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另外一种wargame

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发表于 2007-5-14 15:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
另外一种wargame--兵棋游戏
! C/ c; E& T8 {7 G
# |9 o0 X5 Y: s8 ~% S# d# y* X: f2 r兵棋游戏 BY 雷文菲鲁赛迪( r3 W% A( O$ ^/ P

: J7 c' n$ R! W: O! w为什么一谈到兵棋游戏,很多国人的第一感觉就会是“打仗是撕杀,而不是下棋”,对其颇有轻视之意。进而也就出现了所谓“星际式”即时战略游戏是经典而“日式兵棋”游戏是垃圾的论调。似乎玩美版即时游戏的玩家就真的比玩日版战棋类游戏的玩家高明,行文言语也带着居高临下的味道。而就算喜欢玩后者的玩家,似乎也特别忌讳“棋”这个字似的,每每还要拼命解释自己玩的游戏“不是棋,只是类似棋的玩法”罢了——譬如这次在游戏机10A期上评论《决战2》的纱迦君。
2 R9 F+ i+ b; t" n  ]7 a2 `0 V有必要吗?有必要感觉因为玩战棋游戏就比玩即时战略的朋友矮一头吗?我从不自欺欺人地非要找出一点《火焰纹章》《奥迦战略》之类的游戏和战棋有区别的证据——本来就是棋式的分类、棋式的走法,何必要否认——某些人认为“棋”和“兵”不是一路,那只能代表他们个人的看法,并不意味着它就是真理。实际上,简陋的战棋在世界军事史上所作出的贡献,远远大于任何精致的模拟沙盘、作战地图和插在它们身上的图标。 9 R# ?' b8 w( [( I$ Q& F
兵棋,最早诞生在我国。早在4500年前,我国的先人就曾以石块,木条、在地面上演示阵法。我国古代最伟大的军事家孙武,就曾在他的著作中记载以木石为棋子操演兵阵的方法。所谓“庙算胜者,得算多也;庙算不胜者,得算少也”的“庙算”,就是在出兵前于祖庙里以战棋方式运筹作战计划的活动。“多算胜少算,而况于无算乎!吾以此观之,胜负见矣。”可见孙子是如何重视战棋对于胜负的作用!而春秋战国期间涌现出的大批军事谋略人才,无一不是将“棋戏”引入实际作战中。秦始皇统一六国、汉武帝北击匈奴,也大量使用兵棋制订作战计划。而欧洲发明类似棋种则是在公元10世纪以后。苏格兰历史上著名的国王罗伯特·布鲁斯在与英格兰侵略者交战时由于对手精通战棋模拟而屡遭失败,直至他将英格兰的战棋系统全部研究透彻后才在第七次战役中取得决定性胜利。而那时的兵棋制造还非常粗糙,与现代意义上的兵棋有很大区别。
$ K6 y3 J7 M& v6 R2 r' I4 G9 q现代兵棋的诞生,大概应追溯到19世纪初普鲁士军事顾问冯·莱斯维茨所发明的“宫廷游戏”,它由一张地图、一套代表不同兵种军队的正方瓷块,一本详细规则、一张概率表和一个骰子组成,这套兵棋可以逼真地演示当时战场上的实际作战活动。因而一问世就受到当时各个军事强国的欢迎,迅速地普及开来并被不断地改进着!在一战和二战中,各发达国家用兵棋模拟的方法检验论证作战计划的手段已达到相当高的水平。对于世界驰名的德国军队而言,兵棋已成为其各个指挥机关制定作战计划的正规程序之一。 3 ?. g" X7 v- j2 B/ p( `* K) Y& o: o
1939年12月,面对躲在坚固的马其诺防线后以逸待劳的12万法军,德国军事高层中所有参加对法作战的指挥官进行了一场兵棋演练,试验德军绕过马其诺防线从亚登森林侵入法国境内的作战计划,棋盘上演示的结果证明该计划拥有相当大的可行性。于是付诸战场实行,果然大获全胜,十几万法军不战而降,仅六个星期德军便攻陷了巴黎!
