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今天刚拿到的COD6,狠狠心花了3个半小时把战役打通关了.
先说下系统上的,虽然我的手提很古老,显卡也是Geforce8400的256MB,但是如果配置调低一点的话还是非常顺畅的.画面整体感觉并没有超出COD4很多(当然因为是一个引擎).但是总体画面比COD4偏明亮(我没玩过5,所以下文都是拿4来对比,大家见谅).用到夜视镜的场景更是屈指可数.但是有个小问题,一旦被击中之后,那个血污会很影响瞄准,可能是我分辨率低的问题(我没看,估计是800X600,系统自己默认的),也可能是制作组有意为之,但是那种感觉不是很好,不如4代中那种方式.而且那个血污有时会遮挡住红点瞄准...所以能抢到有热成像仪的枪我都尽量用热成像仪,那个玩艺比较不受影响.音效我觉得跟COD4差不多.
在来说下控制,COD6有个比较讨厌的地方就是取消了左右的侧身射击,现在的Q和E分别是特殊雷和刀子,结果我多次站在墙后面按Q,然后把自己闪个大白目.而且这样在巷战中就更容易被子弹击中.大家想必注意到了雪橇追逐战和快艇追逐战,个人感觉倒是一般,边开车边开枪还不如专心开车等队友帮你搞掂敌人.破门模式算是个大进步,COD4 里老是看着队友破门,这次很多破门都是由你来完成,安装破门炸药,然后破门而入,此时会变成慢镜头,让你能休闲的干掉敌人(大概有5秒左右)
武器方面,我尽量把每把枪都抓起来试了一下,总体来说用的最多的M4,MASADA和SCAR-H(剧情决定的)个人觉得M4的指向性最好,挥动起来比较舒服,MASADA跟M4差不多,SCAR用起来稍微有点不好控制,甚至有时会比AK还难控制一点,但是精度很不错.狙击里面MK14的感觉最好,特别是配了热成像仪之后.巴雷特和Intervention M200感觉差不多,但是M200可以装消音器这点略胜一筹(剧情配发的).冲锋枪威力普遍偏小,不过可操控性很好.防弹盾(对,我觉得它根本就是武器)是个大BUG,被M203轰了一炮也只是倒地一回儿,拍拍屁股又爬了起来,还可以用短武器(包括MP5K),而且它在近战中有按E不再是出刀,而是用防弹盾去撞人,一击必杀,而且敌人经常性成群的拿着盾出现,让人看着颇绝望.当然你自己拿着盾牌那又是另说了.
武器配件方面,步枪下挂霰弹是个不错的选择,消音器也是个好东西,热成像仪是好东西.ACOG的视线有点窄,在巷战的时候会有些看不清楚,特别是在你中了一发子弹以后.全息和红点有点类似,但是全息有个小问题,有些关卡全息的那个瞄准点不见了,只有个空镜框在那里.枪上的激光指示器现在可以为空中打击或者随行的战车指定目标.掠夺者侦察机是个好东西,属于AC130的简化版本,只有导弹可以使用,而且一次只有一枚然后就要充电,但是做支援很方便.还有可以移动的自动重机枪,我觉得那个比较一般,威力精度都有限.
敌人的AI一般,问题是喜欢到处乱窜,而且地图比较复杂,所以走着走着又窜出来个敌人,哪怕走回去,说不定都有敌人窜出来,这个虽然很真实但是玩起来的感觉就有点乱.不过到了战役后期这种情况相对就好一些了.这次的狙击关卡做的不如前作.但是巷战比前作更真实.特别是在美国本土的部分.
虽然战役比较短,但是那个特种部队模式非常不错,属于一个个单独的小任务,比如一个狙击手要守住一个点,以打退几拨敌人来算分,当然同时也有阔刀和掠夺者的支援.或者是带着一队人去破门救人质,等等之类的.这个模式可以多人合作也可以自己独自完成.这次的训练关很不错,移动靶加平民靶,比4的固定靶要有趣的多.
再往下就是小剧透了,大家慎重
这次的主角是RANGER和141特遣队(其实就是CIA SAS和海豹和SAS的联合单位).这次我们要扮演好几个角色,从头到尾不断的换.这次的编剧向很多电影学习了,包括BHD,THE ROCK,NAVY SEALS,情节啊台词啊场景啊简直是如出一辙.同时他还借鉴了不少汤姆克兰西的要素,包括恐惧的总合,彩虹六号等等.特别是恐惧的总合,另外,这次很多COD4里面的老同志都出来了,具体是谁我就不透了,反正是肥皂以外的人.
写了这么多,都是些胡言乱语.希望大家体谅 |
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