|
CLOSE COMBAT III The Russian Front 近距离作战III:东线战场
这一代的战场,转到了腥风血雨的东线,再现了二战中两支强大力量从柏林到莫斯科再到柏林的真正意义上的大碰撞, 游戏整体上也在II代的基础上做出了许多提高,比如,细节更加丰富的地图,不同的季节, 以及德军许多独具特色的迷彩(灰色,斑点,泥色,条纹等等),还有就是更加真实的烟雾效果, 还引入了炮火准备这个新的战场非直接火力支援手段.
----
![]()
怎么说呢,III代少了一些II代中的紧张和危机,却多了一些作为指挥者,运筹帷幄的成就感.没有了那么多的不确定因素.各路装甲狂人该高兴了,III代中装甲部队的数量是系列中最多的,相应地,步兵的左右被相对削弱了,取而代之的是更多与炮兵,装甲部队的协同推进和多层次防守
----
其中的亮点就是库尔斯克坦克战,呵呵,相信大家都记得这次坦克大碰撞吧,游戏中也再现了这段战斗,这一期间,战场上几乎所有的单位都被换成了装甲部队,而且有多重要多重, 一场硬碰硬的决斗, 双方的损失都是巨大的,在II代中所向披靡的一群德国"动物"坦克在苏联的T-34/85, IS-2, IS-3,SU-100,SU-122"动物屠夫"等等面前终于也成为了被猎取的对象, 一个战略要地,往往都要经过几轮的反复争夺,战场上将留下数不清的弹坑和许多上一次战斗中被摧毁的坦克残骸.
----
在CLOSE COMBAT III中需要注意的是,苏联的地形十分复杂,尤其是融雪时期,德军的重型坦克将很难得到发挥,甚至可能被泥泞陷住,或进退不能,或慢如龟爬,此时苏联坦克优秀的机动性将很好的得到发挥,往往可以以很高的速度绕的德军薄弱的侧面甚至后方进行射击
----
作为苏联,战斗的初期将是艰难的,是在节节败退和巨大伤亡中度过的,但只要撑过了这段艰难的时期,复仇的时机终将到来.
--
作为德军,总的像是一个抛物线,初期进展顺利,但实力并不太强,中期实力大大增强,但开始遇到对方的强大阻力,到了后期,简直就是溃败,形势是难以扭转的...
----
最后提一下, III代中引入了指挥官这个新的单位, 也就是说,只要在指挥官影响范围内的其他单位,士气和战斗力,以及执行命令的效率都会比单独行动时要高一些,而且也没那么容易会进入惊慌失措的状态. 到了后期,还会出现指挥坦克,这是一个非常有效的队伍, 既具备了相当的攻击/防御能力,也可以直接被配置在第一线部队中参与突击. 不过,需要注意的是,一旦指挥单位被摧毁或消灭,将会对部队士气产生巨大影响,甚至可能导致原本在其影响范围内的部队全面陷入崩溃状态.
-----------------------------------------------------
让我们来继续介绍..
![]()
CLOSE COMBAT IV Battle of the Bulge 近距离作战四:阿登反击战.
从IV代开始,这个在国外很受欢迎的系列终于被正式引入中国市场,也就是说,有中文版了.
---
![]()
这一次,我们将进入那战火分飞,冰天雪地的西线,作为德军,你将见证第三帝国的最后一次拼死挣扎,和它的最后一次Blitzberg---闪电战,你将有可能扭转历史,将三路突击兵团直接插入盟军在这个地区的心脏---巴斯通,并将著名的101空降师置于万劫不复的悲惨境地.还可以利用经典的围点打援战术,让不可一世的巴顿尝尝你的厉害... 作为盟军,你将切身体会到德军的闪电战是多么可怕,也将亲身经历使啸鹰(101师)名垂青史的巴斯通保卫战.还有就是初期由于天气原因没有空中支援,被敌人突然袭击的慌乱,以及巴顿那望眼欲穿,却迟迟不来的装甲洪流....
---
整个CLOSE COMBAT系列,都是在不断地提高中前进的,这一次,地图的细节和特效又将得到巨大的加强,而且,第一次引入了真正意义上的战术火力支援,你将可以利用炮击,和空袭来在瞬间转变本极其不利的战场态势. 同时,也引入了真正意义上对战略地图的控制,也就是说,你将可以在战略地图上调配不同的部队,来达成你自己的作战目标,并实现你自己的作战计划.还可以将被削弱的部队撤回后方,避免被围歼的悲惨命运.还有就是,你将可以决定各个单位在埋伏或防御时的具体指向.
