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Xeno Tactic 纸上谈兵

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发表于 2008-3-13 03:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Xeno Tactic星际侵略
是个有趣的游戏
在CCTV老板的影响下
我也开始玩了

在画图之余,不禁想到电脑辅助设置布防地图
暂时弄了三种
1:炮台数88, 路径长195
2:炮台数102,路径长137
3:炮台数92, 路径长195

呵呵
看来变数还是很多的
另外,我也无法预测炮台数量/种类,与路径长度之间的关系
只是一个有趣的尝试,纯属纸上谈兵



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 楼主| 发表于 2008-3-13 03:16 | 只看该作者

另附[ZT]的心得[From鲁云翔的Blog]

Xeno Tactic武器特点

所有武器在升级4次后, 可进行最后升级, 有些变化颇大, 例如射程暴增, 攻击暴升等...也有些变化不大...

1. 机关枪...特点: 便宜! 5$一个...最常用便是用来造迷宫让怪慢慢走, 我们争取时间打(mission3时...玩到lv36, lv32的boss级还在到处绕呢~)
攻击力10, 射速慢, 每升一级攻击力加倍, 但射程不加
lv1:10攻
lv2:20攻
lv3:40攻
lv4:80攻
lv5:160攻
最后升级: 攻击力由160->400, 射程暴升(比原来大上最少1.5倍), 不过攻速依然不加, 100$!

2. 等离子砲...特点: 攻速高, 后期破坏力高, 对单体用主力, 不过是晚成的
攻击力5, 射速快, 每升一级攻击力+90%, 范围不加
lv1:5攻
lv2:10攻
lv3:18攻
lv4:34攻
lv5:65攻
最后升级: 攻击力由65->320, 射程增加一点, (攻速加倍? 肉眼看就是了, 不过说明文中没写啊~), 升级费290$$!

3. 飞弹塔...特点: 攻速低, 范围攻击, 每升一级均增加射程
攻击力8, 射速慢, 范围广...每升一级攻击力加倍, 攻击范围增加, 射程增加
lv1: 8攻
lv2: 16攻
lv3: 32攻
lv4: 64攻
lv5: 128攻
最后升级: 攻击力由128->256, 攻击范围大得吓人, 射程也很不错, 不过射速还是一样慢, 160$$

4. DCA...特点: 对空专用, 对空破坏力惊人...对地...只是装饰用(不知是不是有bug, 当存在空中的怪时, 飞弹似乎会撞向地面的怪...)
p.s. 4个lv5 DCA...居然可以击落1只直线飞行, hp2xxxx的怪, 另一只是逃掉了, 不过hp剩1/3...DCA的对空力是不用怀疑的=.=|||
攻击力20...每升一级攻击力加倍...lv2->lv3会追加范围攻击
p.s. 好像会放4支飞弹, 不知是不是攻击力4倍?
lv1: 20攻
lv2: 40攻
lv3: 80攻+追加射程, 攻击范围
lv4: 160攻
lv5: 320攻+追加射程, 攻击范围
最后升级: 480攻, 射程增加, 攻击范围增加...

5. 冰塔...特点: 射程特短, 缓速效果, 升级费固定25
攻击力10, 每升一级增加攻击范围和缓速效果, 攻击力+5
lv1: 10攻
lv2: 15攻
lv3: 20攻
lv4: 25攻
lv5: 30攻
最后升级: 40攻, 50$, 射程增加, 攻击范围增加, 缓速效果增加

6. sonic塔...特点: 射程特短, 麻痺效果, 射程内所有目标物均受伤
攻击力10, 麻痺?%, 每升一级攻击力加倍, 麻痺效果增加...
lv1: 10攻, 麻痺1%(?)
lv2: 20攻, 麻痺6%
lv3: 40攻, 麻痺10%
lv4: 80攻, 麻痺13%
lv5: 160攻, 麻痺15%
最后升级: 攻忘了, 麻痺20%, 总值745的贵东西...(不知道造个3~4个是不是可以长期定怪呢?)

