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对于合理使用弹药的另一观点

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发表于 2006-12-7 18:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
刚看了最近有关弹量的讨论,对不少观点都认很同。但我认为小小的弹匣毕竟是死物,真正令游戏趣味性大减的是无谋、充英雄、不协调、不重视通讯等态度。) m3 [% d% [6 v' _4 P( _0 B3 v

5 O- E0 X  h$ E8 ?! ]1 R至于弹量方面,我有以下观点,不知大家有何看法?
2 N" A/ }: b5 x% c7 f$ M8 }3 w/ y+ E2 {& @0 E2 f

4 E5 ?9 J# k: ?6 }& v+ G! U首先是我对大弹量的看法! n/ \6 @1 ^! t9 X5 Y+ j

+ x, R% @4 `5 v8 d# s- {大家常在纪录片中见到 Navy Seal 以接力形式一面进行火力压制、一面撤退,会认为他们胜之不武呢?还是会边看边喝采呢? 试想想,假若科技水平实现弹药小型化、单兵枪械弹量大增,各位认为身在战场的战士会用尽手上的火力呢?还是嫌拼火力太丢脸而昔弹如金呢?
/ f0 A& b& F  G7 \. \" f% @) P0 i8 ^# g1 d+ P- o' @7 H
单兵枪械的发展方向,过去要求精准射击,近半世纪则要求密集射击。这个改变不是为了鼓励战士随便开火,而是为了实践以下理念:: y# E  K! i# o7 R

2 g) e8 B0 h- w$ G4 C3 m1. 以高射击密度提升命中率。
) f8 }/ g# J3 p/ K& B% ~! a2. 赋予战士压倒性的火力,增强他们的安全感和自信。7 g3 x! K$ l1 d1 p/ L' p: R- a
$ q# o; h: c7 \
因此,希望大家在推祟原匣玩法时,不要鄙视拼火力的玩法。在 wargame 中使用大弹量只是模仿性低而已,但从实际角度看,并没有违背现实中的作战理念。
6 G! w! h  t5 X& T7 L# y+ ?
2 G9 A4 c  u% I$ U4 }9 a! G; N1 T% i4 {9 U+ A
其次是对于 wargame 战术上的看法
7 p. _: E- e; }  U5 h9 p- R$ o0 r4 v: @; Q  ?$ l& v8 p2 c& ~
当大弹量令现实中的战术不成立时,到底应归咎于用大弹量者太霸道,要他们改用小弹量迁就呢?还是应建立对应密集火力的战术?
$ j7 S) {2 l- k( n1 i( T5 E& P( e& O  X
我认为在 wargame 中其实不应一板一眼地模仿现实中的战术,因为wargame 与现实之间,基于武器的特性,理想的战术亦有所不同。真正的步枪射程远、弹量少; 而一般气枪虽弹量大、但射程却只得三四十米;现实中的作战有爆破性武器,wargame 中没有...... 凡此种种,都界定了适用于 wargame 的战术,与现实是两码子事。2 m  t4 w% [# T# D, i
* Q9 W2 [2 v8 n) y
由于射程短,wargame 中埋伏作战更有利;而只要在射程以外,你可以在敌人眼皮底下大摇大摆地进行佯动,分散其注意力;由于火力密集,掩体的价值更重要,鲁莽行动者会吃亏… 在此无法尽述。; @2 k! G; ?& g0 m# N3 ^! j3 A

9 R. K2 c- b3 ]- p. ?最后要说,我和大家一样都否定胡乱开火的行为、妄顾安全的态度。我相信,不管客观的条件如何,战场中决定胜负的仍是状况的对应、行动的协调、对敌人动向的捕捉。这些在何时何地都是不变的。
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发表于 2006-12-7 18:31 | 只看该作者
从来都没有人说小夹斗不过大夹,LZ着眼点偏差了.
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3
发表于 2006-12-7 18:33 | 只看该作者
我说的"差"是一声,不是四声,别误会了.
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发表于 2006-12-8 08:51 | 只看该作者
现在太多的人,一天打个4,5千发都少了.连发不再是以秒来计算,而是以分钟计算.每次打都是面对面的,对峙.撒弹.谁坚持到最后,谁是胜了.狗法,战术,动作,配合谁又看到了这些?
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发表于 2006-12-8 09:34 | 只看该作者

上周末一下午的用量...

