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看过的XDJM就表BS偶了,偶只系觉得很精彩,丢掉怪可惜的,拿出来和新淫们分享下下
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9 V6 w6 e+ F0 O: ~CQB基本动作8 V# W% k' x3 h( o$ N
! s: H- J7 J; m# D8 d* U 也许有人觉得奇怪,为何CQB要教基本动作呢?不是拿起枪朝敌人射击就行了吗?也许是吧?但是如果只有这样你就感觉到满足了的话,那你就错失了生存游戏的另一种乐趣了!( z1 e+ _8 T/ r- K! q* ~" X/ N
其实生存游戏本身也可以算是一种角色扮演,例如有人就喜欢扮海豹,有人喜欢扮SAS,有人则喜欢SWAT。而元宝个人较喜欢海豹和SWAT,因为这十分真实,与真实的状況十分接近,且SWAT较注重个人基本动作与队友的默契。在生存游戏玩家中,喜欢SWAT的玩家应该是不少。但大部分玩家都只是在装备上下工夫,而真正有下工夫在基本动作与战术上的却不多....
3 i: a) s8 G: X5 X' b 当然了,你也可以不必去理会所谓的基本动作,玩枪嘛!何必那么认真呢?$ n0 M! r6 k' q# f
但是假如你能在动作上更加专业的话,玩起來不是更有一番味道吗?( q' S) K K5 B9 A/ S- A. L9 { x4 ^7 s
就像我们的峰峰所说的:
3 w- |( P4 R9 }- b4 h 死也要死得漂亮点!」
8 s+ }6 }: Z) o: t C# o5 O 假如你想玩得更加有趣、更加真实的话,就跟我们一起來吧! : D5 W3 J% _$ w1 [! W8 g
站立准备动作
$ @7 v" @- p3 s1 | b 这个动作是在准备进行任务前的预备动作,此时的重点是将枪放下,枪口向前方斜斜朝下,并侧贴在身体前方,右手稍微上提至胸前,这就是飞虎队的待命前持枪法。若枪有枪托的话,则枪托就頂在肩窝的位置,这样在需要举枪时就能马上举到正确的位置了。之所以要放下的理由很简单,就是避免紧张乱开火伤到队友;一般我们看很多警匪片都是枪口朝上,看起來似乎很帅,但这有个缺点,那就是万一需要举枪时,枪从头旁边移到前方时有可能挡住视线,虽然只是一剎那,有时却会要了你的命!; P- L" o# }7 s- ~- b
好,我们再來说明身体的姿势。将身体微微前倾,不需要刻意倾斜,只要可以自然取得射击姿势就可以了;当然向前倾一点似乎比较帅,看起來似乎也比较有气势哦。将脚打开,脚掌与肩同宽,左脚微弓,脚步的方向可正面朝前,也可微微朝右30度,但是身体正面一定要朝右30度,眼睛则看着正前方。; t/ { C# W: B/ _( U
虽然只是非常简单的站立待命动作,但是从这个动作就可看出该员是否训练有素,各位同好请多练习吧!
5 a1 w }: x( F0 K站立持枪动作' b+ r# C. }: x! Z) b) }0 ?1 y8 l
这个动作也是十分重要而基本的动作,除了美观帅气之外,它也兼具实用的功能。持枪的动作是以站立准备动作为基础的,所以简单的说,就是从站立准备动作來将枪給举起來瞄准。瞄准时不需要闭眼, 也不需要盯着准星看,只要将枪自然的举起至视线即可。进入持枪态势后,就要保持枪线与眼线不分开的原则,眼睛看到哪里,枪口就要对到哪里。
a+ \6 k. [; e: T. ^持枪前进动作! e% o& r1 i' I. h7 ^
上身保持持枪姿势,双脚向前以脚板平行的方式前进,切勿以交错步伐方式前进,如此可能会导致重心不稳。前进时步伐要沉稳,以脚尖先着地般的「猫步」來避免发出声响。別忘了眼睛仍要对四周保持警戒,枪眼不离。
9 M W; t! t, D 若是需要跑步时,上身也必須要同样的保持持枪状态。! J3 q. g9 }5 E, R! f! \# j3 {
蹲姿射击* [5 J) P/ s4 W: X
这大概是仅次于站立之外最常用,同时也具有一定实用性的动作了。一般大家都习惯用所谓的座蹲,也就是将臀部坐在蹲下的那只小腿上,这是错误的。正确的蹲姿应是立蹲,将腿部以90度弯曲,在蹲下的那只脚的大腿应以与地面垂直的方式支撐身体,另一只脚则也是以90度的方式保持平衡。; ` F0 q; |* Q% i' F
这种蹲法的好处,是较座蹲來得轻松,较不会因压迫血管而导致腿部麻木,起身时的反应也会比较快。此外,若是需要从腿挂枪套中拔出手枪时,这种立蹲姿势也较容易拔枪。2 {4 K8 Q8 m! U
蹲下转身! j0 y: t; b5 ~* c4 @
这动作也许会让有些人怀疑它的功用,事实上在蹲下时的转身的反应速度是会比站立时慢的,故此动作可以加快蹲下时对背后的回应速度。% \' N4 [3 @2 o* F- t' f" l) b$ o9 M
在蹲下动作中,将枪放下至大約双腿中间的位置,枪口朝正下方,若枪的长度过长则需将右手腕提高至可让枪垂直朝下的高度。接着以双脚的脚尖为圆心,原地旋转至后方,旋转中枪必须保持在身体中央。转身后马上将枪回复至持枪动作。
0 u. j) j5 m6 S9 z! I! [8 \ 本回的CQB个人基本动作就先到这里为止,希望有兴趣的朋友有空不妨练习看看。
: W' C; g5 l0 x$ s6 S 如有任何疑问或意见,也欢迎您写信給元宝。: ^5 L( e3 \, Z6 ^# t1 f4 e( g
元宝攻略之野战装备----入门篇/ B8 c% |" B3 }2 x
本文献给所有想投身WARGAME的网友
" v5 t& I* B' V H2 C7 b* n2 u. [ 最近有许多朋友写信给元宝,咨询玩WARGAME的入门事宜,特别是装备和价钱的问题,所以元宝决定写份详细的东西与大家分享。以下是元宝个人认为作为一个新手玩WARGAME必备的装备。这里所列出的裝备清单有些是必备的,有些是依照您喜好或需求另外添加的;至于要采购哪些东西,要采购什么样的东西,则要看您的预算有多充裕了。但是生存遊戏并非高收入者才能享受的戶外活动,我们建议您先从简单的、必要的裝备开始选购,日后玩出兴趣和心得的時候再添购其他的东西才是要诀。# a+ j3 m" d3 z
电动长枪一支 必要裝备。预算:2500人民币2 b% c5 a2 H$ ^" e5 j J
以各种电动遊戏枪为主流,弹匣容量都在 190 发以上喲!使用 8.4 或 9.6 伏特充电式电池,是您必备的武器。注意,虽然有的店家会在您买枪的時候附赠电池或其它配件,不过一般來讲枪与电池是分开卖的!不过在此先告诉新人,要买遊戏枪一定要到有信誉的店去选购,这样您才能得到妥善的售后服务,千万不要买來路不明的水货,以免弄得「枪财两失」喔!