Xeno Tactic攻略技巧     最后附上1点小技巧, 就是用5$那种武器将怪集合, 再造出一长一短的路线让怪走, 当牠们走到其中一条快到终点时就建一个5$的挡路~那么牠们就会乖乖的回头了...而且牠们的A.I.不太高, 即使你立即卖掉挡路的东西, 牠们也不会立即回头的!
    MISSION 5 我自己打过去了。如果认为MISSION 6之前都有难度的话,基本上可以说是还不会玩。 要先用“机枪塔”将路摆成S迂回形,放满整个地图,然后在中间附近放“导弹塔”和“防空”,拐弯处放“音波球”,散布“冰冻塔”和“激光塔”。除“机枪塔”以外的塔数量不用太多,每种几个就够,但要除“机枪塔”以外其它都要渐渐升满级。这样可以过完MISSION 4。MISSION 5要学会让怪来回跑的战术。就是,看到怪要走到终点的时候,在路的前端将一个塔卖掉空出一个出口,而将原来的出口用一个小塔挡住,让怪走回头路;当怪要走到这个出口,再如此改变出口,让怪一直来回走,永远走不出去。
即使这样,也休想过MISSION 6。MISSION 6理论上已经证明就是不可能完成的任务。我使用修改器将自己的生命锁定了,看到了后面几波怪。
    Wave 98:两只蝎子BOSS,HP 196XXXX。我没写错,就是一百九十六万的血。如果只为了挑战它而建造迷宫,用我上面说MISSION 5的战术让它来回跑出不去的话,是可以打死的,要用十多分钟时间。
    Wave 100:最后一波,是20个空军,每个都有二十万的HP。我亲自做了试验,将满地图全放满防空并且全都升满级(我将自己的生命和金钱锁定,所有地面怪都不打,只造满防空),刚好可以在它们将要逃走的边缘打死。也就是说,只要满地图的格子少造一个防空,就不能把它们全拦截下来。
    目前正常不修改作弊的话,可以打到wave 79,被几万HP的飞机冲过去。


什么是塔防类游戏

    Tower Defense(塔防)在欧美国家非常流行,国内也有不少玩的。华尔街日报曾经报道过,玩过Desktop TD的人全球已经超过了 1500 万人次。
   游戏的基本规则很简单:在游戏开始时有一定的资金,然后建造防御塔,尽可能多的杀死敌人,然后用杀死敌人获得钱去建造具有不同攻击力的防御塔,最终目的是消灭所有敌人。
   目前比较流行的有Element TD, Desktop TD, Onslaught TD,Circle TD等等。