6 w; |2 W4 {9 b; R/ ~+ w

: @3 ^8 Q( L, ]$ n7 d其实大不大夹都不是重要的东西,重要的是单发,什么都均衡了。
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6
发表于 2006-12-8 09:45 | 只看该作者
一场也就一个连匣而已,打的到总打的到,打不到清空十个连匣也没用...........鄙视割草机............
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发表于 2006-12-8 10:07 | 只看该作者
原帖由 98999899 于 2006-12-7 18:07 发表2 P5 E! B7 L# F
刚看了最近有关弹量的讨论,对不少观点都认很同。但我认为小小的弹匣毕竟是死物,真正令游戏趣味性大减的是无谋、充英雄、不协调、不重视通讯等态度。
4 u" p3 `* ]+ \; v4 g1 S5 a" U
  Q, @  u) s) e- Z8 G至于弹量方面,我有以下观点,不知大家有何看法?& J) q# H! `! i5 {9 M
5 V9 ?7 ]1 H, q; e# z
因此,希望大家在推祟原匣玩法时,不要鄙视拼火力的玩法。在 wargame 中使用大弹量只是模仿性低而已,但从实际角度看,并没有违背现实中的作战理念。
% C/ v: Q4 o) s
0 R+ r- ?" W: r+ `; c6 Y$ s8 u...
) I2 Q# c8 Y. ~" x
6 R9 d* ~. W- }1 [
现实中的作战理念是要把人打死,所以搞大威力,越大越好也是可以理解的对不?
; H& t7 v0 q* m% e, v' t # H% V( t5 ^3 k. v7 p
所以楼主的说法只是在找借口而已,还很是勉强的借口。# ]$ x% ~) N* x8 q
# t  B- E% ?1 ?
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发表于 2006-12-8 11:59 | 只看该作者
提倡标夹,并不反对合理的使用大夹。* \! k5 w- o( Z5 t: s: B% J, i
关键还是在战术上。正面拼火力也要在服从全局战术的条件下。
  C# \( q3 ?6 r1 v8 u) X对LZ的观点有保留的支持。
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发表于 2006-12-8 13:32 | 只看该作者
较为同意LZ的意见!# B8 r2 L$ \! _: V# Z1 O
本人一般一天也就用1600发左右!
) N+ C# y3 H' g- P2 X# j5 X+ ?多为短连射也就5-8发一次!因为该打不住就是打不住,没有浪费BB的必要!
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发表于 2006-12-8 15:56 | 只看该作者
玩小夹就是想找真实的感觉' l  d2 ^. E$ \, D( n( f7 x: B

! Z# J+ J) E+ ]2 d2 S4 [% t1 L% U6 B& t" `3 f) n
3 m- G2 B) Z. U: U' O
我们就是5个小夹+ }0 r  {) p; W; {$ c  d2 H

+ r5 ~( X$ O$ Y9 S" {' \2 `0 O* s# ]6 \  A2 x- Y8 P+ F& A
9 m* U, |& y" m( R

- N( v1 |- |5 G9 m- R( Q/ i7 s3 ?- N
弹夹包里还有一个装满弹的大夹的
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发表于 2006-12-8 19:22 | 只看该作者
原帖由 HBY 于 2006-12-8 15:56 发表, m+ z* u2 Q7 i
玩小夹就是想找真实的感觉
1 ]9 l1 ]7 \, ]2 P* x8 H
! A7 f/ X! n  v# r0 L: E5 v2 s4 }; E7 i
4 P0 k" Z/ j) @1 |0 E1 n
我们就是5个小夹
# D( F6 n4 g3 V5 S7 C( ?
. h) B# e4 a8 s. P4 h7 ~$ L5 Y
' S. p5 O; w* O& G: G' r6 K. l5 c9 ^' _5 l% A( O9 x0 N" g! B
1 X5 o% U# m% _* l