: p- z, G" D( L f 以元宝的观点来看,建议各位新人买的第一支枪最好能适用于平原战斗和室内战斗,而能适应这两种要求的只有MP5系列了。而其中元宝特别推荐的就是MP5 PDW,因为这支枪的长短适中,枪托折叠起来后可以当手枪用,在室内使用特别灵活;而枪托展开后,抵肩射击又有足够的长度以保持射击的威力。另外,其实这支枪最适合玩CQB,以后大家买了步枪后就可以专门用它来玩室内了嘛,或作其他用途了嘛。还有,这支枪的稳定性很好,可靠性很高,故障率低。而且价格不算高,香港是1300港币左右,回到广州应该不会超过2500人民币(对啊,是好贵!运费可要500港币,加上商家赚的风险金,没办法。所以奉劝有路子的朋友自己到香港去搞); e: t( c: u* y
预备弹匣 辅助裝备 预算:1个 300元人民币
4 q! S' F! i1 F. ]4 |# s 依照枪型不同,您可以另外再购买数個预备弹匣备用,因为您所购买的遊戏枪通常只会附赠一個弹匣,而且原装弹夹的容量小得可怜,只有数十发,5秒钟内可以打光。而大容量弹夹的容量从200发到600发不等,根据枪型而定。对于MP5系列来说有两款弹夹,一个是双胞胎弹夹,一个是蕉夹。双胞胎弹夹的容量是190发,广州市面是300人民币左右,长处是比较短,卧姿射击比较舒服,而缺点是比较胖,PDW的枪托折叠得不舒服。而蕉夹就仿制原枪的30发弹夹,比较象真的,容量同样是200发,广州市面价同样是300人民币左右,其缺点正好是双胞胎弹夹的优点,但它还有连弹夹器可以使用,可以连上3个弹夹,好有型,连弹夹器市价300左右。
& a# e/ ]; P( s/ Y2 V) D7 K防护面具 必要裝备 预算:根据个人来定,建议130人民币的射击眼镜。
) q3 s% h+ G. q 虽然生存遊戏相当安全,但是被 BB 弹打中眼睛可是非同小可的,就算打不到眼睛,还是順便保护一下您漂亮的脸蛋吧!这点钱不能省!防护面具市面上款式很多,价格也从100多到1000人民币不等,这就要根据个人的预算来定了。在这里元宝谈谈个人经验,元宝最早买了个苍蝇头(980人民币),保护性很好,特别是脸,而且球型的玻璃视野很开阔,但后来用步枪后就发现缺点了:太大了,根本无法用瞄准镜。但它很少会起雾。后来为了更好地使用我的AUG,就光戴个眼镜(130人民币),优点是灵活,缺点是对脸部的保护不够,而且缝大,还不够保险,而且比较容易起雾。现在元宝用的是BOLLY的风镜,同样的灵活性,对眼睛有充分的保护,而且很少会起雾。至于对脸蛋的保护就靠围巾了。: o/ h" N6 {+ G( h% e
战斗靴 必要裝备 预算:建议400人民币左右的国产军靴
; t7 S2 J; a# ]. @6 l8 U" M) _ 沒听过有人穿拖鞋打籃球还是穿高跟鞋跑步的吧?总之,一双良好的战斗靴能保护您免于扭伤脚踝或是被铁钉刺伤;有些战斗靴还有防水防滑或吸震的功能,不过价格也相当可观!现在市面上有很多很多的靴子,特别是在部队的门市部。而元宝个人的是DANNER的BOOT,是香港飞虎队用的,但好贵:2K人民币。9 G7 s3 k7 V' r5 [2 ^/ D
头盔 辅助裝备 预算:建议买与军服相配的圆边战斗帽 200人民币
Y+ o8 l) s5 W7 q 无论是塑料头盔或是货真价实的钢盔,对 BB 弹來说都是有效的防弹盔。现在市面上也有外型仿自真品的安全帽,价钱相当便宜!如果您觉得戴头盔很不方便,买顶和军服相配的便帽也相当不错。头盔建议新人暂时不买,因为价钱不低(头盔布都要100多)。等玩多了想玩TEAM LOOK的时候再配都不晚。
- v5 M; s# [+ J, s+ |# l( P野战军服 必要裝备 预算:680人民币
5 e8 X! m* @# L; u p+ { 穿上军服不但使您更帥气,还能保护您不被杂草割伤,也不必害怕野外的环境弄脏您宝贝的衣物了。军服有各种各样的迷彩或保护色设计,能提供您在遊戏中相当程度的隐蔽效果。野战军服有连身式的也有两截式的。 市面上大家可以买得到便宜的军服,比如可以在部队的门市买国内解放军的军服,但由于军服比较耐用,大家可以到军品店买美军现役迷彩。购买军服要注意的就是材料,最好是买防刮布,因为好的军服价格不低,刮坏了心疼。/ H$ \/ s" n! r
手套 辅助裝备 预算:100人民币 ) V' d6 N$ ?% Y+ v6 J
被 BB 弹打到手指头是什么滋味?劝您不要尝试了,还是买双手套來戴吧!手套还可以不让泥巴弄脏您的双手,可以确保战役結束后午餐的卫生,午餐?呃...有点牽強....。
" C5 G4 S5 h, J4 z' r2 s9 J! W. `2 ?单兵裝备携行组 辅助裝备 预算:460人民币
5 p6 s) i) j0 U/ ] E 包含S腰帶,吊帶,突击腰包,弹匣袋,各式背包等,可依照您个人的喜好与需要选购組合。对于新人来说,最好买一条Y型吊带(200人民币),加一条S腰带(宽武装带)(260人民币)。2 Y7 g$ U; I; @. C
室内近距离战斗CQB4 t. ]: p, A9 ?& x& x
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最近有比较多的朋友问起CQB的问题,元宝特别找了一些资料来给大家看看。
( o) u1 g% @0 @也许大家都听说过CQB,但具体的详细情况就不大清楚了。其实CLOSE QUARTER BATTLE简称为CQB,即室内近距离战斗,是各国军方及警方的突击队、反恐怖特种部队……等等特勤单位配合当今的环境需要发展出来的一种战斗技巧及战术模式,以应付城市中不断蔓延的恐怖活动、犯罪以及特种作战的需要。这套战斗技巧和战术与传统的野战、丛林作战等完全不同,而且多应用在敌人指挥部、大楼、民居等室内环境,所以这种战术称为“室内近距离战斗”,但并不是所有在室内所发生的战斗都称为CQB。! D/ T& D$ I4 k
特勤人员的必修课程* e, m# l9 w N' b) p
由于各国的特勤单位在执行格杀、破坏、逮捕或拯救人质等任务时,使用室内近距离战斗这种战术的机会越来越多的关系,所以各国特勤单位大多会将CQB列为特勤人员的必修课程之一。所谓的CQB基本上包括各种近身格斗技巧、枪械的配备、装备佩带、人员编组、战斗位置、火力配置、走位、队形、通信及其他先进电子器材的应用等。由于各地的部队风格、传统、法律限制、道德观念等主观与客观因素影响下,相对的各国的CQB教材及观念也有一点差异。/ s g5 S9 t+ ^- x& N- L: d
