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关于GR我想提出反论

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发表于 2006-2-7 13:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
(以下仅为个人观点,如有不当请大家多包涵)
NOVALOGIC出品育碧代理的<JOINT OPERATION>(联合作战)


片头动画
http://blog.xuite.net/f821227/BLOG1/5087132
非常强的游戏,比<美国陆军>更专业,操作比<HALF LIFE>更简单,可以使用从AK74到M4,从M82到SVD,从AT-4到RPG7的武器,甚至M224型60毫米迫击炮,FIM-92A"STINGER"毒刺导弹(发射时和真的毒刺一样,靠听声音确定是否锁定)和CLAYMORE地雷.
游戏中的车辆,船只和飞机都是自己驾驶的不论是BTR或STRYKER(斯特莱克)装甲车,LCAC气垫登陆艇或LAAB登陆艇,LITTLE BIRD或NBO-105轻型武装直升机,CH-47"CHINOOK"或米-26"HALO"(光环,世界上最大的直升机)都可以自己驾驶,象动画中那样驾驶轻型战斗车从悬停在2-3米高的CH-47中冲出是完全可以做到的.
这游戏画面非常美,基本上开场动画就是游戏时的画面效果,我使用软件测试发现游戏中的多边形数量远超过DOOM3,和EQ2.而且游戏的程序设计十分人性化,可以通过计算机配置自动设置显示水平,在使用最低配置P3 1.2 GHZ CPU,256兆内存,32兆显存(我使用的是P4 1.7 GHZ CPU,128兆内存,GEFORCE MX440显卡)测试,可达到60多FPS.而使用我自己的计算机(配置为双PD 3.0 GHz,1024兆内存,GEFORCE FX6600U显卡)测试可达100多FPS,而两次测试画面效果无太大区别.而且游戏中的植物都不是贴图而是"植"上去的,所以完全可以穿着狙击手的"吉利"伪装服躲在草丛里.
这游戏的缺点是SVD的瞄准分划不真实,制导武器过少,武装直升机无导弹这三点.另外游戏的单人模式只有10个左右的训练关,其余是要上一个叫NOVAWORLD的免费服务器上玩.有几个中国大陆和香港地区的专用服务器,育碧自己的服务器网速很快(最慢也170 PING)而且既不是网通也不是电信,最多支持150人同时在线游戏(还有经验值和升级系统).但是人很少(毕竟是新游戏),所以我只能和美国人玩,300多PING啊!
总的来看同期和这款作品竞争的EA出品的<BF2>算是彻底输了!<BF2>武器和人物设计不真实,配置要求高,画面质量差,操作复杂,还涉及到过多敏感话题.

GR我没有玩过,不过我认为这个游戏应该可以与之相比,准备去买套GR来试试,对比一下!
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发表于 2006-2-7 13:48 | 只看该作者
早就玩过了,那关攻击小岛的任务不是一个人可以过的,偶坐冲锋舟被秒,开直升机被秒,坐装甲车被秒...............火力那个强啊.....不过要是几个人一起玩就好了,可以多兵种联合作战,我和朋友同开一辆装甲车,我是炮长他是驾驶员,感觉不是一般的爽(怎么像作广告)
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 楼主| 发表于 2006-2-7 14:17 | 只看该作者
这就是网游(有经验值和升级系统能不是网游吗)!模仿<美国陆军>,服务器是育碧免费提供的,还提供免费升级(包括新的地图包和资料片).当然前提条件是买正版,有正式序列号!
而你玩的那个只是个小训练关而已,真正的任务地图要大上好几倍,还有指挥官模式,让小队指挥官能在地图上为其他玩家标出进攻路线和进攻重点,轻松实现佯攻等简单战术.我现在苦于大陆和香港服务器一个玩家都没有(可惜了育碧花大价钱架设的服务器了,才100多PING)整天和老美+小日本凑合一个服务器,语言问题是小事,网速就是大问题了,300多PING啊!

