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推荐各位一套老游戏,CLOSE COMBAT(近距离作战)系列

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发表于 2006-4-29 02:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
各位中打PC GAME有点年头的应该都会记得CLOSE COMBAT(近距离作战)这个即时SLG系列吧...虽然从第一代到现在,已经过了十几个年头,虽然略显老旧,但这依然是我最喜欢的二战题材策略游戏之一, 呵呵,至少,我觉得比突袭要强上百倍..
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基本上,这个系列(从2代到5代),都是以二战中的几场著名的作战行动为背景,比较真实地模拟了当年的战场(各个地图都是以当年的航空照片为依据),游戏中的兵器也比较真实,丰富.且不同国家的士兵,也将使用自己的语言(德语,美式英语,英国英语等).至于作战方式,则分为战术地图(也就是你直接控制地图上的各个单位与敌军进行战斗)和战略地图(从4代开始,你将可以直接控制战略地图上不同部队的行动,也就是说可以命令不同的大部队在战场的不同方向上进行移动). 在战术地图中,你一个微小的错误都将导致这个单位致命的后果,而在战略地图中,你所犯下的错误将可能导致整支大部队,甚至整个大方向都陷入危险的境地.
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  顺便提一下,十分可惜,CLOSE COMBAT系列到五代(诺曼底登陆)就告一段落了,其中一个原因是这个标题的开发权第二次易手(ATOMIC--->SSI--->???),而发行商也第二次换了人(MICROSOFT--->MINDSCAPES--->???), 其原因主要并不是这个主题本身失去了支持.. 其实,这个系列从II代开始,就在相当长的一段时间中被当作其他二战题材策略游戏的里程碑之一, 欢呼声也不曾间断, 只不过..3 D时代的来临使它无法适应,因此,这个系列就被暂时搁置了下来.
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  以前还有过传闻,说MICROSOFT要收回发行权,并推出以太平洋战场为背景的CLOSE COMBAT VI :ROAD TO VICTORY, 据说还将有三种指挥模式,除了传统的以天,每一场战斗为单位的总战略地图,还将引入全新的即时性区域战略地图,与对各单位进行精确指挥的即时性战术地图相搭配,使玩家能实时控制战区中相临的其他部队来与对手进行策略性更加高深的周旋.这个传闻一出,一众FANS顿时欢天喜地,......可惜在前一段时间名为CLOSE COMBAT: FIRST TO FIGHT的一款TACTICAL FPS推出之时,CLOSE COMBAT系列SLG王者归来的日子也从此变得遥遥无期了.....哎,,那时候白欢喜了一阵,尤其是那个所谓的即时区域战略地图...还以为难道会再现中途岛海战或者什么大场面,好好跟"皇军"干一场的..到头来都是一场空.....太失望了...


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言归正传,为了方便各位选择,下面让我们从II代开始,详细地看一看各自有什么特点


首先是CLOSE COMBAT II :A BRIDGE TOO FAR <近距离作战II:遥远的桥>.

