设为首页收藏本站
打印 上一主题 下一主题

刚打完了COD4……说下感受

[复制链接]
查看: 953|回复: 38
跳转到指定楼层
1
发表于 2007-11-18 07:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
亏死了……悔不该熬夜打这游戏。我看它要取代BF2基本上是个impossible mission。

************************************一家之言 仅供讨论**************************************

1、游戏真实性不好。
     高级难度下进行游戏感觉完全是在自虐……SAS任务领着一帮打不死、炸不烂的小强 面对无比狠毒源源不断的悍匪——某个屋子里我100发的满弹SVD打空 人都没杀完(最多2发一个),内屋子满满的都是人么…… 最郁闷的是自己命比纸薄,所有的火力都对准自己,众矢之的啊。
     美军的任务不知道怎么设置的,我发现电视台那关美军普通士兵伤亡率极高,我躲在一个短墙后面数了数,一个RPGer和俩AKer站在屋顶打死了30多个美军,最后我忍不住拿M9把这三个家伙崩死……这种顽强作战的精神是值得赞赏的……可是感觉太恶了。
     M1A1是大出风头,无数的RPG砸在上面一点反应也没有——防护性能果然世界一流
     双狙人哪关大家最为津津乐道,这关开始做得挺有感觉,挺有味道,从打下那架直升飞机把队友砸伤开始,就有点疯狂了,且不说一个职业SF怎么会被飞机砸到" />" /> 最后等待救援直升飞机的过程我感觉回到了“抢滩登陆” 一个重伤号和一个弹药不怎么足的狙击手在近百号装备精良的职业军人的围追堵截下支持了30多分钟,而双方的距离平均不超过100米——哦,还有三条狼狗。   
     狙击枪什么都不用考虑,指哪打哪,什么风向,重力,统统不用考虑,咱们玩的就是理想状态——基本上打中就一枪一个
     双狙人内关 巴特雷狙boss ,听命令甩手一枪就完事儿,什么也不用考虑啊? 这一枪还要计算的吗……

2、游戏趣味性太差。
    游戏进行到最后就剩下射击和躲避了,不用怎么动脑子,少了很多乐趣。
    除了双狙人、核爆、A-130给人感觉比较好以外,其他的关卡基本上没什么印象。
    剧情是指定的,毫无变化可言,必须用指定的武器才能完成任务,游戏创意乏善可陈,感觉还是没有脱出2战的影子。
    武器的操作感除了M系列外所有苏制武器都很一般,游戏里的武器造型实在非常非常一般,当然加了很多以前其他游戏所没有加入的武器附件这个是比较不错的体验。

3、游戏人物造型比较失败。
    SAS的内个大胡子,现在还有人留这须型,PFPF.
   (这个我补充一点,介大胡子cod系列都有,敢情是祖祖辈辈的军人世家啊)
    RPGer背后插着俩RPG提着AK带着手雷健步如飞——力量型战士,8得了哇~
    内个被打断胳膊的老BOSS面部造型太失败了,褶子不像褶子,肥肉不是肥肉。
    所有的士兵持枪动作都很——猥琐,非常猥琐,而且神出鬼没,老是在你的四周转悠,专吓你。


相比同时到手的《战争机器》,感觉不是同一个层次的作品……

困了也不想写了,总之有些失望,有些满足,睡觉去老,哦也~

PS: E6550  黑豹II 2G ST320G/16M  8600GT  HP1230 Mx500 HD201
      特效开启程度:高  分辨率1280X1024/刷新100.


************************************ 我是分割线 -_-' *******************************

睡起,看了回复再写一写,换个方式:

我把游戏性细分为若干个具体指标,每个指标满分10分

射击手感和操作性:7
《COD4》枪声偏弱,力度感比较差,枪械后座力普遍较低,威力过大。

爽快度:9
《COD4》的爽快度相信玩过的都深有体会,如果你不感到腻味的话,里面会有无穷无尽的敌人任你**。不过美中不足的是,只有油桶、汽车等少数物件是可以破坏的,无法满足部分人的破坏欲望。
PS:汽车,不管是什么样的汽车,有油的没油的,有发动机的没发动机的都会炸,匪夷所思。

