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这就叫 众口难调.
一个房子里就那么几个敌, 会有人说难度太低, 无爽快感.
一个房子里装N个敌一起出, 会有人说难度太大, 敌蜂拥而上.太变态.
于是设CP, 抢占CP前敌人随机无限刷出. 还是有人说, "太不真实鸟."
怎样好捏? 靠近房屋之前跳出个菜单, 让玩家选要几个敌人? . 这样会更多人叼吧...
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至于不死生化人. 除非是DOOM一类的孤胆BAD ASS游戏, 单枪匹马杀到底, 任何游戏中都会有必要NPC(包括特定段落中出现的必要NPC) 和可消耗NPC. 如果所有NPC都是可消耗属性, 那么你就要随时给他们当保姆. 因为如果他挂了,剧情就无法继续, 那游戏也就结束了(这在许多RPG游戏中都有直接体现)
取消必要NPC? 那不就又回到孤胆英雄的老套路? 还是被叼.
至于AI.. 至少目前, 或者在可见的未来... 任何游戏中的AI都只能按照固定的剧本做出行为. 无非就是多出几个剧本, 让AI随机选择一个而已. 要是AI真的聪明到会"想". 那游戏就没法玩了.
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本人是按照训练关卡建议的HARDENED难度通关. 自认水平达不到最高难度, 因此也就不再自虐. COD4是系列中难度最高的. 这是自然, 但在难度选择适当的前提下更多的是体验到游戏本身的火暴快感. 游戏操作水平因人而异, 有菜鸟也有老鸟. 所以游戏也会有不同的难度可供选择.. 不是说不可以挑战高于自己实际水平的难度, 但最好认真玩一下开头的CQB训练关, 玩三次, 然后按照游戏建议的难度继续, 先以自己实际水平为参考选择一个相应的难度以体验初次游戏时的新奇和快感, 然后再尝试挑战搞难度. . 否则应付不来被XPP, 破坏游戏性之后反过来说游戏太变态, 那就不好啦.
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对了, 关于双狙人那关的结尾, 的确, 俩人当关, 横刀立马的事情在现实世界中发生的可能性微乎其微, 但是这正是>>游戏<<存在的重要原因和理由之一. 游戏游戏, 就是要让你做一些在现实世界中做不到, 或很难做的事情. 比如, 给你一张杀人许可证, 或者拯救世界, 侵略火星, 抢劫火星办事处, 顺便绑架几个办事处的干部回去XPP (注意, "你"是LZ, 8是我, 火星上的XD找LZ, 别找我..) .. 当然, 这些是在保证>一定程度<真实性的前提下进行的(无论是视觉, 亦或是故事背景, 比如, 抢劫火星办事处的剧本里就要有办事处里现在那几个人捏..) . 因为, 没有人会愿意花几十美圆买个所谓游戏, 到头来坐在LCD面前模拟一些 "从凳子上起身, 走到厨房, 打开冰箱, 拿瓶牛奶, 倒到杯里, 喝掉, 再回到凳子坐下" 或者 "某日, 坐在电脑前, 在网上发帖, 编棒子棒子顺口溜" 之类鸡毛蒜皮的事情.
SIMS? 的确, 它是在模拟一些似乎很平淡的事情, 一些平时做不到,又想做的>平淡<事情. 比如一间大别墅和厨房里装满牛奶的对开门大冰箱.
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最后. ACTVISION是发行商, 只负责MARKETING 和PR . 游戏制作是INFINITY WARD...... 这里面没ACTV啥事情. 还有就是, 我本人非常喜欢COD4. 所以有点看不惯别人说它不好, 所以抽出半块板砖小拍一下...
这是狭隘小民心理. 但我就是小民. 灭哈哈哈 LZ莫怪, 最多把俺剩的半快发糕分你1/4.....
[ 本帖最后由 amblin 于 2007-11-19 05:45 编辑 ] |
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