成功因素的配合
^2 ]* c% q V# _+ J% Y6 f成功的CQB要有多项因素的配合,首先在攻击前将现场情报完整的收集,进行分析研究确定最佳的攻击时机达到攻其不备的特袭效果,发生在97年的日本驻秘鲁大使馆的挟持人质事件的行动就是一个典型的成功例子。发动攻击后如果与疑犯相遇或接触时必须以最凶悍的态度控制场面,将疑犯其实压下去使疑犯感到恐惧而不敢轻举妄动,如果有必要可运用手中的武器增加疑犯的心理压力,此时切忌是心中迟疑或队状况处理犹豫不定。在执行任务时情况瞬息万变,务求以最快的速度解决疑犯并控制局面,当然平时的严格训练和运气也很重要。# Z; |5 i* u6 z! f
编组分工
, k/ p* X4 b. a1 L @' x! Q V一般特勤单位会依任务特性将人员做适当的编组,如:攻击、支援、狙击、破坏、**等等。1 y, X- p8 Z) o7 E2 I8 f: U" F3 j
攻击组是整个执行CQB作战的核心成员,也是决定任务成功与否的关键所在,所以攻击组大多是整个特勤单位的精锐所组成。以两个为最小单位,以四个人为一个攻击组最为合适,依任务需要可同时出动数组攻击组。* t+ r7 i- p4 y2 d* c
: \5 V% J% h: K1 d支援组负责攻击组伤亡的替补、接手监控攻击组所逮捕的疑犯等等。(等到制服警察接手为止,注意!疑犯的身份清查是由制服警察负责并非由支援组担任)
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3 C( m" }9 J, `# O2 F x狙击组由枪法如神而且经验丰富的特勤队员担任,负责监视现场环境。并随时与攻击组指挥官及任务指挥官保持联系,以便由需要时立即作出火力支援及现场监控,并视情况运用手中的武器限制疑犯的活动空间。通常执行一个任务都会有两组以上的狙击组占领制高点(即现场较高的建筑物或其他有利地点,方便监察现场环境),负责担任现场狙击的任务。每个狙击组大多由两人组成,一名是射手,负责狙击;一名为副射手,负责掩护、警戒、射程及疑犯位置等情报的提供、射手的伤亡替补等等。4 B7 |6 q t! C
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破坏组负责扫除妨碍行动路线的障碍物,如墙、上锁的门、铁闸铁网等等。除个人装备及枪械外,另外并配备撞门锤、破门枪、电锯、炸药等破坏工具。4 S9 }* a' @) E1 H# \5 F- D
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第二道**线:
8 u/ Y4 {3 s# k" ^& M7 }另一组装备精良的狙击组、**组负责在疑犯可能逃脱的地点戒备并防止疑犯逃脱,并与外围制服警员所组成的第二道**线互相配合,务求把疑犯一网成擒。执行CQB的特勤队员所配备的装备及枪械由于任务的特性不同,故配备也与一般军警人员有所不同。; X4 Z k% F& m9 k
例如服装:7 |, ]! G5 \5 T
大多数采用和色或深蓝色等暗色的战斗服,因为执行任务时有切断电源的可能性,所以暗色的战斗服时在黑暗中或光线不足时的最好的伪装(香港飞虎队时采用深蓝色的连身附帽战斗服,而一般人多以为是用黑色战斗服)。装备附具:多采用多功能的战术背心作为其装备附具。战术背心是一种能将大部分装备整合穿戴在身上的一种单兵战斗装备,与一般军警的装备有明显的不同。) b, Q( \' @4 w% u
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枪械:3 t# p" m {' M( R/ P% W/ T
攻击组大多数配备冲锋枪并根据情况配备一或两支突击步枪以增强火力,其中冲锋枪以MP5系列冲锋枪为大多数特勤部队采用。而每位特勤队员几乎都有配备半自动手枪以作为个人随身自卫武器,这与一般军队有明显的不同,其中又以奥地利制GLOCK系列、瑞士的SIG系列、德国的HK系列为主流。
6 D, k2 K4 w6 E1 |# U$ R- `6 M$ z 以上资料摘自《实战枪集》8 e3 g! O* p" W' A' P9 H, E( i
WARGAME随笔
5 ?+ k3 ?+ B) e8 S我们先从阵亡规则说起。由于BB弹的阵亡判定不象彩弹那么简单,彩弹中了以后是有颜色的,所以有没有中枪要靠自己来认定。按照元宝玩了WARGAME这么久的经验,有三种游戏规则:
0 m! c) e6 L4 Z' y1. 打POWER 从字面上意思来看,大家也知道了这种规则的玩法。意思就是打到玩家自己叫死为止。这种玩法的优点在于很爽,枪的好坏马上就体现出来了,打得远,射速高的枪明显占了很大的便宜。缺点:那些穿了厚衣服的橡皮人会越来越多,子弹消耗得太厉害了,我想只有枪铺的老板喜欢大家玩POWER,因为子弹可以赚很多钱,而且军备竞赛会愈演愈烈,大家会看到有310%以上的东东出现。元宝不喜欢这种玩法。
1 t- h' W$ P) y4 [8 a% n" \2. 中枪死 字面的意思也很简单,任何一部分中枪都算阵亡。优点:这种玩法对战术、队友间的配合、动作的隐蔽性敏捷性都有很高的要求。游戏的时间会大大缩短,经常是几分钟就完成了一场战斗。缺点:对参与人的素质要求很高,会有很多的争执,要求中枪的人非常的自觉。会有很多赖皮的情况出现,尽管有时是被迫赖皮,因为一开始就被击中下场,很多的新手都觉得不爽。# q& n" R) ^2 Z: b; ]
3. 重点部位中枪死 这是元宝在战斗中,特别是在室内战斗中总结出来的中枪死的改进,很多时候玩中枪死的时候武器中枪了也算死,所以改进为头和躯干中枪死,四肢和武器中枪不算。优点:比中枪死的游戏时间延长了,玩得会更开心。弱点:同样有认定上的困难,要求玩家一定要很自觉。 w; |" F4 g: ]8 k
这三种游戏规则是元宝同朋友们常用的游戏规则,当然还有一些回到起步地点可以重生的规则就用得比较少了。有一点要提醒大家的就是如果你的枪是改过的话,那么你事先要告诉你的对手,在他们同意的情况下才好一起玩,一般情况下都不会不同意的,除非你的枪真的是太猛了。千万要老实,是改了就说改了,不要隐瞒,不然被人家发现以后(要发现真的很容易的),严重点会被取消参战资格,还落下一个不好的名声,那很划不来的。
