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flash游戏 〉〉212楼,大毛XD新推荐--大炮打蚂蚁,附详细攻略及下载地址~~

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楼主: cctv7789
201
 楼主| 发表于 2008-3-2 00:53 | 只看该作者
不行,我玩这种类型的着急~~~
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202
发表于 2008-3-2 02:37 | 只看该作者

未标题-2 拷贝.jpg (23.07 KB, 下载次数: 4)

未标题-2 拷贝.jpg
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203
 楼主| 发表于 2008-3-2 02:42 | 只看该作者
jam大太狠了~~~呜呜呜~~~" /> " /> " />   俺试了N次才16秒多~~~

[ 本帖最后由 cctv7789 于 2008-3-2 03:28 编辑 ]
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204
发表于 2008-3-2 03:49 | 只看该作者
第一次是25秒多,这是第二次,时间越长那几坨东西动的越快的说

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205
 楼主| 发表于 2008-3-2 04:10 | 只看该作者
三位首长一位赛过一位啊~~看来俺还得盯着点改标题的事~~瓦卡卡~~~
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206
发表于 2008-3-2 10:16 | 只看该作者
网页上做到2min的是美军飞行员 这个有必然联系吗 还是职业只是偶然?
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207
发表于 2008-3-2 10:26 | 只看该作者
玩这个要靠下意识的条件反射
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208
发表于 2008-3-2 11:10 | 只看该作者
蓝块每次移动都是一样的
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209
 楼主| 发表于 2008-3-2 12:52 | 只看该作者
是啊,可问题是移动会越来越快,光凭记忆也不够啊
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210
发表于 2008-3-2 16:59 | 只看该作者
原帖由 cctv7789 于 2008-3-2 00:53 发表
不行,我玩这种类型的着急~~~


那换个给你 反应要求不那么高 也是你喜欢的  




拍拍乐
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211
 楼主| 发表于 2008-3-2 17:37 | 只看该作者
原帖由 穿短裤的暴徒 于 2008-3-2 16:59 发表


那换个给你 反应要求不那么高 也是你喜欢的  



拍拍乐


收到~~!
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212
 楼主| 发表于 2008-3-21 01:05 | 只看该作者
ZT


蚂蚁城堡是一款纯鼠标游戏。游戏规则非常简单,左上角是蚂蚁的巢穴,不断有蚂蚁爬出来,右下角是一块蛋糕,蚂蚁的目的是把蛋糕搬回自己的巢穴,而玩家的任务是阻值蚂蚁把蛋糕搬走。

玩家可以在蛋糕和蚂蚁洞穴之间的空地布置炮台射蚂蚁,阻止它们把蛋糕搬走。好玩的地方在于炮台能够升级,沿着火力,范围,速度三大方向升级成不同的类型的高级炮台,从而带来不同的火力阻击组合。与此同时,蚂蚁也会逐步升级,越来越难以消灭。



我的心得:

这个游戏也有BUG,有时候蛋糕没有了,也不会死,有时候你还有一块,它却让你死了。

我见过“硬”打上去,最多是81级,我的最好成绩是78级。

以下都以我的实战截图说一下,俺技术一般,但还满爱分析的,嘿嘿。



主要还是三种策略:

堵洞口:



堵两边:



其中上下两个是顶级杀虫剂(周围有一圈绿光),左上角留出一个缺口,且左上的冰未升顶级,诱使蚂蚁从这边出来。

如果没记错:一个顶级杀虫剂单兵就可以顶到50级以上,配上一个顶级冰可以下2K+血。



两边布局,兼顾中间:

一般已经被冰住的蚂蚁,在中间任何位置会被2门重炮袭击。





其它人的心得:
1、要为后面的关卡做好准备,比如level 80。一开始可能用任何DT都能轻松搞定,但是到了level 80,普通武器根本不能造成有效伤害了,正面攻击没有什么意义了,强力的点攻击是唯一选择,冰冻降低蚂蚁速度是唯一选择。
2、武器确定了,接下来就是布局了,单边防守还是两边防守?如果单边的武器强大到可以搞定5k血的蚂蚁,单边防守OK。如果搞不定,就是说蚂蚁可以背着蛋糕冲过去,那就只能两边防守了,在它回家之前先搞定一部分血。布局也会影响蚂蚁的行动路线,有效的利用这一点可以延长两三倍的攻击时间。
3、位置,DT布置的地段是很重要的。围绕着洞穴?蛋糕两边埋伏?还是在蚂蚁归来的路上设下重重炮台一路阻击?这些都是RPWT。以我而言,喜欢在洞穴和蛋糕两边布局,考虑到每个顶级炮台的火力范围后,在适当的位置上配备适当的火炮。

