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解决橡皮人的一个好方法

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发表于 2009-3-29 21:37 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
我们基本是前五分钟或者十分钟是橡皮时间(视场上人数面定),就当热身,哨子一响,混身紧张。。。全心全意投入了。。。。
# h0 T5 A: j& t0 S因为war game说到底是游戏,如果常常上场2分钟就下去,就太无聊了,我看到好几次,队友躲在掩体内,结果让反弹的BB打中了,只好苦着脸下场,感觉很不好。还不如先让大家在场上爽一把,然后进入真实的比赛。。效果很好。。。。。橡皮时间后,大家都很自觉了。。。
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发表于 2009-5-4 11:47 | 只看该作者
啥时候不用讨论这个问题了,WG的环境才真正成熟了~
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发表于 2009-5-4 10:21 | 只看该作者
合伙群殴!!抵制橡皮人!!
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发表于 2009-4-25 22:18 | 只看该作者
原则就是原则,没必要妥协!
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发表于 2009-4-22 19:13 | 只看该作者
原帖由 alluler 于 2009-4-4 13:19 发表 % i7 I0 j8 E, R5 T7 |( u+ y
土鳖们~ & U* m" c; f# v6 `, O% m% h" {

5 u4 P& E/ ^" X. P' U( u/ X7 x# E1 T8 l  f! T
在休息区设置一个按摩区,招徕一群mm伺候,水果茶点一应俱全,谁橡皮谁傻逼。
; v5 y5 w/ S0 l, d* D: s
这个办法太好了!估计最后没有下的全部下了!哈哈!
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发表于 2009-4-7 08:24 | 只看该作者
这就好像打扑克,难道你抓得牌不好就可以重抓么?
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发表于 2009-4-6 13:05 | 只看该作者
上170~
" }8 U/ z' k4 I& L你想橡皮都要考虑清楚
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发表于 2009-4-6 08:37 | 只看该作者
直接打power不久完了。。。。
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发表于 2009-4-6 01:00 | 只看该作者
原帖由 退壳挺 于 2009-3-29 23:54 发表
* o5 L6 q' V8 }) f, {- n6 {: v这就和一些游戏网络对战时重生以后有几秒无敌时间一样…
" k0 w3 h" ~9 f4 g不过要是开始的时候橡皮,结果进入状态停不下来了怎么办- -

; H# |/ Z" r; k# E下来以后170伺候!!!!!哇卡卡卡卡卡卡卡
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发表于 2009-4-4 13:34 | 只看该作者
你帮土鳖们,无须再设计什么死鬼规避的方案、办法了...这都是其人内心的鬼在唆使不轨,与其他无关,与规则、方法无关...  其人非要是不下、不守规则,便是再怎么规则、道理也是假滴~除非自己觉悟,除去心中的那点儿鬼不可,其他一概枉然。
) |( v7 J$ g% E# H3 `4 {: [1 M, {
此一话题本读书人认为可以休矣~   
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发表于 2009-4-4 13:19 | 只看该作者
土鳖们~ 2 r# |& y9 x$ |" q2 f( E+ J; U

4 e$ B& \# p0 a7 V% ~  A6 n6 I6 J5 d+ D; g- t" l4 Z
在休息区设置一个按摩区,招徕一群mm伺候,水果茶点一应俱全,谁橡皮谁傻逼。
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发表于 2009-4-4 11:37 | 只看该作者
掩体内反弹BB的话,不该下吧,至少直射才行啊。
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发表于 2009-4-4 00:11 | 只看该作者
不用给自己想橡皮 找借口   即然玩这个游戏就认真
6 _+ }5 b: Q7 I9 R: H3 v
: p- r4 W, Q8 }/ i我曾有过这样的经历   刚到场地   下的头两次场  每次开局不到2分钟 就被已方队员 误打`````  还不是一样下``````
+ U2 Y! t- }' n% w, K2 Q我们的队友 经常是被流弹打中  或是反弹的BB打中 一样主动下
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发表于 2009-3-31 09:12 | 只看该作者
主意不错 下次玩的时候试验一下
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发表于 2009-3-31 08:53 | 只看该作者
设定重生点,但重生须在十分钟以后,还是以全灭对方为胜利条件。也就是说打“死”对方一人就为自己赢得一段兵力优势时间,这样即能解决一部分橡皮问题,又能提高游戏可玩性。不知各位高人觉得这种玩法有没有搞头。
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发表于 2009-3-31 08:18 | 只看该作者
晕,直接像国外玩家一样设立重生点不就完了,限时游戏,最后一段时间没有重生.还什么橡皮时间,不怕养成坏习惯啊
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发表于 2009-3-30 00:32 | 只看该作者
這感覺就好像咱以前玩CS比賽的時候..總是會給1~2分鐘讓咱到處跑..到處亂殺人..(包括隊友..)然后就刷新一下才正式開始的感覺...' J" D5 t9 q7 }9 m
; E' I4 _( s  ]1 A. X2 O$ l
嘛,是不錯的設想..但...也得玩家認可和自覺遵守才行啊...否則給多少時間讓人橡皮也是無補于事...
* W  r+ N$ Z% @% j5 d7 ^) r; j4 e
  R1 i$ W1 O1 |1 S3 xBTW:不過醬紫多少有點讓人覺得不爽就是了...
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发表于 2009-3-29 23:54 | 只看该作者
这就和一些游戏网络对战时重生以后有几秒无敌时间一样…
- c+ O% i. ]: Y* C+ [* r不过要是开始的时候橡皮,结果进入状态停不下来了怎么办- -
$ i4 L% Q/ T# ^2 {" T  Q! X5 O8 s& f
[ 本帖最后由 退壳挺 于 2009-3-29 23:55 编辑 ]
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发表于 2009-3-29 22:48 | 只看该作者
这也是个好办法。橡皮大部分是因为玩得不过瘾。
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