设为首页收藏本站
打印 上一主题 下一主题

[转贴] 大陆玩家H游戏史考—献给我失去的岁月

[复制链接]
查看: 7261|回复: 40
跳转到指定楼层
1
发表于 2007-10-29 11:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
目录

  序

  第一章H游戏概论


  第一节河源崎家一族

  第二节《奴有梦I》(以及《奴有梦II》和《天使门之午后》

  第二章前DOSV时代(WIN95前)

  第三章后DOSV时代(WIN95-98)

  第四章WINDOWS时代

  第五章尾声

  序

  玩游戏的日子从有电脑的日子开始,玩H游戏的历史从玩游戏的时候开始。

  我在电脑上干的所有事情,大致都可以用上面一句话来概括。对于这个结局,其实让我自己都非常地哭笑不得。倘若因此我这个学计算机专业的毕业生没有工作穷困潦倒饿死在街头所有的好事就是让各位天下父母可以指着我遗蜕教育其他小妹妹说这就是不学好的下场的话到也罢了,可是我又找到了工作可以让我摇着扇子面对后学后辈们调侃几句你们要好好学习天天向上起码也要把游戏玩精玩通否则饭都混不上一口。而且在几个工作辗转中我还了了一个在大学中的心愿:终于搞通了VC++。

  但请不要以为我是要调侃或者对中国的教育制度高考制度深恶痛绝。从某种意义上来说,我是它的一个既得利益者。我父亲如果不是考上军校,我也就是个农民;我母亲在我才生下来周岁(大致不会比这个更晚,我当然不知道,听我婆婆转述)就将我托付给家人而去异地就学,对此我并没有任何怨言:一我根本毫无印象,二我知道她错过太多了;而我自己也是,如果我没考上重点高中没考上大学,我也就只会是一个混混,而且还不够格:我是典型的南方人——文弱。无论如何,对于提供给我教育机会,提供给我平等的机会的东西我总是要感谢的,而且我现在很深刻地(对我自己来说)认识到:和外界事物比起来,其实更多的错误是自己。就应试教育来说,我更多相信是自己不努力的结果。学习本来就是一种成长的必须,也是代价,代价是放弃了其他很多现实的娱乐……暂且打住,已经跑题了。不过我想说的是,如果我当初能再努力点,或许我今天就不是如此,今天写下这个史考,更多的是对过去一种遗憾和追忆。当后悔虽然无用,但用笔记下来似乎总是对自己是一种淡淡的安慰。正如当恋人从此消失在街边的人流中时,唯一能做的,就是记住她的背影,永远地铭刻在脑海中。

  第一章H游戏概论

  要说H游戏,就不得不先说几句废话。对于H游戏,大家的一致地都会认为就是日本的游戏。只要考察H这个词的由来其实就能清楚地知道。用H代指黄色、色情在字典上标注是日本女学生常用语,来源大致是“変态(Hentai)”简略而来。不过进入汉语中就成为了一个无论男女通用的词了。要这样来说的话,美国(日本也有不少)的许多真人演出的完全色情的游戏也能算H游戏了。但是说实话,都和中国人的审美观差异太大,况且大家公认的什么啥狼私通、猪立牙萝卜吃又不会为了大家的恶趣味去表演这种游戏。所以在大多数玩家的心目中,H游戏都是专指日本的、卡通化的、美学化的色情游戏。不过这样说起来的确也是,蒙拉丽莎之所以迷人是没有本人可供参考,否则恐怕要打个大折扣。卡通美化的美女只有优点,不会存在缺点,因为她可以按美学进行刻画,而上帝似乎是按套独特的美学观点来造人的。更何况日本人的美学东方化,我们更容易接受。

  H游戏的受众基本是以男性居多,这和设计者的构思是一致的。虽然游戏世界一贯是男性向占大多数,但是却唯有H游戏是绝对的男性化(所以当我听说香菜殿很喜欢H游戏的时候深感震惊和怀疑其真正的性别)。其实H游戏一般都是唯美路线,要说的化应该是比其他任何游戏都要讨爱好所谓的“KA WA I”和“SI KO I”的女孩子的欢心的。只是游戏中的女性的角色的一般都是被征服和凌辱的对象,使得其无法让女孩接受,而让男性大欢迎?——不过因此说喜欢H游戏的男性心理都有虐待和凌辱的潜在也未尝不可。

  那么H游戏对我们到底有什么意义呢?

  其实没有什么意义。H游戏也无非就是游戏,游戏就是用来娱乐的。什么在娱乐中予教于乐说白了就是放屁,学习要可以是一件很愉快的事,那么所有的学问大家就都可以去死了。所谓的素质教育其实是这山望着那山高的人胡编乱造的。如果娱乐就可以娱乐个康德爱因斯坦牛顿,你来砍了我的头,挖了我眼睛挂在城头上,让我好好看看是如何亡国的。

  游戏本质就是让人紧张之余放松,H游戏其实也不例外。正书看久了就想看小说,小说看久了就想看黄书,这是人之本性。H游戏也就是针对这点来的,让大家在忙的时候轻松一下。人心目中对性的需求和其他需求没有区别,就是多多益善,永不满足。但是在正常的社会都是要对其加以或多或少的限制的。而以暴力进行侵犯更是一种被否定的行为。在游戏中发泄就是一种人畜无害的行为了。

  我们基本上可以对H游戏的定义性质做个结论了。

  H游戏是游戏的一种,是一种日式唯美化的色情游戏,其主要的功能就是让有与多个女性发生关系、喜欢虐待女性、以及其他变态行为未遂者提供想象和安全的发泄手段。

  第二章前DOSV时代(WIN95前)

  第一节河源崎家一族

  .PC游戏真正大规模进入中国大体上应该可以追溯到94年。在94年一台286都是价格不菲的,在那个时候电脑是一种珍贵的需要顶礼膜拜的宝物,加上硬盘都很小,所以不能期望在那个时代会有什么好的H游戏,PC游戏本身就不太多……与此相对应的是,SFC、MD在那时侯已经很成熟了(至于上面是不是有H游戏不太清楚),而PC98是精彩连连。说到这里忍不住又要插一句,大陆自己是不产也不准H游戏发售,所以大陆玩家的H游戏其实就是原产地日本的一些流传过来的(十不及一),至于汉化的,那就是台湾省的苦劳(不是功劳)了。

  94年基本上可以算是大陆游戏界的开端,这时候除了H图片(而且不是H游戏的)外,尚无作品流传到大陆(起码是许多人都能玩得起的地步)。

  (当486成为主流机种的时候,我买进了第一台电脑,7200,无光驱,无音卡,父母半年工资。正式接触游戏。半年后购入光驱和音卡,1000。时价光盘25—30一张。)

  95年的时候基本光驱开始流行起来,游戏才真正流行起来,以前的游戏都需要去COPY,价格大致是2元到3元COPY一张盘,所以我基本都检不太多的盘来买,最初的美少女游戏是《美少女梦工厂2》,十二张盘(压缩后6张)。并不算H游戏,只是其中有一张H画片:当你用QRNF12然后按F10不放,进入神秘商店后可以买到一件皇帝的新装,买下让你的女儿穿上,她就会赤身裸体地出现在画面中。

  其次是《圣少女战队I》,故事异常老套,有水木金火土五星战士(女),主角是某某神秘星球的王子(自己也不知道),觉醒后领导着五名少女与凶恶的敌人做战。其中穿插H过场画面。第一关就和女主角上手,以后每关搞定一个,但是这个游戏还异常不成熟,第一关的H画面我甚至都没意识到是在H,只有看了台词才知道。画风尚不失水准,战斗速度非常地慢,留下印象不深。

  而正式的H游戏其实应该算下面这个:

  KAWA《河源崎家一族》

  从画风和程序安排(FLAG0)的形式上来看,似乎可以算是ELF的作品,但是开头没有ELF的精灵标志。虽然以后ELF出了95版,但是怀疑是ELF兼并该公司后出。可能是SILK。

  情节比较短,一般30分钟就可以通关。但分支异常众多,很容易一不小心就BAD ENDING。

  故事情节大致是主角六郎因为某种缘故来到河源崎家,家中人物是大姐京子、兰色齐耳短发二姐SASOKO(??)、金黄色羊角辫小妹丽子、阴沉的长子弟弟俊介、有点遗作和臭作样子(估计是初稿)的司机X2,红色披肩发女仆美佐子和栗色头发眼镜亚粟栖,金发家庭教师香织。然后还有SASOKO同学妹妹M2(可爱型)。怪男X3(住在河源崎家族庙中)。

  实际上河源崎家的人早死了,剩下的人就是为了淫乱而生存,如果不从就会被杀,现在的京子、SASOKO(??)、丽子也都不是本来的人,而是顶替了原来的死者冒名者。大致路线就是同流和污,成为淫乱的河源崎家一族;或者不同意,被杀或逃出。

