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各位认为哪个FPS的枪械模拟最真实呢?

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楼主: 51m0n
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发表于 2008-3-30 10:02 | 只看该作者
原帖由 KlauB 于 2008-3-29 20:05 发表

ofp弹道差?这个我还是头一次听说

请教下,弹道差在哪方面呢?我自己玩感觉很不错啊


是“射击散布效果模拟最差”的游戏,不是说OFP的“弹道”!
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发表于 2008-3-30 13:43 | 只看该作者
原帖由 bbgg 于 2008-3-29 21:02 发表
我玩闪点时有一个炸车兼突袭任务,我从那山上用M21狙下面的人既不用打仰角也不用打提前量

知道你说的那个任务,那才多远的距离啊,距离很近的,根本不用打什么“仰角” “提前量”
同样是OFP的任务,有个单人任务,是狙击一个军官的,你在山上远距离你再试一下。
一个7年前的游戏,做成这样,已经很NB了。
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43
发表于 2008-3-30 13:50 | 只看该作者
原帖由 papop 于 2008-3-30 10:02 发表


是“射击散布效果模拟最差”的游戏,不是说OFP的“弹道”!

你的意思说子弹太准了?没有散布?
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44
发表于 2008-3-30 14:09 | 只看该作者
原帖由 papop 于 2008-3-30 10:02 发表


是“射击散布效果模拟最差”的游戏,不是说OFP的“弹道”!


你这句话就明显外行了,ofp原版与某些这方面做得较差的插件,枪弹就只随枪口上抬在竖直方向散布,究其原因,系config文件中dispersion的值设置得太低,我就把常用枪的dispersion值重新设置过,打起来很有感觉

参考这里:http://www.mp-ofp.com/bbs/viewthread.php?tid=21460&highlight=config
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45
发表于 2008-3-30 16:23 | 只看该作者
原帖由 KlauB 于 2008-3-30 13:50 发表

你的意思说子弹太准了?没有散布?


没错!难道不是吗?
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46
发表于 2008-3-30 16:33 | 只看该作者
原帖由 zzzbia 于 2008-3-30 14:09 发表


你这句话就明显外行了,ofp原版与某些这方面做得较差的插件,枪弹就只随枪口上抬在竖直方向散布,究其原因,系config文件中dispersion的值设置得太低,我就把常用枪的dispersion值重新设置过,打起来很有感觉 ...


你说的这我都知道!


问题是原版的OFP里的散布设置的确非常垃圾,散布又小又有规律的一点都不象地球产品。一点都称不上真实!(否则,后来干嘛还需要改呢?)

相比之下,同期的GR,早很多的RS2,散布方面做的就真实,有感觉的多( 总算象个地球产品了),根本不需要再改。
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47
发表于 2008-3-30 23:56 | 只看该作者
不过讲真,ofp已经不是fps了,而是军事模拟,把它当成单纯fps没意思~~~
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48
发表于 2008-3-31 00:08 | 只看该作者
原帖由 papop 于 2008-3-30 16:33 发表


你说的这我都知道!


问题是原版的OFP里的散布设置的确非常垃圾,散布又小又有规律的一点都不象地球产品。一点都称不上真实!(否则,后来干嘛还需要改呢?)

相比之下,同期的GR,早很多的RS2,散布方面 ...

你。。玩的是那个版本的OFP?
早期版本的OFP确实散布做的比较小,用AK加望远镜,可以变成超级“狙击步枪”。十分的“强大”
后来至少从1。75版以后就不这样了。
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49
发表于 2008-4-2 18:16 | 只看该作者
原帖由 papop 于 2008-3-30 16:33 发表


你说的这我都知道!


问题是原版的OFP里的散布设置的确非常垃圾,散布又小又有规律的一点都不象地球产品。一点都称不上真实!(否则,后来干嘛还需要改呢?)

相比之下,同期的GR,早很多的RS2,散布方面 ...

估计你没玩过OFP吧......
目前ofp使用的都是1.96版,ffur或y2k3的插件你可以试了再来发言,那样可能稍微有说服力点............

[ 本帖最后由 飞鸡 于 2008-4-2 18:19 编辑 ]
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