4、火力,顶级炮台的火力。起初几把游戏里,我最喜欢的炮台是导弹激光,升级路线分别是1-1-2-1和2-2-2-1,统统升级到顶级,把蚂蚁杀个屁滚尿流。因为两者的伤害值是36和18。导弹的好处是火力范围大,能自动跟踪,而且爆炸范围内的所有蚂蚁会被一起轰杀至渣,坏处就是会被碍事的蚂蚁挡住以及发射频率很慢;激光的发射快而且无视障碍直接洞穿,如果光线路上有蚂蚁的话,一样伤害,坏处是伤害值不高。所以,啰唆了半天之后,这段话的意思是,顶级炮台的火力,除了要看火力范围,发射频率之外,还要看各种伤害的附加效果。

5、路线图,这里的路线图指的是两类。一个是蚂蚁的路线图。大致上来说,蚂蚁的路线是从左上角的洞穴到右下角的蛋糕再回到洞穴中去。不过幸好算法不是直线的,按照作者说明是蚂蚁在受到炮台攻击后会转向,这就提供了一种控制蚂蚁路线的可能性。最大的可能就是使得蚂蚁在地图中受到炮台轰炸的时候,不断回绕,这样蚂蚁的生命值再多也没用。不过这个只是猜想,我还没能成功排出这种炮台的分布图。另外一个指的是炮台的升级路线。前期要尽快的杀蚂蚁赚钱,中期杀蚂蚁和保护蛋糕,后期就是保护蛋糕,末期是尽快杀掉夺取最后一块蛋糕的蚂蚁。这样就有了一个很基本的矛盾:多架设炮台还是升级科技。尤其在中期和后期特别明显:爆多炮塔还是攀升科技,这个哈姆雷特问题就供每个人见仁见智了。

6、Teamwor,这是我最想谈的部分。只有白痴才一路用激光炮台和导弹炮台布局的。不用问了,这个人就是我。后来查看功略的时候,突然发现他们用了很多奇奇怪怪的炮台。第一个是冰塔,升级路线1-2-2-2。我原本嫌弃冰塔伤害值不够而舍弃不用,但是它的另一个特性,减慢蚂蚁速度,使得我在试用一把以后就一直把它当作必备炮台来架设了。第二个是毒气塔,弃用理由如上,后来重用的理由是其伤害值比想像中的大。持续8秒的毒气能掉200 多的血。这个还不是恐怖的地方,冰塔和毒气塔两者搭配起来的话,伤害值成倍。加上导弹塔。一个行动缓慢的蚂蚁,一个受了毒气不断掉血的蚂蚁,一个身前屁股后几枚导弹同时呼啸而来的蚂蚁,其命运自然比山西黑窑民工还惨。结论就是:多种炮台搭配很重要。下图是各种炮台的介绍及升级路线:



7、etc

a)      蚂蚁等级的提升是自然数增长,但是其生命值是非线性的,这就导致了这个游戏必然是跳高类运动,以失败为结局,以分数为目标。看上去很像应试教育,也是一个线性和非线性的关系。

b)      蛋糕保持的越完整,蚂蚁的等级越高,最后得分越高。以游戏中的经验而言,保全蛋糕的难度更大。似乎生活中的经验与经历也大多如此。

对了,最后说一句,该游戏没有开启防沉迷系统,敬请各位风险自担。



再转自:云中漫步者

偶最近很迷这款小游戏,太棒了,和大家分享下!

一、游戏规则:
规则非常简单,左上角是蚂蚁的巢穴,不断有蚂蚁爬出来,右下角是一块蛋糕,蚂蚁的目的是把蛋糕搬回自己的巢穴,而玩家的任务是阻止蚂蚁把蛋糕搬走。玩家可以在蛋糕和蚂蚁洞穴之间的空地布置炮台射蚂蚁,阻止它们把蛋糕搬走。好玩的地方在于炮台能够升级,沿着火力,范围,速度三大方向升级成不同的类型的高级炮台,从而带来不同的火力阻击组合。与此同时,蚂蚁也会逐步升级,越来越难以消灭。