  m+ m( S' O& J  N0 ?* t' N弹夹包里还有一个装满弹的大夹的

1 i. J1 M/ u. F2 v+ z3 @  t! X' `2 h5 k! Q: Y  x& S6 W
' O% U$ s& `0 }% e
被那么多的弹夹严重不符合我懒惰的性格...战术背心应该塞水、花花公子、防晒油D嘛...7 s2 D/ \6 s8 ?8 R2 n0 w
, @( |* z* J7 n7 g7 F
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发表于 2006-12-9 00:15 | 只看该作者

我还是那句老话

WARGAME不是魂斗罗
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13
发表于 2006-12-9 07:04 | 只看该作者
我是个懒人,我习惯把弹都倒进470连,拨一下就有一阵子打了………………4 N% i' P; i; \/ v  }2 M; _8 L7 d

  {9 f  y% _8 g0 P. m+ V' I
0 Y! b& L" M) Q楼主不是为大弹量找借口,而是质疑那些无理BS大弹量的思想,各人有各人的玩法,我用连夹并不一定是喜欢割草,我用连夹也可以惜弹如金!挂一串标夹的也可以是大橡。BS人要看清楚本质,不要唯外观论!
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发表于 2006-12-9 17:50 | 只看该作者
不是BS大弹甲,只是觉得连甲的滥用导致了WG的可玩性大大下降。大家都蹲点对射。原来的WG还可以叫真人版CS,现在的充其量算个真人版抢滩登陆。
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发表于 2006-12-9 21:30 | 只看该作者
原帖由 alluler 于 2006-12-8 09:34 发表4 {; w0 R; n0 W

! ?6 I1 I- j! d" o; T3 Q( t
" P4 Q1 Z" Z3 \3 E8 z3 w; F5 p2 ]7 h其实大不大夹都不是重要的东西,重要的是单发,什么都均衡了。
& H. T, A: H3 [) U: |
XD是用剩了这么多还是准备用这么多?% V5 _, H9 N8 s. ^- F
单发很有趣,但至少对一处不够好.我P90大甲小改后能装约250发,一天消耗约1/3,再加手拉手狗约一两甲,一天差不多用100发,后来发现长期单发后,单联发的簧片被击穿,用替代品才修好.
3 {1 ?3 l6 L1 `7 f7 h% f& {更为关键的是,自己变得只善于潜伏与渗透,不善对攻,碰上太直白的场地或强攻型的战队就不适应了,尤其是遇上王杰组织的那支队伍,注重配合,强调压制,熟悉场地,不在意伪装也不需要伪装的队伍,上述打法就偏被动了,改联发还是得联发啊.
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16
发表于 2006-12-9 21:56 | 只看该作者
250发一场,是我的个人标准
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发表于 2006-12-10 23:52 | 只看该作者
原帖由 yzl 于 2006-12-9 21:30 发表, j( [3 j- x! d4 y$ s1 l

4 p" u: A, n& H) q: R+ X2 WXD是用剩了这么多还是准备用这么多?
; G: A+ g( R8 A! R单发很有趣,但至少对一处不够好.我P90大甲小改后能装约250发,一天消耗约1/3,再加手拉手狗约一两甲,一天差不多用100发,后来发现长期单发后,单联发的簧片被击穿,用替代品才修好.
, x4 N7 m5 Q: s: d  I2 S更为关键的是,自己变得只善于潜伏与渗透,不善对攻,碰上太直白的场地或强攻型的战队就不适应了,尤其是遇上王杰组织的那支队伍,注重配合,强调压制,熟悉场地,不在意伪装也不需要伪装的队伍,上述打法就偏被动了,改联发还是得联发啊.
! c3 m( R3 T5 X# F

