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这里有人打过巷战吗?讨教一下经验。

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楼主: comfxt
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发表于 2006-6-12 16:38 | 只看该作者
近距离作战是“CLOSE QUARTER COMBAT”吧。
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发表于 2006-6-12 16:48 | 只看该作者
原帖由 NC 于 2006-6-12 16:38 发表5 R( q0 Q" M. ?! r' h
近距离作战是“CLOSE QUARTER COMBAT”吧。
& L. O- k$ c0 H3 Y
2 ]' s. ~" ^$ D
近距离格斗,呵呵,跟作战有不同。 COMBAT原始意义,等同于fighting,其实就是打架。虽然它有引伸义是战斗的意思,不过这里还是理解为fighting比较好,那fighting就是格斗。看看发明这词的西方军队的训练资料,不难得出这个结论
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43
发表于 2006-7-12 16:17 | 只看该作者
有些房间不用手雷的话是根本没法攻下的...............
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发表于 2006-7-15 23:33 | 只看该作者
何必呢~~~何必呢~~!
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发表于 2006-7-25 11:47 | 只看该作者
原帖由 紫星勋 于 2006-7-12 16:17 发表
' n  y5 _+ r4 ?有些房间不用手雷的话是根本没法攻下的...............

( ^! u( Z! h3 U" Y' n
  l, U% c+ `; g- d2 \7 q现在有CQB用的手雷了,不知道有人用过没有?
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46
发表于 2006-7-28 02:42 | 只看该作者
一般来说..1枪死的规则之下...找个有利的不会被夹击的防守位置...足够遇人杀人..." e2 {8 n- b" t3 {: f5 r
  n. i8 R( Z" J4 i7 {: ^
所以没手雷辅助攻击的话...WG玩CQB貌似没什么玩头吧...说白了就是条件太不平衡了
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47
发表于 2006-8-7 00:01 | 只看该作者
来来来,本少教你!就是永远把枪口朝着可能出现敌人的地方,脚步要轻巧,另外能不开狗就多用指死。如果需要火力压制的话,不要舍不得BB,了不起就是打光了,自己举枪下场,下场没什么好丢脸的。% l) p4 h. o) l
+ a. D/ j9 D4 m$ a1 n3 E7 y
屋内的?别去了,个人认为除非是好些屋子互通,否则单单一个死屋子,没什么好玩儿的,而且基本上不存在指死的可能,都是看谁的BB快、多、猛...
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48
发表于 2006-8-7 20:07 | 只看该作者
巷战么....................) g! f4 e; \" B
---: E) x% w4 ?  O0 N
一定要细分工, 小组协同要好,每个人都要有不同的火力指向和负责方向, 要随时做到枪随眼动,也就是说眼睛看到哪,枪口就要指向哪...
+ u9 h& G( `& ?( H& j7 _! O---: u3 ^; o" d! W
移动么, 尽量弓身前进, 步伐尽量轻小,多用手势,少用语言沟通..一定要靠墙走,行走路线切忌无目的地连续前进, 要把一条前进路线依照现场的可利用掩蔽物,划分为多个CHECK POINT, 并以各个CHECK POINT为基础分阶段推进...
* p3 m# Q5 U1 l) Q1 N---
( W0 J! S9 \1 T9 C1 F室内的话.....如果房间有门的话,不妨利用一下BB弹与实弹的区别, 利用门板作为掩护,一个人掏手枪慢慢开门,枪口随时指向门被打开的缝隙, 另一人用自动武器随时准备覆盖门被慢慢打开时所露出的屋内范围...% t$ x; y" _! t$ [) Z2 h" h* _
--
- B! a$ ~7 |/ b( e) `而且,由于WG很难与实际室内作战划等号,不单是人员素质有质的区别,在可利用装备上也相差悬殊, 首先,就很难有机会(且不说可行性和安全性)利用震撼弹等等室内作战十分必要的装备...- u6 a, _' m2 Q. s3 v3 x
--# N+ v6 m5 p8 j
所以,在必须进行室内作战的时候,可以充分利用一下BB与实弹的本质区别, 利用一套专门的战术
. {* l) M2 R) d0 t0 g$ K0 m: M- R- q- S1 U& f
比如, 你面前是一个没有门板只有门框的独立房间,你可以利用作为进攻者所特有主动权上的优势,依托门框和墙壁作为掩护, 让我们先假设你站在屋外门框的右边. 你可以靠墙, 举枪将枪口指向屋内没有敌人的一个方向(让我们假设是屋内的最左边,也就是你最先看到的角落), 然后利用墙壁的掩护慢慢把枪口指向向右横移,这样的话,你就可以在一直处于掩护之下的同时,十分安全地对屋内各个角落进行检查了.......这样一来, 进攻一方就可以基本抵消防御一方在掩护上的优势, 做到在暴露在对方火力范围下的同时,自己也可以迅速地将对方置于自己的火力控制范围之内,达到一个相对平衡的对抗态势了...
3 J! |' @( d' @. Q; W7 Z. U( [, d/ X: ?( J! M# h* L/ Y
如图:
, f& W" @0 }2 u5 t4 W
6 }% z$ |9 A) U$ {-------------0 k, |% D* v! u3 m# g' {8 g" N3 h
不过,作为进攻一方,很可能会经常遇到一些无法避免的状况,比如对方突然移动, 以及屋内必定会出现的视线死角, 这样就需要通过队友间的密切配合才能转危为安啦..呵呵...7 E8 p- A! C! K4 h! U5 \2 E7 @: X