成就感:2
毫无疑问,敌人AI越高,杀敌的成就感越强。《COD4》里敌人的行为都是由事先编写好的脚本控制的,AI几乎等于0。

[引用]
一个游戏的AI做不到自主思考,他就没资格称作AI,这跟游戏气氛,脚本设置,模型动作根本就扯不上边。事实是,COD4里的那些队友和敌人根本就做不到自主思考,自主行动,队友和敌人都只会沿着固定设置好的几条路线行动。COD里的动作做起来是挺好看,看起来也有模有样,但是从头到尾就是一个词”死板“。 敌人永远不会从你意料之外的地方冒出来,上次他从哪里攻击,这次他还是从哪里攻击,你可以未卜先知敌人从头到尾的每个动作,每个反应,每句话,你可以预先在地上放上地雷,而绝对不用担心敌人的军车不会踩上来,你可以在无数敌人追逐跟踪亡命奔跑的情况下,只要引发下一个脚本,你就可以关了显示器,泡个面洗个澡而不用担心后面的敌人会跟过来把你打死,因为程序不许。 这样的东西到底算不算AI,我想已经很清楚了……[引用]

带入感(或临场感、游戏气氛):10

得益于采用了电影的表现手法,《COD4》能让你不由自主的融入到游戏中去,双狙人内关就是最好的例子。

创造性(或自由度):0

单线发展的固定剧情模式,还有毫无新意的敌人无限重生系统,activision公司不思进。玩家完全没有自由发挥的余地,玩第N遍与玩第一遍的游戏体验没有任何不同,因此除了这个系列的狂热爱好者,一般玩家不会玩到第三遍。

疲惫指数:10   
机械性的射杀,四面八方无数的敌人……打完这个游戏之后只感觉到了累,开始那几关的新鲜感到最后一点也没有了。

虽然游戏的整体表现可圈可点,这样让人期待的的大作变成这样实在是让人难以接受的,感觉AV公司实在吃老本。
有人说我鸡蛋里面挑骨头,这个游戏就算是鸡蛋,也是个千疮百孔的鸡蛋~

细节成就完美,在细节方面《COD4》缺点太多,注定成为不了一款里程碑式的大作。
反正用高难度玩过的人一定会和我有同样的想法,和低难度根本就就是俩游戏……
COD4如果去掉漫天的手雷——不一定全去,少来几颗也好啊——就完美了。


************************************ 我是分割线 -_-' *******************************

最近两天爽了爽online,我的ping一般都在150,所以也没办法酣畅淋漓的打。
整体感觉非常好,
唯一不爽的地方就是穿墙,几乎所有的枪都能穿墙,爆炸物却很难穿透墙壁……
我躲在坦克残骸后面活活被穿死……无法忍受 -_-#
P90厉害得太邪乎了……
希望在下一个补丁里能做一些修正。

[ 本帖最后由 70599 于 2007-12-4 13:46 编辑 ]
分享到:  微信微信
收藏收藏 分享分享
2
发表于 2007-11-18 11:41 | 只看该作者
“SVD打空 人都没杀完(最多2发一个),内屋子满满的都是人么……"=〉从COD2开始敌人就不是在一定范围内一定数量出现了,比如你说的这种房间,必须是你冲进去完全占领了才不会刷新新的敌人

2 游戏趣味性太差,拜托,这是现实题材FPS游戏,不是趣味小游戏,再说你已经说到了 双狙人、核爆、A-130 =〉对一个FPS游戏来说,你还奢求什么呢?是你太不知道满足了吧?

3 貌似人家留什么胡子是自己的事情=〉鸡蛋里面挑骨头
   RPGer背后插着俩RPG提着AK带着手雷 本来就是有这样的阿拉伯战士=〉难道你没见过么
   被打断胳膊的老BOSS面部造型太失败了,褶子不像褶子,肥肉不是肥肉。=〉这你也挑?
   所有的士兵持枪动作都很——猥琐,非常猥琐,而且神出鬼没,老是在你的四周转悠,专吓你=〉我不觉得士兵的持枪动作怎么猥琐,神出鬼没?这只能说明敌人的AI提高了,不是站在一个地方等你去收割

1 真实性,我不说别的,双狙人那关的真实性,带入感 有任何一个fps游戏给过你么?你说风向,狙击,最后狙boss不是都得到了很好的诠释么

别鸡蛋里挑骨头了

你说战争机器?去年我就通了,这很明显不是一个题材的游戏,有必要对比么?

