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原帖由 痘痘狼 于 2007-9-3 22:26 发表 ) y' i* {. V7 i$ l' n. b! R9 y
5 C- o1 \7 Z5 {. C) W这就是歧途,我说了,WARGAME是以WAR为背景的GAME,当然要追求专业,组织战队就是为了一起娱乐,一起提高,战队的发展方向是什么?那就是专业,如果没有追求,那战队迟早会散,因为纯粹的GAME迟早会厌倦,而且没有追求的 ...
0 D, P d" z6 ]! u- N8 x) R/ ?"WAR"是什么,是战争,# N' R1 p2 P% t. B W; `
战争的本质就是没有原则的你死我活!
* ~8 y7 Z9 R# _# T3 h7 p"GAME"是什么,
4 H* }9 `5 J0 ]% \: j( s# K就是安全\公平前提下的快乐$ L. i( l6 F% N, I5 `' D
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"WARGAME"是什么,
1 v" _) o: ]0 U就是在一定规则下的你死我活(喜欢与痘痘狼 讨论问题,在此改成"你活我死")
+ F8 N9 I. O' ]% s/ `& C! ^从而找到快乐!
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# X% f2 D$ g5 Y, r g4 `当然,WG中的服装\装备必不可少,7 L4 w, h6 Q: X' c1 p
但它是在安全\公平的前提下,9 L }" @3 q% Y) ^5 w
为作战\为生存服务的.
a( [7 u( b4 E2 V2 ^/ U0 R不是穿出来在"战场"上秀的,(可以另行安排模仿秀交流会)
" ]9 _( E0 t- e, u6 ^只有真正理解装备在作战中的意义,! {) E/ t# h/ c
在WG中实际用到的装备,, Q0 k" z: e7 I
才是WG中提倡的装备,
+ d4 o5 M! E5 o! Y( ]" v; q就象你说的,WAR和GAME不要人为分开一样,
$ z' Z2 [6 s8 V在WG的公平性与模仿性之间,
% {% Y" e9 Q# c% N7 p8 x要平衡得失.8 n2 U( b9 q( q5 I6 c
而不能只顾一头.
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对于我们这些穿着不统一的战队,
6 ^+ S) q2 [$ x* D, Y5 T你就当是游击队吧!
# a; s2 M: X4 J6 ]0 f毕竟,他们也是战争中出现的队伍,% P! S' q- ~! Y) ]0 C
还取得不错的战绩!
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- ?& x/ f+ a( g" T' w9 @+ q- b% N他们也许代表了WAR的精华所在!
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[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-4 00:20 编辑 ] |
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