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正应了我说的,日本人从来都是把别人的东西拿来攒一攒丢出来就变得美轮美奂。所谓大众娱乐,也是娱乐大众。哪怕是冷饭。玩的人多,也是成功。至于MGS系列,我晃的这几年头,还没发现这几个国家的人有什么反感的,民间支持者甚众。要说MMORPG,现在看的也不是有多少人玩,而是有多少人在掏钱。Guild War这种可怕的东西红这么几天也不过是因为无服务费这个噱头。要说游戏文化,我则认为和游戏本身的具体设定剧情人物等关系不大,而是由游戏对玩家表达的意义主导。
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我也来另一个
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3 T5 v" V0 M; {- P$ g4 l另,一个企业的一件产品,能上榜一年,或者另外一个企业的多个产品同时上榜多年。相比起来谁比较成功也就不言而喻了。网络游戏我唯一支持的还是UO。至于SOE的东西,我不敢说他们做的产品好在哪里,只能承认他们对市场的影响力最大。也不要跟我搬出来谁现在统计第一,这个“一天皇帝”哪家又没做过?慢慢的,早就不是追求“我们的产品人气第一”,而是不用去担心谁现在上第一,主流市场里别人各占一分谁去分那个第一是其次,我们能占好几份才把市场握在手里,山珍海味吃多了自然要尝尝鲜,但是到头来还是五谷杂粮吃的最多。+ `% f2 Z# {# @+ V% s! {
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目前的mmorpg.com人气排名前202 ]6 A0 {: ?; r" q. K
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Guild Wars
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EVE Online
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World of Warcraft ! H4 t( T) r) z2 C+ e w
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City of Heroes
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9 L# Y- F8 k( e, b4 Z- [The Saga of Ryzom
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Dark Age Of Camelot
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6 y9 _7 E; P$ fFinal Fantasy XI ) }5 L. ]& z) H" q5 O
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PlanetSide t4 T1 _8 a7 ^* f
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3 c, D/ [' r5 [; B4 NAsheron's Call : Dark Majesty
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Ultima Online / w( g1 b! W: Q/ }9 U2 A5 i( N
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0 u( b3 _; g$ k3 }) G; O; n/ \8 Q7 PAnarchy Online + P8 r' r( k8 b5 x4 P( v* m8 v
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EverQuest
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Puzzle Pirates 9 t7 j: K i8 {. Z
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Asheron's Call 2 : Fallen Kings
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Martial Heroes ) h, P0 U, E+ B$ S. B; @2 p2 n
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Star Wars Galaxies ( \' V- X0 `) F8 ?
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* e" I4 b8 i9 T$ g; lMapleStory
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Vendetta Online |
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