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元宝和朋友们常玩的游戏内容有几种,在这里简单向大家介绍一下:' }# L0 T8 f1 x$ b2 P
山地的攻防战
- r! f ?) e/ h( \( B通常在丛林密布的山头上,有三分之一的人先进入丛林,剩余的人则要先进去埋伏好的敌人找出来,并且干掉。这个玩法时间会比较长,因为有些人是很能躲的。但是很好玩,以少胜多的战例数不胜数,元宝见过最厉害的一个是守方只有一个人了,却把进攻方的9个人都干掉了。那种躲在丛林中打埋伏的感觉真的很棒。进攻方的压力会很大,诀窍是配合很讲究,要的是集中火力,毕竟守的一方人数少,以二拼一,划得来。至于防守方要的是有利的地形,战术要很合理,元宝试过采用诱敌深入的办法,让敌人深入埋伏圈后集中火力干掉敌人的两个小组,是一个很成功的战例。
& }% u4 S2 k2 f* B& _ 对攻战3 G A6 u0 V% ], E
适合在平原,丛林和室内进行,可以适当配合夺旗的模式以鼓励进攻。对攻模式最讲究的就是配合与指挥。要求有总的指挥官以及小队指挥官,及时报告自己和敌人的方位,要有很好的战术安排。对参与者是一个很好的锻炼,最好能有队际的通讯设备方便随时的沟通。这个玩法很有战场的气氛,指挥官阵亡或者作战计划失败了,剩下的残兵败将象无头苍蝇一样,到处乱窜,然后被逐一歼灭,呵呵,感觉真有点败者寇的意思。9 f- L8 V0 A+ ^' k+ o
救人质- N7 j# n, ?# z8 X7 a3 u
一小撮悍匪劫持了两名人质,固守在某个建筑物或树林里,要求好人去营救,好人全死了,或人质被杀就输了。一般我们都不杀害人质的,嘻嘻。记得有一次,我们有7个人,元宝在内,做匪徒,固守一溜房子,然后有20多个好人来救人,结果我们的人质闷得在房间里跳舞,哈哈,不要不信哦,有VCD为证。最后我们7个得了个美名叫“淫贱7壮士”,哈哈。. r( U4 W9 e x8 @& {
保护政要
& M4 N* P, Z; |, C+ |" s6 B 游戏的目的是人数众多的政要保护组要在限定的时间内将政要安全护送到指定的地方。中途会有匪徒袭击,所以元宝带领的政要保护组分成几个小组,新人交给政要指挥(别笑),朋友带领侦察组去开路,火力支援组随时准备歼灭敌人。元宝自己留在后方,带领另外两个朋友掩护侧翼和后方,结果最后敌人的主力真的从后面过来,嘻嘻,拼得两败俱伤(元宝也中枪了),坏人抓住了政要,一不留神,我们的政要掏出一把GLOCK 17,把坏人都干掉了。然后大家开始为了政要是否有枪而争个半死,笑死了,那枪是元宝知道大势已去的时候塞给政要自杀的,呵呵。
( b3 c8 n. k' i4 q( P" P元宝和战友们还有其他好多好多的游戏方式,哪天元宝有空了,配合一些示意图给大家讲讲经典的战役吧。# P5 S3 P/ A( S, a
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至于战斗中怎么区分敌我,我们一般是用有颜色的胶带缠在手臂上的,但是一般都不常用。对于我们这帮老兵而言,要分辨敌我实在是简单极了。首先我们会在集合的时候认人,认声音,其次我在战斗中最关心的就是战友的方位,这个习惯我自认为是个好习惯,知道战友在哪里,就知道哪里有掩护,如果死了,就知道敌人会从那里来等等。 5 v" O" B5 W* ]7 @
大家在中枪以后要记得的就是,中枪,先躲在原地,大叫:“中枪!中枪!”,然后把枪举起来,等到别人不再向你射击了,站起来,走到安全的地方。在这个过程中,口里一定要不时大叫中枪,千万千万千万不要把眼罩除下,切记,切记。为什么要躲在原地先叫“中枪”呢,元宝见得太多中枪马上站起来,被后续的子弹击中而大光其火的朋友。有可能第一发子弹击中你了,你马上站起来,那么后来出膛的子弹是追不回来的哦。元宝有个朋友是中枪,站起来,叫“中枪”结果被后续的子弹打到嘴里了,呵呵。
0 D% n K+ J% e; _& u' y, _元宝没有当过兵,没有上过战场,但是我很喜欢WAGAME。想象一下,你一个人窝在灌木底下,你周围的战友陆续中枪出去,敌人从四面包围过来,你是突围呢?是坐以待毙呢?是举枪投降呢?(不要笑,真有这种人)是临死拉两个垫背的呢?还是等待最佳时机干掉敌人冲出包围圈呢??呵呵考到你了吧,这种压力,这种锻炼是很难得的哦,来吧,加入我们的行列吧。
% w/ v) O; J1 h1 n {# `6 a' a/ [第一章:CQB简介# {6 d/ m3 m/ w# L# n9 p
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对于所有的军队和特种部队来说,最最让他们头痛的就是狭窄空间内的战斗(Close Quarters Battle,以下简称CQB),因为在狭窄的的空间里面有严阵以待的敌人、有狙击手和其他种种的危险。要实施一次成功的反恐怖战斗,必须要有一支经过良好训练的队伍来应付。* B2 }" ]7 `& g7 A. G3 {
' G, }2 X/ \) n4 R1 X+ R# R) Y 世界上著名的反恐怖特战队伍有三角洲部队、海豹六(现在叫DEVGROUP)、特别空勤团、海军陆战队侦搜队(MARINE RECON),这些队伍都是经过其他部队没有经历过的地狱式的训练的(大家可以看GI JANE这部电影来了解海豹是如何训练的)。要经过苛刻训练的原因大家都是知道的,用中国的话来说就是“平时多流汗,战时少流血!”如果没有足够的训练是根本无法应对反恐怖作战需要的。: {& p' v. R# Q# k! `
2 V- s9 ]0 f: } Y* T8 J0 S 没有两次是完全相同的CQB作战的,但是它们在某些方面有很多共同的特点。通常都是有严阵以待的敌人,躲在一个阴暗的角落里,等着你来把他找出来。早期预警系统是很有必要的,这也是共性之一。而且主要的威胁来源也是相同的。如果你试图进入一幢有敌人的建筑物,除非你用非常非常隐蔽的办法,不然,交火是随时会发生的。对于CQB作战来说,来自敌人的狙击手的威胁是很常见的。当然上面提到的种种威胁都是能够通过适当的战术来排除或者至少减到最低的。
6 Y6 F; \6 C% @8 Z 最困难的地方就是做到尽可能隐蔽地接敌。在大部分情况下,敌人都能预计到你进入的地点而针对这个地点布好防御阵地或队形,在你进入的地方用很强的火力来招呼你。这样就带来了另外一个更可怕的困难:他们知道你在哪里,而你只知道他们可能就在你身边!这样,敌人就明显比你占了上风了,这是你进攻前做攻击计划时必须考虑的问题。