  幸福结局是救出丽子、织香、美佐子三者之一逃出,房子被烧,其他人失踪,然后两人在一起。其中,美佐子是处女(游戏中特意注明)。至于亚粟栖和M2没有找到她们的幸福结局。次一等就是成为河源崎家成员,对美佐子(容易出现)和亚粟栖(出现困难)进行调教的结局。最后就是被杀或者离开,房子被烧毁。

  每个女性都可以H,CG中不会出男性示意。画风出色,在当时条件下,还尽力表现了点动画(就是几张小图切换),但是非常难,结局多达20多。

  幸福条件提示:要和X2喝啤酒,然后用啤酒瓶打晕他,出来后不能坐出租车。救美佐子不能问X2有关美佐子的事情。

  这是我第一个印象深刻的日文游戏了,当时一度还不知道DOSV是什么,然后跑去COPY店去问才知道。一度没字幕就一个个选项组合着玩…………

  第二节《奴有梦I》(以及《奴有梦II》)和《天使门之午后》

  不知道还有没有玩家能记起或者知道这三款游戏?其实在很多方面都可以明显判定它们出现的时间比第一节中出现的《河源崎家一族》和《圣少女战队I》都来得早。《天使门之午后》的画面还是16色的320*240,而《奴有梦》系列的画风甚至只能和一些拙劣的(优秀点的都不成)少女漫画相提并论。这三款游戏更适合做为早期H游戏的代表。但是请各位注意我们的国情,这就注定了我们接触的H游戏历史不会与真正的H游戏出版发布的历史一致。除非大家有能力搞到一台PC98并且在国外(日本)有人带游戏……我想这毕竟是少数,绝大多数人还是只能通过夹带在早期的游戏光碟中,被恩赐般地了解着H游戏。

  这点姑且不论,我们还是来看看游戏好了。

  很明显,《天使门的午后》这款游戏不会晚于1990年,如果说制作公司不太落后的话,那么对照ELF的年表的中画面(参见附录一)我们可以大致确定出《天使门午后》是89~90年,也就是和《龙骑士I》和《龙骑士II》在同一时期。而且令人惊讶的是,女孩子的形象居然异常地相似,都是那种画面粗糙,形象却非常可爱的画风。这点估计是由于机器的限制,留给绘制CG的原创空间实在太小,小到以至于根本无法表现出差距。而以后到了91~92年,ELF似乎就逐渐地脱颖而出了。《天使门之午后》在同一时代又出了一个版本,而且被汉化,感觉似乎就差了很多了……

  一些在大家都无法发挥的时代能混饭吃的公司就这样被大浪淘沙了。硬件的进步在掏空我们的钱包的同时也非常喜剧性地帮我们淘汰一些公司。不进步的下场就是如此,对人对物来说都是感慨万千啊。

  我个人是非常欣赏《天使门的午后》的。作为一款H游戏。情节、画面(当时而言,不过现在也觉得别有风味)、H几要素都应有尽有。况且我们还要考虑到它只有两张1.44M盘的大小。游戏本身有日文支持,不需要额外的DOSV。而且游戏带有那个时代鲜明的硬件限制烙印:为了在没有硬盘的机器上也可以运行,游戏内部设计成了两段式:前部的内容尽量都在一张盘上读取,而到了一定地方就会要求你换入另一张软盘。本质上来说和今天多CD需要换盘的游戏没有什么区别。而读入存入进度的时候也有可能要换软盘。(即使你将它们通通COPY到硬盘中也会出现这样的提示,只不过他们都在硬盘上读取而已)唯一的BUG就是在DOS下通关后会无法退出。(估计是PC98的移植版本)

  游戏画面分三部分,下面是文字,右面是命令行,左面是画面。故事情节是典型的青春校园故事,简洁而明快,只有一个HAPPY END。主线是主角(男)一天的生活,早上,一家人坐在一起吃饭,然后就去搭车上学,在车站就会遇见自己的同学恭子(可爱性的女孩,体型比较娇小),在电车上恭子遇到了色狼,不过有主角在场就万事无忧。

  下车后就会遇见作为一号女主角出现的高元寺琉璃(藤崎诗织型,甚至发型、外貌有点相似处)和朋友在一起。询问恭子后得知她是一所贵族女子校的学生,也是完美无缺的理想女孩(如果有心的话可以听出恭子话语中的酸味)。于是被她所吸引的主角当场发誓一定要搞定她。

  此刻还只能去上学。在学校可以有两个分支,一个是在课间去天台,一个是课间去体育馆。在天台可以遇见个性的早乙女岚子在房顶抽烟,对话后可以H。(但是不能一起抽烟,否则会有欧霸桑的老师出现BAD ENDING。H画面有特写以及部位处的小动画……不错。)如果去体育馆的话会去体育道具室,会有仰慕你的女孩五月出现,对话后H。(只用道具绳索和网球拍。)然后中午恭子会分给你盒饭,学校阶段结束。

  在回家的路上,恭子会因为主角你对琉璃的态度而不安。邀请她来自己家听CD就可以H。H时会安慰她的(不会对琉璃如何)。H后第一张盘就到此结束。

  第二张盘开始的时间和第一张盘在时间上有跨度,开始于节假日,自己在某个店打工。店员不包括自己在内有三个女孩,店长(大姐姐型),店员1(比较主动、比较辣妹型),店员2(戴眼镜,比较内向)。然后分别和三人H。(这里基本上不会有问题,唯一就是被店长捉奸在床,不过这个结局还比较难,还有就是不要常到门口去,会有变态出现。)琉璃和她的朋友们会来小店。邀请她去听演唱会(不能是音乐会,否则无HAPPY ENDING)。

  在音乐会上会遇到流氓A、B挑起事端。打推他们英雄救美后琉璃就会感激你而答应和你去HOTEL,这是她的第一次……HAPPY ENDING。

  沿着故事主线流程基本上是一小时内就可以通关。故事虽然短,但却很注重情节的构架。主角和恭子、琉璃间的三角关系给人留下了鲜明的印象。或许正是因为硬件的限制才使得大家能(!)把注意力都投向了内涵吗?游戏的性质有很多面,画面、音效是很重要的一面,但是这些都是为了游戏本身服务的。换言之,游戏是以游戏性为纲,画面音效为目,而纲举目张方才能成为一个完美的游戏,如果退而求其次,那么情愿是游戏性强,而画面和音效略差。(不损害游戏性为原则,比如《绝望》就配音而言显然是相当差,但游戏性却相当强,弥补了不足,而也称得上是一款上乘的游戏。)如果一个游戏到了只能以画面、CG作为卖点的地步,那么这款游戏应该说是失败的,正如《FF8》动人的CG、长度以分钟计算的必杀技(PS上、PC有改进)动画CG掩盖不了内涵游戏性的苍白和缺乏创意。在中国的热卖恐怕更多地是一种嘲笑:中国玩家们游戏眼界只有如此吗?

  《天使门的午后》在后来出了一个新的版本,进行了改画。有被台湾汉化的版本(好象是天堂鸟),收录了三个故事,上面这个故事被改作《恭子的胜利》收录到其中。其他还有一个故事是有关主角和自己的妹妹(继父的女儿)的故事,另外一个不记得了。非常遗憾的就是三个游戏都在玩的过程中会跳回DOS,基本是没办法玩到头。而且画面的感觉也被改得不如人意。《恭子的胜利》有个可以玩到的结局是和恭子的结局(好象不是HAPPY ENDING)出来一副恭子得意的画面,将一代中恭子那种纯情腼腆的感觉破坏殆尽,可谓画虎不成反类犬的典型。而且改画的风格也很一般,说实话感觉还不如320*240时的感觉好。

  《奴有梦》系列

  在这里能提到《奴有梦》这个游戏并不是因为它有多出色,它更多的功能也就是作为一个反证来印证那一个物质贫乏的时代。到底有多少玩家知道这个名字其实都是值得怀疑的。但这并不是值得探讨的重点,而且事隔多年后再回想又觉得似乎这款游戏的画风并不是特别让人难过,从相当程度上来说,这款游戏的画风接近于《蜡笔小新》,偶尔玩玩还带有反璞归真的风趣。

  而这款游戏给我留下深刻印象是因为当初它是和《天使门的午后》放在一张盘中,而且游戏也异常地小,一张1.44M盘就可以装下(一共要两张分别装下I和II)。ESC直接退出游戏,空格是进行对话,选择项是直接选数字键。画面也是非常简陋地被分成两段式,左面画面,右边文字对话。文字日语假名非常多,对日语没有什么了解地玩家基本是天书。构思比较有想法,但是限于它本身的容量不可能让人感到极有兴趣,极富挑战性的地步。不过从这些简陋的努力中我们还是应该对它投以赞许的目光。毕竟,任何努力和进步不可能是一蹴而就的,但是真正的玩家是应该能从一个游戏的点滴之中体会到制作者的努力,这才是一个职业玩家(评论家)应该具有的职业精神。既然想让游戏文化成为一种艺术,那么就要用艺术的方式来考察和对待它,鉴赏一个游戏需要用心来体会,达到通过游戏能和制作者进行思想上的交流,真正让游戏成为了一种交流的载体,这才有可能谈得上什么第九艺术。

