|
在小组的界定上,复杂地形的小组人数与平面房舍所需的人数略有不同,房舍战斗只要六个人便可构成一个完善的战斗小组,但在复杂的地形中,八到十二人的小组编制则是比较容易使小组指挥官在人力的调度运用上有较佳的选择与弹性,以下为各种情况下复杂地形走位与小组对应战术。! {5 ?. |$ ^4 s' ?
0 }; k ^7 M+ d: F
+ ]! E9 Z6 `6 z. `$ D开阔地形 + ]4 ^4 H' K! ]$ C
本文为WG的开阔地定义为:凡视野在150米(狗的两倍射程)地形都统称为开阔地形,而由於开阔地的视野相对辽阔, 即广且深,掩蔽物与可利用的地形地物也都来得少,因此队形运用与战术机动调配便相当重要+ ^2 C9 O ~$ ~9 e2 g
9 k: V$ n8 [( ^- m* v" g( r& b$ F; R" L) q
双箭攻击队形# |0 j9 f4 y! K; [) h$ ?4 |9 N
9 f. t+ U1 G K7 x4 c- l! c
建议以任务编组的12人小组,其实又可细分为斥堠组(两人)、火力组(两组,每组四 人) 与指挥组(两人),而以这四组的排列组合便成了小组队形的基本变化,我们 先提第 一种,即所谓的双箭攻击队形,此种队形的编组是斥堠二人在前方开路 ,以左右互 相掩护的方式前进,第一火力组则在後形成第一个右斜攻击箭头前 行,指挥组人员 则紧随在第一火力组人员前进,第二火力组则垫後以左斜攻击 箭头前进,此种队形 的结构紧密,火力配置平均,对各种可能出现情况的反应 时间都很短;此外,若是将各组间的水平距离拉开,则此队形立刻可变成广 平面的搜索队形,在开阔地形进行快速搜索时别有效与好用,特别是在遭遇不明敌情的兵力时,可以最短时间内进行最快速的部署,与进行有效的歼敌,而这又有几种可能: & a' `: S$ c/ Z' N
7 p' C6 F+ d4 C9 D
侧翼包围战术& T' S& r0 t. C! E9 _; z
% Z7 C8 G) W( P6 ~1 N
斥堠组通常是不愿意暴露本身的行踪,因此与敌方的接触是能免则免,但若是因任务时间要求与其他因素的影响,而迫使特战人员必须接战 时,那 就得遵守叁大规则:在最短时间,以最大火力,造成敌最大伤害,一般而言,单一的火力编组与敌正面对干的情势几乎 不会出现在特战 小组的战术上,在特战单位采取主动立场的攻击行动中,至少 都会有两个以上的攻 击面,这样作的用意有很多:一来可以分散敌人的注意力 ,分散其火力、二来可以 混淆敌人的视听,让他们无法正确的判读我方的意图 ,叁来可以补强火力纵深不足的问题,减少死角的产生,使敌人趁乱逃走的可能性降到最低, 第四个则是习惯使然,分散攻击至少 可以保证一组搞砸了并不会就让整个 任务也跟着砸锅,而最重要的,这种战术 概念的运用会使每个人都体认自己的重要 性,对小组向心力的凝聚有着不可言喻 的重要性。
" ]# C: s- B- b) y5 a; D( B- f9 z6 |1 f W9 k
在侧翼包围战术运用上,我们先假设斥堠在发现敌踪後,立即以手势通知部队停 止 前进,并立即对敌人作了一个快速的敌情侦察後,判断对方位置,以无 线电回 报指挥组,并以手势发出指示,以单边侧翼包围,此时第二 火力组也已 从最後方调回前方,因此第一火力组与一号斥堠留於正面,担任硬 攻、虚张声势与 佯攻,视敌情、地形与现场情况而定,第二火力组则与2号斥堠 迂回到指定的侧翼 进行主攻、助攻、佯攻或战场情势观察回报,也是依敌情、地 形与现场情势作反应 ,而在作这个部署时,指挥官与通讯兵组成的指挥组是可 以不用直接介入战斗的, 留在後方的制高点作整体的战场情势分析与判断,以 及即时战术指令下达的作业, 但大部份指挥官都自动放弃这项指挥官权利,而身 先士卒的带领火力组或攻击小组 进行现场战斗,虽然这对整体的士气会带来莫 大的激励,但对指挥官而言,工作量 实在太大了。6 z' u1 y( a5 d1 t' Z
