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正应了我说的,日本人从来都是把别人的东西拿来攒一攒丢出来就变得美轮美奂。所谓大众娱乐,也是娱乐大众。哪怕是冷饭。玩的人多,也是成功。至于MGS系列,我晃的这几年头,还没发现这几个国家的人有什么反感的,民间支持者甚众。要说MMORPG,现在看的也不是有多少人玩,而是有多少人在掏钱。Guild War这种可怕的东西红这么几天也不过是因为无服务费这个噱头。要说游戏文化,我则认为和游戏本身的具体设定剧情人物等关系不大,而是由游戏对玩家表达的意义主导。$ i! y1 E* H- x q
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我也来另一个
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另,一个企业的一件产品,能上榜一年,或者另外一个企业的多个产品同时上榜多年。相比起来谁比较成功也就不言而喻了。网络游戏我唯一支持的还是UO。至于SOE的东西,我不敢说他们做的产品好在哪里,只能承认他们对市场的影响力最大。也不要跟我搬出来谁现在统计第一,这个“一天皇帝”哪家又没做过?慢慢的,早就不是追求“我们的产品人气第一”,而是不用去担心谁现在上第一,主流市场里别人各占一分谁去分那个第一是其次,我们能占好几份才把市场握在手里,山珍海味吃多了自然要尝尝鲜,但是到头来还是五谷杂粮吃的最多。9 X3 J5 ?5 g/ m% _% N
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目前的mmorpg.com人气排名前20
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2 O% n& L$ ?5 Y$ M0 h% l; m* E% B s) b, nGuild Wars 6 t, ~& g& W$ W3 u* G% X* u- Y
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EVE Online , ^! t& @& v& y0 A/ A9 ?
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- d+ ]0 ~- D' _+ l: PWorld of Warcraft + O, z6 W' E1 r. y7 q
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City of Heroes
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! f( v8 X1 e; H1 p% _0 ~! [: ]/ w% LThe Saga of Ryzom
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Dark Age Of Camelot
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EverQuest II 8 i7 |+ u; N; M7 z8 {
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- d1 ^' v$ y: {5 x7 h$ wFinal Fantasy XI
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PlanetSide
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) p, m7 Q* \# p: a' uAsheron's Call : Dark Majesty
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Ultima Online . a) C3 B1 k( g ]3 C% O; i
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Anarchy Online ' B0 T" J+ i6 @8 B
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! @' h4 m# Z2 YPuzzle Pirates
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Martial Heroes
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Star Wars Galaxies
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7 s: k6 X% R1 E {: z% kMapleStory
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Vendetta Online |
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