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武装突袭1.14正式版发布啦~~~

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发表于 2008-5-22 14:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
可以告别V1.08了……
1.14正式版更新最显著的(重要)部分 - 相对于1.08正式版主要的修正进步包括

总体内容
1.最新的默认视距变更
2.提高运行效率,对游戏运行帧数的提高接近100%(从前15帧,现在30帧),取决于场景及具体硬件水平,越复杂场景提高越明显
3.高远视距的重大优化,更清晰,更流畅
4.加入新的脚本及命令行(线性操作,多人游戏同步线等)
5.深入提高的射击速率及枪械后坐力

联网内容
1.众多玩家反映的在线对话功能的全面提高,可以不用TS了
2.BattlEye 反作弊系统

AI
1.AI过桥能力显著提高
2.很多AI的作战能力得到长进
3.修正了AI听觉和视觉无法认知目标的诸多Bug

稳定性和兼容性
1.修正了对Windos Vista 64位系统和4GB内存系统支持不善的问题
2.修正了在32位系统中导致内存溢出的虚拟地址空间问题
3.修正了由于诸多版本正版保护系统带来的兼容性问题
4.雾将在DX10显卡的表现中显著提高

新加入元素
1.ArmA Warfare(新的类似CTI的高级CTI)
2.南部Sahrani
3.沙漠数码USMC
4.丛林版USMC

详情请看:http://hi.baidu.com/polorill/blo ... dc801a3a2935d7.html
还有:http://hi.baidu.com/polorill/blo ... be95d8e6113a68.html
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发表于 2008-5-22 21:10 | 只看该作者
是个好游戏,我已下了补丁了,开玩了
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3
发表于 2008-5-23 00:09 | 只看该作者
硬件杀手+不注重细节的游戏...前阵子是玩过一段时间..郁闷的地方很多...当然惊喜的地方也很多...

郁闷方面就是硬件问题..还有经常游戏中自己退出甚至卡死在画面上完全没反应...
还有就是武器Reload的时候是完全看不到动作的...然后就是任务里为啥只有我自己一个人...而且得那么3个弹夹去打一大堆人...就算1枪1个都未必能全杀掉....然后瞄准的时候为啥东西都放大好几倍....咱这个主角是加州州长啊...

惊喜么..也不少..但也是对于那时候来说的..现在COD4的光环已经把它给覆盖了...(我个人感觉而已)就不做评论了...
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发表于 2008-5-23 00:20 | 只看该作者
很是口水

现在的电脑太差了,连闪点行动1.96都不能带动。
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 楼主| 发表于 2008-5-23 03:49 | 只看该作者
回二楼冰雨零华兄:
由于武装突袭的光辉,COD4我本来是不打算玩的。不过看了狙击关的视频,这不就是梦寐以求的效果么?忍不住下了,装了(不知何故当时装不了,直接从iso中复制下来玩 ,鄙视一下自己),玩了……一流的图像、到位的动作、引人入胜的剧情、对白,撇开万恶的SVD分划,简直就是一部战争电影,而且是经典大作!反正不管你当不当它是部电影,导演叫你怎么走你就得怎么走,顺着任务提示点(FPS通病,自由度低),遇人杀人。哇,cod4射击手感一流啊,敌人又会不停地刷出来,每关都要爆发小宇宙,杀它几个排(貌似摩天轮那关应该够一个营了 ),还好,根本不用像武装突袭那样考虑弹药问题,原配的NATO弹已经够多的了。咦?敌人抗打击能力强啊,个个真主阿拉附体,只要我还有血,中枪当食生菜,照样生龙活虎,只要我还有一口气,即使我倒下了,我口袋的手枪还要指向侵略者!我觉得COD4不应叫modern warfare,应该叫killing machine。
    通关之后就删了,不过iso文件还是要保留的。玩完cod4再玩武装突袭,感觉就像回到了现实。在武突中,你不是州长,也不是cod4中那个中枪后歇一会就无事的主角,你只是一个小兵,广阔的地图上作战,你需要了解作战任务,认真思考应该怎样战术机动,发挥个人小宇宙的前提系隐蔽、机动,射击要考虑弹道、提前量。班组战术非常重要,所以对手下AI的领导十分重要。不过,武装突袭的精髓系跨兵种的战术战略协同,这就是USMC、英国国防部利用武突引擎开发虚拟战场系统的原因。相信玩过CTI的玩家都深有体会……
   
...而且得那么3个弹夹去打一大堆人...就算1枪1个都未必能全杀掉....