[ 本帖最后由 Kururu 于 2007-11-18 11:43 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

3
发表于 2007-11-18 15:05 | 只看该作者
人谁无过,GAME谁无BUG,非得要挑的话,你再挑一百个也是没问题的,一味盲目的去要求所谓的真实,你永远发现不了游戏的优点,记住,这只是个游戏,闪点也好,AA也好,都是游戏.游戏是给人玩的,如果完全真实的话,你又要说游戏强奸你了
回复 支持 反对

使用道具 举报

4
 楼主| 发表于 2007-11-18 15:14 | 只看该作者

回复 #4 豆腐膶 的帖子

你说得没错,可是这个 队友、敌人、自己三方的属性设定 也太可笑了,假得让人难以接受。
我不是追求真实,但求合理 ~ 敌人无限重生系统 是万万不能接受的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

5
发表于 2007-11-18 15:20 | 只看该作者
原帖由 70599 于 2007-11-18 15:14 发表
你说得没错,可是这个 队友、敌人、自己三方的属性设定 也太可笑了,假得让人难以接受。
我不是追求真实,但求合理 ~ 敌人无限重生系统 是万万不能接受的。

貌似现在所有的游戏都这样,包括大哥您说的nb的战争机器~那个东西叫兽穴
回复 支持 反对

使用道具 举报

6
 楼主| 发表于 2007-11-18 15:28 | 只看该作者

回复 #6 Kururu 的帖子

GOW队友会受伤倒地,敌人数量一定,兽穴也不是源源不断而且可以封死。
COD4的敌人那叫~~潮水,潮水般涌来,绵绵不绝
回复 支持 反对

使用道具 举报

7
发表于 2007-11-18 15:58 | 只看该作者
COD些列一直都是敌人和队友无限的,不到一个CP就会一直不停的出人。HL2比较好,队友无限,敌人有限~哇哈哈哈哈~

M1A1如果被RPG打中两颗,那么这关就任务失败了。都是打地上了。

7.62区区不到100米需要考虑风向?12.7没人瞄头,打哪都是死,为何偏偏瞄个圆圆的小目标?

我是hardened通关的,之后只用veteran玩了部分关,特别是机舱。

刚刚5个小时打完crysis,垃圾!

这个游戏一半乐趣在多人游戏~LZ还是买个正版上官网玩吧~

LZ,玩游戏要认真。

[ 本帖最后由 Kane_Schen 于 2007-11-18 09:11 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

8
发表于 2007-11-18 16:08 | 只看该作者
原帖由 70599 于 2007-11-18 15:28 发表
GOW队友会受伤倒地,敌人数量一定,兽穴也不是源源不断而且可以封死。
COD4的敌人那叫~~潮水,潮水般涌来,绵绵不绝

哎。。大哥,你冲过去把那房子占领了就不会再出了
回复 支持 反对

使用道具 举报

9
 楼主| 发表于 2007-11-18 20:03 | 只看该作者
战争机器 去年就通鸟XBOX版 ?

[ 本帖最后由 70599 于 2007-11-18 20:05 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

10
发表于 2007-11-18 20:44 | 只看该作者
原帖由 70599 于 2007-11-18 20:03 发表
战争机器 去年就通鸟XBOX版 ?

是,不过说句良心话,我觉得战争机器挺单调的
回复 支持 反对

使用道具 举报

11
发表于 2007-11-18 23:50 | 只看该作者
老实说,COD4不论在画面还是人物动作上,对战争题材的FPS来说,都已经算是无可挑剔的了——除非楼主您能找到一个比COD4更好的东西来

然后——BF2?很强大灭?为啥我看了视频就不想玩——动作劲假。为啥楼主就不挑BF2的刺捏?


最后..一个AA党徒飘过...
回复 支持 反对

使用道具 举报

12
发表于 2007-11-19 00:13 | 只看该作者
原帖由 冰雨零华 于 2007-11-18 16:50 发表
老实说,COD4不论在画面还是人物动作上,对战争题材的FPS来说,都已经算是无可挑剔的了——除非楼主您能找到一个比COD4更好的东西来

然后——BF2?很强大灭?为啥我看了视频就不想玩——动作劲假。为啥楼主就 ...



AA党?啥AA?抗锯齿?防控?

BF2里开飞机时最怕通古斯卡...4颗...4颗啊!躲不开的...
回复 支持 反对

使用道具 举报

13
发表于 2007-11-19 05:10 | 只看该作者
这就叫 众口难调.

一个房子里就那么几个敌, 会有人说难度太低, 无爽快感.

一个房子里装N个敌一起出, 会有人说难度太大, 敌蜂拥而上.太变态.

于是设CP, 抢占CP前敌人随机无限刷出. 还是有人说, "太不真实鸟."

