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“微软感激 Bungie 为他们带来亿万美元,因此微软同意 Bungie 再次独立。微软得以拥有 Halo 所有版权,但是 Bungie 不再是微软的一部分。你可以搜索一下微软全球员工名单,Bungie 制作组的人员已经不在名单上。微软本来打算 10.1 公布这项决定,不过为了不影响季报的公布,因此延迟到 10.6,而 9.30 也是保密期的最后一天,所以你可以从我这里得到这个消息。
微软想 Bungie 继续制作 Halo 游戏,但是 Bungie 不喜欢微软为他们安排好的工作方式:不喜欢微软宣传 Halo 游戏的方式、不喜欢微软与 Fans 互动的方式、不喜欢微软对盈利的吝啬(与业界其它公司相比),因此今天 Bungie 独立了。
Bungie 可能还会继续为微软制作 Halo 4,但是也可以为其它平台制作自己喜欢的游戏。”
- 微软将得到所有与 Halo 有关的知识产权,还包括马拉松、奥妮、神话。
- Bungie 将重新独立。Bungie 成员和其它股东将从微软手上买回 Bungie Studios 品牌,Bungie 不再受微软管治。
- Bungie 将可以制作他们想做的任何游戏、为任何主机制作。
- 以下是一些限制条件:
- Bungie 仍然维持与微软的工作关系,他们需要继续对 Ensemble、Wingnuts 制作的 Halo Wars 和 Halo 电影提供协助和支持。
- Bungie 将来制作的游戏,微软拥有优先发行权、并且可以独占一段时间,例如 3-5 年。
- Bungie 将组成几个开发小组,将来其中一个小组有可能以合约形式为微软制作 Halo 游戏,例如 Halo 4。
“对于微软来说,没有真正的改变。如果微软不同意这些条款,Bungie 的核心成员将离开 Bungie 组成新的制作公司,这样微软仍然与 Bungie 有一个良好的工作关系。微软可以在将来只负责发行 Bungie 的游戏,这样可以不必负担这个 200 人制作公司的庞大支出,而且可以优先发行或者出售这些版权。或者这是一个双赢。” |
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