! G0 I2 }7 w% j/ Z+ C1940年8月,德军高层为进攻苏联而再次进行兵棋演练,“巴巴罗萨”计划被兵棋证实是基本可行的,但由北翼出发的部分军队却被证明可能陷入被动。后来在战役爆发后被命令从北翼包围第聂伯河以西苏军的德军果然遭遇危机,成为在最初闪电战中损失最大的德军所部。 4 r, \' P: @$ x* g# s0 y% F3 f  x2 O
近代日本在兵棋的发展成果上也十分令人称道(尽管他们将兵棋用来侵略的行为无疑是对这一这伟大的发明的亵渎),1941年9月2日至13日,东京日本海军军事学院和陆军军事学院联合举行了一次兵棋模拟演习,专门分析偷袭珍珠港计划的效率。兵棋演练表明偷袭对珍珠港区域内美海军和空军造成具体损失的程度,但令人惊奇的是最初演算结果并不像原先日本军部所预测的那样能够完全消灭美军的海上力量。后经过精密分析,日军高层确定为提高打击效率,必须增强飞机投掷鱼雷的稳定性。接到命令的日本海军不惜重大损失,立刻全部改换了原本已装备部队的所有鱼雷。再次演练后获得成功。1941年12月7日,偷袭计划获得巨大实战成果,若不是美军的航空母舰当时不在港内,恐怕也难逃厄运! : v4 N1 P# |3 E3 R9 j
1942年春,日军又先后用兵棋演练了空袭澳大利亚、攻占琼森岛、歼灭大不列颠远东舰队、夺取中途岛和西亚流申群岛等等战略要点的计划。而其中,只有对中途岛战役的预测未达到原定计划!按军部计划,南云统帅的航空母舰舰队将遭到美陆基空军的强大袭击。裁判按照兵棋规则裁定,南云的航母舰队被击中9次,其中赤诚号和加贺号两母舰当场沉没,剩余两母舰也为一艘重伤失去作战能力、一艘轻伤(击中三次为沉没、两次为重伤,一次为轻伤)。当时,作为指导此次兵棋演练的最高长官宇恒完全有责任将此信息报告最高军部,请示终止中途岛战役。但是他不仅没有这样做,反而向裁判提出抗议!专横地将击中次数改为3次,航母沉没数减为1艘!用以显示日军高层指挥部所确定的中途岛战役必胜的信念。日军因此失去了这次宝贵的改变自身命运的机会。而在后来的实战中,日海军几乎精确地印证的兵棋所预示的一切:四艘航母全部沉没——而且攻击它们的主力正是留守中途岛的美国陆基空军——南云阵亡,日海军从此一蹶不振,战争的主动权重回到强大的美国海军手中!
4 \# X0 E; f, L/ h战棋何以有着如此神奇的能力?数学,是因为在战棋中包含着高精密的数学语言。战争理论乃至整个军事科学,都可以用数学理论加以模拟量化。从而使兵棋形成了与其他战争模拟手段截然不同的特性。看似简单的“走格”、“推进”游戏中,孕育着绝对不简单的定理和规律。其中涵盖着偶然与必然,局部与整体以及概率等等哲学范畴内的知识。而绝不是某些国人所想当然的“小儿科”。说句不客气的话:看不起兵棋类游戏的玩家中,许多对世界战争的历史根本就没有接触与研究过,他们的思维还仅仅局限在“打仗”就是刀光剑影,硝烟弥漫,两方撕咬掐架。看着好玩热闹的小学生认知水平上,这样的人是永远无法理解战争为什么能被称为艺术,好战的武夫为什么常常会成为不好战书生手中牺牲品的原因。轻视乃至藐视兵棋的朋友们,现在只能劝你们先将心态调整好,不要见了兵棋游戏就皱眉头,认为多辱杀了你的智慧似的。实际上,如果你们真能静下心亲身体验一下兵棋的乐趣,你们就会发现这些游戏绝不像你们原先所判断的多么“小儿科”!同时,你们也会发现一个与你们原先心目中只存在争夺撕咬战场完全不同的战争世界!
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发表于 2007-5-14 17:03 | 只看该作者
你这还是小儿科 7 W/ z0 v( u+ G