  《奴有梦》有I和II,I的故事情节(实际上我记不清楚是I还是II了,还好在问题不太大,请让我忽略过去)是发生在学校,主角是为了救人还是什么的,总之是要和学校中的某女人决斗,在女孩的帮助下进入学校的故事。首先就是两个女孩为自己争风吃醋,然后H,然后进入学校,通过各种努力和解谜最后H了作为BOSS的某女子。学校一共有三层楼,基本每层都有道具和女孩子可以H,而故事的发展是根据玩家的进展而才能继续的,就是说如果没有达成一些条件(道具、情报),故事就会被卡住。而II的则是讲一个摄影师拍下了某女影星和男人的H照片,以此威胁女影星H的故事,其后又有自己恋人,一个女学生,然后会遇到女警察,完美的是可以和女警察H(强迫),否则被逮捕。但是我只在开头玩的时候打出来过一次,后来便忘了这个完美ENDING达成条件了。(个人认为不如I)

  对于这个游戏值得赞赏的便是它的构思比较好,尤其是解谜设计已经具有一定的雏形。虽然谜题都很简单,无非是到处搜寻一点东西,但是已经有分支,有复合性谜题的存在:比如在第一次选择了一个选项后是会影响到后面选项的出现与否。虽然做得很小很简单,但是毕竟是动了一番脑筋的。而且就当时的H游戏来说,这款游戏的立意和可玩性已经是属于上乘。但是仍然不太向一般玩家推荐,因为它的画面实在太一般。

  补充一:H游戏的流派

  到现在H游戏数目已经是非常惊人了。虽然各种H游戏花样众多,但仔细考察的话,就会发现其实它们也有一定的定式。

  首先,H游戏中是以男性向为主,所以女性就属于从属地位。在游戏中,GL常常出现,但有关BL的题材就非常非常少(原因请参考鄙作《性别的苦闷(未完成)》,正经出现过的我只见过两个半(我也不能接受而加以回避了,一个是IF某代〈具体忘了〉中有个《还是蔷薇好》是以BL为题材,而是《卒业旅行》中有可以选择的的与同行的男生发生BL关系。半个就是《龙骑士IV》中的一个骑士隆(?)是个喜欢主角的BL……)。

  其次,在H游戏中,对待异性的态度是游戏的卖点之一。同样是H游戏,有的就以纯洁的恋情发展必然做为H的理由。花好月圆有情人终成眷属,这是皆大欢喜的结局,也是能令人感动和喜爱的。而另一种就完全是暴虐的发泄,对待异性以实现各种匪夷所思的折磨和精神控制为卖点。这是纯情所不能想象的世界,却又是人们潜意识中向往的世界。奴隶,下仆,听起来是个多么美妙的字眼,凌驾与他人的之上,对其他精神和肉体的完全支配给人带来是种非道德和非法的快感,但却是很多人都想试尝的。这也是这种游戏为什么常常获得欢迎的原因之一。此类游戏一般到了最后常常会给人以一种劝善去恶的结局:恶人有恶报,主角悔悟……但是今年来有写实的倾向:恶人升天,好人下地狱。

  从对待异性和H的态度来看,H游戏的流派大致可以分三类:

  月夜纯洁的恋情:男女的相处,感情的自然升华,为爱情为H。代表作:三级生(同、同2、下)。

  狂风骤雨的现实:对幸福的摧残的快感,为了肉体征服和痛楚的快乐而H,肉体压倒头脑的H,摧毁他人的生活和价值观。代表作:臭作、BABY FACE、紧缚之馆。

  传统道德的突破:亲人(比如兄妹间)的感情的变异,道德的压抑后的迸发的H,代表作不太多,都是变相表达,比如本来不是亲生兄妹等等,但问题的实质上还是如此,真正说是兄妹的目前记得起来的有:V-ZONE、YES-HG

  当然这只是从对男女间的关系和态度角度来看的,另外从题材上来看也可以做出另外的划分:

  同居的恋人、同在一个屋檐下同学:大部分恋爱游戏

  犯罪题材:暗夜黑巷、囚禁类的

  侦探题材:《黑之断章》

  幻想题材:比如什么古大陆的战争、邂逅:《龙骑士》

  现实中夹带幻想:比如《花的记忆》

  医院题材:《淫内感染》

  女仆题材:《上海女仆物语》

  等等

  按游戏本身种类分,又可分

  养成类:其实就是一些养成游戏,只是加入了性感度等指数

  SLG:在过关中穿插H镜头

  文字类:大量文字选择
分享到:  微信微信
收藏收藏 分享分享
2
发表于 2007-10-29 11:16 | 只看该作者
河源崎家一族和臭作我是看的卡通 臭作当时是乱码 又没汉化包 所以玩不下去
回复 支持 反对

使用道具 举报

3
 楼主| 发表于 2007-10-29 11:22 | 只看该作者
[转贴] 献给我失去的岁月(续) 历代H游戏评述

    一、起头 从“H”说起 玩过的H-game不多 但想说的不少

  提示:本文对H-game研究相当透彻,请耐心阅读,体味之中无穷乐趣。

  其实对于“h-game”这个名称的起源众说纷纭.。有些认为是来源于日语中“变态”(hentai)一词,也有人认为来源于最早出现在 pc98上的「えっち」,甚至有简化到认为是中文yellow的声母……

  

  hentai在如今的网络上似乎更为盛行

  在我看来,这个词怎么来的不重要,知道是个什么东西就可以了。黑猫白猫,养的起的就是我的猫。

  开始玩H-game是在开始玩game之后很久。说实话玩的不多,看的不少,因为不懂日文。反正也无聊,就权当练习写综述。

  有几句话写在前头:

  如果你不知道什么是H-game,那么恭喜,下面的内容,纯洁的您就不用看了;

  如果对于功略之类感兴趣,请直接去支持google,现在的baidu太……;

  如果您期望看到某些与荷尔蒙有关的描写性文字,那么不好意思,会让你失望的;

  本文只涉及日本和中文的H-game,欧美的不包括;

  本文所涉及各游戏软件,all rights reserved to its owner;

  因为涉及面较广,所以将按会社分类,编年史没写完我自己会昏头的。

  再附加两条:

  A)请不要问我哪里有H-game下载之类的话题;

  B)前一条对自认为不是恐龙的MM可以适当放宽。

  如果您能坚持到这里,那么,首先佩服您对于jjww的忍耐力,同时let’s start。

    二、综述 长期受TVgame压迫 台湾还帮倒忙 好游戏真的不多

  H-game在日本和台湾的地位和三级小差不多,只是因为日本TV-game太发达,大多基于PC平台Hgame厂商的日子就好比是王小二过年,一套游戏出来能买到5000套就非常满意,上万的话简直要开香槟。另外就是日本在这个方面没有什么技术进步可言。对比老美出游戏每次都逼着大家升级自己的破机,日本的H-game实在是不思进取(不过,ILLUSION等少数几个公司向3D转型,算是比较特例)。而且日本人在PC上的编程水平与TVgame平台相比,真是烂的不是一星半点。这一点在后面还会提及。

  

  在我看来,H-game真正的高峰期,是在95年左右。大多数类型在当时已经定型,随后出现的除了3D化这个方向与硬件发展有关外,其他基本上是在持续着“井里面挖坑”。画面更好,虽然H度更高,还加入语音,加入其他游戏类型的元素,还有……但光盘数越来越多,软盘变CDROM再变DVD……(笑)

  大陆的玩家普遍日文不好,对于h-game的绝大多数来自于经过汉化的少数游戏,未免容易以偏概全。台湾自从游戏分级制度后对于hgame的汉化产生了巨大的负面作用,一时间什么乱七八糟的“官能教育”之类横行,真正优秀的日文h-game却得不到中文玩家的了解。

  遗憾的是本人也是这么玩过来的,叙述之余肯定有个人好恶掺杂其中,大家将就一点好了。

    三、不得不提的elf - 尽管水准下滑严重 但毕竟是金子招牌

  本来很不情愿把elf写在第一个的,毕竟现在的elf出的游戏是一个不如一个,近期的除了《らいむいろ戦奇譚》勉强算大作之外(5cd,想不大都难),其他的《百鬼》、《雪之丞2》都只能算是中等制作,最新的《河原崎家の一族2》,除了比前作更加和血腥之外没有太大的长进,居然安装就要1.5G……

  

  

  但elf就是elf,就像大宇无论如何换血还是大宇一样。很长一段时间内,elf就是品质保证的代名词,一款作品从开发开始就广受关注,各种小道消息满天飞,上市后也根本不愁销量。大陆玩家最熟悉的日本hgame公司标志就是那个抛媚眼的长耳朵精灵,所以如果不是有rpwt请不要随便推荐别人看臭作的片头……

  elf最早做的h-game是什么?同级生?

  ofcause……not!查询结果居然是这么一个怪怪的名字“ドキドキシャッタ一チャンス”(日语达人来教教大家怎么发音,好拿去蒙人)。算了,不管它。89年的pc-98游戏估计也没人有兴趣。

  何况elf最早成功的系列也不是上面说的那个,而是我们非常熟悉(嗯,前提是男性玩家)的——dragon knight——龙系列。

    四、《龙骑士4》- 五彩剧情与白痴战斗的完美结合

  龙骑士一、二、三代最早都是在日本国民机PC98上的,后来又出了PCE等版本,有兴趣的可以去找个模拟器来玩玩看(注:三代有PC中文版和英文版,但不多见)。该游戏的故事大概为,一穷二白起家又颇有些好色的勇者,等待你解救的各色女孩(说“解决”更合适些^_^),不断爆出的笑料。这在当时也算相当不错的画面——确实不错,虽然那时候是有女神转生、FF1、FF2这样的大作。不过当人们看到dragon knight后,总是会不自觉的把它当成h-game,而不是一线RPG来看,因此在这种环境下,即使有那么几个缺点也没人注意——光顾着喷鼻血了。所以无怪乎当《龙骑士》一代推出后,尚且默默无名的elf便大获成功,居然卖出了七万套。这在当时已经是相当惊人的数字,elf也借此有钱维持下去,不至于被人从租赁的房子里赶走……

  

  94年,elf终于推出了此系列的第四作——《龙骑士4》, 好色勇者的冒险之旅再度展开!