怎样好捏? 靠近房屋之前跳出个菜单, 让玩家选要几个敌人? . 这样会更多人叼吧...
--------

至于不死生化人. 除非是DOOM一类的孤胆BAD ASS游戏, 单枪匹马杀到底, 任何游戏中都会有必要NPC(包括特定段落中出现的必要NPC) 和可消耗NPC. 如果所有NPC都是可消耗属性, 那么你就要随时给他们当保姆. 因为如果他挂了,剧情就无法继续,  那游戏也就结束了(这在许多RPG游戏中都有直接体现)

取消必要NPC? 那不就又回到孤胆英雄的老套路? 还是被叼.

至于AI.. 至少目前, 或者在可见的未来... 任何游戏中的AI都只能按照固定的剧本做出行为. 无非就是多出几个剧本, 让AI随机选择一个而已.  要是AI真的聪明到会"想".  那游戏就没法玩了.
-------------


-------------

本人是按照训练关卡建议的HARDENED难度通关. 自认水平达不到最高难度, 因此也就不再自虐.  COD4是系列中难度最高的. 这是自然, 但在难度选择适当的前提下更多的是体验到游戏本身的火暴快感.  游戏操作水平因人而异, 有菜鸟也有老鸟. 所以游戏也会有不同的难度可供选择.. 不是说不可以挑战高于自己实际水平的难度, 但最好认真玩一下开头的CQB训练关, 玩三次, 然后按照游戏建议的难度继续, 先以自己实际水平为参考选择一个相应的难度以体验初次游戏时的新奇和快感, 然后再尝试挑战搞难度. .  否则应付不来被XPP, 破坏游戏性之后反过来说游戏太变态, 那就不好啦.

-----------------------


--------------------------

对了, 关于双狙人那关的结尾, 的确, 俩人当关, 横刀立马的事情在现实世界中发生的可能性微乎其微, 但是这正是>>游戏<<存在的重要原因和理由之一. 游戏游戏, 就是要让你做一些在现实世界中做不到, 或很难做的事情. 比如, 给你一张杀人许可证, 或者拯救世界, 侵略火星, 抢劫火星办事处, 顺便绑架几个办事处的干部回去XPP (注意, "你"是LZ, 8是我, 火星上的XD找LZ, 别找我..) ..    当然, 这些是在保证>一定程度<真实性的前提下进行的(无论是视觉, 亦或是故事背景, 比如, 抢劫火星办事处的剧本里就要有办事处里现在那几个人捏..) .  因为, 没有人会愿意花几十美圆买个所谓游戏, 到头来坐在LCD面前模拟一些 "从凳子上起身, 走到厨房, 打开冰箱, 拿瓶牛奶, 倒到杯里, 喝掉, 再回到凳子坐下" 或者 "某日, 坐在电脑前, 在网上发帖, 编棒子棒子顺口溜" 之类鸡毛蒜皮的事情.   

SIMS? 的确, 它是在模拟一些似乎很平淡的事情,  一些平时做不到,又想做的>平淡<事情. 比如一间大别墅和厨房里装满牛奶的对开门大冰箱.


------------------------

最后. ACTVISION是发行商, 只负责MARKETING 和PR . 游戏制作是INFINITY WARD...... 这里面没ACTV啥事情. 还有就是, 我本人非常喜欢COD4. 所以有点看不惯别人说它不好, 所以抽出半块板砖小拍一下...

这是狭隘小民心理. 但我就是小民. 灭哈哈哈 LZ莫怪, 最多把俺剩的半快发糕分你1/4.....

[ 本帖最后由 amblin 于 2007-11-19 05:45 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

14
 楼主| 发表于 2007-11-19 05:45 | 只看该作者
我很喜欢COD系列的,拿到就一口气通关了。可是游戏单人任务完全没有时间让你去想,去体验,整体节奏太快了,感觉就像和一个美女搞了次ONS。期望值很大,失望可能被放大了吧。
回复 支持 反对

使用道具 举报

15
发表于 2007-11-19 05:47 | 只看该作者
原帖由 70599 于 2007-11-19 05:45 发表
我很喜欢COD系列的,拿到就一口气通关了。可是游戏单人任务完全没有时间让你去想,去体验,整体节奏太快了,感觉就像和一个美女搞了次ONS。期望值很大,失望可能被放大了吧。



IW追求的就是这个效果, 让你除了去完成任务, 没有工夫去想别的事情. 不像CRYSIS, 抓了个棒子还不忘选个好背景打开Fraps截个图


也许两个都是"好游戏"的体现. 让你没工夫去想多余的事情, 和让你想到许多多余的事情.