[ 本帖最后由 MP--40 于 2006-2-7 14:21 编辑 ]
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发表于 2006-2-7 15:33 | 只看该作者
不太喜欢飞机坦克什么都能开的游戏,比较喜欢单纯的步兵小分队战士。所以喜欢GR和AA,但对JO、BF什么的一直提不起性趣。
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 楼主| 发表于 2006-2-7 15:45 | 只看该作者
其实也没有坦克,顶多是STRYKER(只有带M2的遥控武器站)和BTR,不过在进攻敌方机枪阵地时有自己的M2对敌方压制射击是多么令人振奋的一件事情!而且当自己用侦察设备将射击诸元发送回后方,在敌方阵地被己方迫击炮炸翻天时的感觉也是非常爽的!
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发表于 2006-2-7 22:58 | 只看该作者
GR和楼主发的这个我都玩过,感觉联合行动其实就是DF:BHD基本一样的引擎,2个应该是不同的游戏,比不了吧

2款游戏都有好的地方,也有很假的地方,看个人喜欢哪个,看不过哪里的假而已。
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 楼主| 发表于 2006-2-7 23:36 | 只看该作者
DF:BHD和JO确实引擎相同,但通过软件测试发现JO确实多边形数量比DF:BHD多一倍以上!所以图像理所应当会好很多,个人感觉图像质量超越<孤岛惊魂>,<HALF LIFE2>甚至<DOOM3>和<EQ2>.
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发表于 2006-2-7 23:56 | 只看该作者
呵呵,这些我是不懂了的,我也不是从这方面看的

我是觉得JO是可以冲杀得比较爽的,而GR一般都不是跑动中射击的,相对JO比较真实(侦察-发现-趴下-瞄准-射击-转移)

而JO有点像三角裤,冲得越猛越爽,武器在跑动、跳动中射击,都还比较准(GR是太不准,2个游戏都不真实)

JO跑得快,跳得高,GR跑得正常,不能跳,JO可以补血补弹,GR不能补(甚至不能捡死去队友的装备,假)

JO可以坐交通工具,可以使用地图上的武器,GR除了垃圾M2HB和那个不知名的海滩榴弹发射器,都不能用

JO画面明亮,敌人分辨清晰,很容易发现敌人,GR的敌人穿上迷彩,摸上来时的AI,效果都还可以,甚至很狡猾,很难发现敌人

而且上次买的JO,不知道是什么原因,没有那种DF:BHD的过关,只有一个一个的任务,几个任务玩完就没什么了。

这就是我觉得JO和GR几个不同的地方
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 楼主| 发表于 2006-2-8 08:17 | 只看该作者
不要忘记,JO是网游,你说的那些都可以在服务器端设置的,跑的速度,跳的高度,准星随呼吸摆动,跑动时子弹得散布面,逆光/恻光时产生的虚光,甚至那个小地图上敌方火力扇面的显示器都可以开启关闭或线性调节的(从说明书上局域网HOST设置上看到的).
画面明亮不是坏事,但是JO里敌人绝对不容易找,特别是关掉火力显示之后,穿着"吉利"装爬在草丛里,是很难被发现的.我上次在在美服用M21干掉2个敌方机枪手后向右转90度右恻滚到坡下然后起身转移狙击阵地,卧倒匍匐进入新的狙击位,又干掉一个敌方碉堡里拿M82的.在JO中我最经常的死法是被己方载具轧死(官网统计我总共杀死2210人自己死52次,杀人88.52%为狙杀),你说隐蔽得好不好.
死人可救活是不现实,但毕竟JO是网络游戏,也是竞技游戏,医务兵总要拿经验值吧?也没有更好得方法了
如果你只是玩单机的训练关里带的那个进攻小岛的关卡,那容易发现是理所当然的,因为AI不会躲藏不用你去找而且AI作弊你躲藏也没用他一样找得着.
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发表于 2006-2-8 11:04 | 只看该作者
战术类的游戏,还是OFP经典啊.
最讨厌的就是那种跑的很快,跳的很高,一边跑一边跳还能一边射击的射击游戏.
相比OPF里士兵的动作虽然比这些显的"僵硬"而且跑动中几乎根本无法射击.但是也更接近于真实.
JO就是画面漂亮,游戏性比OFP强.
不过OFP是目前为止在我电脑里存在时间最长的游戏.从大概是2001年第一个DEMO到现在,一直就没删过.就算是重装电脑以后,OFP也是第一个要安装的游戏

[ 本帖最后由 sxo 于 2006-2-8 11:11 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-2-8 12:29 | 只看该作者
都说过专业等级可以人为设定的了,一个游戏又可以玩的爽,重设定后又能玩的专业难道不好吗?
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发表于 2006-2-8 14:23 | 只看该作者
OFP原来也很喜欢,就是不喜欢开飞机坦克,后来GR出来后,就彻底抛弃OFP了。