  
  从名称上就不难看出,是以著名的市场花园行动作为背景, <遥远的桥>也是我所认为的这个系列中最优秀的一个.
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作为盟军,你将切身体会到蒙哥马利这个妙想天开的计划究竟是如何实施的,也将体会到忽略了当地德国装甲部队的存在而产生的严重后果,也能体会到被空降到安亨一带,准备夺取安亨大桥(也就是那座遥远的桥)的英军部队是多么地艰苦,可真是叫天天不应,叫地地不灵,尤其是眼看着安亨的部队被德军围得像个铁桶,艰苦奋战,日见削弱,而同样由你所指挥的装甲部队主力(XXX CORPS),却仍在那并不遥远的地方裹足不前,此时的危机感(尤其是在看过同名电影<遥远的桥>之后),是难以形容的..看着那条进展缓慢的XXX CORPS进军路线,有时真的很无奈..
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作为德军,在熬过了最初几天的慌乱和退却后,尤其是在装甲部队进入战区时,你将切实地体会的当年德国指挥官的心情,一边死死顶住盟军的增援部队(XXX CORPS),另一边把三个主要地区的盟军空降兵死死围住,利用装甲部队的支援尽快消灭他们, 实在顶不住时,就炸桥!
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<遥远的桥>中上场的兵器也十分丰富,首先是一系列的轻武器(Tommy,BAR, Lee Enfield, M1,M1A,STEN,Kar 98,G43,MP40,MP44,FG42MG42等等,,还有就是装甲车辆,从许多不同的半履带装甲车,到轮式装甲车(比如,Spf/Pz 234 PUMA),到一系列耳熟能详的德国坦克也悉数登场..比如Pz IV,StuG IV Jagd Panzer,Pz V 豹, Pz VG 豹G, TIGER,还有JagdPanther猎豹(什么?你还要更变态的?),好..还有,就是虎王,还有...JagdTiger..猎虎.. 后面那几个,实在是太变态了..往往一辆就足以对付一队(6辆)盟军坦克..简直就是摧枯拉朽..势如破竹.. 可怜的盟军坦克兵...啊对了,还有一种很变态的自行火炮,名字忘记了, 哎..那个玩意..一炮就能炸掉一栋楼.....或者在地上留下一个大坑和一个小队的尸体.......
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总的来说,这个游戏比其他即时策略游戏要难上手,因为其引入了许多往往被其他战略游戏忽略的细节,比如,视野,火力覆盖,掩护,侦察,士气,和经验,还有更重要的--时机和运气,还有弹药(在这里是精确到每一发的).. 也就是说,绝对不能因为自己人多,或者有坦克就轻举妄动,因为,敌人往往是有办法来抵消你的优势的, 首先,一个在掩蔽体中的步兵班的战斗力和杀伤概率往往比一个在开阔地带的同样部队要强的多,而且,轻/重机枪班对冲锋中的步兵的杀伤力是强得惊人的..同时,坦克的视野和反应速度比步兵要差得多(我曾经就有过一辆豹G,得意忘形在一个小镇里冲来冲去扫射空降兵玩,结果.....被对方一个隐藏在建筑物里的步兵班用炸药给炸上了天...哎..那些可怜的坦克兵,刚从坦克里逃出来就被四面八方的火力给杀了...
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所以,侦察小组是重要的,尤其是对于盟军部队, 因为,几乎所有的德军单位都配备了PANZER FAUST,也就是说,只要距离够近,绝对是有可能消灭坦克D... 而且,侦察小队也能及时发现埋伏在建筑物里的敌军士兵..尤其是机枪火力点..:cold如果不小心行事...啊啊~~~MG42那撕碎布条的声音...消灭步兵的效率可不是一般的高啊.....
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还有一点,就是反坦克小组,呵呵,别看只有两个人,8发火箭,只要用好了,那就是真正的"TANK TERROR"..呵呵,我那时候有一个步兵师,拼死要拖住盟军的装甲部队,在唯一一门88炮被干掉以后,楞是撑了3天,靠的就是3个反坦克小组, 那可真是神出鬼没, 那个小镇里只有1个进入的路口,我在3个方向都配置了反坦克火力,然后在几乎每栋房子后面都配置了步兵和侦察小组, 嘿嘿, 我的其中一个反坦克小组,在3天后装甲部队增援赶到的时候总共干掉了7辆坦克,得了3枚二级铁十字, 4枚三级铁十字勋章
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最后说一下画面吧...以一个9年前推出的游戏(1997), 画面还是很不错的,至少到现在为止我也不觉得简陋, 呵呵. 啊对了,游戏还附带了一份独立的非常详细的历史战役介绍,以天为单位详细介绍了历史上市场花园行动的进程, 其中还包括了一个很不错的武器介绍,基本上游戏中出现的所有轻重武器都包括在内了.
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对了,游戏支持网络对战<LAN和单点直联>(1 V 1), 可以进行单张战术地图的对战,也可以进行大的战役对战,而且可以储存进度,今天打不完,可以日后再战..嘿嘿,当你端掉你朋友的宝贝坦克的时候,那笑声可是相当的刺耳啊...尤其是如果他在你旁边的另一台电脑上抓耳挠腮, F**K声不断的时候....哈哈哈,
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由于这个游戏比较老,所以估计市面上比较难买到了,各位如果想试试,可以尝试搜索一下,如果没有,我到时候做一个.TORRENT档好了.. 在国外的弟兄们可以到周末的OPEN MARKET或者一些购物中心里书店的BARGAIN ZONE看看,肯定会有的. 我这张就是几年前2.50英镑在一个书店里买的. 他们那个架子上标的是 one for 2.99, two for 5,呵呵,所以一起买的还有一个PANZER GENERAL,同样是个经典老GAME,而且还是DOS的....