% Z  H: s" g: f+ ?! `我们那都下盲棋
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) v4 B0 Y, E; R/ L  b" \对讲机里这边叫:车五平六 $ [" t( d1 @, L% g& e( Q" ?: m+ j, Q2 s
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那边回:炮三退一
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谁说下棋是低智商的?/ B! d5 e8 B1 J+ a$ R

, j; c. v+ n! f4 m1 S! m纸上谈兵那才是半瓶子醋的所为
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发表于 2007-5-15 11:33 | 只看该作者
级别不同哦!
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 楼主| 发表于 2007-5-16 09:10 | 只看该作者
原帖由 穿短裤的暴徒 于 2007-5-14 17:03 发表
; }- f. U1 @( G0 e你这还是小儿科 
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我们那都下盲棋
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谁说下棋是低智商的?: e" V4 u+ G  D8 H
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纸上谈兵那才是半瓶子醋的所为
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驴唇不对马嘴
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 楼主| 发表于 2007-5-16 10:02 | 只看该作者
兵棋模拟用于第二次世界大战
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德国8 q) ^- o0 }) m

# q$ s/ `# m5 i2 ]8 u. E      坦能堡战役的成功,进一步坚定了德国人发展兵棋的信心,其结果使他们长期处于兵棋应用的领先地位。在第二次世界大战中,德国军队利用发出尖叫声的俯冲轰炸机和快速装甲部队,闪电般地袭击了整个欧洲。而这些作战计划在付诸实施之前,都经过兵棋模拟的检验。作为战争技术的一种新发展,当时兵棋模拟已经成为德军制定作战计划和进行战前训练的一个正规程序。
1 b0 ^0 x) ?  R      1940年初,德国A集团军参谋长曼施泰因将军提出了一个令人惊愕的战役计划:集中装甲部队通过阿登山林,突破马其诺防线。由于此计划完全否定了希特勒和陆军总部均已同意的“史里芬计划”修正案,而且具有相当的冒险性,纳粹首脑们关注着兵棋模拟。检验结果表明该计划完全可行。于是,希特勒批准了这一计划。 5月10日,德军发起西方战役,1个月即占领了法国全境,马其诺防线全面崩溃,盟军主力几被全歼。曼施泰因被誉为“第二次世界大战的史里芬”,殊不知其中也有兵棋的功劳(图B-4)。
7 M$ r# d- J2 x9 P! b/ `- m      1940年夏,德军用兵棋模拟了入侵英国的海狮计划。陆、海、空三军高级指挥官、港口司令官和防空司令官都参加了这次检验。兵棋暴露了海狮计划的许多困难,说明整个计划的可行性很低,后来便没有实施。) Q  z0 R8 ?+ d$ x# X9 j  r
      1940年8月,德军参谋本部以“奥托地图演习”为名开始制订进攻苏联的计划。12月18日,希特勒亲自将其定名为“巴巴罗沙计划”。德军参谋本部以其传统的周密作风用兵棋模拟了此计划。检验表明:仅从北翼实现对第聂伯河以西苏联军队的包围比较困难。但希特勒坚持不做修改。后来的实战情况证实了这一点:德军在乌克兰最初获得的成功受到挫折,作战陷入了泥沼。7 l& c& h2 t: U% H! d1 p
      1944年11月2日,德第五装甲军团参谋人员在A集团军陆军元帅莫德尔指导下,正在指挥部里进行一场兵棋推演训练,用于研究德军第5和第7装甲军团防御结合部对付美军打击的战术方法。推延刚刚开始,他们突然接到前线报告:一个强大的美军集群出现在霍尔登、哥莫特地区。莫德尔元帅立即将这一最新战场情况作为兵棋演练的输入交给裁判人员。接下来几个小时的战场情况正如兵棋推演表明的那样变得危急。为了改变被动态势,作为集团军群预备队的德第116装甲师必须尽快前出到受威胁的地段。该师师长冯·范登堡将军站在兵棋地图旁立即拿起电话,几分钟内就给战场上的所属部队下达了作战命令。由于116装甲师在难以想象的最短时间内开始了行动,很快掌握了战场上的主动权。. a$ L% t, k! m+ b# ]/ q6 q
      德国海军也与他们的陆军同僚一样高度重视兵棋模拟训练的作用。1938-1939年冬,德潜艇部队司令卡尔·邓尼茨海军上将主持了大西洋海战兵棋模拟推演,目的是研究德军潜艇用何种战术才能有效打击盟军。兵棋模拟的结论是:英国将采用护航舰队来掩护其战略物资海上运输线。他把兵棋推演出的这一结论交给了远洋舰队司令赫尔曼·包姆海军上将。得到了包姆上将的全力支持。在此基础上,邓尼茨研究出了用潜艇群协同攻击英国护航舰队的战术,获得了显著的战果。这就是后来著名的“狼群战术”。
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发表于 2007-5-16 10:18 | 只看该作者
谁写的东西
0 k+ n, C  u8 q5 l/ M中途岛南云可以没有死
% ]* T/ I2 u, W+ X" B
. q% i$ d( \4 l/ p: w+ u4 Q! n) F1 B
不过战棋游戏还是挺好玩的
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发表于 2007-5-16 15:51 | 只看该作者
南云死在塞班岛了~
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发表于 2007-5-16 16:25 | 只看该作者
兵棋推演在WG中是没法用的。
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 楼主| 发表于 2007-5-17 09:41 | 只看该作者
原帖由 龙清 于 2007-5-16 16:25 发表# H0 O- l/ V% Z7 k+ M9 r  Q; X
兵棋推演在WG中是没法用的。
5 n% u8 Q$ m' T. }6 [; D
兵棋的英文就是Wargame啊
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发表于 2007-5-17 14:53 | 只看该作者
原帖由 bushmaster3333 于 2007-5-17 09:41 发表* N1 X9 ], Z' B  }, G0 i5 V' x- w/ N

( v$ ]0 s' P# n' r( f/ @% k6 R兵棋的英文就是Wargame啊

4 q4 J$ j. v: V" {$ B
" J7 M# d5 t2 O) Z' H此game非彼game
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