二、主要策略
策略主要有四种
1、堵洞口



2、堵蛋糕




3、两头堵



4、沿线打击



打法是仁者见仁,只要有效就好。有时候防线适当放宽,可增大打击范围。可能会有不错的效果。



三炮塔综合说明:


1、加农炮:基本炮塔。从第2个开始,其建造费用就超过了最便宜的2级炮塔高速加农炮;从第4个加农炮开始,其建造费用已经超过了最便宜的3级炮塔双发加农炮(2级);从第7个开始,其建造费用就超过了最便宜的4级炮塔冲击跑(2级)。有限的金钱是用来迅速将炮塔升级为还是建造新的加农炮,这是个难题。建议初期先建4个加农炮,然后再开始升级。

2、重型加农炮:它的子弹速度实在无法令人满意,但好在其他方面都比较均衡,算是早期比较好的伤害输出炮塔,出了冰冻炮以后如果有余钱,可以考虑造一两个,但随时要准备升级为火箭炮。

3、火箭炮:最慢的攻击频率,几乎最慢的子弹速度,如果不是追踪能力和最高的伤害,我真想不出还有什么建造它的理由。中期的重要伤害输出炮塔,由于其射程较远,可以跟冰冻加农炮保持适当距离配合。但是严重怀疑其发射速度没有达到其标注的0.5,也就是2秒一发,我怀疑可能是击中目标后2秒再次发射。但是在阻击抗蛋糕的蚂蚁时,其命中率和高伤害的优势就体现出来了。

4、冲击炮:作为伤害输出炮塔,冲击炮的命中率略高于重型加农炮,永远记住,这是个命中比伤害更重要的游戏。因此我对冲击炮的喜爱远超过重型加农炮。

5、冰冻加农炮:每次击中降低蚂蚁0.1inch/sec的速度,配合高伤害输出、低射速的武器十分合适,射程较近,注意建造时应当在其两侧建造伤害输出炮塔。

6、双发重型加农跑:射速低、命中低,大部分的子弹都浪费掉了,不划算。

7、声脉冲炮:我怀疑它有驱赶蚂蚁的功效,否则我实在看不出来它有啥用,虽然攻击角度宽,可是量一下蚂蚁的面积吧,造成的伤害实在有限。

8、高速加农炮:其实它的伤害输出比重型加农炮还要高一点,但是造价和命中……算了,再攒点钱升别的吧。

9、火焰喷射器:将两座炮塔连成一条线段,在险段的垂直线上找出最接近这两个炮塔的一点建造之,由于蚂蚁的前进路线会被炮塔挡住,所以这个位置能够发挥火焰喷射器最大的效果。似乎被火焰喷射器烧到的蚂蚁会保持一段时间的燃烧状态,不断掉血。

10、狙击加农炮:没有体现出狙击的长距离感,不过射速很快,命中率还算不错,看个人喜好了。

11、激光炮:不要管它的子弹速度,这玩意儿就是realgun,造吧,虽然挺贵,但表现极其稳定。

12、远程加农炮:虽然子弹速度有7,但等子弹到了指定位置,蚂蚁早就不知道跑到哪里去了……

13、闪电加农炮:范围攻击,伤害输出偏低,从中路堵蚂蚁窝还凑合。

14、双发加农炮:早期双发加农炮群用来堵窝还算不错,但升级前景不乐观,回旋标太垃圾了。机关枪也不咋地……

15、回旋标:好吧,这个玩意儿是在太难用了,虽则有一定的追踪效果,但是蚂蚁并没有排成一个圆形队列前进……

16、双发高速加农炮:双发加农炮,这种用来堵窝的东西,速度一点都不重要,升一级转机关枪吧。

17、机关枪:我曾对它的射速和子弹速度满怀希望,可以它实在是效率低下得可以,大部分的子弹都浪费掉了……

18、三发加农炮:早期堵窝的极品,最左下和最右上的应该贴着屏幕建,会有效提高命中。

19、杀虫喷雾:最被低估的武器。它能够造成持续23秒,每秒钟1的伤害,在两个杀虫喷雾覆盖下,你会发现虫子在飞快地减血。


四、蚂蚁特性:

1、蚂蚁的速度是1.2,负重后速度降为1.0,冰冻后最低速度0.3左右。

2、杀死蚂蚁后获得的积分和金钱与蚂蚁的级别相同。

3、屏幕上最多同时会有6只蚂蚁。

6、蚂蚁扛上蛋糕的时候会恢复一半的血。

五、心得
1、高输出意味着射速、射程或者子弹速度至少也得低一样,所以必须和冰冻炮塔搭配使用。

2、火焰炮塔能够消除冰冻效果,一定要分开。

3、射程不能说明问题,命中率最重要。

4、可以操纵炮塔攻击射程内指定的蚂蚁,否则蚂蚁多的时候很容易让抗着蛋糕的蚂蚁混进蚁窝。只要点中一只蚂蚁,所有的火力就会对准它。

5、可以给炮塔升级,也可以给炮塔降一级,降级退还一半的建造费用。

6、只剩一角蛋糕的时候,游戏才刚刚开始……
     
      游戏见附件。为flash文件,请不要用IE打开,用kmp或者暴风打开。这样,最后的成绩就可以SEND至官方网页,看看自己的排名。

六、总结
该游戏没有开启防沉迷系统,各位风险自担!

下载 http://downwt.yxkele.com/flash/200705/5488_wrlVW.swf

[ 本帖最后由 cctv7789 于 2008-3-21 01:15 编辑 ]
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213
 楼主| 发表于 2008-3-21 01:17 | 只看该作者
一、名词

英文名 中文名
cannon 加农炮
heavy cannon 1 重型加农炮(1级)
heavy cannon 2 重型加农炮(2级)
heavy cannon 3 重型加农炮(3级)
missile launcher 火箭炮
impact cannon 1 冲击炮(1级)
impact cannon 2 冲击炮(2级)
ice cannon 冰冻加农跑
double heavy cannon 1 双发重型加农炮(1级)
double heavy cannon 2 双发重型加农炮(2级)
sonic pulse 声脉冲炮
quick cannon 1 高速加农炮(1级)
quick cannon 2 高速加农炮(2级)
quick cannon 3 高速加农炮(3级)
flame thrower 1 火焰喷射器
sniper canon 1 狙击加农炮(1级)
sniper canon 2 狙击加农炮(2级)
laser 激光炮
longe range cannon 1 远程加农炮(1级)
longe range cannon 2 远程加农炮(2级)
eletric cannon 闪电加农炮
double cannon 1 双发加农炮(1级)
double cannon 2 双发加农炮(2级)
double cannon 3 双发加农炮(3级)
boomerang 回旋标
double quick cannon 1 双发高速加农炮(1级)
double quick cannon 2 双发高速加农炮(2级)
machine gun 机关枪
triple cannon 1 三发加农炮(1级)
triple cannon 2 三发加农炮(2级)
poison spray 杀虫喷雾

二、加农炮的训练费用
第一个加农炮的训练费用为30,设加农炮的建造费用为Y,则加农炮的建造费用计算公式为“Yx=Yx-1*1.5n-1”,n为炮塔的序号,直接去除小数,因此每个炮塔的建造费用为:
加农炮1 30
加农炮2 45
加农炮3 67
加农炮4 100
加农炮5 150
加农炮6 225
加农炮7 337
加农炮8 505
加农炮9 757
加农炮10 1135
加农炮11 1702

三、炮塔升级路线图
file:///C:/Documents%20and%20Settings/omega/My%20Documents/65_files/20070529_970b540327636180bfb7viQJCq6Qj1Bw.jpg