[ 本帖最后由 amblin 于 2006-5-1 03:59 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-4-29 08:59 | 只看该作者
CLOSE COMBAT III The Russian Front 近距离作战III:东线战场
这一代的战场,转到了腥风血雨的东线,再现了二战中两支强大力量从柏林到莫斯科再到柏林的真正意义上的大碰撞, 游戏整体上也在II代的基础上做出了许多提高,比如,细节更加丰富的地图,不同的季节, 以及德军许多独具特色的迷彩(灰色,斑点,泥色,条纹等等),还有就是更加真实的烟雾效果, 还引入了炮火准备这个新的战场非直接火力支援手段.
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怎么说呢,III代少了一些II代中的紧张和危机,却多了一些作为指挥者,运筹帷幄的成就感.没有了那么多的不确定因素.各路装甲狂人该高兴了,III代中装甲部队的数量是系列中最多的,相应地,步兵的左右被相对削弱了,取而代之的是更多与炮兵,装甲部队的协同推进和多层次防守
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其中的亮点就是库尔斯克坦克战,呵呵,相信大家都记得这次坦克大碰撞吧,游戏中也再现了这段战斗,这一期间,战场上几乎所有的单位都被换成了装甲部队,而且有多重要多重, 一场硬碰硬的决斗, 双方的损失都是巨大的,在II代中所向披靡的一群德国"动物"坦克在苏联的T-34/85, IS-2, IS-3,SU-100,SU-122"动物屠夫"等等面前终于也成为了被猎取的对象, 一个战略要地,往往都要经过几轮的反复争夺,战场上将留下数不清的弹坑和许多上一次战斗中被摧毁的坦克残骸.
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在CLOSE COMBAT III中需要注意的是,苏联的地形十分复杂,尤其是融雪时期,德军的重型坦克将很难得到发挥,甚至可能被泥泞陷住,或进退不能,或慢如龟爬,此时苏联坦克优秀的机动性将很好的得到发挥,往往可以以很高的速度绕的德军薄弱的侧面甚至后方进行射击
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作为苏联,战斗的初期将是艰难的,是在节节败退和巨大伤亡中度过的,但只要撑过了这段艰难的时期,复仇的时机终将到来.
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作为德军,总的像是一个抛物线,初期进展顺利,但实力并不太强,中期实力大大增强,但开始遇到对方的强大阻力,到了后期,简直就是溃败,形势是难以扭转的...
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最后提一下, III代中引入了指挥官这个新的单位, 也就是说,只要在指挥官影响范围内的其他单位,士气和战斗力,以及执行命令的效率都会比单独行动时要高一些,而且也没那么容易会进入惊慌失措的状态. 到了后期,还会出现指挥坦克,这是一个非常有效的队伍, 既具备了相当的攻击/防御能力,也可以直接被配置在第一线部队中参与突击. 不过,需要注意的是,一旦指挥单位被摧毁或消灭,将会对部队士气产生巨大影响,甚至可能导致原本在其影响范围内的部队全面陷入崩溃状态.

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让我们来继续介绍..



CLOSE COMBAT IV Battle of the Bulge  近距离作战四:阿登反击战.