" l: x& |9 t0 S b1 q! x 在侧翼攻击时要注意的一件事是所谓「面」的观念,在前面的各个讲次中,我们 一 直强调特战小组的整体性,就各个角度而言,特战人员自始至终都只是整个小 组的 一份子,是构成小组的要素之一,而不是单一的个体,特战队员的个体战 力固然不 容忽视,但整个小组的表现才是绝对的,同理,在作战时,仅具备个 人轻兵器的特 战队员单人的火力对群体性目标而言,威胁不大,因此排射与齐射的步枪兵指令所带 来的,其实就是火力扇面的概念。而特战小组的火力扇面至少都会与身旁的队友有一个 以上的重覆涵盖 区,而整个小组的行动方向与序别都以小组所架构的火力扇面 作为依据,但火力扇 面并不等於是小组的面,所谓的火力扇面指的是小组的火 力涵盖与猎杀区,但小组 的面则包括了小组的行进路线、侦察与行动象限(或方 向)以及队型变换所构成的任 务区;举例来说,一个攻击箭头队是由正前方、右 斜面、左斜面与正後方的四个火 力扇面所构成的,但整个的队形所代表的却只 是面的一个攻击向量,而面的侦搜方 向、撤退路线则无法以纯攻击队形来说明 之;再者,攻击队形与U、V、X、Y等伏击 队代表的火力扇面与作战意图都有所 不同,但这些都是整个小组面的一部份,面的 定义很模糊,但对小组而言却又是 一个很具体而存在的,讲起来就相当类似电脑程 式设计中所谓的物件导向,虽 然每个程式设计师、架构工程式与系统分析师都了解 件件导向的观念,但这些 年来与笔者讨论过物件概念的电脑界菁英不下千人,笔者 从未听过有那两个人的 解释是一样的,这就与特战小组的面的概念一样,是如人饮 水,冷暖自知。 N2 M* u* n P" S. F
1 w p4 O0 ^0 _) ~8 I/ w: _4 M5 Y口袋包围战术 3 A+ f* J, a: S u* E$ [" l# q
在前面提到那麽多有关面的观念,主要的理论基础还是在於整体性,小组像是积 木 ,独立的个体看不出什麽,但组合起来就大有不同了,而且可随时作变换调 整与修 改,就如同口袋包围战术一般,口袋包围战术可以像侧翼包围一样的单 纯,也可以 如上一讲的复式房舍交叉走位一样的让人眼花撩乱,但是不论怎麽走 、怎麽变,面 的概念与架构都一直存在是不能也不会改变的事实。
c. _* C8 A* u* q C! v0 K4 m$ \7 M; c D( i1 S! Q
典型的口袋包围战术是以叁个火力扇面,将目标区的叁个方向包住,而分配方式 则 有许多种,最简单的配置方式是由两个火力组左右包夹,而斥堠与指挥组则 合并为 第叁组,在第叁面针对火网下逃脱的敌人进行清除确认的动作,但这种 分配法由於 第叁组的火力过份薄弱,而很少受到采用;第二种选是指挥官、通 讯兵(或作战参 谋士官)、一名斥堠与配备重火力的火力组组员一名,四人混编 为第叁组,第二名 斥堠与其他两组火力组人员分组为第一与第二攻击组,每组 四人,分占目标的左右 两翼( y8 Q. J. j* ^; \( d
前面提的是均等火力分组法,当然啦,人数与火力也非都得均等才行,有时因地 形 与其他因素的限制会改采其他的配置情形,但不论是那一种的火力配置,火力 的持 续与火力的分配则是考量的重点
8 q, i3 e5 l5 t7 X/ p% i, k" w9 t8 |2 X/ z# b7 t* m6 ]
单侧翼、双侧翼与叁面攻击法
1 E& T9 L- m- }4 w' v/ W9 q' }
0 z) _/ }# N" Q- @" [" @ 队形移动与变换位置时,除了原先的火 力扇面与小组的 完整性之外,另一个不可忽视的重点是速度,也就是时间因素 。虽然以整个小组的移动方式对小组的整体性与默契而言,都有最好的理由要求不 得 拆散,但对整个小队而言,每一个斜行小组在行进时最才都保持20M以上的距 敌。. {" W7 _3 u$ M4 x8 L
- b5 Z# m/ B4 a4 I以叁个组而言,发现目标的第一组与前来支援的第叁组之间,距离拉开超过 60M是 很正常的,若是四组,则距离更可能超过百米,虽然全付武装跑完百米了 不起二十 秒,但在火线下接战二十秒,可能是你一生中最长的时间,若是苦苦 等待六十M之 外的第叁组,跑完60M来到你身旁,得到指令後再咆60M前往敌军侧 翼,进行部署压 制时,一分钟可能早已过了,如果你指望敌人在这一分钟之内 不会有反应,那真是 天真的太离谱了,所以常见,也较正常的作法是,第一组立 即派出一人前往侧翼, 第二组人员补位後,第一组的第二人与第二组的二人前 也前进到侧翼,与第一人会 合,而第一组所留下的空缺,则由第二组剩下的两 人补位,此时并以最大火力接战 ,接战人员必需注意自已与身旁队友的弹药消耗 速率,千万不可两个人同时打光弹 匣内的子弹同时换弹匣,这会造成火力缺口 与敌人的可趁之机,记得吗?火力的持 续性,在正常的情况下,第叁波的射击 开始时,第叁组人员也该到了,便由第二组 人员接替後续的接战动作,而第一 组与第二组混编的攻击发起组,则视战场情况决 定,到底要补侧翼火力的不足、前进另一侧翼、直接前进还是就地加强火力,但这 是指在单侧翼攻击的情况下 。
