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论WARGAME中橡皮人和胡乱乱指人弊端

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发表于 2006-2-27 02:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
读了trclyztyx发的<我的橡皮原则>一帖后,不禁让我对WARGAME中存在的"橡皮"和"乱指"弊端做了些思考.我认为"橡皮"和"乱指"是WARGAME中存在的最大的BUG,这一点和我们平时玩的电游非常相象.但是在我们废尽心思谴责"橡皮人"的同时,我们却总忽略了胡乱指人的行为其实是和"橡皮人"一样让人深恶痛绝的.我想这是由于人们往往都对自己过于自信的原因而造成的吧!我们往往太相信我们的射击技术和狗,仅凭自己怀疑就把在20米以外的别人"指死",其实当BB高速飞出20多米后又有几个人能看见其着弹点呢?即使射击技术和狗再好,也是缺乏有效依据的行为啊!"乱指人"和"橡皮"一样,他们都侵害了WARGAME规则所保护的"游戏关系".在此我想说下我个人对此问题的观点和看法.
- Y, S* A* c8 _  q3 V0 @      在真实中一把有效射程在800米左右的大威力步枪,其最大射程往往是在1500米左右.而一般我们的狗的最大射程不过50米左右,我个人认为在室外的状态下其有效射程也不过25~30米左右.我认为在此我们也可以在WARGAME中用大家都可以接受的交火距离来虚拟个有效射程(大概就取25~30米吧!前提条件是大家都用狗玩,且狗的状态良好.)也就是说30米之外中弹可以被排除在"死亡"之外,当然游戏品德太好自愿离场也可以.因为我认为我们没有必要把好不容易得来的游戏时间和精力浪费在这种毫无有效证据证实的争论上,因为这样不仅不会增加游戏本身的公平性,反而会降低游戏的乐趣.我认为既然要有规则,那规则本身是肯定会让一些人觉得不公平的.这也是为保护更大的公证所做的必要牺牲.
" ]+ t4 R; {5 ?# }; \8 w' @       然后,我们可以以平时肉眼所能清楚看见的BB最大飞行距离为标准,划分事先虚拟的有效射程(例如,以15或20米为界限).如果交火是发生在15或20米以内,我们应该在原则上同情喊他人"死亡"的人.因为这个距离击中人体目标并不困难,且弹道是一般人可以看见的.反之,若交火距离在15或20米以外的话,我们应原则上去同情被指"死"的人,应为此时是由于客观条件导致我们很难认定,所以至少不能轻易的就剥夺一个人的"生命"或侮辱其为"橡皮"(当然在此要排除显而易见是被对方击中的情况).
2 G  g: E6 o+ b, }        最后,我认为玩WARGAME的人品固然重要,但我们决不能把人品给神话了.我们不能也不能够任何时候都要求他人都站在我们的立场上想问题.所以在解决"橡皮"和"乱指"问题上还是需要必要规则的.我们以前经常抱怨WARGAME中的规则没对极为个别的"橡皮人"起作用,但我们更多时候却忽视了规则所起的作用,道理很简单因为要是规则毫无作用的话,那大家又会有几个不是"橡皮人"呢?过去要是完全无规的玩WARGAME的话,其结果也是可想而知的,但多数时候却未发生完全失控的情况,我想这就是以前被我们所忽略的规则所发挥的作用吧!所以我们不应消极的说玩WARGAME完全靠人品或者人品不好没得玩之类的话,要是这样WARGAME早就没有其发展空间了.而且WARGAME能在中国发展到今天就是对规则消极论者或人品神化论者的有力评击.我认为规则和人品应当分清主次,以规则为主,再以人品为辅的同时发挥他们各自在WARGAME中所起的作用,这样才能保证我们游戏最大的公证性.比起只和人品好的人玩的做法还是要现实的多,因为人品好也并不意味着绝对的公评.! U( J2 s& n- P" R
       以上是我个人观点,说的不好还望各位能体谅下.
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发表于 2006-2-27 09:39 | 只看该作者
呵呵,顶一下
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发表于 2006-2-27 11:49 | 只看该作者

支持楼主的意思

我们一般对“指死”的距离是这样描叙的:9 F% W# Q. x! X1 d' s) l
/ k) y" f, D: @+ N# [  a, ]+ U9 O
“指死”这个规矩始于近距离禁止开枪的杀敌手段。% K$ h/ b  F8 |# m% H( Z0 }
: H6 [- l) u. T! X
原则上,远于禁止开枪的距离外不能“指死"。3 x% c# _. w+ P5 Z
6 y  I9 x% K* q- g4 x) {
随着大家越来越“文明执法”,“指死”的引用也越来越广泛了,# ?  N4 x) F& ?% N: f: c7 x

' x7 d4 W1 a( s4 m) Y, T大约发展到在10米左右到10米之内。。。但也仅仅只是远于禁止开枪的距离,
% g" Q4 h7 _8 H6 U! T
  V- \2 P9 {! f3 E' U且要求对方在你完成瞄准后仍没有注意到你,射程之内无障碍。, A! F2 d" ?3 f9 ]& e! Q  k

) Q: X' y5 q- `6 M0 k(还有很多具体情况要具体分析)
. u2 w, l; D0 [: N
1 L; A% F' Y! P+ s* J  f还是那句话:让对方输得心服口服。
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发表于 2006-2-27 16:49 | 只看该作者
没错,15-20米距离上的喊死,真的有些勉强。8 k# j& Z+ i6 w7 U' q
但如果对方处于我的盲区内,我也就认了。
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发表于 2006-2-28 00:21 | 只看该作者
尽管这二年不玩了,原来疯的时候加入的战队和一起下 过场的对方队伍甚至连经常下场的场地都命令规定几点常识性的东西。
# \3 h0 ]! ~/ O# r, J7 ], u6 R5 E* ?6 q# Z$ Z  e0 E! q! V+ O
1.限制弹药9 v0 a6 S! b1 t  S0 d* W' o
/ O3 u8 g. G( U3 Q9 V. B! f
2.只有刺刀捅死没有指死,从来没听说过禁止开枪距离的说法,大家知道距离不管远近都不打脸,这是常识,而且就是故意打也没身体躯干那么容易打中,没人担心破相是怕万一不小心打进耳朵里。距离近了可以拼刺刀,形式很多,比如摸到背后肩膀拍一下,拣树枝捅一下,摘下八角帽丢一下,识趣的人也知道对方这是好心没开枪。而且还省了子弹。否则不管多近,该打JJ的打JJ该打PP的打PP。
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3.也是最重要的一点,限制威力,下场前必须挂表。CQB必须原厂力,野战以M100为标准M120撑死(相当一部分场地都不让M120下)。
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5 U3 Z! y, W8 d3 r以上是我发现杜绝乱指现象的最有效方法,对橡皮人也有一定克制作用,它再橡皮,BB打完了也不能顶着对方一队人的枪林弹雨上去拼刺刀,真有这种现象场地方面就撵人了,要是纠缠就报警,不过这在国内来说由于环法制环境不同并不适用。
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