  从IV代开始,这个在国外很受欢迎的系列终于被正式引入中国市场,也就是说,有中文版了.
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  这一次,我们将进入那战火分飞,冰天雪地的西线,作为德军,你将见证第三帝国的最后一次拼死挣扎,和它的最后一次Blitzberg---闪电战,你将有可能扭转历史,将三路突击兵团直接插入盟军在这个地区的心脏---巴斯通,并将著名的101空降师置于万劫不复的悲惨境地.还可以利用经典的围点打援战术,让不可一世的巴顿尝尝你的厉害... 作为盟军,你将切身体会到德军的闪电战是多么可怕,也将亲身经历使啸鹰(101师)名垂青史的巴斯通保卫战.还有就是初期由于天气原因没有空中支援,被敌人突然袭击的慌乱,以及巴顿那望眼欲穿,却迟迟不来的装甲洪流....
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  整个CLOSE COMBAT系列,都是在不断地提高中前进的,这一次,地图的细节和特效又将得到巨大的加强,而且,第一次引入了真正意义上的战术火力支援,你将可以利用炮击,和空袭来在瞬间转变本极其不利的战场态势. 同时,也引入了真正意义上对战略地图的控制,也就是说,你将可以在战略地图上调配不同的部队,来达成你自己的作战目标,并实现你自己的作战计划.还可以将被削弱的部队撤回后方,避免被围歼的悲惨命运.还有就是,你将可以决定各个单位在埋伏或防御时的具体指向.
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   至于单位的使用方面, 需要尤其提到的是,盟军的反坦克小组战斗力得到了巨大加强,他们将很有可能在80米以上的距离使用反坦克火箭对你的坦克进行射击,精确度极高,而且射击时机往往把握得恰倒好处----他们会挑选在你的坦克进行掉头,或被其他目标吸引时对你装甲相对薄弱的侧面的后方进行射击,这对于后援并不充足,可以说是只买了单程票的德军来说是灾难性,不可承受的损失, 作为德军,你的每一辆坦克都是最宝贵的,一定要不惜一切代价尽可能地保住他们!! 不过,作为德军,你所拥有的坦克依然具有明显的优势,只要指挥得当,一,两辆豹式摧毁整整一个编队的盟军坦克,是一个完全有可能,甚至可能经常发生的"奇迹"
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   另外,不要忽视了你的反坦克炮的作用,尽管,它们移动缓慢,甚至可能根本无法移动,而且若暴露在敌军火力之下,简直不堪一击.但只要将它们配置在一个精心布置的地点----比如,屋后,路口转角后方,他们将是敌军坦克一个十分危险的对手,记住,千万不要把他们布置在开阔地带,尽管,这样你会有良好的视野,但是,你将很难有机会再开第二炮,而且,远距离上,这些炮手的射击技术似乎并不那么值得信任...
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,这一代中德军步兵,尤其是突击步兵的战斗力不是一般的强,他们配备有轻机枪,突击步枪,狙击步枪/步枪,冲锋枪,反坦克火箭,还有手雷和炸药..他们几乎可以被用于任何形式的战斗,就算是坦克,他们也有能力摧毁, 但是,这些单位十分昂贵,且数量不多, 在他们发起突击时,最好旁边要有至少一支装备MG-42的机枪队进行火力掩护,并且要有一个普通步兵单位进行随时增援或火力牵制,以防他们遭到无谓的伤亡.

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  最后提一下,就是战术火力支援了...也就是空袭和炮击..怎么说呢,这是两个形同鸡肋的东西,使用效果如何,完全要看运气,因为,尽管你可以大致上为射击目标指示方位,但是..你完全无法控制用于火力支援的兵器种类,比如炮击,有时候是丢石子一样的迫击炮齐射,有时候又可能会招来重炮提供的杀伤力巨大的数发一组持续许多组的火力覆盖...而且...炮击的精度不是一般的差..经常都是虎头蛇尾,炸死几个小兵了事......... 至于空袭,就相对有用的多了..不过,你同样无法决定前来支援的究竟是什么飞机,弹着点也是左右飘忽,梅花间竹-------没准儿.....以我所见,最多时候是P-38的机枪扫射,有时是又变成了P-51的低空扫射+炸弹,
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如果老兄真的时来运转,招来的是B-26, 而你用黄烟标定的目标又恰好是敌人扎堆的几辆坦克..挖哈哈哈哈哈,等着看好戏吧..只见机影一掠而过,一串炸弹,咻~~~~~~~ BANG!~~~~那些坦克就飞上了天 哈哈哈哈哈哈哈,那次我可真是把跟我在战役模式对打,使用德军的那个同事给气了个半死..哈哈哈,那真是非常非常经典的一幕.. 之前看到黄烟的时候他还在说:" just come, you stupid machine gun crap"...挖哈哈哈哈哈..
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感觉上,如果炮击/空袭目标正处于己方侦察兵的视野范围内,准确度似乎会高一些....
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CLOSE COMBAT V , 近距离作战5: 诺曼底登陆.