  龙骑士4是个相当古怪的结合体,人设相当成功,画面在当时也算是很好了(个人觉得并不比晚半年出的同级生2差很多),剧情简直是perfect,但作为PRG+S,其SLG成分不是一般的弱。不夸张的说,这是我见过最简单的战棋式战斗系统,没有装备,没有道具,恢复只有靠恢复点,奇小……第一仗打完了我还没发觉,画面一闪就过关——啊?这就完了?

  

  不过战斗系统的白痴倒是便宜了我们这些玩家(有人玩h-game是为了练级吗?),可以更多的把精力放在“色彩绚烂”的RPG部分。故事开始,整天只想着掀女孩裙子的主人公凯达尔,作为前代勇者儿子,懵懵懂懂的接受了赶走入侵魔族的任务,拿着把小破剑和背着斧子的傻乎乎伙伴踏上了前途未卜的征程(嗯,除了知道会有很多ppmm之外),让我们去战斗吧!恶即斩!

  龙骑士4中人物相当的多,光可以加入的伙伴就有数十人。MM种类众多,楚楚可怜的青梅竹马(居然从屁股的形状就能认出对方,这个……没事掀裙子居然也是有好处的)、稚气未脱的小女孩(咳咳,这个你是被动di)、桀骜不逊的公主骑士(男人婆的身材一般都不错)、长耳朵精灵弓箭手(可惜姐妹俩不可兼得),甚至还有功夫了得的夜总会女老板,总有一款适合您……

  或许在开始的时候,你会认为这完全是一出喜剧,甚至直到快见到最终boss魔界天王之一鲁西法的时候,你也会乐观的认为轻松的打倒他游戏就结束了,但是……???根本没有机会交手,我方已经全灭??!!

  

  娜塔莎,主角青梅竹马的女友,在集体落入深渊的一霎那被凯达尔一把拉住,一双大眼睛里充满了惊恐和一丝生存的,最终却仍然只能被眼睁睁看着和其他的伙伴一起坠落的无影无踪。相信每个玩家玩到这里的时候都会&%^$#@@一番,心里把这个该死的制作公司骂一个臭死,TMD什么的玩意儿,田中那个BT也没有这么杀人的!

  

  且慢!主角并没有死,而是被囚禁起来,在暗无天日的牢房里度过了数年的时间,直到另一个女人的到来。忏悔,叮嘱,时空倒转,于是,一切居然有了重来一次的机会……

    五、《龙骑士4》- 要玩两遍才能通关!如此佳作竟无续篇?

  除了龙骑士4之外,我还没有玩过这样同一遍剧情必须要玩两次的游戏。所不同的,第一次是以年少时的勇者——凯达尔的身份,第二次则是以长大后的勇者——艾达的身份。因为视角的不同,所以即使是同样的事情,看在眼里都是不一样的(当然,偷窥的主角和摄影师能一样嘛……)。至此很多谜团终于解开。艾达为什么从来不让人看到他的脸(连XXX的时候都是……),为什么他知道如何躲避能石化人类的黑雾,为什么早就芳心暗许凯达尔的娜塔莎会对艾达有特殊的感觉。搞笑的是凯达尔并不知道艾达的身份,所以见到那两人暗送秋波不免醋意盎然,尤其是在荒岛上的一晚见到两人……之后气的跑出去生闷气(好可爱的DD啊,很像科大的某些人哦),令人在第二次玩艾达线的时候不免想入非非,结果……heihei

  有了第一次过关斩将的经验,第二次自然是轻松的杀到了BOSS面前,这次在魔王二女儿马露蕾尼的帮助下,鲁西法被彻底击倒。但真相到底是怎样的?鲁西法为什么要入侵人界?为了娶自己的所爱,魔王的长公主;马露蕾尼为什么会跟随来到这里?因为她一直暗恋鲁西法;后来她为何要帮助艾达回到过去扭转?因为……废话,当然是伟大的爱情和革命友谊了!

  游戏的末尾,当艾达露出真面目,两个凯达尔面对面,多余的他就该消失了。时间一分一秒过去,艾达的身体也逐渐的淡化,最后在微笑中无影无踪,留下悲伤的马露蕾尼。这一幕倒颇有些类似FFX的结局,不知道MM看了会不会落泪……没试过。

  值得一提的是大结局之后的结尾,用配合文字交代了每个伙伴在战争结束后的职业,玩过街机II的玩家大概都记得关羽教书张飞吃肉赵云砍木头黄忠洗澡魏延陪老婆,这里面的结局可比那个还要funny,做什么的都有,山贼,女王……

  可惜的是,在elf不断的炒冷饭把原来的老游戏重新包装出win98版的时候,却单单忽略了当时大红大紫的dragon knight4,而且时隔九年也未推出该系列的下一作,以至于玩家要体验这一经典之作只能在dos下开EMS玩,忍受640X480X16色的画面,不由得让人怀疑是不是当初的制作组早就全部在一次空难中over了……所幸pinkpingapple(可以理解为elf的动画公司)前年出了全四集的龙骑士4 OVA动画,虽然因为篇幅所限原作中大量出彩的地方被砍掉,不过相信还是可以满足不少人YY的愿望,起码对于几个主要人物鲁西法、马露蕾尼和艾达的关系交代相当清楚,值得一看。

  龙骑士4据说光功略就卖了15万本,令elf大赚一笔。但论首创性来说,明显不会有龙骑士1那么好,只是因为这个游戏被台湾汉化,更容易为中文玩家理解和接受而已。当时台湾汉化日本游戏成风,天堂鸟,华义国际,欢乐盒都是大赢家,一时间大量的日文游戏被汉化,质量良莠不齐。时间渐渐过去,天堂鸟早已消失,华义国际也销声匿迹,只有欢乐盒还“健在”,被千千万万的h-game玩家记住和支持,那完全是因为,它当初选对了一款游戏引进的缘故。

    六、《同级生》- H-game史上的一个里程碑!一点都不夸张

  到目前为止,绝大多数的h-game与其说是RPG,不如说是ADV类,基本上是按住空格或者回车键跳过对话,到了几个固定的分歧点选择几个分支,就在这几个冰冰冷冷的选择里,主人公的命运甚至生死就这么定下来。想看全所有的CG?好办,记住在每个选择支之前存档,然后按照走迷宫方法的遍历一遍,所有的剧情和CG就收集全了,你一个日文假名都看不懂也没关系。这当然和日本人偷懒不思进取有关,但在另一方面也使他们能把更多的时间放在自己的强项上。

  

  H-game史上的一个里程碑《同级生》

  nanpa这个词在日文中究竟是否是搭讪的意思,不清楚。在某个场合上见了美女,上去搭讪,然后,hehe……估计很多人也只有在游戏里YY的份。但92年《同级生》一代的出现却把这种YY的梦想变成了现实。绝对是H-game史上的一个里程碑,不夸张,一点都不夸张。当时顶级的CG水平,极高的自由度,相当不错的人设,青春的校园背景,尤其是完全创新的游戏方式,一下子让沉浸在电子方式的玩家们发现了新大陆。即使到了今天,elf仍然能够通过卖同级生1周边来赚钱!

  “合理的H”,这是当初elf的宣传口号。在同级生系列的身上,这一点得到了充分的体现。具体因为放在同级生2里面说比较有亲切感,这里就暂时放下了。

  推出早,又至今没有汉化的关系,所以《同级生1》在中文玩家中名气并不是特别大,加上我自己也没有真正从头到尾玩过,在此不做详细介绍。如果有兴趣,可以找一个98版来看看,重绘过的画面和全程配音还是不错的。动画同样由pinkpineapple出品,但质量极为一般,到了我懒得加以说明的地步,有多烂不言而喻。但如果你找到了中山文十郎所著,台湾几个同人翻译的《同级生》小说,那么,即使MM在旁边,也一定要下下来!一级棒!(当然没人会让你当时打开来看,中华民族的传统美德在此时应得到充分的发挥)不夸张的说,比原作的剧情还要好!可惜到目前为止还未完全翻译完,实是憾事。如果哪位日语达人有兴趣将其补完,无疑功德无量。 (PS:奇怪,我收藏的版本就有结局啊,难道本文作者还没有找到?)