" ^2 ?. v& U4 k" c& _5 |8 U9 J
1 Y3 \# P/ q6 q: P' D那是用剩的,每次回家,把弹夹里面的BB全面回收,and,单发簧片被击穿是注定的,早晚的事情,何况用连发也不一定就能够降低总体使用的次数,我的意思是除开那些对攻战。
5 p" c8 W9 [0 o, Z* J4 Y3 p) H: j9 G7 M+ l. I. k7 I% t3 i

8 i7 T3 c2 S: p6 p: m) w打了这么久的game了,发现最乏味无聊的就是阵地对攻...  :)  现在正在尽量避免cqb中发生的简单机械的对攻战了...你说得没错,如果非要不得不连发压制的时候,也只好如此了。
9 Q$ {- O0 d& b8 R% q0 P4 U9 Y5 R  L# E
! k6 k/ x* o# L+ k8 P& P% ^
我现在醉心于死亡模式...简单说就是猎杀,用的数量就更少了...
; _* \6 D2 d3 b% o6 W' ]2 G* H( l
& U* C9 M8 H2 s# `% d( ?. M* o' I9 l( I ( s. u1 u% ~9 F
原帖由 shennian 于 2006-12-9 21:56 发表
" W5 ^) V3 K7 B. M0 y$ X, A250发一场,是我的个人标准

1 R# K7 M, G) K' V7 ~0 a3 K8 p% A+ f9 t. i1 D% E7 R
现在来说,差不多是我一天的用量了〉...
7 \  Y$ V0 Q- Y9 Q: p% ^+ G. c' V9 p( {# ~( r
[ 本帖最后由 alluler 于 2006-12-10 23:54 编辑 ]
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18
发表于 2006-12-11 03:17 | 只看该作者
楼主想怎么玩就怎么玩吧,只要自己玩得过瘾,只要参加双方都认可就行。每个人都有自己的玩法,不用在乎别人鄙不鄙视。( z4 ]$ g$ E2 [* j2 F- F9 ]
- v2 |( B& W, C0 ], T
我本人是赞成用原装夹的,因为真实感更强,因为战术更多变,因为供弹可靠。' ^1 _/ K. f: y7 x7 z' \
现代战争讲究密集火力,可一个普通士兵随身携带的子弹一般也就是300发,一次任务的消耗量也就是这些。而一场WG撒出2~3000发BB弹能说是真实的吗?8 ?% Y1 H2 T$ G
现代战争讲究密集火力,为什么不让每个人都装备M249、M60?每个人都是机枪手就能赢得胜利了吗?不要忘记还有分工搭配这一说的。
: M( j  T- q; u' Z7 y" {: G! j$ H: I6 g* I
我一直以来的观点就是,一个战队每10个人允许1个人用大弹夹或弹鼓,担任火力覆盖的机枪手,其他人则用原装夹。8 Y+ G! Z9 M6 z
这样一来分工就明确了,各种战术也能打出来了。% u9 _/ F& g; P! b
$ T% ]+ b3 r% P' `+ W
[ 本帖最后由 mayoasis 于 2006-12-11 03:21 编辑 ]
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19
发表于 2006-12-11 10:35 | 只看该作者
原帖由 shennian 于 2006-12-9 21:56 发表/ f# x7 n8 @9 T$ u' q& A/ X# \* C
250发一场,是我的个人标准
; {6 b1 {6 m$ R  u2 ]1 W
我一般一场能打25发就已经很不错了,因为我打一个人不会超3发的,当然是CQB啊,野战就更省弹了,因为大家都是看得见打不着的
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20
发表于 2006-12-11 17:23 | 只看该作者
原帖由 mayoasis 于 2006-12-11 03:17 发表
2 _; b) x: X9 z% d; D0 {! v楼主想怎么玩就怎么玩吧,只要自己玩得过瘾,只要参加双方都认可就行。每个人都有自己的玩法,不用在乎别人鄙不鄙视。5 S: r8 s7 q! [# V, `