四、炮塔属性表
注:建造费用=加农炮费用+升级费用
中文名 英文名 特效 攻击频率子弹速度射程 伤害 建造
加农炮 Cannon 无 3 4 110 1 /
重型加农炮1级 heavy cannon 1 无 3 4 100 2 60
重型加农炮2级 heavy cannon 2 无 3 4 100 4 120
重型加农炮3级 heavy cannon 3 无 2.4 5 120 8 288
火箭炮 missileLauncher 追踪 0.5 2 160 16 832
冲击炮1级 impact cannon 1 无 2.4 5 130 3 108
冲击炮2级 impact cannon 2 无 2.4 6 110 7 278
冰冻加农炮 ice cannon 减速 4 4 80 1 448
双发重炮1级 double heavy 1 双发 2 4 100 3 120
双发重炮2级 double heavy 2 双发 1.6 5 120 8 384
声脉冲炮 sonic pulse 锥形攻击4 4 90 1 648
高速加农炮1级 quick cannon 1 无 4 4 100 1 40
高速加农炮2级 quick cannon 2 无 4 6 100 2 120
高速加农炮3级 quick cannon 3 无 6 6 120 4 432
火焰喷射器 flame thrower 1 火焰效果12 3 50 1 720
狙击加农炮1级 sniper canon 1 无 4 12 100 1 120
狙击加农炮2级 sniper canon 2 无 3 12 120 4 432
激光炮 laser 射线攻击1 1 150 12 540
远程加农炮1级 longe range 1 无 3 5 140 2 105
远程加农炮2级 longe range 2 无 3 7 180 6 567
闪电加农炮 eletric cannon 锥形攻击3 1 120 5 720
双发加农炮1级 double cannon 1 双发 2 4 100 1 40
双发加农炮2级 double cannon 2 双发 2 5 100 2 100
双发加农炮3级 double cannon 3 双发 2 8 100 6 480
回旋标 boomerang 路径 1 4 130 3 663
双发高速炮1级 double quick 1 双发 2.6 6 75 2 120
双发高速炮2级 double quick 2 双发 2 10 110 4 440
机关枪 machine gun 无 12 6 120 3 648
三发加农炮1级 triple cannon 1 三连发 2 4 110 1 132
三发加农炮2级 triple cannon 2 三连发 2 6 110 6 594
杀虫喷雾 poison spray 锥形攻击2 3 120 1 630

五、炮塔综合比较
1、加农炮:基本炮塔。从第2个开始,其建造费用就超过了最便宜的2级炮塔高速加农炮;从第4个加农炮开始,其建造费用已经超过了最便宜的3级炮塔双发加农炮(2级);从第7个开始,其建造费用就超过了最便宜的4级炮塔冲击跑(2级)。有限的金钱是用来迅速将炮塔升级为还是建造新的加农炮,这是个难题。建议初期先建4个加农炮,然后再开始升级。

2、重型加农炮:它的子弹速度实在无法令人满意,但好在其他方面都比较均衡,算是早期比较好的伤害输出炮塔,出了冰冻炮以后如果有余钱,可以考虑造一两个,但随时要准备升级为火箭炮。

3、火箭炮:最慢的攻击频率,几乎最慢的子弹速度,如果不是追踪能力和最高的伤害,我真想不出还有什么建造它的理由。中期的重要伤害输出炮塔,由于其射程较远,可以跟冰冻加农炮保持适当距离配合。但是严重怀疑其发射速度没有达到其标注的0.5,也就是2秒一发,我怀疑可能是击中目标后2秒再次发射。但是在阻击抗蛋糕的蚂蚁时,其命中率和高伤害的优势就体现出来了。

4、冲击炮:作为伤害输出炮塔,冲击炮的命中率略高于重型加农炮,永远记住,这是个命中比伤害更重要的游戏。因此我对冲击炮的喜爱远超过重型加农炮。

5、冰冻加农炮:每次击中降低蚂蚁0.1inch/sec的速度,配合高伤害输出、低射速的武器十分合适,射程较近,注意建造时应当在其两侧建造伤害输出炮塔。

6、双发重型加农跑:射速低、命中低,大部分的子弹都浪费掉了,不划算。

7、声脉冲炮:我怀疑它有驱赶蚂蚁的功效,否则我实在看不出来它有啥用,虽然攻击角度宽,可是量一下蚂蚁的面积吧,造成的伤害实在有限。

8、高速加农炮:其实它的伤害输出比重型加农炮还要高一点,但是造价和命中……算了,再攒点钱升别的吧。

9、火焰喷射器:将两座炮塔连成一条线段,在险段的垂直线上找出最接近这两个炮塔的一点建造之,由于蚂蚁的前进路线会被炮塔挡住,所以这个位置能够发挥火焰喷射器最大的效果。似乎被火焰喷射器烧到的蚂蚁会保持一段时间的燃烧状态,不断掉血。