  

  在可以进行游戏的本章之前,有一个类似于传统文字AVG的“序章”阶段。你在这个阶段所能作的就是不断的用方向键和回车键来观看设定好的人物和背景介绍,相比能够自由活动的本章,序章实在是沉闷了些,当屏幕上充满了对芳树和西御寺这种变态男的恶心描述时尤其让人不可忍受。不过这个序章的作用其实是非常大的。

  

  恶心的偷拍狂——芳树

  当时一般的Hgame中,因为没有事先的铺垫,往往是出场几分钟刚刚知道对方的名字就开始H(甚或连名字也不知道),完事了一转,下一章开始,给人感觉是前戏都没有就直奔主题,后期处理更是欠奉,这样玩家基本上什么都记不住,完全是为了H而H。

  elf在这里就做的很聪明,采用了类似真实恋爱的流程,这样你想不留下深刻的印象都不行——毕竟追求女孩子是要用心的,不用心什么也得不到——可以说整个游戏都在阐述这个简单的道理。所以,序章还是耐着性子看下去吧!你会知道这一切都是值得的……如果你只是为了看图,那么跳过,顺便请把下面所有的都跳过,直接去成人网站能够更多的节约时间和精力。

  有多少人还记得十八岁的那个寒假,自己在做些什么?估计是拼命的做卷子以应付高考的多(笑)。相比之下日本人在这个年纪可以做的选择要多些,普通大学,短大,工作,打工甚至待业都可以,但压力并不比我们来得小。我们游手好闲的主角在利用这短短两个星期之内搞定MM之外,顺便也就把未来的方向决定了,王子和公主从此幸福的生活在一起,可见其潜力之惊人——男人的理想无非是运气和能力的完美结合,而这在同级生2的主角身上得到了最佳的注解。在现实里为各种事务所累的玩家们,在男主角的身上获得YY和满足。这恐怕也是H-game受欢迎的最大原因。

    七、《同级生2》- 十八岁那年的冬天值得记住的女孩们(上)

  

  几乎每个关于同级生2的网站都有类似的人气排名,就如同仙剑网站上常有关于女主角的投票一样,所不同的是因为这次的女性角色有15个,所以投票有些分散,不过前三基本上是确定的,樱子、唯和美沙,差不多分别代表了男性的保护欲、被保护欲和受虐倾向(最后一个当然是开玩笑的,美沙不是说过你还太小有的现在还不能给你吗^_*)。那么,就来看看我们十八岁的那个冬天,都会有些什么样的女孩子值得我们记住吧!

  

  水野亚美,主角的邻居、青梅竹马好友、带着眼镜的女秀才、班长,怎么样,有兴趣吗?什么,没有?说实话我也没有(hu~~~~~~~~~~),这完全是个人爱好,就和宪哥说“我最讨厌两种人,一种搞种族歧视,一种黑人”一个道理,嘿嘿……不就是给变态芳树拍了一张很一般的照片嘛,居然拿自己的终身幸福开玩笑,主角这个好友怎么问都不开口,so没品。适应人群:对眼镜和偷窥有执着爱好者。

  

  篠原泉美,短头发的男人婆,平时说话做事跟男人几乎没什么差别,弓道部的,似乎不怎么样啊——不过人家可是篠原重工社长的千金,怎么样,有些心动了吧?泉美算是暗恋主角的女孩中比较明显的,即使她自己口头上可是从不服输。不过一般这种女孩子在某些情况下会变的比较主动,比如说,嗯,那个什么温泉旅行啦……在温泉的那张图片实在是可爱的紧(平时除了穿道服以外太没味道乐),heihei。适应人群:同时具备玻璃及拜金主义倾向者。

  

  片桐美铃,你每天都可以见到的成熟的冷美人……喂喂,有没有搞错,这个可是你又敬又怕的班主任老师也!难道你吃了豹子胆?非也非也,仔细想想她只比你大七岁而已,人家小林光一老师可娶了个大十三岁的,不照样生了个美女女儿?所以说嘛,年龄不是问题,只要常练习……说笑了,呵呵。片桐是个很负责任的老师,但在个人问题上似乎没有什么经验的样子,加上有个根本不为她着想,说了不做的男友,为了学生的问题已经不止一次的有了裂缝,so,你的机会来了。这段情节是对“趁虚而入”最好的诠释。适应人群:恋母情节+挖墙脚+SM爱好者,缺一不可。

  (顺便说一句,那个片桐的男友居然是什么狗屁大学教师,希望我们的校园里这种人能少一些,片桐老师这样的多一些——不过似乎不可能,大家看看BBS就知道为什么了)

  

  都築梢江,嘿嘿,这个可是唯一比你小的学妹哦,十六岁,还没成年,对你的“英雄传闻”非常感兴趣。一次简单的意外(意外总是在生活中如此的吝啬),单纯的梢江MM在喝了酒鬼畜化的男主角面前,简直就是XX的羔羊。不过游戏中这里的描写还是不错的,醒来后的主角满怀歉疚的到处去找她道歉,一次不行两次,两次不行三次,终于,精诚所至金石为开。这段剧情告诉我们,如果你不想惹麻烦,那就不要不买票先上车,尤其是儿童专车。适应人群:喜好lolita的恋童癖。

  

  加藤美纪,这个,怎么说那,我对于故意设局考验对方的人总没什么好感,何况这位同学一方面说“对女孩子以貌取人的人是最差劲的!”一方面又去对有钱的帅哥告白,当时看着她被拒那个爽啊,哼哼。虽然这丫头拿下眼镜之后勉强算美女,不过俺们可不是“以貌取人”的人,以身体别的部分比较合理……适应人群:好奇心特重的变态。

  

  安田爱美,一说到这个,就莫名其妙的舒坦,嘿嘿,谁叫这是和天道新干线这个变态老师正当竞争的结果?不过话说回来,幼儿园教师一般都是形貌姣好,能歌善舞,喜欢小孩子di。so我们的主人公就得去从车轮下救小孩,还得扮圣诞老人送礼物(多么值得怀念的经历!简直跟中学作文一模一样的情节!)不过你以后就得去幼儿园供职当男阿姨了,可一定要考虑好啊!适应人群:有处女情节,喜欢被一帮小孩子吹捧者。

    八、《同级生2》- 十八岁那年的冬天值得记住的女孩们(下)

  

  舞岛可怜,MM中唯一知名度超过主角的超人气歌星!更神奇的是居然是主角的同班同学(谁说那个谁谁美女主持是他同学来着?)。当偶像歌手可是很累的,不但会在填表的时候睡着,还会给经济人逼迫拍露点……英雄,有没有兴趣去救美? 说实话这一段实在是有些梦幻化,不过能娶到大家的梦中情人实在是太有成就感了!适应人群:墙上明星照下一堆口水之虚荣男。

  

  永岛佐知子&永岛久美子,温泉旅馆的老板母女(怎么听着这么别扭),女儿不想继承温泉过无聊的生活,向往新的生活,母亲则生怕女儿学坏。实在是没什么好说的,是选择帮助小妹妹跳出平凡,还是去做温泉老板,自个儿挑吧,反正两者我都是要874的。适应人群:前者色狼,后者欲求不满人士。

  

  下一个是……当当当当,终于等到我们的美沙小姐出场!一代推出的时候,作为运动健康形象出场的田中美沙居然在人气上轻松压倒原设的第一女主角樱木舞,让elf也大吃了一惊,索性在二代中让已经大学二年级的美沙带着伤痛来到这里,能不能帮她摆脱过去就看你的行为了。(据说在同级生3中有可能美沙还会出现,天哪,28岁的美沙)相比唯和樱子,美沙在二代的戏份实在少的可怜,简直就是一场one night stand,但即使这样,喜欢美沙的fans仍然很多,或许这就是elf成功的地方。以前看别人写的同2回忆,这一段是用“当时真的是想把美沙按倒在床上XXX”来描述的,虽然粗看上去实在是禽兽的紧,不过这可是作者用上身而非下身思考的结果,这可就不容易了。个人意见,那一夜的风情还是自己去经历比较好,毕竟如此美妙的一夜情在现实中很难,很难……适应人群:足够体贴,有安全感的男银,成功人士优先。

  

  野野村美里,开朗的导游小姐。如果说同级生2这个游戏有什么不良成分,除了对梢江那场酒后乱性之外,就是对美里的侵犯了。不客气的说,和一部A片没多大区别,而且如此胡来居然能让美女放弃原来的男友投入我们主角的怀抱,不得不说日本鬼子变态,真变态。适应人群:喜爱偷窥无罪制服诱惑的禽兽

  