    冰雨兄,我不相信任务是杀光所有敌人(如果系,那么任务编辑者够无聊的了),人家又没招惹你,你为啥要赶尽杀绝呢?而且,根据我玩武突官方任务的经验,有些敌后的特种任务,枪基本是无用的,任务要求,隐蔽完成。而且身处敌人基地,开枪不是找死么,从一个正常士兵的角度思考问题,三个弹夹足够了……
     至于你所说的游戏运行问题,如果排除电脑太差,就系游戏版本问题。这个游戏盗版版本不少,有些是很垃圾的,我一开始也上当下了个废版。
     武装突袭,如果用心玩,你会发现它很好。话又说回来,武装突袭系军事模拟游戏,COD4系FPS射击模拟游戏,个人认为可比性不强。
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发表于 2008-5-23 09:11 | 只看该作者
竟然有人把ArmA当普通的FPS来打

记得第一次玩OFP的时候那个郁闷阿,恨不得把电脑给砸了。
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7
发表于 2008-5-24 02:28 | 只看该作者
我发现了,AA里最耗资源的就是那些灌木树木了。野外人多点我都不觉的卡,一到树林里,就不行了。
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发表于 2008-6-1 01:20 | 只看该作者
原帖由 zzzbia 于 2008-5-23 02:49 发表
回二楼冰雨零华兄:
由于武装突袭的光辉,COD4我本来是不打算玩的。不过看了狙击关的视频,这不就是梦寐以求的效果么?忍不住下了,装了(不知何故当时装不了,直接从iso中复制下来玩 ,鄙视一下自己),玩 ...


-v-
我不晓得是不是真的是程序问题,反正那时候是在EM上拖的..应该也没什么大问题吧..说真的,刚试玩的时候真的让我感到很兴奋..那种模拟真实情况的感觉真的挺不错..但由于自动弹出或卡死的问题越发讨厌..让人越来越看不顺眼...本来过瘾的地方也觉得烦了..(同一个任务,玩十多二十次,做同一个动作..然后在几乎同一个时间在任何地方弹出游戏...)嘛,COD4感觉敌人不是太难缠吧..1枪挂不掉的情况下敌人就在半仆街状态下..随时能再补枪的..(话说..狙击版里不打头也是1枪挂的啊..打不死的情况是偏倚了一点点没击中躯干部位而已..)那个划分确实挺吐血...不过..游戏么..做得好就行...就如Marui那样..没撞针怎样..玩起来顺手就容易让人忘记那些缺憾了..(当然,不排除静下来把玩的时候又觉得心里有条刺的情况...)

至于我在游戏里喜欢把对方全部做掉的心态么..就是这样:在没清空地图的情况下就前进的话..总觉得会被人XPP的感觉..这个习惯在小时候玩FC游戏就已经是这样了..见敌就杀..呵呵..嘛,真实情况下确实是不会要求敌全灭啦..(说不定捅了蜂窝,比COD4的小黑屋还要猛..)但坏习惯么..在PC游戏里基本改不了了..呃呃..

PS:以步兵来说最少都应该配备6个备用夹吧...
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9
发表于 2008-6-3 16:08 | 只看该作者
1.14版,要么买正版,要么变鸟,自己挑吧...
我从1.08后就不敢升了,吃过亏的,最后还是要重装回来.
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10
发表于 2008-6-17 15:27 | 只看该作者
原帖由 sxo 于 2008-5-24 01:28 发表
我发现了,AA里最耗资源的就是那些灌木树木了。野外人多点我都不觉的卡,一到树林里,就不行了。


该升级硬件了,我的就不卡。
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11
发表于 2008-6-17 18:00 | 只看该作者
才到1.14?难怪偶买的盘玩8成。。。。。。。。偶买的素“武装突袭2”,说是加了天朝。。。。。。。。
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12
 楼主| 发表于 2008-6-30 17:18 | 只看该作者
不会吧,武装突袭2还没出呢,楼上强大!
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