- D" F: o) w! w" R我本人是赞成用原装夹的,因为真实感更强,因为战术更多变,因为供弹可靠。
' I& u" v" o( |, B我一直以来的观点就是,一个战队每10个人允许1个人用大弹夹或弹鼓,担任火力覆盖的机枪手,其他人则用原装夹。) G. D- G8 s! X; d+ ^7 i
这样一来分工就明确了,各种战术也能打出来了。

$ i% O! f, c2 o* |拥护绿大的观点。 3 X4 c# ]" c6 z
当然现在的班队的编制中,班用机枪的数量增加了,大约4-5人就有1挺了。
8 T2 D" {4 D2 W当然分工是必须的~~~
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21
发表于 2006-12-11 20:50 | 只看该作者
楼主啊,你这是站着说话不腰疼.
" N* s9 S4 B, t" j5 M为什么美军在撤退的时候才这样高密度火力掩护交替撤退?
* c* q0 {% H, l因为他们要撤退到安全地带,要撤退到有补给的地方,要撤退到己方的火力覆盖范围外,把后面的敌人交给火炮,飞机,导弹来解决./ ?7 X" x8 ~9 Q) R
而你,我,在WARGAME中的情形,更近似于小队渗透后的遭遇作战,你没有后方,没有炮火,没有空中支援,没有可以指望的补给.
9 f# l, M& V. O/ C  ?" k在这种状况下,你的弹药带得再多,也不如你的敌人多,所以原则
8 {3 J! L: A' Y! R第一,速战,不粘滞用尽量短的时间解决战斗。
; d# ^9 z, F- p: b7 e! e0 Q5 C第二,减少伤亡,尽量运用战术动作,小组配合消灭对手,任何无谓的冲锋,刺探,都是应当避免的.
3 h% P* }5 q8 }* p+ Y; }' h第三,减少弹药消耗,没有弹药的时候,你就只能投降了.
/ d- ^9 _; _! d' T2 G6 q第四,不胜则逃.当然,在WARGAME中大家都不会撤退,但是明智的指挥者在实战中最大的优点就是知道进退.
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22
发表于 2006-12-11 22:43 | 只看该作者
并没有否认小弹夹不好,我们队基本是原装小夹,我们的对手都是大夹,我们不也是打得好好的吗?( Z; t0 l! \# J8 [8 J( j& z
而且,我平均耗弹量2.5个弹夹/场。
4 z8 }5 q& ~9 {一梭子打不死人,你就可以跑路了,干吗傻傻的在那和别人拼子弹,拼到下去一个吗?
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23
发表于 2006-12-11 23:08 | 只看该作者
打不到人就没必要去投机一样的浪费BB了〉〉...  那些一场下来没有子弹的,其实应该检讨一下...
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发表于 2006-12-11 23:34 | 只看该作者
原帖由 sashka 于 2006-12-11 20:50 发表
) q) f( s' D& f/ @1 P5 t楼主啊,你这是站着说话不腰疼.  O" {- j" P' B) E2 J
为什么美军在撤退的时候才这样高密度火力掩护交替撤退?  h& e: b$ ^* h& ]/ u$ e# {+ n% a7 ?
因为他们要撤退到安全地带,要撤退到有补给的地方,要撤退到己方的火力覆盖范围外,把后面的敌人交给火炮,飞机,导弹来解决. ...