[ 本帖最后由 amblin 于 2007-11-19 05:48 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

16
发表于 2007-11-19 07:26 | 只看该作者
game出了就不能改變, 要變的是主觀的心, 不是客觀的事
對不起但此評論確實差了一點, 早有定奪的情況下對cod4是不公平的
lz多玩fps吧, 最好由第一集rainbow開始玩起......
回复 支持 反对

使用道具 举报

17
发表于 2007-11-19 07:38 | 只看该作者
下载完了,**G,用什么解压啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

18
发表于 2007-11-20 14:18 | 只看该作者
原帖由 Kane_Schen 于 2007-11-19 00:13 发表



AA党?啥AA?抗锯齿?防控?

BF2里开飞机时最怕通古斯卡...4颗...4颗啊!躲不开的...



武装突袭 或者 美国陆军  都是很不错的军事模拟游戏

另外我也是AA党....
回复 支持 反对

使用道具 举报

19
发表于 2007-11-20 15:32 | 只看该作者
原帖由 cloudy 于 2007-11-20 07:18 发表



武装突袭 或者 美国陆军  都是很不错的军事模拟游戏

另外我也是AA党....


武装突袭啊...那个好繁琐啊...-_-
回复 支持 反对

使用道具 举报

20
发表于 2007-11-20 18:33 | 只看该作者
原帖由 Kane_Schen 于 2007-11-20 15:32 发表


武装突袭啊...那个好繁琐啊...-_-

KANE大 COD4最高难度的飞机关怎么过 时间一直不够用 运气最好只够冲到2层机舱
回复 支持 反对

使用道具 举报

21
发表于 2007-11-20 19:15 | 只看该作者
原帖由 欧根亲王 于 2007-11-20 11:33 发表

KANE大 COD4最高难度的飞机关怎么过 时间一直不够用 运气最好只够冲到2层机舱



玩了将近30此才很运气的过了一次!上来手枪干掉那个出门的,把手枪丢掉换他的枪,一直处于瞄准状态,见人就打头,一直往前走!抢CP!没必要千万别停下,两把自动武器你只有一次给某把换子弹的时间,最好是能捡起一把P90,而且捡起后但要剩余量要看RP。
回复 支持 反对

使用道具 举报

22
发表于 2007-11-20 20:19 | 只看该作者

AA是美國陸軍...ArmA才是武裝突襲啊...

PS:武裝突襲一開始抱著極大期望去玩..失望刪除..看到論壇有人極力推薦..嘗試繼續玩..然后又一次失望刪除...
回复 支持 反对

使用道具 举报

23
发表于 2007-11-21 02:30 | 只看该作者
武装突袭才是王道 真正的军事模拟,COD顶多是射击模拟,插件、任务编辑,那个游戏能比得上啊
不过武装突袭上手不易,楼上认真耐心去玩,就不会失望了……不过如果单纯追求孤胆英雄横扫一大片的话,就不要玩了……
回复 支持 反对

使用道具 举报

24
发表于 2007-11-21 16:57 | 只看该作者
原帖由 zzzbia 于 2007-11-21 02:30 发表
武装突袭才是王道 真正的军事模拟,COD顶多是射击模拟,插件、任务编辑,那个游戏能比得上啊
不过武装突袭上手不易,楼上认真耐心去玩,就不会失望了……不过如果单纯追求孤胆英雄横扫一大片的话,就不要 ...


1.画面连接度差..就算把画质降到最低,还是感觉画面之间不流畅——不用怀疑我的显卡,再差也好歹是7600GT

2.人物有变焦电子眼...瞄准即放大...很强大..

3.鼠标控制感差得超乎想象..(第一次放弃就是这个原因)——不用怀疑我的外设,MX518+1030还想怎样

4.光影效果极其怪异——看着太阳不光,看着地面一片区域大晴天,一片区域想下雨似的(不排除我下载的版本有问题)

主要就是上面那些缺点,让我第一次没正式开始任务就删除游戏了,第二次忍受到开始任务,却发现自己真的忍受不了这些奇怪的东西

于是删除了

当然,不能不说ARMA有部分让我很喜欢

1.很真实的动作设定

2.很真实的人物附带效果设定(剧烈跑动后会急速呼吸并大幅减低命中率)