1 |2 c$ _, ?7 l1 |: Q 在面对CQB作战的时候,你要做到:“迅速”、“安静”和“凶悍”。迅速,就是说你的动作要快,要有效,而且你的视线只集中在你的前面(你的左右和后面都有队友掩护);安静,对于最危险的状况而言,是你最好的防御措施,这点对于一队之长而言一定要记住的;凶悍,就是说一旦接敌,必须以最富进攻性的姿态来压制住敌人的气焰。
# w) P0 I* U! n P% H第二章:基本的侦察 # o/ R, h* [+ Z
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对于反恐怖战队而言,在进入冲突现场前首先要做的就是摸清敌情。敌人是知道你在外面的,准备进来干掉他,但是你对敌人的情况可是一无所知哦。侦察,在反恐怖行动中通常是要在敌人的眼皮底下收集他们的资料,是不需要采用武力的,如果有需要也就是一两枪的事情(在很有必要的时候才用)。侦察对反恐怖行动中非常重要,这样你才能了解你的敌人在哪里,这样消灭起他们来就相对容易一点了。; W' U( l. q# }; A8 V* g+ U
; \3 B" K) m9 V" z" V! Z/ u SEALS是最鼓吹和宣扬侦察的重要性的,但是两个人去侦察会比一个人去要好。SEALS最早进行水下破坏训练的时候只是派了一个潜水员去,现在是派两个人去了,侦察也是同样的道理。因为侦察的时候对情况并不是十分的明了,当你对目标地(AOP----AREA OF OPERATION)进行侦察的时候最好是分成两个人的小队去干,象《GI JANE》里面一样。因为派两个人去,万一交火,两个人总比一个人好使,就算打不赢,撤退的成功机会也大。 d- F4 m0 S. q( r( S8 w
下一步就是要设立一个集结地点,电脑游戏《DELTA FORCE》里就有,呵呵。集合点就是在作战区域中全队完成侦察后集结的地方,在很多方面看来,这一点很具有战略意义。首先,它要在敌人看不到的地方。它不能太狭窄要有一定的空间,不能让队员们挤做一团,不然射击线会被互相阻挡。而且集结点还有个用途就是防御据点,如果真的不幸弄砸了的话,整个队伍能在这个集结点支撑一会。
4 @0 o2 H" _; ]& O" G2 t 侦察在整个反恐怖行动中是最隐蔽的部门,要求能安静地完成这个任务,你绝对不能被敌人发现。最终的目的是在敌人不察觉的情况下摸清他们的情况。动作要隐蔽,要安静,相信大家在好多电影中都看过的了。尽量不要奔跑,除非真的很必要(例如被追杀了),因为移动速度快的目标要比速度慢的目标更吸引视线的注意,而且声音会更大,这样敌人就算看不见你也听见了。同样还有很重要的一点就是侦察是队友见相互的通讯联系很重要,稍后我会跟大家讲讲战斗中的通讯,但是侦察中的通讯是不一样的,有必要单独说说。你必须有一整套的手势(大家可以在《单兵2000》中看到,《轻兵器》某一期有抄载过的),不过大家不用担心,不用都学全的,记住几个重点的就可以了,例如:“发现敌人”、“有狙击手”、“这个地方危险”和“这是个好的狙击地点”等等。元宝有时间会为大家整理一下有用的手势。大家队友之间也可以制定简单明了的手势来交流,手势的要求是简单、不用费劲去理解,一看就懂,而且很重要的就是很容易记住。在侦察作战区域的时候你要留意几样东西:包括好的狙击位置、敌人的人员位置、敌人的狙击手位置、危险区域(开阔地-找打的地方)、隐蔽的好地方、可能的进入点和敌人的逃跑路线(可以设包围圈嘛),以上的仅仅是部分例子,你要看的不止这些,而且你不能只看,一定要记下来,这就是战场上纸和笔的作用了,如果你够牛,可以背个手提电脑哦,哈哈哈。要把你侦察的区域用简单的图画出来,然后在上面用队友能看懂的记号标出你发现的东西。当然了,玩BB枪可能要求没有那么严格了,但是在真正作战的时候可是一丝不苟的啵。 4 w# p l; u$ u
移动应该是侦察任务中最难的部分,你既不能被别人发现,又要能收集足够的资料,难吧?两个人一组的时候要求更高,要象一个人那样移动。在这种情况下,两人队形里就有一个人是箭头了,他来决定去那里以及什么时候动,对箭头的要求很高的,要求有足够的判断能力和要绝对的安静。基本上来说是箭头决定了一条路线,他自己先走,再让队友跟上去。记住:不能分开,一定要保持队形。
( J4 v( C% X) x$ u- @0 j- F; d" u( F& _ 完成对作战区域侦察的任务后,回到集结点。负责任务的军官(OIC----OFFICER IN CHARGE)会把所有收集回来的资料汇总,然后制定行动计划。这是在整个行动中唯一允许交谈的阶段。指挥官必须有足够的头脑来传达准确的资料以及下达明确的任务,绝对不允许有失误。人命关天啊。。。 % b1 L$ {3 ^6 p) ?) Z) y+ R
这里要记住一点非常重要的就是在侦察的时候尽量尽量避免开枪,这要通过训练来达到这个要求,而且在实战中必须做到这点。在实战中只有最棒的士兵才能执行侦察任务,由此可见侦察任务的难度有多大。如果上述的要求都能达到了,那你是一个高手了,元宝TEAM里还没有哪位能胜任侦察兵的角色呢,当然了,元宝也。。。不行的,哈哈 r; Z* F% @7 ^' q$ F
第三章:通讯
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- c$ k/ x, J( B- ~4 z# U3 x 通讯对于一支队伍的成败而言是生死攸关的。现代的特种部队的通讯手段多种多样,其中最早出现而且依然很受青睐的就是打手势了,打手势的好处在于完全没有声音而且很有效。另外一个手段当然就是通过战术电台了(TACRADIO),尽管一部好的步话机会很昂贵,象元宝看中的MOTOROLA的GP300全套要3000,还不算好的,但是如果想获得成功,这个钱是一定要花的。好象在国外的一些WARGAME比赛是不允许使用对讲机的,而且,买的东西一定要是整个相对固定的TEAM都能用的,不能你的太贵,队友的太便宜,那就废了。% H, l1 Y6 Q2 f: h9 t
: g0 r3 X9 X+ F# x 使用对讲机比打手势要具有更高的灵活性,在相互看不见的情况下还能联系,这就比打手势要有效得多了。如果大家要买对讲机的话元宝建议大家还是买个好的,我们以前用过一个很土的,呵呵也不是很土,是很卡通的一个,用了没有多久就都报废了,我现在正在找好的,又不贵的,您有什么推荐吗?