) Y+ d3 v/ ]* A( A- Y
8 _/ F/ @1 Y* u: T- R4 f首先,真实的枪械射击距离比bb远多了,, u% K0 F2 f7 a: K8 N. a
其次,美军地狱火战术,主要是打对方一个突然,使对方部队停止前进,同时小队向相反方向撤退,期间交替开火撤退以保持火力不间断,这样,当小队打完一轮后,会为小队多争取十几秒的时间,与对方多拉开1,2百米的距离。个人觉得,在wargame中,场地,狗只,以及参战人员素质的限制,使得这个战术没有太大的意义。
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25
发表于 2006-12-12 09:17 | 只看该作者
原帖由 eal 于 2006-12-11 23:34 发表# N3 D2 D2 }# k$ |1 O! ?: M

; D- i0 b7 b" t' g5 P) ~- z! u& ~4 w1 ^( m- R& ?3 |# C- W
首先,真实的枪械射击距离比bb远多了,
$ ?, y- M9 I$ b' U: q8 p0 z0 ^' F其次,美军地狱火战术,主要是打对方一个突然,使对方部队停止前进,同时小队向相反方向撤退,期间交替开火撤退以保持火力不间断,这样,当小队打完一轮后,会为小队 ...

9 i! S1 b/ y! g$ j: AWG里面hellfire还是有用的,只是没那么夸张罢了。8 V! R7 }5 X! T; n" ^
两人交替掩护撤退时,每人一个标夹的火力掩护就可以撤退到30米之外的安全地带了。
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26
发表于 2006-12-12 11:27 | 只看该作者
霍霍...一度,一度我的cs ID叫做:let me die first!!!
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27
发表于 2006-12-12 12:10 | 只看该作者
原帖由 yzl 于 2006-12-9 21:30 发表
) O" W$ F! _# X
: |' ?1 _& p, b! b2 }; b! jXD是用剩了这么多还是准备用这么多?* i3 a  N- c/ S4 B5 k4 t# c
单发很有趣,但至少对一处不够好.我P90大甲小改后能装约250发,一天消耗约1/3,再加手拉手狗约一两甲,一天差不多用100发,后来发现长期单发后,单联发的簧片被击穿,用替代品才 ...
+ t* o4 s* p/ g- T$ S# q- T# y
老Y 经过跟胡子的队伍几次下场 偶找到了对付他们的方法8 \* `! P, C0 n4 }2 |9 U9 `
其实粉简单......干掉胡子就OK了......
' j! w% |' ^- \/ ^) _$ V6 X每次胡子一挂 队伍的攻势就停滞了 卡卡卡卡
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28
发表于 2006-12-12 16:33 | 只看该作者
原帖由 末三 于 2006-12-12 12:10 发表! |) Y4 g! m7 W" `% H( I
7 z6 I9 [, F/ C- j) W
老Y 经过跟胡子的队伍几次下场 偶找到了对付他们的方法) v# @. }5 F3 ]+ Y
其实粉简单......干掉胡子就OK了......% d# `% E8 F' `
每次胡子一挂 队伍的攻势就停滞了 卡卡卡卡
) K0 M3 v& w( y
h 哈哈
/ g: E9 Z1 H# K# Y1 a6 p- d
& }6 `+ ]+ F" k2 p小样- n9 m% v( }2 V! H
# Y/ R' Q5 D( x7 d
记住罗, l( ?3 m, X% V/ D* I6 E8 i
3 ?( B/ k" @( r3 V( j3 L, E( K
兵不厌诈
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29
发表于 2006-12-12 17:03 | 只看该作者
对“赢”不要看得太重,就所有问题都解决了。
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30
发表于 2006-12-12 21:14 | 只看该作者
原帖由 末三 于 2006-12-12 12:10 发表8 H- Z& {1 x, s3 y9 @

. z2 r, r- L) U1 _老Y 经过跟胡子的队伍几次下场 偶找到了对付他们的方法# t: V4 G) h* p5 e% \, O) o
其实粉简单......干掉胡子就OK了......& a# j' F5 \3 p; ?
每次胡子一挂 队伍的攻势就停滞了 卡卡卡卡
; M3 d/ i) S1 X$ X8 a
哈哈哈,指挥梯队的培养很重要哟~~~
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发表于 2006-12-12 21:45 | 只看该作者