10、狙击加农炮:没有体现出狙击的长距离感,不过射速很快,命中率还算不错,看个人喜好了。

11、激光炮:不要管它的子弹速度,这玩意儿就是realgun,造吧,虽然挺贵,但表现极其稳定。

12、远程加农炮:虽然子弹速度有7,但等子弹到了指定位置,蚂蚁早就不知道跑到哪里去了……

13、闪电加农炮:范围攻击,伤害输出偏低,从中路堵蚂蚁窝还凑合。

14、双发加农炮:早期双发加农炮群用来堵窝还算不错,但升级前景不乐观,回旋标太垃圾了。机关枪也不咋地……

15、回旋标:好吧,这个玩意儿是在太难用了,虽则有一定的追踪效果,但是蚂蚁并没有排成一个圆形队列前进……

16、双发高速加农炮:双发加农炮,这种用来堵窝的东西,速度一点都不重要,升一级转机关枪吧。

17、机关枪:我曾对它的射速和子弹速度满怀希望,可以它实在是效率低下得可以,大部分的子弹都浪费掉了……

18、三发加农炮:早期堵窝的极品,最左下和最右上的应该贴着屏幕建,会有效提高命中。

19、杀虫喷雾:最被低估的武器。它能够造成持续23秒,每秒钟1的伤害,在两个杀虫喷雾覆盖下,你会发现虫子在飞快地减血。

六、蚂蚁

1、蚂蚁的速度是1.2,负重后速度降为1.0,冰冻后最低速度0.3左右。

2、第一个蚂蚁的血量为4,设蚂蚁的血量为Y,则蚂蚁的血量计算公式为“Yx=4*1.1x-1”。

3、杀死蚂蚁后获得的积分和金钱与蚂蚁的级别相同。

4、屏幕上最多同时会有6只蚂蚁。

5、蚂蚁的AI比看起来的低,经常无视蛋糕四处乱跑。

6、蚂蚁抗上蛋糕的时候会恢复一半的血。

七、战术及其他
1、这种游戏的关键词无非就是:“堵”,堵窝,堵蛋糕,然后才考虑涉足广阔的中间地带,因为射程越长,命中越低,所以基本可以考虑放弃中间地带,围堵两个战略点。

2、高输出意味着射速、射程或者子弹速度至少也得低一样,所以必须和冰冻炮塔搭配使用。

3、火焰炮塔能够消除冰冻效果,一定要分开。

4、射程是最没有用的。

5、击中蚂蚁是最重要的。

6、可以操纵炮塔攻击射程内指定的蚂蚁,否则蚂蚁多的时候很容易让抗着蛋糕的蚂蚁混进蚁窝。

7、可以给炮塔升级,也可以给炮塔降一级,降级退还一半的建造费用。

8、堵蛋糕的效果不如堵窝。

9、只剩一角蛋糕的时候,游戏才刚刚开始…

其实还有一种BT打法
刚一上来只出一门炮,然后升快炮转狙击炮,位置放在蛋糕旁边**住路线,然后不造其他炮塔,这样迅速攒钱出激光炮塔然后升到顶,一门顶级激光塔可以让你轻松愉快的**蚂蚁。当然在升激光前可能被搬走几快蛋糕,但是没关系,只要保护好最后一块就OK了。当蚂蚁搬动蛋糕的时候,你用鼠标点它,它身上会出现一个圆型靶标,全部炮塔就会集中火力攻击它。在拥有一门顶级激光炮之后,在周围再造三门激光炮升到顶,用靶标标记好搬蛋糕的蚂蚁,这一阶段的蚂蚁是无法在四门激光炮的轰击下走出射程之外的。然后就可以随便出其他炮塔了,推荐第五门炮在蛋糕旁出冰塔,把搬最后一块蛋糕的蚂蚁冻上,然后就……嘿嘿

[ 本帖最后由 cctv7789 于 2008-3-21 01:22 编辑 ]
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214
发表于 2008-3-23 19:53 | 只看该作者
这个有意思 不过和哪个星际大同小异
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215
发表于 2008-3-24 11:32 | 只看该作者
原帖由 laokui 于 2008-3-23 19:53 发表
这个有意思 不过和哪个星际大同小异


这个蚂蚁和星际差好远的索。。。星际你可以给怪套迷宫转。。。这个游戏永远没办法把蚂蚁堵上的。。。
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216
发表于 2008-3-24 11:55 | 只看该作者
原帖由 foxsam911 于 2008-3-24 11:32 发表


这个蚂蚁和星际差好远的索。。。星际你可以给怪套迷宫转。。。这个游戏永远没办法把蚂蚁堵上的。。。

可是蚂蚁是要走来回的
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217
发表于 2008-3-24 20:25 | 只看该作者
这也是让人沉迷的东西
我已经得结膜炎了~~~~~~~~~~~~~~~~蚂蚁搬蛋糕的笑声实在是太欠揍了,恨不得揉死它
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218
 楼主| 发表于 2008-3-24 23:08 | 只看该作者
哪位大侠玩过了报个分数上来,俺到62关~~~
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219
发表于 2008-3-24 23:52 | 只看该作者
78关  16658

发现蚂蚁AI确实够傻,都到洞口了居然还回头再走一圈..........