  南川洋子。还记得罗百吉的《机车女孩》吗?洋子就是这么一个喜爱机车的粗线条女孩,连主角都不敢在她面前随便说话(因为她的拳头很硬!),何况主角的损友信良居然偷偷的暗恋她,好,这么一来情况就更复杂了,上不上?最近野蛮女友流行,只要是个女孩,只要她野蛮,就一定漂亮,一定内心充满矛盾,就一定期望被接近,就一定口是心非,就一定希望得到惊喜,就一定会很主动……BTW:洋子的身材在里面恐怕仅次于美沙,运动的好处,hengheng。还有就是洋子的告白是里面唯一不能拒绝的,为什么,因为玩出人命来了啊(笑),难道你就想这么蒙混过关吗?不过为什么要再等十个月以后才能升辈分呢,这个……不要和恋爱游戏里的女人讲道理,呵呵。适应人群:为朋友两肋插刀,为女人插朋友两刀的。

  

  鸣沢美佐子。与主角居住在一起的阿姨,一直以母亲的角度照顾着主角和小唯。这个剧情实在是太禽兽了!虽然有委琐的青蛙叔叔作对比,但无论如何也不会想到美佐子会接受主角这个十八岁的毛头小子——和自己的女儿一样大!虽然现在流行姐弟恋,不过,这个,二十岁左右的差距也过于大了。更重要的是三个人已经在同一个地方住了十年,早就有了类似于母子的关系,是不是elf要隐讳的表现乱伦这个方向?适应人群:想研究乱伦心理的。

  

  衫本樱子,主角的同班同学,但因为生病一直住在医院里,一个偶然的机会,主角爬到窗外的树上与她相识,一场青涩之恋自此展开。在所有人的故事之中,樱子的情节是最接近言情小说的一个,完全不次于任何青春偶像剧的剧情。尤其是主角在得知樱子死去之后从树上掉下来,然后跑回家关上门谁也不理——这段强制性的情节对于每个玩过同级生2的玩家相信都印象深刻,但谁都不会说“浪费了我半天的时间”,因为实在是太煽情了,让你希望这是个梦,永远不要结束。后面两人在车站意外的重逢自然让人N多fans喜出望外,可惜最后的H戏有些画蛇添足,本来很纯情的故事硬要加一个限制级的结尾,这时候居然有些希望它不是H-game,faint。适应人群:纯情少男少女或者欲放下屠刀立地成佛者。(PS:瞎扯,怎能没有H樱子镜头,这可是N2里面我最爱的古典美人啊)

  

  呼,终于到了我们的女主角,和主角在同一屋檐下住了十年的小唯出场。除了“完美”二字,实在是想不到需要什么其他的词来形容了。性格好,脾气好,长相好,身材也还不错啦,又会作家务,加上对主角痴心到死。相应的,虽然小唯一开始就对主角痴心一片,但最后娶到她的难度却是最大的!或许就应了距离太近反而不好发展那句话吧。不过为了可爱的小唯,又有什么不可以做呢,男追女,隔座山,可真正的男人是从来不怕爬山的!!!hoho……适应人群:什么,这个还有适应人群一说?遇到她是你前世修来的福分,是个男人就TMD应该珍惜!

  其实除了MM们以外里面的其他角色也都是性格鲜明的主儿,天道、西御寺、芳树、还有青蛙叔叔以及夜里袭击小唯的变态,不过估计这帮猥琐男写出来也没人看。本来嘛,H-game中除了主角以外的男人都是可悲及可忽略的。

  同级生2的版本比较杂,除了我们最熟悉的dos中文版之外,还有SFC版(这个是一般向的,所有H部分一黑而过),SS版(里面有西御寺的妹妹,嘿嘿),PCwindows95版。最后一个版本是用256色重绘的CG(实际效果超过大多数公司的真彩色),全程日语人语配音,应当算最好的一个版本了,可惜对大多数中文玩家来说日语障碍是个无法逾越的鸿沟。

  2001年一度风传同级生2要出windows中文版,以至于人人翘首以盼,但当玩家拿到这个所谓的“Windows版”之后无不咬牙切齿,大呼上当!因为欢乐盒实际上没有拿到elf同级生2windows版的版权,就把原来的dos版包装了一下,出来的就是这个“windows95游戏”,16色,不能切换,动辄死机,全程国语人语配音。这最后一点本来是唯一的卖点,不过听听台湾玩家的第一反映吧,“我不要三十岁的唯啦!”。说实话,听这样的配音简直是受虐,比那个什么新世纪天鹰战士还要垃圾。所以如果可能,我还是推荐玩最早的dos中文版。

  

  另外,按照elf的传统,同级生2这样的大作当然要动画化。同样是pinkpineapple的天地悠太,乱交太郎(日本人的名字啊)那帮人做的,OVA版12集全。说实话水平中等,在无聊时可以看看以为消遣,但如果你以为游戏也是这样的那就完了。毕竟动画要在每集20分钟的内容里保证起码3-4分钟的H镜头,剩下能有多大的描述空间可想而知,就不要要求太高了吧(笑)。不过里面小唯和泉美还是很不错的,在最后一集的婚礼也算是给了痴痴恋着主角的小唯一个完美的承诺,给了这段青春故事一个圆满的谢幕。

  算起来,同级生2也已经推出八年多,但在无数玩家的心中,小唯、美沙、樱子、泉美……她们永远会是留在记忆深处,只属于那个青色冬季的美好回忆。即使在远离那个年纪之后,偶尔想起当年一群人聚在一起攻关的乐趣,错过约会的懊恼,有了新突破的狂喜,猜谜王的乐趣问题,咸湿的语言,还是会心动的吧。

  永远的十八岁,十八岁的永远。

[ 本帖最后由 dboy 于 2007-10-29 11:37 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

4
 楼主| 发表于 2007-10-29 11:24 | 只看该作者
  九、《下级生》- 用一年时间去搞定她!纯粹是个恋爱马拉松

  当你闭上眼睛的时候,浮现出的女孩是谁?

  在她闭上眼睛的时候,浮现出的人又是谁?

  想知道,就请睁开眼睛吧……

  

  98年推出的《下级生》一直背着同级生2.5的包袱,几乎相同的系统和操作界面,同样的高校背景(日本的“高校”相当于中国的高中),就连语言都传承了蛭田昌人式的搞恶幽默风格。

  不过最初elf并没有把下级生正式作为同级生系列的正式作品来计划,原画也就没有让竹井正树大叔来,而是交给了当时名气小的多门井亚矢小姐,于是下级生中的MM们逃过了眼睛比例失调的厄运 也许是出身少女漫画家的缘故,门井亚矢在清纯题材上的画工相当的不俗,风格清丽脱俗,与山本和枝小姐相比又多了不少变化,不像后者画的那么千篇一律,算是我最欣赏的h-game原画家吧。

  

  人设方面更加坚决的贯彻了青春路线,除了保留三月静香老师作为不伦师生恋的潜在对象稍微有些露头以外,去追求其他的MM都是没什么不良倾向的,这意味着你选择对象时可以完全不考虑会有道德的问题存在(虽说玩h-game的多少有些人品问题),so,自由的选择喜欢的类型吧!

  如果说同级生2是一个梦幻般的假期之旅,那下级生就是马拉松,因为给你的时间延长到毕业前的整整一年——这无疑真实了许多。现实中有多少人的MM是两个星期go to bed又能天长地久的?约会也不再受同级生2那种剧情限制,自由大了许多,选择余地甚至超过心跳回忆。不过要注意不要拉女孩子去她不喜欢的地方,也不要让女孩子太晚回家,人家可不像你一个人住没有门禁。(有这样的家伙吗?当然,在校园里这种无聊人士就像野狗一样的多)如果好感度不够,可以考虑去地藏王菩萨那里“捐款”,不过花费实在是太高了,充分说明追MM还是要以物质基础为前提di。

  因为游戏是日文版的缘故,没有仔细玩过,也就不再做详细的人物介绍。自己的话,还是喜欢饭岛美雪多一些,不仅仅是因为她身上有着田中美沙的影子,更是因为在与害羞内向的好友南里爱发生感情冲突时(男主角的狗屎运,hehe),表面坚强内心却更加脆弱的的美雪面临的压力大的难以想象,但无论是选择坚持还是成全,最后还是能看到扎着绿色马尾的女孩那真诚,善良的微笑。另外就是以前没有出现过的艺术冷美人加纳凉子,给美女做人体模特的待遇可不是每个人都有份的。什么,你要反过来?只要人家愿意,也行啊……^_^

  

  值得一提的是下级生的动画,目前有TV般和OVA版两个版本,前者主角是南里爱和饭岛美雪,一般14集全,后者游戏的女主角结城瑞穗,四集全,前三集一般向,第四集有一般和十五禁两个版本(除H镜头外基本无差别,常见的是后一个,lucky),质量比起《同级生1、2》有大幅度的提高,推荐观看。尤其是TV版,毕竟小爱和美雪都是你的学妹,这才叫“下级生”嘛(笑)。

  一年匆匆流过,此刻,站在你面前的,会是她吗?