3.比较真实的武器皮肤设定(尤其用M2,样子真的做得很好——除了那放大倍率电子眼)


最后——既然玩军事模拟游戏,当然不会是希望人物是一个英雄不死的东西。如果我喜欢那类游戏,就不会放弃玩了6年的CS而去玩一个没有HP概念的AA,随时会因为流血而死的游戏

[ 本帖最后由 冰雨零华 于 2007-11-21 16:59 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

25
发表于 2007-11-22 15:14 | 只看该作者
1、武装突袭确实对机器要求比较高,这里有个测评贴,供楼上参考:http://china.mp-ofp.com/mp/bbs/d ... dID=79&ID=20892
2、关于变焦眼……怎么说呢……楼上有无玩过AA前代闪点行动OFP?变焦眼或许是对前代游戏设定的延续,也或许是对游戏娱乐性所作的妥协(动辄上千米的距离,看不清啊)
3、鼠标控制感问题,完全与外设无关,这是游戏自身风格设定使然。CS是一个成功的游戏,上跳下窜飞檐走壁瞄准点依然不偏不倚落在屏幕正中,娱乐性射击感超强啊 但是,作为一款军事模拟游戏来说,如此“好”的鼠标控制感我宁愿不要。其实这样的设计控制感是军事游戏设计的趋势,理论基础好似系瞄准线、视角、身体的转动并不同步,现实基础系打枪不可能像CS那样,要不现代战争怎么会上万发子弹才打死一个人呢?我第一次接触这样的鼠标控制设定是在战火兄弟连(brothers in arms),机械瞄、晃动……这样击中目标成功感更足,虽然弱化了射击的元素,但是带给玩家一种战场的氛围,作为兄弟连,可令玩家专注于班组配合,这与游戏火力压制迂回侧击的理念吻合;作为武装突袭,除了班组配合,还给玩家带来连级乃至营级战争的体验(我还嫌武突中射击散布感不强呢,正准备自己修改)
4、光影效果问题:可以说,武装突袭把天气装况对游戏战术的影响带入了一个全新的高度 。楼上说怪异,说明此前没有一款游戏如此强烈地引入环境因素。我不知道环境对AI有无影响,但起码为联机作战利用环境、天气提供了可能。具体可参考某些军事manual(gogogo狙击手分册也有利用太阳的描述哦)或这里:http://dslyecxi.com/armattp.html(大概在页面中上部)
5、呼吁大家留意一下OFP(闪点)和ArmA(武突)的任务编辑和插件制作,这才是精髓啊 尤其系CTI(conquest the island,简单说明就系第一人称红警,详说就又系一篇文章了)。国内还有人用ArmA搞FPS+RPG呢:http://bbs.samren.cn/read.php?tid=5060
6、不过ArmA太注重野战(不要想歪),巷战的话确实不好控制,而且有颇多bug
7、喜欢狙击的朋友更不能错过ArmA,如果你能玩转ArmA狙击的话,那么你绝对是一个游戏中的狙击精英。数十平方公里的地图,环境天气因素,距离,目标运动(不过好像无风偏,有就恐怖咯),呼吸晃动……真的不是易事。顺便说一下,我心血来潮测绘了武突中的M24的弹道曲线,用Origin75作图、线性拟合。武突中的M24是对大概300米处归零的,不过我也发现武突的测距可能有些问题,要再研究一下,有空也要去枪炮区请教一下D总M24的弹道曲线

以上纯属个人原创,如有雷同纯属巧合……欢迎ctrl+C & ctrl+V

[ 本帖最后由 zzzbia 于 2007-11-22 15:33 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

26
发表于 2007-11-24 00:52 | 只看该作者
我對我的PC的配置雖然不能說很有信心..但多少也能說句:DX9的游戲完全能勝任..

控制奇差是差到我用400DPI,把鼠標速度降到最低,移動鼠標——剛好在目標旁邊,為什么?TNND慣性似的東西...瞄得快就說有慣性吧,我慢慢瞄如何?嗯,又落在目標旁邊...很強大啊叫我怎樣瞄?直接掃過去?彈夾不是無限的吧...

動不動就上百米的作戰距離就需要電子眼?那ACOG和倍數光學瞄準鏡是干嘛用的..既然知道動不動上百米的距離還裝M2干嘛...我發現貌似不能選擇武器配件類型吧...

如果要那不穩定的天氣表現..我寧愿沒有..——再一次說明不排除我下載的版本有問題


——哦,對了,我記起ArmA的一些比較惡心的東西...