---
![]()
至于单位的使用方面, 需要尤其提到的是,盟军的反坦克小组战斗力得到了巨大加强,他们将很有可能在80米以上的距离使用反坦克火箭对你的坦克进行射击,精确度极高,而且射击时机往往把握得恰倒好处----他们会挑选在你的坦克进行掉头,或被其他目标吸引时对你装甲相对薄弱的侧面的后方进行射击,这对于后援并不充足,可以说是只买了单程票的德军来说是灾难性,不可承受的损失, 作为德军,你的每一辆坦克都是最宝贵的,一定要不惜一切代价尽可能地保住他们!! 不过,作为德军,你所拥有的坦克依然具有明显的优势,只要指挥得当,一,两辆豹式摧毁整整一个编队的盟军坦克,是一个完全有可能,甚至可能经常发生的"奇迹"
---
另外,不要忽视了你的反坦克炮的作用,尽管,它们移动缓慢,甚至可能根本无法移动,而且若暴露在敌军火力之下,简直不堪一击.但只要将它们配置在一个精心布置的地点----比如,屋后,路口转角后方,他们将是敌军坦克一个十分危险的对手,记住,千万不要把他们布置在开阔地带,尽管,这样你会有良好的视野,但是,你将很难有机会再开第二炮,而且,远距离上,这些炮手的射击技术似乎并不那么值得信任...
--
,这一代中德军步兵,尤其是突击步兵的战斗力不是一般的强,他们配备有轻机枪,突击步枪,狙击步枪/步枪,冲锋枪,反坦克火箭,还有手雷和炸药..他们几乎可以被用于任何形式的战斗,就算是坦克,他们也有能力摧毁, 但是,这些单位十分昂贵,且数量不多, 在他们发起突击时,最好旁边要有至少一支装备MG-42的机枪队进行火力掩护,并且要有一个普通步兵单位进行随时增援或火力牵制,以防他们遭到无谓的伤亡.
--
最后提一下,就是战术火力支援了...也就是空袭和炮击..怎么说呢,这是两个形同鸡肋的东西,使用效果如何,完全要看运气,因为,尽管你可以大致上为射击目标指示方位,但是..你完全无法控制用于火力支援的兵器种类,比如炮击,有时候是丢石子一样的迫击炮齐射,有时候又可能会招来重炮提供的杀伤力巨大的数发一组持续许多组的火力覆盖...而且... 炮击的精度不是一般的差..经常都是虎头蛇尾,炸死几个小兵了事......... 至于空袭,就相对有用的多了..不过,你同样无法决定前来支援的究竟是什么飞机,弹着点也是左右飘忽,梅花间竹-------没准儿... ..以我所见,最多时候是P-38的机枪扫射,有时是又变成了P-51的低空扫射+炸弹,
---
如果老兄真的时来运转,招来的是B-26, 而你用黄烟标定的目标又恰好是敌人扎堆的几辆坦克..挖哈哈哈哈哈,等着看好戏吧..只见机影一掠而过,一串炸弹,咻~~~~~~~ BANG!~~~~那些坦克就飞上了天 哈哈哈哈哈哈哈,那次我可真是把跟我在战役模式对打,使用德军的那个同事给气了个半死..哈哈哈,那真是非常非常经典的一幕.. 之前看到黄烟的时候他还在说:" just come, you stupid machine gun crap"...挖哈哈哈哈哈..
---
感觉上,如果炮击/空袭目标正处于己方侦察兵的视野范围内,准确度似乎会高一些....
---------------------
CLOSE COMBAT V , 近距离作战5: 诺曼底登陆.
这一次,我们又被带到了二战的转折点之一--- 诺曼底地区.那罗棋布的村镇, 和被一条条浓密灌木带所分割出大块空地, 都将是异常艰苦的战场.
---
作为盟军,我们的指挥重点并不是登陆阶段,而是登陆后迅速巩固桥头堡,并尽可能快的扩大阵地,最终取得对整个地区的控制. 同时,在整个作战行动中你都几乎不必担心补给问题,因为,新的补充兵员将源源不断地被送往前线, 但是,你仍需要确保不会孤军奋进,将补给线拉得过长,从而给对方制造了袭击,甚至切断你补给线的机会. 同时,一定要善用那些在登陆行动前被空投到敌人后方的空降部队, 一旦他们被过早,过快地削弱, 将使你的敌人得以喘息,并将成为你日后进军的巨大障碍.
---
作为德军,在作战开始后相当长的一段时间中都将是异常艰苦的, 你的部队完全陷入了十分被动的境地,而且背腹受敌,但幸运的是,颇具远见的隆美尔并没有完全被盟军的种种欺骗行动所迷惑,他所建立的大西洋壁垒,尽管主力没有被正确放置在盟军真正实施进攻的地点,而是远在加莱,但我们在诺曼底滩头的防线依然是有效的, 所以,我们还是有机会的, 一定要善于利用对我们有利的地形,寸土必争,步步坚守,一定要顶住盟军的攻势. 我们的SS-WAFFEN部队正在夜以继日地拼命赶往前线, 一定要不惜一切代价,守住阵地! 援军会来的,届时我们将把他们赶进大海!
[ 本帖最后由 amblin 于 2006-5-2 16:36 编辑 ] |
|