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原帖由 torpedoooo 于 2006-10-7 14:59 发表
看来是我的空枪放的太多 。。。没想到这个也算分。。
为何不打lv15 ? 不会分多些?
GS得分系統
1.版分(即每版每打一發子彈的分數當中包括Quick Shot 快射(QS),Good Shot爆頭(GS),QS+GS快射爆頭,Double Down一箭雙雕(DD),2 Body 1 Head雙身 (2B1H) 及2 Body雙身一頭 (2B) 此可能日本那面程式錯誤,將2B1H和2B兩個意思倒轉了)
2.EVENT分(即每版打完大佬計分時中間的那個分Event bonus + event 得到的分數當中包括ok 2千,good 5千及 excellent 1萬 + 每版打完大佬計分時最,下的那個分Neutralize Clear Bonus 必有的1萬)
3.命中分(即每版打完大佬計分時最上的那個分Accuracy bonus),[我第一,二個mission打完大佬之後命中分都有7萬,第三個mission都有3.5萬
盡量多打DD是提高命中分的其中一個最有效率的方法。
但是有時候2個敵人的位置未必可以打到,只有玩家先射各敵人一槍再看敵人的位置來補DD,所以必須了解射中敵人不同位置有不同的跌法再自行衡量補不補DD。DD位不作詳述,因為每個玩家有不同方法,亦都是GS吸引人之處。
另外,初初打分的玩家都知道DD對命中的重要性,但往往只有4-5萬命中,大有可能是基於太過依賴槍的連射模式,引至發彈數過多,必須要知道敵人只可以被子彈打中最多3次,其中第一和第二發不可擊中頭部。多發的子彈會被視為射空槍,所以可以利用單發模式,一發一發射出。亦或連射模式中練習射出單發子彈。再比較簡單的方法,使用SPR11。SPR11 是練習命中的一支好槍,強烈推荐。
中彈數是2(因為打中兩個敵人)
------------------------------------------ = 命中 = 200%
發彈數是1(因為打一發子彈)
GS有種東西叫 Double Down 一箭雙雕(DD),即是用一粒子彈打中2個敵人,要做得到,必先擁有穿透性子彈的槍,如TR14,SPR11,CPG7或範圍性子彈的槍,如M4E,SG112,用在上述的方式;
lv8敵人最多,但係敵人出紅圈最慢,慢慢比你打Double Down |
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