这一次,我们又被带到了二战的转折点之一--- 诺曼底地区.那罗棋布的村镇, 和被一条条浓密灌木带所分割出大块空地, 都将是异常艰苦的战场.
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作为盟军,我们的指挥重点并不是登陆阶段,而是登陆后迅速巩固桥头堡,并尽可能快的扩大阵地,最终取得对整个地区的控制.  同时,在整个作战行动中你都几乎不必担心补给问题,因为,新的补充兵员将源源不断地被送往前线, 但是,你仍需要确保不会孤军奋进,将补给线拉得过长,从而给对方制造了袭击,甚至切断你补给线的机会. 同时,一定要善用那些在登陆行动前被空投到敌人后方的空降部队, 一旦他们被过早,过快地削弱, 将使你的敌人得以喘息,并将成为你日后进军的巨大障碍.
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作为德军,在作战开始后相当长的一段时间中都将是异常艰苦的, 你的部队完全陷入了十分被动的境地,而且背腹受敌,但幸运的是,颇具远见的隆美尔并没有完全被盟军的种种欺骗行动所迷惑,他所建立的大西洋壁垒,尽管主力没有被正确放置在盟军真正实施进攻的地点,而是远在加莱,但我们在诺曼底滩头的防线依然是有效的, 所以,我们还是有机会的, 一定要善于利用对我们有利的地形,寸土必争,步步坚守,一定要顶住盟军的攻势. 我们的SS-WAFFEN部队正在夜以继日地拼命赶往前线, 一定要不惜一切代价,守住阵地! 援军会来的,届时我们将把他们赶进大海!

[ 本帖最后由 amblin 于 2006-5-2 16:36 编辑 ]
3
发表于 2006-4-29 18:50 | 只看该作者
前几部找不到~只玩过诺曼底和阿登~
的确是好游戏啊
不过像看书一样刚开始觉得好难,后来就陷进去了
4
发表于 2006-4-29 21:00 | 只看该作者
没错没错,楼主介绍的两部因为没有中文的,所以没怎么玩,阿登和诺曼底中文版可是玩了好久!刚上手觉得很难,后来逐渐掌握了指挥方式后,觉得是最完美的即时战略了!特别是你的部队打光了弹药,从战场上捡起敌人的武器,最后用刺刀和石头和敌人肉搏的时候,当然士气低落的时候被炸了几炮就摇白旗投降。。。。。
强烈要求出近距离作战6,以海湾战争为背景的!(听说好像出了,不过是第一视角的射击游戏,郁闷中。。。。。)
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发表于 2006-4-29 22:04 | 只看该作者
原帖由 lostwolf 于 2006-4-29 21:00 发表
没错没错,楼主介绍的两部因为没有中文的,所以没怎么玩,阿登和诺曼底中文版可是玩了好久!刚上手觉得很难,后来逐渐掌握了指挥方式后,觉得是最完美的即时战略了!特别是你的部队打光了弹药,从战场上捡起敌人的 ...

指<先发制人>么?

PS:如果是海湾战争的话玩什么啊~~~飞机轰轰轰坦克咕噜噜战斗就结束了

[ 本帖最后由 dc_b4-MC 于 2006-4-29 23:11 编辑 ]
6
 楼主| 发表于 2006-4-30 01:32 | 只看该作者
原帖由 dc_b4-MC 于 2006-4-29 22:04 发表

指<先发制人>么?