1.換彈夾時把頭轉向另外一面時,當一更換好彈夾,畫面馬上跳回剛才換彈夾前的位置..干,就不會跟身體協調一下轉身么...

2.武器在Reloading的時候,完全看不到Reloading的動作,看到影子卻死活看不見槍——把頭扭過去,還是連彈夾都看不到...

3.嗯,原來1911開槍時滑套不需要后座上膛...

以上完全是個人對此游戲的看法

[ 本帖最后由 冰雨零华 于 2007-11-24 00:53 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

27
发表于 2007-11-24 01:51 | 只看该作者
原帖由 冰雨零华 于 2007-11-24 00:52 发表
換彈夾時把頭轉向另外一面時,當一更換好彈夾,畫面馬上跳回剛才換彈夾前的位置..

哈哈,有这样的事,试下先……
reloading问题是历史遗留问题了,ofp时就是这样子,不知道为什么设计者不搞一下……我安装ArmA后第一件事就是在任务编辑器加一个人,然后狠狠清空一个弹夹,再R,发现跟ofp一样,失望ing……根源上讲,ArmA中木仓的主体就一个3d模型,当然什么机械动作也没有了……其实每个游戏都有自身设计的侧重点,其他方面就会妥协,选游戏就像选老婆,只有合适的,没有完美的,所以美国陆军用AA吸引人入伍,陆战队和英国国防部则用基于ArmA引擎的VBS(虚拟战场系统)进行战术训练,任务演习。

楼上有开过ArmA里面的载具吗?飞机就真的很难开,尤其我这等穷人只能用键盘……但是熟悉之后,开一架眼镜蛇,十几米超低空掠过树梢,高速盘旋,真的很有feel
期待闪点2

[ 本帖最后由 zzzbia 于 2007-11-24 02:36 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

28
发表于 2007-11-24 03:18 | 只看该作者
1\Arma现在有高精度插件的1911 MK23 M9都是可回膛的

2\准星中的那个浮标可以在Option 里面调,一直可以调到没有任何"慣性"(建议OPS任务中使用,特种部队嘛,怎么也应该比一般大兵射击技能高点,不算ZB----心理平衡一下)

3\自动放大"電子眼"???

200-400米用机械瞄具瞄目标试试去........放大个头,100米距离上目标倒是有可能"放大"哪是他跑过来找你啦
根本没有什么"放大" 而是目标变得清晰..."放大"只是你的感觉,原因是对比的近景会变模糊
这是个特效叫"动态模糊"
自己试试去就知道了  把眼睛贴近瞄具,盯住目标或把平时把目光焦点放到远处,自己感觉一下近处的东东是个什么样子的,没发生变化的才是真正的"T800型电子眼机器人"
(这个是个出彩的仿真设计,实在不喜欢也可以在Option里关掉)

4\头部转动问题,建议使用TrackIR 或者自己用FreeTrack做一个视角控制器

5\真要想挑Arma的毛病,应该是CQB模拟不到位,战车模拟不到位
(飞行器模拟就算了,本来不是干这个的)
AI是用变态枪法掩盖变化不足
没有"布娃娃"系统,倒地姿式不够多样......

PS:
7600GT就完全胜任DX9游戏了那是鬼扯
我7900GT 2G内存在Arma里高特效视距都只敢开3-4公里,(全开是10公里...)
别说DX9
LockOn现代空战模拟....DX8的,开全高效最大视距,低空过建筑物多的大城市FPS只不过20!
对这些模拟类游戏来说,影响最大的不是单一画面的特效,而是场景特别是复杂场景的大小!


[ 本帖最后由 ben 于 2007-11-24 04:08 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

29
发表于 2007-11-24 22:53 | 只看该作者
哦..一個只有毛一樣大小的目標突然變成50米距離大小的東西叫做變清晰...你變給我看看是了...我倒想知道是如何變的...


至于我說的勝任,你知道“勝任”是什么意思?不懂就去查一下字典再來辨...

說這么多不是為了和人出爭執,只是個人對一個游戲的看法,懂?
回复 支持 反对

使用道具 举报

30
发表于 2007-11-25 00:24 | 只看该作者
原帖由 zzzbia 于 2007-11-24 01:51 发表

哈哈,有这样的事,试下先……
reloading问题是历史遗留问题了,ofp时就是这样子,不知道为什么设计者不搞一下……我安装ArmA后第一件事就是在任务编辑器加一个人,然后狠狠清空一个弹夹,再R,发现跟ofp一样 ...