GR的引擎有自己的缺陷,所以不能捡枪是本身固有的缺陷。其实JO里面补血也是很假的地方,不过以网游为主的游戏这样的设定也是可以理解的,就好像CS里面为了不同武器的平衡性而做了些奇怪的设定一样,一个游戏设计成怎样要看它本身面对的客户群。

说到捡枪捡弹我觉得最真实的应该是H&D2。
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发表于 2006-2-8 15:43 | 只看该作者
原帖由 dboy 于 2006-2-8 14:23 发表
OFP原来也很喜欢,就是不喜欢开飞机坦克,后来GR出来后,就彻底抛弃OFP了。

GR的引擎有自己的缺陷,所以不能捡枪是本身固有的缺陷。其实JO里面补血也是很假的地方,不过以网游为主的游戏这样的设定也是可以理解 ...

H&D2是什么啊 D老大
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发表于 2006-2-8 16:50 | 只看该作者
原帖由 chenjun110 于 2006-2-8 15:43 发表

H&D2是什么啊 D老大



隐藏与危险2代。讲二战SAS的
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发表于 2006-2-8 17:42 | 只看该作者
JO是我前年玩过一阵,每天在浩方EEGOLD的服务器上.
个人还是比较喜欢.
GR和JO是不同类型的游戏吧,各自吸引人的地方不同.
JO在联网是毕竟和人斗,这是其最大的乐趣.另外多种武器装备的使用是其亮点,反正我是很少用枪干掉人的.和BF是一种感觉.但是我觉得就真正军事游戏而言,Tom Clancy系列还是经典!
GR画面和现在这主流游戏是没法比的,但是我真的很迷他.JO我是喜欢,但不会像Tom Clancy系列一样痴迷.但是真的要说GR/RS系列到底好在哪儿,很难用语言形容,是一种感觉吧.
RS系列从4开始就彻底宣告终结了,4就已经不是RS了......
希望GR系列能够坚持得更久一点......
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发表于 2006-2-8 18:53 | 只看该作者
原帖由 TomScott 于 2006-2-8 17:42 发表
RS系列从4开始就彻底宣告终结了,4就已经不是RS了......
希望GR系列能够坚持得更久一点...... ...


GR3的风格改变太大,好不好现在还很难说。GR2的风格维持着,但可惜不出PC版,恨死我了!!!!!!!!
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 楼主| 发表于 2006-2-8 20:53 | 只看该作者
Tom Clancy的游戏我也有一些(除了GR,好像GR也是).我有法国原版的<分裂细胞>,国内正版的<分裂细胞:明日潘多拉>,原版的PS2和XBOX版<分裂细胞:混沌法则>,全套原版的<彩虹六号>(可惜不太会玩)..........
前一阵子我还一直在战网上玩<明日潘多拉>呢,可惜最近不玩了,玩腻了,又没有更新.我一直认为<分裂细胞>是最好的特种作战潜入类游戏(最初我玩时我同学还开玩笑说花那么多钱买个黑白游戏不值得),同类游戏中的<MGS>和<间谍小说>(好像现在只有这两个同类游戏)单就潜入上说都是垃圾(不过<MGS>在游戏性上稍强<间谍小说>在剧情上稍强).

[ 本帖最后由 MP--40 于 2006-2-8 20:55 编辑 ]
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发表于 2006-2-9 00:01 | 只看该作者
原帖由 dboy 于 2006-2-8 16:50 发表



隐藏与危险2代。讲二战SAS的

H&D也是个经典游戏,我现在电脑里还保存着H&D的黄金版的安装文件(包括H&D1代和其资料篇)
不过H&D2我玩不了,有个BUG一直不能解决.就是人物受到攻击后,视角突然变成了类似望远镜的样子.换了好几张盘都不行.换显卡驱动也解决不了,郁闷.
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发表于 2006-2-9 13:36 | 只看该作者
原帖由 dboy 于 2006-2-8 16:50 发表



隐藏与危险2代。讲二战SAS的


D大,我也玩过隐藏与危险2,没有体会到什么战术,往往要杀完敌人才能过关,感觉自己玩的不对,不知道有什么技巧?能否简单介绍?
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发表于 2006-2-9 14:43 | 只看该作者
H&D2是没什么战术,其他上尽量悄悄接近敌人然后命令队员同时开火就行。我只是说,H&D2在捡东西和背东西时,设定比其他游戏都要细致。
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