3 J$ i9 @: w, C) }; o[ 本帖最后由 amblin 于 2006-8-7 20:53 编辑 ]
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49
发表于 2006-8-9 00:58 | 只看该作者
这种死屋子一点儿意思都没有,罢了吧还是。
% h+ F, K% V4 Z2 z# x. C& p- Y: M9 V& A9 m& E: v. U
真正的歹徒要是躲在屋子里面,那一定是脑子进水了...被人知道里面有人,还不直接丢块狗屎丢进去,熏死里面的淫么?  - Q( k6 }+ A- m
$ l+ _4 R7 ]8 ~# j: Z; l
加上这种小屋子的cqb,既危险又没什么技巧and乐趣...当然有人也许也玩儿出了一些乐趣,俺觉得没意思而已。
" s/ q% f- m; I# j# Z) O3 u2 A. _) u1 J
我躲我躲我藏我藏,可是游戏有时间限制,哎,一个人没杀也没死过...那我来干嘛?
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50
发表于 2006-8-15 16:00 | 只看该作者
    巷战是非常讲究合作的,压制用的很多!5 o( ~* e" _: W: m
介绍款游戏给你,去漫漫体会吧,霉菌用来训练的.全光谱战士1,记住我说的是一,d版也可,里面有一些视频,巷战的对你应该有启发.我自己的电脑现在没法上网,所以麻烦那位去找找,大家一同分享!+ e$ I% t9 H; _( x
   想体验室内玩玩彩虹三和swat4,对你会有更多启发,swat4可以多人合作,你可以和伙伴在虚拟环境里研究战术,然后应用与实践!
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发表于 2006-9-13 23:32 | 只看该作者
建议几点:
% d! g; ^  l( ^0 ]7 {$ `1 精简装备的携带,使自身能保持足够的灵活性.  x# ?# f; D! B5 z) n
2 如果长狗的技术并不是炉火纯青,就选手狗或微冲吧,免得耽误战机又心疼磕   损.
3 U( W6 M" L: n% J  t% u  r9 q3 侧重小组作战,绝对要服从命令(即使命令并不科学,但至少能保持小组行动的统一,增加生存性).
: M5 `0 f) n" j, F1 D5 u
  w; ]2 u7 H* Y9 X) K( ^1 A8 D: Q
  [% R) z- a) [+ j5 i/ b  别的恐怕就说不出太多了,玩的不多.
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发表于 2006-9-14 16:08 | 只看该作者
原帖由 comfxt 于 2006-3-8 19:46 发表
, ~. ]6 k9 \0 a( v0 H0 ^如题,本人新手,诚心讨教。

- C# z6 k4 j9 ~8 t# V0 r2 @3 n  z/ L  o

8 h* a# A* q9 U1 W" c* X" D1 A谨慎接敌,团队合作,一旦接敌,火力压制,移动迅速。
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53
发表于 2006-9-22 11:59 | 只看该作者
这个问题要说3天3夜也谁不完啊老大!!!!
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