沒有啊..只玩了2版就沒繼續玩下去了

1.最重要的原因——不知道是文件損壞還是怎的,玩著玩著自動退出了

2.玩了兩版都是只有自己一個人玩..3個彈夾玩得辛苦啊..(跟玩 天誅 的感覺一樣..不一樣的只有..我不能暗殺...)
回复 支持 反对

使用道具 举报

31
发表于 2007-11-25 18:47 | 只看该作者
COD4终于通关了,我的感受是,游戏的气氛还不错,画面还不错。。。内容情节嘛,恩没什么太突出的地方。
当也有两个地方很不爽,首先就是不停的刷敌人这个确实很不爽。用这个来增加游戏的难度,是个很偷懒的做法。
其次,队友我感觉就是个烘托气氛的道具,大部分任务用处不大,而且也不用管他们,反正基本都死不了。
回头试试联机玩玩。
回复 支持 反对

使用道具 举报

32
发表于 2007-11-27 15:29 | 只看该作者
纯粹把它当成一个图象好的三角洲来玩的
相比我更喜欢GHOST RECON
回复 支持 反对

使用道具 举报

33
发表于 2007-11-28 11:26 | 只看该作者
如果AI真的做高了。。就跟打网战一样老。。。LZ去尝试下HERO的服务器把。。NND。。那才叫真的打仗。。你永远不可能预知人家从哪里打你。。。。打了3天,混到20级。。被虐待的3天啊。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

34
发表于 2007-11-29 21:29 | 只看该作者
平心而论,COD4是近几年最好的FPS游戏了,感动得想哭,特别是对各种枪械的刻画,不说了,明天就去买XBOX360
回复 支持 反对

使用道具 举报

35
发表于 2007-12-4 13:28 | 只看该作者
COD4基本是我玩几遍就删的游戏   BF2干脆是我玩几分钟就删的垃圾

我电脑里现在就剩下闪点了  武装突袭等插件多一多再玩
回复 支持 反对

使用道具 举报

36
发表于 2007-12-5 01:19 | 只看该作者
原帖由 LongQibing 于 2007-12-4 13:28 发表
COD4基本是我玩几遍就删的游戏   BF2干脆是我玩几分钟就删的垃圾

我电脑里现在就剩下闪点了  武装突袭等插件多一多再玩

可是OFP和AA联机的人太少了。以前老联OFP,但是很少有大规模战斗的地图,基本上都是巷战,坦克,飞机根本就没怎么出场。完全体现不出OFP的感觉。而且后来,那个什么。。。及时战略的模式开始流行后,我就再也不玩了,太不真实了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

37
发表于 2007-12-6 23:19 | 只看该作者
我买新机器就是为了闪点的,可惜学生只好买笔记本了,买了带8600GT的已经不容易了,最后玩起来还是......视距都不敢开太大...COD4我已经删了....还不如最早的R6呢.画面是到位了,可是一点也没有R6那样的配合和战术计划
回复 支持 反对

使用道具 举报

38
发表于 2007-12-7 16:12 | 只看该作者
COD4必须冲到一定的位置才会激发剧情的,也就是说你不会过去NPC也不会过去,敌人杀不完
回复 支持 反对

使用道具 举报

39
发表于 2007-12-7 18:21 | 只看该作者
原帖由 sxo 于 2007-12-5 01:19 发表

可是OFP和AA联机的人太少了。以前老联OFP,但是很少有大规模战斗的地图,基本上都是巷战,坦克,飞机根本就没怎么出场。完全体现不出OFP的感觉。而且后来,那个什么。。。及时战略的模式开始流行后,我就再也不玩了 ...


AA还好...起码国内有2个官方服务器...几乎每天晚上都是爆满的....HK那边还有个COOP图的官方服务器...
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关于我们

作战两千(COMBAT2000)成立于新世纪2000年,COMBAT2000品牌秉承精益求精的态度,以诚信为宗旨,力求获得广大用户的拥戴及所有合作伙伴以及供应商的支持。

联系我们

  • 地址: 广州市萝岗区科学大道起云路1号视联电子科技园A栋711室
  • 电话: (am10:00-pm17:00) 400 602 2000
  • 传真:+86-20-8231-1913
  • Email: sales@combat2000.com

分享到

新加入会员

© 2001-2013 COMBAT2000论坛.粤ICP备14001821号  Powered byDiscuz! X3.2 Licensed  
快速回复 返回顶部 返回列表