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wg一种新玩法的设想

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发表于 2007-8-14 18:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我们下场打game,多是一种简单的两军互相攻防。有时候会变成简单的拚火力,拼狗狗的性能。( R+ q1 l/ c2 p5 _
最近我突然有这么一个设想,就是打game的双方,各有自己的基地,基地里面有一个指挥人员,配置2个警卫人员保护他,基地里面有一个沙盘,模仿场地的地形。另外有n个出击人员,都配有对讲机,他们的进攻进度,战场上敌我伤亡情况,对敌观察情况通过对讲报告基地指挥人员,基地指挥人员在沙盘上用小旗标明人员位置,推进情况,并根据出击人员报告的情况作出行动判断,下达下一步指令。而战斗的最终目标就是互相找出对方的指挥所,并俘虏或者击毙指挥人员,则战斗结束。
% l+ ~8 P2 Y& Z+ o% M+ g0 h
/ z, C0 I6 \: ]这样玩法是不是更有技术含量呢?会更加令下场人员自觉地重视战术配合,改变简单的拚火力拚性能,盲目的瞎打呢?
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发表于 2007-8-14 22:10 | 只看该作者
找到combat mission这部片子看看吧,你就知道Wg有几种新玩法了。我正想复制呢!
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发表于 2007-8-15 00:52 | 只看该作者
在论坛搜索中搜索“combat mission”,就会有一个combat mission的BT下载文章,里面的链接我一个星期前还下载过,是不过速度比较慢
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发表于 2007-8-15 10:53 | 只看该作者
那要凑多少人啊
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发表于 2007-8-15 11:16 | 只看该作者
原帖由 shaogang20 于 2007-8-15 10:53 发表
* u: H) h, ^$ ?8 o" w$ ^1 ^那要凑多少人啊
0 [, ^/ N3 V1 {( T6 T" g1 \- A
如果您用积极的态度去考量这个模式,您就会发现,其实这个模式需要的就是一个指挥官,一个警卫,至少两个火力组(每组最少两人),那就是说每边至少6个人就可以付诸实施了。6 G0 v3 T3 `# C# [: g
% _" W6 L  w' ~. i  L* ^3 R. V
[ 本帖最后由 KlauB 于 2007-8-15 11:18 编辑 ]
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