PS:如果是海湾战争的话玩什么啊~~~飞机轰轰轰坦克咕噜噜战斗就结束了


那个FPS的可以忽略, 真正的CLOSE COMBAT系列龙脉已断....可惜啊可惜,这个FPS只不过是用了它的名字而已...
7
 楼主| 发表于 2006-4-30 01:38 | 只看该作者
原帖由 lostwolf 于 2006-4-29 21:00 发表
没错没错,楼主介绍的两部因为没有中文的,所以没怎么玩,阿登和诺曼底中文版可是玩了好久!刚上手觉得很难,后来逐渐掌握了指挥方式后,觉得是最完美的即时战略了!特别是你的部队打光了弹药,从战场上捡起敌人的 ...


对,这个系列是从 CLOSE COMBAT IV开始才有中文版的,不过具体方法,界面和IV, V几乎完全一样,甚至更加直接,所以完全不必担心上手问题.
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呵呵,从战场上拣起敌人遗留的武器进行战斗也是IV代才开始引入的,十分不错. 在战场上和敌人拼刺刀是最刺激的,还有..喷火器....
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发表于 2006-4-30 06:34 | 只看该作者
每次都被迫击炮弄的够呛
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 楼主| 发表于 2006-4-30 16:56 | 只看该作者
原帖由 dc_b4-MC 于 2006-4-30 06:34 发表
每次都被迫击炮弄的够呛


你还没见到最烦的...II代里的才要命, 又准,弹药又多..靠..简直都快成精确打击了..这个时候侦察小队最有用,渗透...然后端掉他
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发表于 2006-4-30 17:52 | 只看该作者
这个游戏第一次听说是99年那会儿,好像是《东线战场》。已经7年了啊,怀念ING。。。在这之后偶就觉得《Sudden Strike》不错了


PS:老兄签名里的那句话使偶想起了Forrest Gump  ...   

[ 本帖最后由 KSK精英 于 2006-4-30 18:37 编辑 ]
11
发表于 2006-4-30 18:46 | 只看该作者
我也狂喜欢这个系列,不过我真正认真玩是从CC4开始的.但是感觉CC4里迫击炮的作用太低了,很少能有战果,相比CC5里迫击炮就比较厉害.可惜,这个系列到了CC5就结束了.我买的为数不多的正版游戏里就有CC4.
12
发表于 2006-4-30 19:14 | 只看该作者
原帖由 amblin 于 2006-4-30 16:56 发表


你还没见到最烦的...II代里的才要命, 又准,弹药又多..靠..简直都快成精确打击了..这个时候侦察小队最有用,渗透...然后端掉他

II代的时候俺恐怕还在学乘法
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 楼主| 发表于 2006-5-1 02:56 | 只看该作者
原帖由 sxo 于 2006-4-30 18:46 发表
我也狂喜欢这个系列,不过我真正认真玩是从CC4开始的.但是感觉CC4里迫击炮的作用太低了,很少能有战果,相比CC5里迫击炮就比较厉害.可惜,这个系列到了CC5就结束了.我买的为数不多的正版游戏里就有CC4.


呵呵,理论上迫击炮的准确度也不应该太高, =__= CC 2里准确度就很高,而且高得让人心烦意乱,粗略算算如果没有被干扰,命中率差不多也有30%了了..哎,我的宝贝重机枪还有突击步兵....所以我只要有条件,至少都要分配出一个侦察小组,或者一辆PUMA,或者M5,用来穿插敌后,专门用来对付他们的迫击炮...最烦的时候战场上对方会布置4个迫击炮小组,2个61毫米,2个81毫米..那个烦啊...真是心惊肉跳.. 而且对士气和战斗力影响非常大....4代里对付迫击炮德国有王牌,就是那个有20毫米机关炮的装甲车,打步兵可不是一般的爽,射速非常快 还有2代里的那个105毫米突击炮.盟军的BUILDING BUSTER, 差不多方向一炮过去...不炸死也吓傻几个
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5代那个120毫米重型迫击炮很恐怖.. 咻~~~~~~~~BOOOOM!..炸不中还好,炸中了就惨了...
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CC4里(其实每一代都差不多)的迫击炮作用也不小, 尤其是在发现对方反坦克小组或者你要对某个火力点发起冲击的时候,先朝那边打几发,让他们把脑袋缩回去 要是能把他们从壳里炸出来,那就更好了 更何况4代里还有火箭炮那个东西好,比较准,杀伤力奇大,只不过弹药少了点,要是运气好,往往能成为扭转败局的关键
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还有那些顶上没盖的破烂半履带车,,哎..怎么说好呢,只要一发迫击炮进去,或者被哪个家伙心血来潮丢进个手榴弹,基本都要炸开锅...

