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HDR不光是那绚丽的光晕效果,是在图像渲染的时候使用一个非常非常大的数字来(简单的说..)代表亮度.
不开HDR的渲染亮度最多只有255级,HDR就有很多很多很多级了,级数也是不一样的,有的HDR给每个颜色都有那么多级,有的就要简单一些.
由于这个亮度级别非常非常的多,所以有的显卡就不能同时支持HDR+AA,细节我也不大清楚..
也就是说呢,其实光晕这一部分本身不涉及HDR的,用BLOOM也可以产生相似的效果,但是没有HDR,后加上的光晕那根本就是........
那么除了光晕以外HDR还能带来什么呢?
我也想不出几个例子,
1.反射的灯光.
在HL2中的水面效果可以说的非常非常的真实,如果你们看一下开和不开HDR的对比就可以发现,关了HDR的反射出的天会非常非常暗,连"白色"都不是,开了HDR至少是纯白的.
极品7.8.9.10都没有HDR,车身反射的灯光根本没有灯光的感觉,10里面还有点,但是路面又太亮了.
这是因为不开HDR最亮的物体也只能是白色,一经过反射衰减遍不再是白的而是灰的了...,HDR就不同,反射只后一样是白的,但是亮度有微小的下降.
2.瞳孔大小的模拟.
如果你拿一张很黑的图,狂加亮度,你得到的就是一张很灰的图,因为太暗的东西明暗细节全都丢失了,如果你的照片文件是"HDR"的,那么很黑的东西,即使你看不出来,也一样有明暗对比.
HDR的游戏可以非常大幅度的调整亮度而不会丢失细节,被光晕挡上的细节也能看到,被阴影遮上的细节也能看到,就算你的显示器只有500:1也一样.
那么是什么让有的游戏中的HDR非常假呢?
1.无限制明暗和对比
典型:FARCRY 1.4
简单的说"瞳孔"可以无限大,当你看夜空的时候,它的亮度非常非常低,可能是0,所以程序自动疯狂的调大亮度,把任何比0亮的东西全变白色. 反过来也可以全变黑色...
2.光晕起点,最大值....
你看白纸一般不会产生光晕,看太阳一般也不会,只有几乎感觉不出的光晕.
有的游戏调整不好,光晕产生起点太低,最大值太小...
典型:FARCRY 1.4 上古4 彩虹六号:伟加斯
上古4更加烂一点,几乎啥都会有光运,简直郁闷死了...
3."暗晕"?
有的游戏连黑的东西在白色背景上的时候会产生黑色的光晕...我估计这是节省系统性能才没有去掉...
典型:战地2142
5.很假的光晕效果
典型:FARCRY1.4 里面的一部分光晕
FARCRY里面的HDR命令后面跟的1~12可不是什么精细度!跟性能一点关系可都没有的!那个是选择光晕的,自己挨个试试把,有的简直假到家,有的简直帅到家...
有的游戏简直就是有完美的HDR应用:
PREY
极限赛道:日出/联合
英雄连
战地2142
CRYSIS
狂野西部
当然还有很多,这些举个例子,最完美的无疑是CRYSIS/极限赛道:并列,第2我选狂野西部,第3英雄连,PREY
至于为什么PS加的光晕无法媲美真HDR我还没想明白....想明白了再发...
最强的HDR都是那些看不出来的,如果一看就是开了HDR,那就是垃圾的HDR.
真的HDR不关一下对比对比是看不出来的,因为对你的眼睛来说太自然了....
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比如CRYSIS,别人不告诉你你几乎看不出了HDR
[ 本帖最后由 akulaIISSN 于 2007-2-1 18:18 编辑 ] |
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