其他TD类游戏 TD类的flash小游戏
Picnic Panic - http://www.newgrounds.com/portal/view/257008
这是比较早的一个TD游戏,只有一张地图,16波攻击。快捷键设置有点别扭,玩起来并不是很顺手。它的特点在于卖塔不亏钱,只要手快就可以把前面的塔搬到后面,重复攻击敌人。
Flash Element TD - http://novelconcepts.co.uk/FlashElementTD/
这个也比较早。作者David Scotts显然是魔兽玩家,游戏中的塔都是魔兽的造型。游戏的特点是钱能生钱,利息可以比杀敌获得的钱还多,所以开始不宜盖太多座塔,甚至放走部分怪物也划算。怎样把握这之间的平衡,成为造塔之外玩家需要关注的另一重点,增强了游戏的策略性。还有一个优点是文件很小,操作也很顺手,使得本作大受欢迎。根据该swf文件内置的Michibot追踪器显示,迄今为止该游戏的点击次数已接近4000万人次。
Flash Circle TD - http://www.candystand.com/play.do?id=18006
由于Element TD受到狂热追捧,作者David Scotts制作了新的Circle TD回报支持者。本作的特殊之处在于地图没有出口,怪物进入地图后就一直在里面绕圈,失败条件变成是地图上的怪物总数超过定值。保留了前作中的利息概念。糟糕的是因为画面过于花哨,运行很慢。
Vector TD - http://www.candystand.com/play.do?id=18047
仍是David Scotts的作品。吸收前作的教训,这次改用完全抽象的画风。地图也回归到传统的TD。利息概念仍然保留。新增功能:可以指定塔的攻击策略,优先攻击最近的/最强的/最弱的敌人。
Onslaught - http://onslaught.playr.co.uk/about.html
这个游戏的乐趣在于塔能够联合作战,例如激光塔筑成长链可以有攻击加成,临近的几座塔满足一定条件可以发动强力的特殊combo攻击,游戏中后期全都依靠 combo才能抵挡住血长到变态的敌人。此外还设计了不具攻击力、专门给周围的塔加强能力的特殊塔。于是造塔不再是呆板地沿着路的两侧排列,而需要考虑构形。具体说明要看上面的网址。目前作者放出的是2代Beta版,有些东西还在测试中,故而网页仍然是针对1代的,例如比1代多出的黄色电塔就没有介绍。
Desktop TD - http://www.handdrawngames.com/DesktopTD/
长期以来星际TD中非常重要的堵路技巧一直没能在TD小游戏中体现,大部分人制作的TD都是画好固定路线,塔只能盖在路边。直到Desktop TD的出现,才真的把星际TD的全部要素实现出来。起始地图是一片空白,要自己用塔建起一座迷宫,尽可能拖住敌人。塔的升级系统也有所改进,每种塔的最后一级都是质的飞跃,连名称都变了。手绘风格的画面很有特色。用滚动条方式非常直观地把敌人的进攻顺序和剩余时间一并显示出来,也是颇有创意的想法。除了标准模式之外,challenge模式中还提供了各式各样有趣的变体可以玩。另外值得称道的是它的网站设计得很周到,保存分数纪录的同时也会保存地图,查看排行榜时就可以看到高手是怎么创造高分的。
Ant Buster - http://www.rstein.org/game.php?gcod=1
阻止蚂蚁搬走野餐席上的蛋糕。这是一个真正具有原创性的游戏。首先地图是完全敞开的,而炮台的造价却呈指数增长,不可能用来堵路。其次蚂蚁的行进并不是直接朝着目标而去,看起来好像带点随机性,可是却因此能够试探出防守最薄弱的方向,很像真实的蚂蚁的行为,不知道用的是什么算法。还有就是塔的升级是以树状的方式,造塔时只有一种基本塔可选,要在升级时选择不同的分支进化成各种类型的塔,比一般TD游戏直接提供各类塔要有趣多了。
Xeno Tactic - http://www.onlinegamesquad.com/index.php?1085-1
最后列出这个主要是因为它的画面和音效成功地营造出星际争霸的气氛,算是向TD的诞生致敬。至于各种塔的属性和升级设定,以及敌人来袭的顺序都完全照搬了 Desktop TD,作者还在Help的末尾向Desktop TD的作者致谢。目前的版本是1.1 beta版,仍在修改中,像Desktop TD中一些很方便的功能还没有做进去,如连续建造的快捷键、下一波敌人的提示等,因此玩起来有些不方便。


原帖出处:http://www.iduck.cn/article/xeno_tactic/
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发表于 2008-3-13 07:47 | 只看该作者
哦~?!!不错哦~!兄弟竟然这么有心~?我很看好你哦~~!!待我先好好研究下再共同探讨~~~
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发表于 2008-3-13 07:52 | 只看该作者
原帖由 最伟大的大毛 于 2008-3-13 03:16 发表

目前正常不修改作弊的话,可以打到wave 79,被几万HP的飞机冲过去。...


好像还是不太对,有很多人过去了,我总觉得虽然俺自己只到93,但比克到96了,只要再加把劲一定可以到100的,修改器俺也用了,总觉得还有技术提升的可能,就是这个游戏太耗时间了,手法上的小小改进需要大把的时间来验证,所以,依靠大家的智慧还是最终解决的办法啊,哈哈~~~
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发表于 2008-3-13 11:24 | 只看该作者
用钱修改已经到了86。。。电脑死机。。我丢。。不玩了。。。
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 楼主| 发表于 2008-3-13 13:22 | 只看该作者
原帖由 cctv7789 于 2008-3-13 07:52 发表


好像还是不太对,有很多人过去了,我总觉得虽然俺自己只到93,但比克到96了,只要再加把劲一定可以到100的,修改器俺也用了,总觉得还有技术提升的可能,就是这个游戏太耗时间了,手法上的小小改进需要大把的时间 ...



嘿嘿
不好意思
顶楼三个布置图是我做的

您所指的那个部分(整个回帖)是转贴别人成果的,呵呵,幸亏我注明了

多谢您的指教
的确很费时间
昨晚从您的链接下下来玩玩,不知不觉地就三点多了
呵呵
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发表于 2008-3-18 14:40 | 只看该作者
LEVEL 100过了。挖卡卡卡。。。
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