[ 本帖最后由 amblin 于 2006-5-1 03:12 编辑 ]
14
发表于 2006-5-1 07:54 | 只看该作者
记得当时我无聊一直跟电脑在同一地图上反复停战,想把他们彻底消耗干尽~
结果最后一局敌人所有迫击炮都上了……
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 楼主| 发表于 2006-5-1 16:21 | 只看该作者
原帖由 dc_b4-MC 于 2006-5-1 07:54 发表
记得当时我无聊一直跟电脑在同一地图上反复停战,想把他们彻底消耗干尽~
结果最后一局敌人所有迫击炮都上了……


嘿嘿,5代的敌人是最有可能这么干的,最好的消耗敌人的方法就是一直跟他磨,磨到他主动撤退为止,你既能得到更多的增援,也可以在他反攻的时候占据最有利位置
16
发表于 2006-5-2 20:44 | 只看该作者
现在的游戏画面,我真的无法再去玩以前的游戏了,因为实在无法再看!!
17
发表于 2006-5-2 21:35 | 只看该作者
原帖由 zhangxiaozha 于 2006-5-2 20:44 发表
现在的游戏画面,我真的无法再去玩以前的游戏了,因为实在无法再看!!


有没有玩过COMBAT啊?
18
发表于 2006-5-3 10:26 | 只看该作者
原帖由 zhangxiaozha 于 2006-5-2 20:44 发表
现在的游戏画面,我真的无法再去玩以前的游戏了,因为实在无法再看!!


现在的不见得好到哪里去,经典就是经典,不是简单的所为3D画面能够代替的!
19
发表于 2006-5-3 23:41 | 只看该作者
说真的,没有玩过,我这个人比较喜欢画面,然后再是游戏性!!!
20
发表于 2006-5-6 22:30 | 只看该作者
迫击炮的用途是压制对方,打击敌人士气,真正的杀伤比较少,当敌人向你冲锋的时候,几发迫击炮过去,马上全卧倒了!而你在冲锋的时候,用迫击炮压制对方火力点或者发射烟雾弹,也是很好的战术!

要是伊拉克巷战也弄个CC6多好,不要把美军的空军和导弹炮火算进去,步兵用M16+203,M249等轻武器,和AK+RPG的伊拉克部队在城市中对战,一定很过瘾!
21
发表于 2006-5-9 19:31 | 只看该作者
还有可能推出下作吗?如果有买来常识一下!!
22
发表于 2006-5-9 20:14 | 只看该作者
原帖由 lostwolf 于 2006-4-29 21:00 发表
没错没错,楼主介绍的两部因为没有中文的,所以没怎么玩,阿登和诺曼底中文版可是玩了好久!刚上手觉得很难,后来逐渐掌握了指挥方式后,觉得是最完美的即时战略了!特别是你的部队打光了弹药,从战场上捡起敌人的 ...

就要玩英文的 中文的不可以玩好些优秀的私人做的地图
23
发表于 2006-5-9 21:06 | 只看该作者
现在用中文的会玩了,才能玩英文的,要不根本就不会玩呀。。。。
24
 楼主| 发表于 2006-5-10 01:52 | 只看该作者
原帖由 zhangxiaozha 于 2006-5-9 19:31 发表
还有可能推出下作吗?如果有买来常识一下!!


前面说过的,自从挂羊头卖狗肉的 CLOSE COMBAT: FIRST TO FIGHT出来以后, 真正的CLOSE COMBAT推出续作似乎已经不大可能了....
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