2 |/ J+ `# ?- M, Y) m 如果队伍中有过从军的人或者你的队伍真的很严肃认真,很象那么回事的话,你队伍中每个人应该有相对的固定位置。通常在实战中有箭头、指挥官、医护兵、攻击手、掷弹兵和后卫,这些名词在文后将一一向大家叙述,在这里就不多说了。大家所扮演的角色对在无线电通讯中有很强的参考作用。当然我们现在大多用的都是人名,元宝和战友们都是这样的,叫的是名字,实战中很不方便。看来要回去和战友们商量一下转成叫位置了。元宝的《GOGOGO》又送了给一个死党了,以后有机会再告诉大家各个位置在对讲机里怎么叫吧。 5 s W+ |% A# c( }
有一点要注意的就是无论你是使用对讲机还是打手势,一定要言简意赅。我想谁都不想因为通讯不够有效而暴露在开阔的地方,那就等于是告诉敌人:“来吧,伏击我吧”,呵呵。简单的代号也会非常地有用,手势对于一些出色的部队来说很重要,而且这些部队会自己制定自己的手势,而自己制定的手势更能够被自己人牢牢地记住,代号也是自己制定的更好。 " f3 _$ f0 m. N6 e) R
标准的行动通讯程序(SOPS----Communication Standard Operating Procedures)最好是由自己队伍内部制定,元宝上面讲的东西只是为大家制定自己的东西提供一个大致的思路而已。无论你选择什么方式的通讯方式,原则是一样的。要严格控制相互间的通讯,除非真的有必要,不然就不要用。对于对讲机来说最好能配上耳机和喉麦,因为你的手主要用来操纵武器的。 7 Q* O$ F( z" z d0 F6 f' r
第四章:射击
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( T/ N- u6 b# c4 ?2 {) } 射击是最最基本的技能了,在这里就不一一展开详细叙述了。作战的目的就是击毙或击伤你的目标,要不你怎么完成任务?在CQB里的射击与其他战斗中的射击有很大的不同。原因是CQB里,整个过程是很快的,所有的事情都是突如其来的,你要在短时间内干掉敌人,也会很快被人干掉。很多时候CQB的是射击更多的靠的是先发制人和靠个人本能来开枪,超一流的反应非常重要,所谓的制敌先机嘛。 q( D* m- D2 `, w: q
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在CQB战斗过程中有很多需要注意的地方。首先,你的视线在任何时候都不能离开你的枪,枪永远是指向你的前面,你要看哪里,枪就指着哪里。唯一例外的就是箭头(攻击手),他在很多时候用的是他的手枪。有很多时候意外是这样发生的,当你的枪不跟着你的视线走,而敌人出现在你的视线中,你在把枪摆过来想向敌人射击的过程中由于过度紧张而走火,这样既贻误了战机,也容易误伤同伴。记住:枪跟着你的视线移动,对于手枪更是这样的。
/ w6 } K/ z+ K7 o# a0 v3 ^4 K 另外一个基本的技能就是所谓的“就绪姿势”。在安全的地方移动的时候,枪口应该是指向前面但稍微有点向下的角度,这个原因是如果在不安全的区域,这样的姿势能减少中弹的面积。这样的移动对于你来说也相对轻松一点,“轻松”?对的,在CQB中过分的紧张有害无益,过分紧张会造成过早开枪,以及由于瞄不准而打不中目标。然而如果你知道敌人的具体方位,你不必这样移动,当在通过危险的区域时,武器要处于随时能开枪的位置,但是握握把的不能太紧张。因为如果你太紧张了,很可能在发现敌人的时候猛扣扳机,这样就又会瞄不准了。呵呵,你打不中敌人,那你就完蛋了。这也是为什么玩CQB的时候会有那么多是争执所在了,“明明我的位置比你的理想,怎么可能被你打死,而我打不死你?真TMD赖皮”,这就是你太紧张的原因。尽管BB枪没有什么后坐力,但是紧张会造成无法准确集中目标的。 * g1 S& B7 F) X1 z2 B* u. m
第三点同样重要的CQB中更换弹夹,有很多种更换弹夹的姿势。目前为止最有效的更换弹夹技术是美国空降游骑兵部队采用的技术:更换弹夹前先找掩护的地方,找到了,移动过去。把自己隐藏起来以后,单膝跪下,把手枪套的固定打开,有必要的话把手枪拔出来放在最就手的位置,以防出现意外的情况。然后用最迅速的动作去更换弹夹,然后继续和敌人交火。 0 o9 i3 W' t- P, D' S9 @
最后一点,也就是最重要的一点就是火力覆盖范围,元宝喜欢叫它做火线。队伍中每一个人都有事先指定的火线,这个火线就是该队员在行进时需要集中精力注意并随时准备开枪射击的区域。但是在通过开阔地的时候,与敌人发生遭遇战就没有火线这一说了,那时是需要集中火力去尽快压制和消灭敌人。一般来说箭头的火线是队伍行进方向的正前方,同时指挥官会协助他来掩护侧翼。下一个人,一般是医护兵,会覆盖队伍的左侧或右侧。攻击手就负责压制随时出现的敌人。队形中最后一个人负责掩护后面。这是一个很重要的位置,因为很多游击队采用的战术是从后面袭击正规军的。还要记住一点就是当你向出现在你火线中的敌人开枪的时候要让你的队友知道谁在开枪,最好是大声叫“CONTACT”,而我们就是叫“有人!有人!”。如果把敌人干掉了,就用普通的声音告诉队友“CLEAR”,我们就说“搞定”,这时候不用大声叫。 " ~- W- a" A0 D$ G/ w
上述的内容都需要大家不断地去练习。记得当年我们的师傅“JOE”教我们一个训练本能射击的办法。找个录音机,不行的话就刻张碟,把你家里所有的东西都念出来,例如:“电视机”,“光管”,“洗衣机”,“老婆”,“狗”等等,然后自己在家里训练,在音响中把你录的东西放出来。当听到“电视机”就马上把枪指向电视,听到什么就用枪指什么。枪里不要装电池,不要装子弹,也不要装气,不然听到“老婆”的时候一紧张,就……那元宝可不负责哦,哈哈哈哈哈。如果有条件的话,除了自己人玩对战以外,可以在游戏场中设一些纸靶来训练,最好有弹簧控制的,那就非常理想了。 8 f( Z) d' Y4 `