6 }" n& l% b7 `, h& T* ?/ h; k* O6 s1 w& f. W/ V. a* q% t
双侧翼的攻击其实就是叁面攻击的包围战术,但人员的调动则与单侧翼有很大的 不 同,首第一组四人正面接战,并决定采双侧翼包抄时,第一组两侧的两人, 立即分 别朝两翼前进,第一组留下两人火力支援,第二组人员补上後,立即分 开两组越过 第一组的两人,前往支援原先前往两翼的第一组人员,第叁组人员 补上第一组接战 位置後,立刻顶补第一组最早接战的两人,再决定是否补足两翼 火力或留於原地* 续接战。虽然这与先前所提保留小组整体性的概念有所不合 ,但为了时间的因素, 作如此的变动实有其必要性。 2 [" _+ y/ Z7 Z# v
6 O) d- p9 v( f2 o9 l; _Y字伏击, S6 q) w2 A' q% ~1 M
8 K2 [& V- r) Z# G5 v; T
复式斜面队形的另一个队形变换是伏击队形,我们就以单纯的Y字伏击谈起,首 先 ,接战的第一组人员依然於两翼各派出一人,但留守的两人记得要故意示弱 ,两翼 的人员则尽量潜行,第二组则只需补上两人到两翼的位置,而剩下的两 人则以直线 垂直排於第一组留字两人的後方,并记得拉开距离与错开射界与自 由猎杀区,第叁 组人则地向两旁埋伏,整个部置OK後,先潜行到两翼的第一组 人员,此时应该已绕 到目标的後方,并配合第二组补位人员发动第二波攻击, 第二波攻击一定强、猛、 狠,立敌人想从第一组留守人员位置强力突围,而第 一组留守人员一定要故意其突 围成攻,此时第二组的留守人员与第叁组人员都 按兵不动,等两翼人员完全收整紧 口袋,将所有敌人赶到第二、二组的Y字底部 时,同时发动袭击,同一时间内歼灭 敌军,完成伏击。而Y字伏击的成功要靠的 是时机的掌握,决定部置与同步发动攻 击的命令必需确时的下达,队形势态的
9 a2 D; [+ X/ S# Y( [2 g! n, {/ o部置也需长期的训练与配合,才可能完成这 精心设计的一幕。
" \6 P' R# E7 M' R4 m1 y0 M, `" i- b2 O9 R9 K/ J: T
Y字搜索队形
$ {$ L* B3 b/ a
4 ]+ E$ W5 J8 o4 r! c. L y, u. ^+ u 世界上使用本队形最好的部是巴西的火蚁,这支举世闻名的蚂蚁雄兵由数以万巴 火 蚂蚁所组成,虽然有一派生物学说,这种开大嘴的阵势其实是蚂蚁的偷懒与 胆小所 造成的,但不管如何,此种队形的杀伤力与破坏力惊人是众所皆知的, 此种队形在 前进时就已经是叁面的包围阵形了,与敌遭遇时,连队形变换都不 用,直接前进将 敌人吃入口袋内,然後让可以敌人为他们的国家效命了,这是 指正面接战的情况; 如果是侧翼接战的话,也不难处理,若是右翼接战,则右 翼转左翼、後卫转右翼、 左翼转後卫即可;若是後方接战,则两翼撤就得了, 简单、好用、快速、有效,是 自然界所提供的恩惠其中的一项。
" R8 N7 C" x' y' B! f. P+ D5 L' w3 }4 M( X* G5 r% ~
X字搜索队形8 ?) d" C5 c |# ~: n3 \
9 U/ D3 F- I+ a0 H8 ]3 g5 N. x
基本上,X 与Y字队都是出於同样的理念,但相较於Y的简单、大胆,X则显得较 为 细致与谨慎,就字面上得知,X字队形即指两翼前後与队形中央都有人员部署 ,一 般此种队形多半应用於高危险性区域或是护送任务时使用,本队形的最大 优点就是 面面俱到,但相对的,每一面的火力都嫌单薄是其致命伤,但若应用 於人质救援、 送任务时则相当的合适。7 Y& z4 x& H& n" q- |4 ?* \
' g8 w0 x1 T1 L! s8 L" iO字搜索队形
( i' \- G5 T( t, W+ D! V8 a( z& B; q: ^
其实这也是一个变形的Y字队形,只是在Y字的前开口上再补上斥堠罢了,与X队 形 一样的,本队形也是面面俱到,但各方的火力则还有兼顾到,反应时的队形 变换原 则与前述相同,其实大部份的特战战术都是在一个大原则下所架构出来 的,只要了 解这个架构原则,其他都不难。 |
|