    十、“H”不一定都是美好的 elf另一制胜法宝 - 鬼畜类H-game

  

  进入windows时代的elf,除了《战奇谭》这个H版《樱花大战》之外,出过的游戏基本上可以分为三类,第一类是同级生下级生这种纯爱型的,包括同1、同2、下级生、Refrain Blue、恋姬、雪之丞1&2,或许还包括beyond这样的搞笑剧;第二类是益智游戏,主要是脱衣雀1&2这样的游戏,其实就是一个简单的周边产品(不过2代的动画真的很爽,很爽);第三类就是(小声的)——鬼畜美学类。

  和生活一样,游戏并不都是美好和让人愉快的,所以,在我们离开长耳朵小精灵的诱惑,把目光投向更加广阔的天地之前,有必要描述另外一些东西了。

  算起来,elf自己最早做出来有影响的鬼畜类游戏应当是遗作,但一来“三作”明显的与其他不是一个量级,最好单独搭个展台,二来elf在合并Silky’s之后将原来Silky’s出的几款dos/v游戏先后改为windows版推出,这几款游戏原来的推出时间都远在遗作之前, 所以还是先把目光聚集在这些名气稍小的作品上面,就算有个心理准备。如果这几个东东也难以理解的话,那后面的暂时就不要看了。

  

  无论是爱姐妹,野野村病院的人们,还是河原崎家一族,都围绕一个中心来,那就是女性在社会和sex上的工具地位。爱姐妹里好歹还是因为屈从于一纸无法实现的车祸赔偿(2000万日元,大约合150万人民币左右),XXX也还算正常(仅指姿势),野野村病院开始玩药物和SM,到了河源崎家一族就变成了赤裸裸的欲望之地,什么变态上什么,木马,绳子,蜡烛,不一而足。小日本倒是很懂得利用工具以弥补其先天不足。在里面女性基本上是处于毫无主动可言的地位,等待这我们的主角送她们去天堂,以及地狱——所以千万不要试图向女生推荐这些游戏,在没有看到天堂之门以前,你会先下地狱——毫无疑问,这很公平。

  三个游戏都属于传统型的文字AVG型,不断的选择分支与对话,同时善于利用ctrl键的加速作用和save/load**,只需要两个小时左右即可通关+全CG,基本上没有难度可言,比较适合不懂日文的看图一族。

  

  刚知道《爱姐妹》的原画居然是竹井正树大伯的时候,自己也吃了一惊。不过仔细看看,竹井风格还是很容易看出来的,尤其是那位智子,仔细瞧瞧,像不像梢江?因为这部作品的剧情实在是一般,Silky’s就把它的重点放在了淫靡香艳上,全部图片里面H的占三分之二,还有大量3P及3P以上级的,可谓是翻来覆去只为H。也是,剧情如此贫乏的游戏,不靠卖画面还买什么那。被胁迫的女人,XX,快感,XXX,over,simple. 同名的改编动画OVA版三话全,与游戏剧情基本上一致,卖点也一致,就不多说了。反正我不认为会有任何的女性对这部动画会有哪怕一丝的好感。

  

  《野野村病院的人们》可以看做一个侦探故事,主人公就是我们的——好色侦探先生,因为医院院长离奇的死去,接受调查的委托来到这里,却发觉医院里的每个人都有些怪怪的,所谓乱中取胜为H-game主角通观的不二法门,就按照你的直觉和欲望去试试这个案子,不过记住在一些关键时刻要忍耐一点就是了,过犹不及。动画做的倒还比较有趣,保留了原著的一些搞笑风格,鬼畜度也不是很高,作为休闲可以看一看。两集,每集20分钟(几乎所有的都是如此),很短的。

  

  河源崎家一族的剧本策划是从C’s ware挖过来的剑乃ゆきひろ,此人以诡异的风格著名。他以前的作品比较有名的如《黑之断章》,玩过这款游戏的人都知道剧情有多么的matrix。加上横田守做的原画,其实整体游戏的表现还是不错的,但具体到剧情上就有点让人吃不消。暑假打工的大学生六郎来到大户人家河源崎家里打工,在和各人的接触中渐渐发现这里原来是——不折不扣的变态聚集地,河源崎家一族本来就是变异的异族,除了异乎寻常的欲望,还有兽化为恶心的绿色粘液生物的能力(跟日本动画里常见的淫兽形象差不多,小日本真没创意)然后怎么发展就看你的选择。结局有十几种之多,除了一个带着女仆美佐子(几乎是除主角外唯一的正常人)安全逃走的结局外,大多是换汤不换药的bad end,以主人公屈从于“淫威”告终。

  动画同样由pink pineapple出品,比起前两作要血腥不少,那个老变态居然将正在高潮中的一个恶心男仆脑袋砍下以实时检测媚药的功用……死的家伙是活该,看的人可不是……*^%$#@! 如果您的心脏或者胃不好就不要看了。

  平心而论这些作品都算不上大作,仅仅是中等水平而已。真正使elf在鬼畜类game中大放光彩的还是伊头三兄弟,渐进式的“美学”将把你带进万劫不复的境地。

    十一、《遗作》- 给极端一个机会!何谓完美结局 就看你的理解了

  

  《遗作》,猥琐大叔初登场之作

  1995年elf自身制作的第一款鬼畜类游戏《遗作》上市。当时风传elf即将倒闭(日本人似乎比我们还要八卦),所以用了这么一个不吉利的名字,后来澄清“只是靠同级生2等大作,赚的满满登登的elf,从原来的旧房子搬到新的办公室”而已。遗作的成绩出乎意料的好,直接导致了之后他那两位几乎一个模子刻出来的恶心兄弟臭作和鬼作的隆重登场,将伊头家的美学发扬光大。

  

  经典的猥琐大叔形象

  遗作系列最让人难以忘记的就是那张伊头家遗传的招牌脸,以至于后来臭作和鬼作的原画由横田守换成了崛部秀郎之后主角的脸几乎是毫无改变。原因是——实在是想不出有什么能比这个更吸引人的了(!!!)。猥琐,极端的猥琐,但不完全是那种恶心的病态(或许女生的感觉会不同),狡猾,阴险,让人不寒而栗,有时候还有一种压倒性的气势——怎么说呢,是那种让你被看穿一般无处遁逃的威压。在领略了其他Hgame如少女漫画主角一样的花样男子之后,它重重的给了你当头一棒,提醒你不要忘记,这世界上还有一种叫做“危险中年猥琐男”的东西存在。

  想起深作欣二《大逃杀》中那位北野武饰演的猥琐大叔。这些中年男子是我们眼中最不起眼的一族,但忽视他们的存在却是个极大的错误,否则下岗问题也就不会有那么棘手。在日本中年上班族面临工作,社会,老婆,儿女等等方面的巨大压力,自杀比率最高,也最不为社会所注意和同情。GTO中那位可悲可怜的教导主任内山田算是个典型的代表,不过除了被鬼冢戏弄之外还算人畜无害。而在遗作中,一切都开始变得极端起来。

  时间:深夜

  地点:校园中废弃的木质破楼(以前曾经有个女孩在这里被XXX致死……)

  人物:不约而同来到这里的人们,有的是收到了某个重要人的邀请信(伪造),有的不是……

  事件:唯一的出口被人从外面钉死,要怎样才能从这里脱身,如果不能脱身,等待着他们的又是什么……

  类似于同级生2,遗作也有一个电子小说式的序章,简要交代了所有人物的身份和关系。与整个游戏那种灰暗压抑的风格不同,序章是很阳光的,几乎让人以为这是纯爱类的游戏——且慢,从女生互相之间的谈话中,有没有看出一点什么来?对了,那就是——矛盾。看似融洽的表面下,涌动着的东西,只能在某些极端的时候,才能让人看的清楚。很不幸的,游戏就给了这种极端一个机会。

  

  《遗作respect》

  正式进入游戏后,进行方式是有些特别的第一人称视角,类似DOOM,更确切的说是类似WESTWOOD的黑暗王座,向前走,向左走,向右走,向后退,搜索道具线索什么的也是直接用鼠标在屏幕上点击,很有些悬疑小说的味道。配合阴暗的背景,比起当时流行的文字AVG明显要胜出一筹。当然,在某些面临选择的时候,还是要你作一个简单的决定的。毕竟你——小慕健太,在这个相对的密室中,就是所有人的救世主,或者催命人。其实这个游戏你的目的很简单,就是找寻活着离开这活地狱的方法。话说回来日本人就是弱智,无论那个破木门被从外面钉的如何严实,一堆人就没有办法把它搞开?没办法,放着好好的门不破,众人又心怀各异,不肯集体行动,这就给了幕后的黑手遗作大叔极好的机会……show time is it……

  在有限的时间里,你要找出逃生的办法,同时,不能让某个女孩子丢失,也就是和你失去联系。只要有一个女孩子落入遗作大叔的魔掌,你就别想或者离开这里——肯定bad end。想想看,你总不能连女孩上W.C也跟着吧?所以要玩出happy end的难度相当之大,当初台湾的BBS上充满了关于如何玩出完美结局的讨论,这从另一个方面也证明了游戏的成功。不过慢着,如果你丢掉了某个女孩子,不久就会在某个地方找到一盘录像带,就是遗作在虐待和XX那个女孩子的“全记录”。想看H图的话,就尽量的把女孩子往遗作手里送(怎么感觉这么有罪恶感),但要玩出美好的结局,则需要尽可能的救人。鱼和熊掌怎么取舍,就在你的善恶一瞬间了,所以,作选择的时候——千万记得存盘!