第五章:掩护与隐蔽 v0 u9 n& P6 U& [7 o
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' w P3 y4 w: e8 y9 e5 L. B, E 这章将重要讲述在猛烈交火的时候的战术。在CQB战斗中,你只有在进入一个没有扫清敌人的房间才需要隐蔽,但是在交火的过程中,好的隐蔽动作会直接决定你的队伍的成败。象《FACE OFF》里面,那SWAT去进攻KAGE家的时候,被那帮屋子里的人占了有利地形,死伤无数啊,还有的就是《LEO》,一个人干掉了6个进了他家的SWAT,厉害。隐蔽贯穿CQB战斗的每个步骤,无声无息地消灭敌人才是最高境界。 2 M/ _6 ]" ~' H- u
/ E/ v/ m3 a' J2 A 实际情况是这样的,CQB战斗中,有利隐蔽位置往往很难找的,都被敌人占去了。最普通最有效的办法就是打开了的门窗,门窗能帮你挡住身体的大部分位置,同时又允许你作出迅速的动作。当你利用开着的门窗做掩护的时候,首要的前提是你的武器能随时开火,不能被门窗挡住。不能站在暴露在火力范围内的地方,当需要射击的时候应该把外露部分尽量减少以缩小自己的目标。
, H. z7 R! a$ _' h 隐蔽自己在CQB作战中很重要,尤其是当你进入敌人控制的建筑物的时候,尽量把你的行动变得小声而且动作不能太明显。通常可以利用拐角和植被来掩护自己的移动。但是并不是所有的场合都有拐角和植被的,那么你只能尽量地轻手轻脚地移动了,呵呵,有点象作贼哦。。。。
) D6 A: q% ~- r 最好的一种隐蔽方式就是穿颜色适合的或迷彩的衣服。白天的行动可别穿黑色的战斗服,那是属于自己招打。另外的话往脸上抹点油彩同样是一个很好的伪装方法。要确保你身上每一个地方有有适当的掩护,包括你的手和脸。如果你穿的是合适的迷彩服,那你可以利用很多东西来掩护你自己了。有一点要记住的,就是你如果不想被发现,那你千万不要盯着敌人看。这个道理就象你开车的时候碰上红灯了,你盯着你隔壁的车子里的人看,就算他当时不在看你,但仿佛他感应到你在看他一样,很快地他也会盯着你来看,也许这就是第六感吧,信不信由你。你可以集中注意你的目标一段时间,例如5秒就够,然后把视线转移开去。 * W" u9 N: y: ^3 m
第六章:战术动作和清理房间 I) d5 ^. v" ?! t# L0 r; ^
合理聪明的移动对于CQB战斗而言是很关键的。CQB里的移动一定要“快”,然后要“静”,而且每一步移动的目的性要很强,不能漫无目的地移动,因为这样会给你自己和你的队友带来危险。移动的时候要尽量弯下身子,这样暴露在你敌人面前的目标就会最小。跑动是最后的选择,能免则免,因为跑动造成的声响太大了。当然,当你们被发现了以后就要跑了,跑去找掩护,跑去杀敌什么的。 ) n) i8 P8 J8 S7 c/ z& c# D: v! }
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移动中的隐蔽区域是至关重要的,当你前进到走廊、楼梯或其他的开阔的地带的时候,队伍的移动必须要有掩护。走廊和十字路口是最令人头痛的地方,要通过一个T型的走廊的时候,箭头要先过去窥视一番,如果有敌人,他要负责解决掉;如果没有敌人话,他就要单膝跪下来,看住他已经清理过的拐角,后面的就会接着过角,但是要留下足够的空间给后续的队员移动过去。当所有的人都过了这个拐角以后,队伍中第二个人(通常是指挥官)就会负责控制队伍移动正前方的区域,等于代替了箭头的角色。当箭头回到队伍的最前面的时候,指挥官的角色又变成协助箭头控制前方区域了。箭头是最后一个过弯的人,当他回到自己的位置后,整个队伍才继续向前移动。
9 |% |6 d. H. ]0 t7 c 清理拐角和压制拐角是战术动作中的重要部分。当移动到拐角的时候,箭头要告诉其他队员“已经到了一个拐弯的地方了”。然后箭头要负责“切角”,所谓“切角”是元宝自己的话,意思就是把自己队伍的视野尽量扩大,这样就把敌人的反应时间压到最短。箭头要做的动作就是从拐角先后退一步,然后转身向拐角的方向看,动作要很快,要求能在一瞬间看清整个走廊的形势。一旦确定了敌人的位置后,再一次就枪和整个身体都移动出去,开枪,杀敌。
+ c( {0 h% ]+ _$ L' n 如果是过T型弯,需要两面同时清理的时候,队伍要分开了,指挥官会和箭头一样的动作,两个人背对背,同时数三下以后,两人同时“切角”,这样就尽量避免了来自背后的攻击。而指挥官同样需要有个人跟在后面协助,那个助手要求离指挥官有且仅有三步的距离,太近会妨碍动作,太远了的话万一指挥官中弹,救援或火力掩护都来得及。两个拐角都清理了以后,指挥官或箭头就会决定往哪个方向移动,然后队伍的队形重新恢复。 2 e7 T2 _8 G% Q5 k5 L& b9 Q
清理房间是最难的,元宝玩了好多次CQB,深深被这个难题困扰。如果你准备进入一个开着门的房间,那你需要在门的两边都安排人手。这里的难点在于如果让你的人溜过开着的门而不被发现,如果被发现了,就仆街了。当箭头发现有门的时候就要告诉其他队员,那其他的队员就会按照平时训练的那样分头行动。当队伍成功分开后,攻击手就要在箭头的对面配合指挥官。全部就位以后,指挥官一声令下,箭头进门,然后转身90度控制离他最近的位置。举个例子就是,箭头在门的左侧,他进去以后就向左转90度。而指挥官会在箭头的对面位置进入房间,他是紧紧跟在箭头后面进入的,同样他也要转身90度来控制室内的情况,一定保证有90度的角度,因为房间的角落是敌人最喜欢躲藏的地方。第三个进入房间的就是跟在箭头后面的人,他控制的区域是房间中心偏左60度的区域,他的进入方式和箭头是一样的。第四个进入房间的是指挥官后面的人,这个人进入方式与指挥官的相同,控制的区域是中间偏右的60度范围。这个步骤听起来很烦琐,但是在实际的应用中,头三个人几乎是同时挤进房间的,不能有误差,不然就进去一个死一个。就这样一个接着一个进入房间,直到整个房间清理完毕,然后由指挥官下命令离开。典型的例子就是:箭头从左边进,指挥官从右边进,医护兵左,攻击手1右,攻击手2左,攻击手3右。(这个必须要用图片来表示,ZANKURO同志能否帮我画几张示意图,最好帮我整篇文章的示意图都配上,多谢多谢)