还是提倡标夹

战术确实至关重要,但装备上的差异对战斗力的影响也不应该被忽略。当技战术水平相当的时候,武器性能带来的优势就更加显而易见。2 _5 p9 g( ]. A+ W7 _$ K; _
WAR GAME本身就是游戏,战争中可以采取任何可能的手段消灭敌人,燃烧瓶、刺刀、枪托、砖头、木棍、甚至徒手,严重点坦克、战机、核武器也不是不可能。这些东西WAR GAME肯定不能比,单就上枪托加刺刀就很难,所以也没有必要把问题说的那么远,单兵武器发展跟WAR GAME是没有必然因果联系的。本身就是游戏,胜负都不是很重要,不像打仗输掉的都是命。. Q2 X" K$ [- d. Y! ~5 u9 b
连夹我不鄙视,但确实不喜欢。曾经跟人火拼过,我换掉3个35发的弹夹,他也没换。最后我虽然先打到他,他因为扣扳机连发兴奋过度中弹后还打中我很多枪……完全没有意识到自己中弹。连夹不是问题,人员素质才是问题。限制连夹是从规则本身控制这种事情发生的可能性,强制性的提高人员素质(至少是知道节省一点了)的做法。所以我还是提倡标夹的。
- _5 |  R* J) C1 p3 I( A不过既然是游戏,大家玩的开心就好了。重要的是那种感觉,或许我喜欢的就是——换弹夹、掩护我!的那种感觉,还有交换弹药的那份情谊。
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32
发表于 2006-12-13 11:22 | 只看该作者
35发的弹夹?
" d9 H! W7 P2 f7 {$ G号称真实弹量的小夹?
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33
发表于 2006-12-13 22:05 | 只看该作者
开战前,大家统一思想
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34
发表于 2006-12-15 14:55 | 只看该作者

" _4 B& K3 z. X楼上的完全正解,只装35发。
, V& `: u5 v7 D% w. b# j/ H9 I3 F本来我改装的弹夹可以装30发打30发的,不过可靠性欠佳,暂时只好这么装35发了。装满的话应该能到50发,不过可能供弹不畅,外加已经习惯了估算剩余弹数,装的多就没那种感觉了,子弹太多自己都觉得假……( 靠,你以为自己是周润发啊,只有到关键时刻才会没子弹)
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发表于 2006-12-15 22:33 | 只看该作者
除非是打正式比赛,有奖金设定的...否则...
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发表于 2006-12-16 10:48 | 只看该作者
人家有钱撒
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发表于 2006-12-17 11:48 | 只看该作者
其实还有个人的素质问题,现在中一枪就认得人可能只有不超过30%,很多人都是连中几发才肯认,所以我从来不敢用单发(用阻例外),打中了不认还暴露了自己位置,真实战胜,一枪过去,就基本要下场了(不一定死,但基本要退场)
. j8 U+ V8 H. i. M& V9 z所以我觉得提倡原夹就想共产主义一样,要有前提.
  u7 l6 T3 U: Z+ `$ F0 U共产主义的前提是物质极度丰富4 V# U. z& c, D8 Y2 l3 l
普及原夹的前提是没有橡皮人
" B2 D; U1 p6 k
6 w) N8 H% p* n3 Y3 h" A3 S能不能做到,我真的不敢断言
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发表于 2006-12-17 12:14 | 只看该作者
基本我都是用4,5发点射的,我的同学习惯20多发的扫射,有次剩下我和一个拿R6的家伙,我的R5忘记搁哪了,手里只有一把G17,那家伙一见我露一点边就一顿扫射。结果正在愁如何对付的时候,那家伙高喊:没子弹了,我认输……
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39
发表于 2007-3-2 17:12 | 只看该作者
偶曾经在跨省交流中一场 30分钟 清掉了 4个300连夹 ~ 满山都是BB豆啊
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发表于 2007-3-26 15:19 | 只看该作者
我支持原装弹匣。大家玩wargame首先看中的就是仿真,如果不是以真实为主,恐怕参与的人就不会很多了。大家如果一通弹幕互射光想象就觉得索然无味了。
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