设为首页收藏本站
打印 上一主题 下一主题

这里有人打过巷战吗?讨教一下经验。

[复制链接]
楼主: comfxt
41
发表于 2006-6-12 16:26 | 只看该作者
原帖由 nikkon 于 2006-3-15 12:30 发表& `* ]3 l7 w  Y% p4 [

8 A# r5 W& ?: K$ Q$ c" V! w9 N
多谢你的忠告,不过请你自己先分清楚,主题说的是巷战,不是CQB。这是两个定义。
; e: n' X- h4 D4 B- b7 q+ |

1 W4 H/ S2 @) |& SCQB可以理解为巷战的。Close Quarter Battle,当然是包括屋内屋外的战斗了。''近距离室内作战''翻译得太狭隘了!译为''近距离作战''就比较恰当了,英文里可没有室内这个词。
: W' @7 u5 e. v" v1 g
( O1 h: T  i& ^* w1 y4 g如果咬文嚼字的话....首先,这个词组里,close明显不是动词吧!翻开朗文英英词典,close只有动词的时候,才有关闭,封闭这个意思。作名词的时候,有一个意思是跟时间有关的结束,比如会议结束。一定要把CQB里的close理解成''封闭''的话...那是引伸义,有点太狭隘了吧。而且这个词组里英文可不是closed.! P" e1 ?1 N) _: I5 J

! v. c2 C' |- C: s- F& K话说回来,玩wargame CQB时,就不要锁门了,因为估计我们大陆的没多少战队有破门工具吧( }% ~; }3 Y) D
* p# b9 u+ X3 t" Y$ d8 f
[ 本帖最后由 targetdown 于 2006-6-12 16:43 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

42
发表于 2006-6-12 16:38 | 只看该作者
近距离作战是“CLOSE QUARTER COMBAT”吧。
回复 支持 反对

使用道具 举报

43
发表于 2006-6-12 16:48 | 只看该作者
原帖由 NC 于 2006-6-12 16:38 发表
# c: j  f2 p- E近距离作战是“CLOSE QUARTER COMBAT”吧。

) O0 p6 A! a' Q4 t' p$ h. g/ K$ Y
* e+ G2 i' s1 y+ O: V) w) P近距离格斗,呵呵,跟作战有不同。 COMBAT原始意义,等同于fighting,其实就是打架。虽然它有引伸义是战斗的意思,不过这里还是理解为fighting比较好,那fighting就是格斗。看看发明这词的西方军队的训练资料,不难得出这个结论
回复 支持 反对

使用道具 举报

44
发表于 2006-7-12 16:17 | 只看该作者
有些房间不用手雷的话是根本没法攻下的...............
回复 支持 反对

使用道具 举报

45
发表于 2006-7-15 23:33 | 只看该作者
何必呢~~~何必呢~~!
回复 支持 反对

使用道具 举报

46
发表于 2006-7-25 11:47 | 只看该作者
原帖由 紫星勋 于 2006-7-12 16:17 发表7 y8 w! Y* G+ D7 _) M
有些房间不用手雷的话是根本没法攻下的...............

2 C$ K: }& o0 U  E, H' O4 [
8 x! F' }9 p# L6 z1 t现在有CQB用的手雷了,不知道有人用过没有?
回复 支持 反对

使用道具 举报

47
发表于 2006-7-28 02:42 | 只看该作者
一般来说..1枪死的规则之下...找个有利的不会被夹击的防守位置...足够遇人杀人...
# X  I) `8 H. N) n( t
% i* H/ m/ p0 o' W# y所以没手雷辅助攻击的话...WG玩CQB貌似没什么玩头吧...说白了就是条件太不平衡了
回复 支持 反对

使用道具 举报

48
发表于 2006-8-7 00:01 | 只看该作者
来来来,本少教你!就是永远把枪口朝着可能出现敌人的地方,脚步要轻巧,另外能不开狗就多用指死。如果需要火力压制的话,不要舍不得BB,了不起就是打光了,自己举枪下场,下场没什么好丢脸的。
) x" e$ D5 F# `# r
4 K9 w& n5 M# }& y$ U) r5 B. _& g屋内的?别去了,个人认为除非是好些屋子互通,否则单单一个死屋子,没什么好玩儿的,而且基本上不存在指死的可能,都是看谁的BB快、多、猛...
回复 支持 反对