这游戏是不是还没完成?导弹标着1级却没得升2..........






顶级火力也好弱呀,新建炮塔又贵得要死







Missile+杀虫剂+冰冻 才是王道啊!

1.2 beta  level 2  等级炮塔就是不一样啊!

[ 本帖最后由 raptor82 于 2008-3-25 02:35 编辑 ]
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220
发表于 2008-3-24 23:53 | 只看该作者
靠 居然有这么变态的人~~~~!!!
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221
发表于 2008-3-24 23:58 | 只看该作者
................
















这得变态到什么程度.........
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222
发表于 2008-3-25 00:27 | 只看该作者

我暂时最好的成绩,68级


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223
发表于 2008-3-25 01:46 | 只看该作者

热烈庆祝大毛同志凌晨之际再创佳绩为国争光

五星红旗冉冉升起,太阳当头照,花儿对我笑;热烈庆祝大毛同志凌晨之际再创佳绩为国争光





您的蚁哥不听话了吗?它们突然改变了惯常的行进路线了吗?
是的
不要怀疑您的眼睛

卖掉您最后建造的炮塔吧!~~~~~~~~~~~它就是今晚的罪魁祸首!!!

任何炮塔在任何位置出现,都会必然地改变蚁哥们的行进路线

为此,我曾经三次卖掉价值1700多的炮塔,最后选择了蚁穴右侧冰塔的位置





这盘有意思的地方在于,蚁哥们不断围绕我的炮塔们转悠,直到它舍弃手里的蛋糕


建造次序:
蚁穴杀它死--左导弹--左冰塔--蛋糕杀它死--中下导弹--右上导弹--蛋糕冰塔--上导弹--蛋糕导弹--左二导弹--上冰塔

(就是这个冰塔,换了三次位置,本来是想建导弹的,选了三次位置都让蚂蚁们选择走上导弹和上杀它死之间的缝隙,正好躲过冰塔,一怒之下以冰塔独之,遂成愿,守着最后一块蛋糕从63顺利奔向小康的79康庄大道)

升级次序不记得了,基本上是先连升两级某个炮台以待命;
三级是先冰塔然后是杀它死,最后导弹,然后有钱了升二级导弹

二级导弹是1.2Beta的功能,之前闭路电视老板提供下载的版本没有这个功能哦~~~~





以下提供刚此Antbuster的1.2B版下载
怪不得我老是看别人说顶级冰塔,顶级导弹什么的,难道是1.2B才有的?试试看吧!
http://www.rstein.org/antbuster/Antbuster_12b_20071015.swf

这里还有这个游戏的修改版http://mace.org.cn/read.php?111
引用原帖的话:“如果你玩原版像我一样压抑了很久,倒可以用这个BT版发泄一下,感觉还是蛮爽的。”

[ 本帖最后由 最伟大的大毛 于 2008-3-25 01:48 编辑 ]
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224
发表于 2008-3-25 02:49 | 只看该作者
暂时最远去到82........

[ 本帖最后由 liam666 于 2008-3-25 04:37 编辑 ]
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225
 楼主| 发表于 2008-3-25 21:25 | 只看该作者
原帖由 最伟大的大毛 于 2008-3-25 01:46 发表
以下提供刚此Antbuster的1.2B版下载
怪不得我老是看别人说顶级冰塔,顶级导弹什么的,难道是1.2B才有的?试试看吧!
http://www.rstein.org/antbuster/Antbuster_12b_20071015.swf

这里还有这个游戏的修改版http://mace.org.cn/read.php?111
引用原帖的话:“如果你玩原版像我一样压抑了很久,倒可以用这个BT版发泄一下,感觉还是蛮爽的。” ...


I like~~!
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226
发表于 2008-3-25 23:16 | 只看该作者
您like我like他也like
大家like才是真的like
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227
发表于 2008-3-31 12:38 | 只看该作者

蚂蚁.jpg (53.28 KB, 下载次数: 4)

厄...蚂蚁的皮越来越厚鸟...

厄...蚂蚁的皮越来越厚鸟...
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228
发表于 2008-3-31 14:04 | 只看该作者
前两天81关了,截图存在我哥家的,下次发上来分析一下炮台的影响
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