! { c& L& S" O6 d6 | 对于门是关着的房间的处理办法与前面的又不一样了。这种情况下,箭头和指挥官是并排站在两边,象前面所说的站位一样。指挥官先移动,在与门打开方向的反向45度,例如门是向左边开的,指挥官的站位应该是门口的右边方向。指挥官会跪下来,把枪口对准门打开的位置,直接瞄准房间的远端。他要注意的就是必须给开门留下足够的空间。箭头在指挥官的命令下开门,在0.5秒内,箭头进门,步法跟上一段说的一样,接下去的步骤就跟上一段的一样了。只不过是1号攻击手代替了指挥官的位置。和前面说的有区别的就是跟在指挥官后面的攻击手要负责掩护队伍的后方。当房间清理完毕,指挥官和2号攻击手(就是指挥官后面那个)也进入房间,继续清剿敌人。 : b/ y) H# L! J4 O
还有一点要注意的就是,在清理房间的时候,不要管其他地方的敌人,专心扫清前进路上的敌人。如果你在前面,要掉头回来射杀突然出现在后方的敌人的话很容易误伤你的队友,要对负责掩护的队友有充分的信任。这是一项要严格遵守的战地纪律。
5 b* i7 q; L5 `2 |第七章:狙击手的使用; y5 D' j! c* z8 q/ d$ ^, s! [
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在CQB战斗中使用狙击手是比较复杂的工作。狙击手需要一个掩护得很好的位置,他的行动要很隐蔽。在这里我就不想说得太多关于狙击手的战术了,资料太多,元宝看不过来。以后有机会再给大家写个专题吧,如果大家等不及了,可以到这个地方去看看:http://www.snipercountry.com 我在这里只跟大家说说在CQB中狙击手的应用吧。
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. ~9 y0 T2 @" t5 T0 ? 在CQB战斗中,狙击手的作用就是掩护侦察和攻击小队,消灭指挥官认定的会威胁到攻击小队的敌人。对于狙击手来说,战术通讯电台是必须的。果断和全神贯注是对一个成功狙击手的要求。在一支队伍中,狙击手应该是经验最丰富,受训时间最长的人,就象元宝啦,哈哈哈,是否太厚颜无耻了呢?哈哈哈,不厚颜的就不是元宝了。说真的,做个狙击手太难太难了。 + b) `3 S, s4 L' y3 }
在CQB中,狙击手的任务是寻找并歼灭暴露出来的目标,而且更重要的一点是要帮助攻击小组清除有威胁的敌人。狙击手通过对讲机与指挥官直接联系。平时他是通过望远镜来观察目标,夜间他要使用尖端的夜视装备。(记住哦,在WARGAME中做狙击手要有很多银子的哦。) 7 ~( O2 u$ _: d3 N
一旦狙击手发现敌人的方位,他必须马上向指挥官报告,除非这个敌人已经对狙击手造成直接的威胁。在向指挥官报告的时候,要报告敌人的方位、精确的距离以及射击的难度等等。指挥官会决定由狙击手消灭目标还是由攻击小组来完成这个任务。还有一种情形狙击手可以直接开枪而不用向指挥官汇报的就是他确认攻击小组处于极度危险的境地,他除了开枪以外没有别的选择,而且汇报根本就来不及了。一般来说,狙击手是在最不得已的时候才采用的手段,因为国外的法律是要求警察不能随便开枪杀人的,必须先经过审判。
' }- h7 b# I G6 q% e+ L+ y 如果你计划在队伍中使用狙击手,那这个人必须是最好的,他要有不间断是射击训练,而且对他的武器了如指掌。其实做狙击手很有乐趣的,就算在同一地形不同的情况下,你也不知道自己将会采取哪种姿势,是坐着?还是趴着?敌人从哪里来?所以元宝建议对做狙击手有兴趣的朋友到这个网站看看 http://www.snipercountry.com 。 & w b8 B- n j& ~
第八章:结语
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& `5 v) V2 U1 O' T. m0 d 元宝绞尽脑汁,东搬西抄,好不容易憋出一篇长篇大论的东西,希望能够对喜欢玩CQB的朋友有一定的帮助,愿所有的WARGAME队伍都能获得成功。这篇文章元宝想写了好久了,一直收集不到资料,总算有一天在一个国外的网站上看到了,经过一夜的不眠,给大家翻译出来,加上了些许个人的经验。文章里的战术都是目前许多特种部队采用的,如:游骑兵、海豹、海军陆战队侦搜队、三角洲部队以及英国的特别空勤团等。元宝打算在自己的战友中推广这种训练,至于效果如何,三个月后应该见分晓了。 3 a$ P- X% z) t" ~
元宝玩了WARGAME这么长时间,觉得CQB真的很难,很难。所以自己也在不断找资料学习。同时好的东西不能自己独霸,希望这篇文章能帮助大家解决CQB作战的一些细节的问题,把困难降低一点,增加多点乐趣。好了,祝大家杀个痛快哦,哈哈哈哈。
& a" n' o# B% {6 I+ U* ? PS:这篇文章和配图都是抄的,希望大家体谅一下翻译的痛苦,不要再骂元宝什么都抄袭了,呵呵。 |
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