使用道具 举报

49
发表于 2006-8-7 20:07 | 只看该作者
巷战么....................
- r! W, L. P: A---
# j" l, O! _8 L) n一定要细分工, 小组协同要好,每个人都要有不同的火力指向和负责方向, 要随时做到枪随眼动,也就是说眼睛看到哪,枪口就要指向哪...
1 n8 `$ W+ `1 q% Y% X- y---1 t3 R) P, B. z1 @6 B
移动么, 尽量弓身前进, 步伐尽量轻小,多用手势,少用语言沟通..一定要靠墙走,行走路线切忌无目的地连续前进, 要把一条前进路线依照现场的可利用掩蔽物,划分为多个CHECK POINT, 并以各个CHECK POINT为基础分阶段推进...2 F5 y, C4 Q1 b! y
---
$ z) Y7 `7 X: E$ S( t0 |室内的话.....如果房间有门的话,不妨利用一下BB弹与实弹的区别, 利用门板作为掩护,一个人掏手枪慢慢开门,枪口随时指向门被打开的缝隙, 另一人用自动武器随时准备覆盖门被慢慢打开时所露出的屋内范围...
# l6 |2 f6 M- v7 N--
. y. ]  r& X, N) s/ Z+ a而且,由于WG很难与实际室内作战划等号,不单是人员素质有质的区别,在可利用装备上也相差悬殊, 首先,就很难有机会(且不说可行性和安全性)利用震撼弹等等室内作战十分必要的装备...
% a9 {# R* L! Y  @% V8 A) i) h! n--
* f/ Y! E: u+ q5 Q% c所以,在必须进行室内作战的时候,可以充分利用一下BB与实弹的本质区别, 利用一套专门的战术, h6 S+ {* H. u4 R5 ]
$ d' S4 `2 |# P$ M1 O8 J
比如, 你面前是一个没有门板只有门框的独立房间,你可以利用作为进攻者所特有主动权上的优势,依托门框和墙壁作为掩护, 让我们先假设你站在屋外门框的右边. 你可以靠墙, 举枪将枪口指向屋内没有敌人的一个方向(让我们假设是屋内的最左边,也就是你最先看到的角落), 然后利用墙壁的掩护慢慢把枪口指向向右横移,这样的话,你就可以在一直处于掩护之下的同时,十分安全地对屋内各个角落进行检查了.......这样一来, 进攻一方就可以基本抵消防御一方在掩护上的优势, 做到在暴露在对方火力范围下的同时,自己也可以迅速地将对方置于自己的火力控制范围之内,达到一个相对平衡的对抗态势了...5 u  U5 A* W9 ]4 O# B5 L, W
% `5 i5 Z) u! R" G+ A: g7 y
如图:
' l- s8 [: T* w/ x  x5 D
$ R4 h9 q6 T% Y: {" k4 M-------------" Y) g$ J5 g0 B5 M
不过,作为进攻一方,很可能会经常遇到一些无法避免的状况,比如对方突然移动, 以及屋内必定会出现的视线死角, 这样就需要通过队友间的密切配合才能转危为安啦..呵呵...
8 K, O; z8 {  X" Z2 T* b' r7 i0 @
[ 本帖最后由 amblin 于 2006-8-7 20:53 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

50
发表于 2006-8-9 00:58 | 只看该作者
这种死屋子一点儿意思都没有,罢了吧还是。
0 o: ]% s: x) R7 Z
) M8 F/ X# n# ~5 V真正的歹徒要是躲在屋子里面,那一定是脑子进水了...被人知道里面有人,还不直接丢块狗屎丢进去,熏死里面的淫么?  
* K' m5 h- G% R/ j/ A6 \$ p( h) v: Z' w% z  I# w( \7 e$ Q" A
加上这种小屋子的cqb,既危险又没什么技巧and乐趣...当然有人也许也玩儿出了一些乐趣,俺觉得没意思而已。
* B& _! A! Y4 Z3 T
3 E# N& Q6 k, X: Q我躲我躲我藏我藏,可是游戏有时间限制,哎,一个人没杀也没死过...那我来干嘛?
回复 支持 反对

使用道具 举报

51
发表于 2006-8-15 16:00 | 只看该作者
    巷战是非常讲究合作的,压制用的很多!
/ f0 t! W$ s& L7 M介绍款游戏给你,去漫漫体会吧,霉菌用来训练的.全光谱战士1,记住我说的是一,d版也可,里面有一些视频,巷战的对你应该有启发.我自己的电脑现在没法上网,所以麻烦那位去找找,大家一同分享!; ?7 z& Z1 Y8 j* a$ ^
   想体验室内玩玩彩虹三和swat4,对你会有更多启发,swat4可以多人合作,你可以和伙伴在虚拟环境里研究战术,然后应用与实践!
回复 支持 反对

使用道具 举报

52
发表于 2006-9-13 23:32 | 只看该作者
建议几点:6 Y6 s8 E8 L: B9 L2 ^% |
1 精简装备的携带,使自身能保持足够的灵活性.
: @1 ?" ~0 o; q* n1 k5 F2 如果长狗的技术并不是炉火纯青,就选手狗或微冲吧,免得耽误战机又心疼磕   损.( ~! Y; n6 ~0 H
3 侧重小组作战,绝对要服从命令(即使命令并不科学,但至少能保持小组行动的统一,增加生存性).$ i1 n9 o' M% D1 c7 T) z2 V: T
7 T! j* x0 T$ O  {$ I: T! ^. i

1 Z8 Y& t& `. Q) ~  别的恐怕就说不出太多了,玩的不多.
回复 支持 反对

使用道具 举报

53
发表于 2006-9-14 16:08 | 只看该作者
原帖由 comfxt 于 2006-3-8 19:46 发表
7 f* {. w! C% h5 E如题,本人新手,诚心讨教。
+ S/ ~, E: l% S* W% I
& }4 ?4 W$ n& P, A

7 G; a$ @8 G1 g2 d& C, ~) \谨慎接敌,团队合作,一旦接敌,火力压制,移动迅速。
回复 支持 反对

使用道具 举报

54
发表于 2006-9-22 11:59 | 只看该作者
这个问题要说3天3夜也谁不完啊老大!!!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

12
返回列表
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关于我们

作战两千(COMBAT2000)成立于新世纪2000年,COMBAT2000品牌秉承精益求精的态度,以诚信为宗旨,力求获得广大用户的拥戴及所有合作伙伴以及供应商的支持。

联系我们

  • 地址: 广州市萝岗区科学大道起云路1号视联电子科技园A栋711室
  • 电话: (am10:00-pm17:00) 400 602 2000
  • 传真:+86-20-8231-1913
  • Email: sales@combat2000.com

分享到

新加入会员

© 2001-2013 COMBAT2000论坛.粤ICP备14001821号  Powered byDiscuz! X3.2 Licensed  
快速回复 返回顶部 返回列表