|
原帖由 巴克霍恩 于 2007-9-11 20:20 发表 ![]()
主角都是不死铁皮超人凭什么不让小兵中N枪才死捏
多数游戏里主角自然都是伤了能补血,而且通过存档永远都能东山再起. 因为只要游戏还要以"做任务"的形式存在, 这样的设定有有其存在的必要. 没有人会无法接受这一点. 如果一个游戏有10个大任务, 而作为玩家只要中一枪就会死, 而且不准储存进度, 这样的游戏还可以玩否?
至于敌人. 就必须和游戏本身内容和故事的设计背景紧密相连. 就像我前面说过的. 比如在指环王电影里只要情节有需要, 主角就可以总是大难不死, 但他绝不会骑的是摩托拿条霰弹枪. 同理, 在一个号称严格以二战历史为背景的游戏里, 绝不应该出现一个现实世界中根本不存在的拿着MG42当冲锋枪, 中2发反坦克火箭都不死的怪物.
--------------------------
在DOOM3或者QUAKE 4里, 我可以和中30发火箭都不死的大胖子周旋20分钟而没有任何怨言, 但是我绝不会接受一个在荣誉勋章里中两发火箭才死的怪物. 事情就是这么简单. |
|