  游戏的版本,除了最早的DOS/V版之外,后来曾经先后推出过一个95版何以个98版。95版和“野野村病院的人们”一样属于挂羊头卖狗肉的产品,几乎和DOS版完全一样,只是换了个平台,偷工减料到连图片都是以BMP格式放在子目录里(倒是便宜了一帮不怀好意的玩家,哼哼),以至于被骂声淹没。不过,再做了一个98版后,倒是彻底的改头换面,图片用真彩色重绘,加入了全程日文语音,H时的效果真切了许多。这个版本在大陆比较难找,找到了不要放过。

  

  如此大卖的游戏,elf当然不会忘记将其动画化以赚取最大利润。动画照例也是由pink pineapple来做。一部《遗作》还不够,后来又来了一部“补完”的《遗作respect》。效果……怎么说呢,前后两部动画水准是很高的,如果不懂日文基本上看了动画也就清楚个来龙去脉。但问题就在于鬼畜度太高了,基本上从头到尾充满了虐待,XXX,嫉妒,欺骗,爱,恨,对灵魂的拷问。动画将游戏里两位女主角浅川琴末(娇小型)和神岛美由纪(冷漠型)之间的恩怨放大为主线,用一种近乎欣赏的视角来描述,以至于留下了这样一种印象,那就是这些女孩子被凌辱完全是活该!这又不得不说是日本人变态的地方。不要跟女孩子一起看,也不要推荐,除非你想像游戏中那张搞笑图里的遗作一样被扁的不成人型……。

  遗作的“美学”无疑是有缺憾的。自身的能力所限,以至于采取了这样一种近乎铤而走险的方法,很有一种过把瘾就死的壮烈。每个在场的人,和玩家一样,都不会忘记这张猥琐的脸,这才是“美学”最可怕又最成功的地方。在游戏的结尾,猥琐的大叔葬身于熊熊烈火之中,冲天而起的黑烟却带不走每个人心中的阴影,噩梦看起来是结束了,你相信吗?

    十二、《臭作》- 画工最好的2D H-game+最强猥琐男 实在是成功

  日本做消费电子类产品位居世界前列,摄像机小型化+日本人的变态心理自然的催生了偷拍这门很有前途的职业。在国内摄像头还不多见的年代,日本早已是偷拍录像满天飞。游戏是用来反映和脱离现实的,自然就会有人想到去做这种“盗摄”类的h-game,比如《オイラは番台~平作&健太の夢物語》就是,不过其中做的最好的,还是ELF的三步曲之二——臭作(其实应该是没有臭字中间那一点的,中文打不出来)。

  

  《臭作》,最强猥琐男的两天两夜

  不夸张的说,臭作是到目前为止我见过画工最好的2D H-game。人设,用笔,上色,甚至背景,几乎无可挑剔。崛部秀郎笔下的MM们,每个人的特色都凸现无余,基本上只要你不反感学生妹肯定可以找到你中意的类型。人物面部表情的刻画相当到位,能够让大家在臭作这个恶心外壳下激起男性关于和力量的梦想的作品实在不多见,毕竟我们不是变态的日本人。

  游戏的剧情并不复杂,女子公寓的管理员加藤因为赌博手气好舍不得离开,就让我们猥琐的臭作大叔代替他去公寓当两天管理员。臭作就要在这短短的两天里,通过安放偷拍机器拍到“耻辱照片”,在伙食里下媚药(这玩意在日本这么好弄?),交叉要挟等等手段,把整个女子公寓里六名女学生和一名老师变成自己的奴隶。当然,要玩出真正的“里世界”结局,一定数量的XX是不可少的,要多少?给个概念,每个人至少有五种体位,每种体位有三种程度,5X3=15。另外每个人至少需要XX七次才能变为“崩坏状态”,7X6=42,游戏里面设定一次动作需要15分钟,所以臭作大叔至少要以每小时四次的速度连续“工作”十个半小时以上…….我想没有谁敢不说 I 服了 you 吧……这不是逞能就可以不敬佩的……

  

  爱偷吃的粟原朝美

  臭作的女孩不只画的好,每个人也都有着自己的长处,弱点和喜好。南云千秋一看就是典型的loli最爱型,头脑是个小孩子,身体却已经像个真正的大人;粟原朝美这个男人婆弱点就是喜欢偷吃东西,和千秋的关系有些好的异常,另外偷偷的说一句,这家伙的身材是所有人里面最好的;近藤渚和水无月志保这一对内敛型爆乳族属于胆小怕事的,难度也不高;藤间萌子是让人头疼的不良少女,总是偷偷的翻墙跑出去约会男朋友,火辣的镜头被侯在旁边的臭作大叔逮个正着;前岛香织,仗着自己是理事长的千金胆大妄为,居然和老师闹出三人行的感情纠纷,胆敢不把我们的臭作大叔放在眼里,不教训一下不知道天高地厚;至于南陵香,身为老师还和学生争那个没出息的男人,需要再教育一下老师的职责所在;最后的高部绘理嘛,……恩?没有弱点!

  

  为争男友,南绫香 Vs 前岛香织

  有位前辈说过,臭作其实是在讨论女孩之间的关系,实在是精辟的总结。游戏中,关系要好的千秋和朝美,彼此当作知心朋友的渚和志保,都有着叛逆因子而接近的香织与萌子,以及因为爱上同一个男人而明枪暗箭的香织Vs香(喂喂,你是老师,怎么可以和学生争男朋友?香:……看我的空手道! 啊!),这若明若暗的关系都被我们冷静阴险的臭作大叔看在眼里,巧妙的加以挑拨利用,女孩子们就一个一个堕入臭作大叔的“美学”之中,其过程只有自己亲身体验过方才感叹其精妙之处。考虑到臭作当管理员总共只有两天时间,他不去拿心理学博士学位实在是可惜。

  当然,如果ELF的骗钱**仅只于此,那臭作这个从未汉化(谁敢)的游戏无论如何是不会为广大H-game fans顶礼膜拜的。ELF高明的地方就在于,它留了一个我们得不到的终极目标,让无数XX男咬牙切齿却又毕恭毕敬的拜倒在石榴裙下,充分利用了得不到的就是最好的这条定律。这就是我们臭作世界中集万千宠爱于一身的女神高部绘理小姐。

  

  无弱点的高部绘理——得不到的,才是最想要的

  高部绘理并非ELF作品中第一个处女(龙骑士4中的娜塔莎只有一张正面两点,无H),却是最让人难忘的非H角色。她聪明,从不会被摄像头拍到蛛丝马迹;她沉稳,与别的女孩关系没有弱点;她机敏,是唯一发现臭作恶行的女孩;最重要的,这个人居然有看穿臭作内心的能力,知道你(就是玩家)的灵魂不过是被臭作束缚住了,会用自己高尚的灵魂将之感化,驱除附身的恶魔。在里世界最后真正的结局时刻,臭作的精神被绘理彻底击溃,“呜”的一声烟消云散,流着眼泪的绘理把手伸向你的时候,不知道有多少人真的试图把自己的手伸到屏幕上去感受那瞬间的温暖(什么,你用的液晶显示器还抽着烟?*&%$#@!)

  成功,实在是成功。

  臭作取得了如此的成功,动画化也就是进一步榨取剩余价值的过程。 到目前为止臭作一共出过如下动画:臭作OVA,3集全;臭作replay,4集全;臭作Liberty,上下篇两集全;臭作SE-X FILE ,就是把所有前面的H部分做了一个集合。关于动画我不想说太多,那样乐趣都没有了。如果你要了解剧情,去看原始的3卷OVA,如果你要体验什么叫意识流,去看replay,如果你只是看H内容,去看SE-X FILE。什么,你一定要试试看什么叫作“心痛的感觉”,去看臭作Liberty!

  其实在此之前,臭作DVD版游戏里面已经出现了绘理被臭作H的场景,但那好歹还是打着解救玩家的旗号。想想蹩脚的武侠小说里,以身相许找不到什么好的理由时候,“治病”总是颠扑不破的借口,呵呵。臭作liberty里面从头到尾几乎就是在H绘理,而且臭作的姿势也实在过于……自己去看吧。反正现在所有的臭作坛子几乎都是哀嚎遍地,骂声震天。这一点让我们认识到,在这个欲望横流的世界里,无论多么猥琐的外表之下,原来还是有一份纯洁的东西藏在心灵的某个角落。结论:大家见到猥琐男的时候,千万要小心……

  ELF科普到此为止,《鬼作》的MM画的太丑,《河源崎家一族2》画风不喜欢,《雪之丞》看看动画就好,《战奇谭》除了H版《樱花大战》外壳就没什么内容,《御神乐少女探侦团》有些类似GBA上的《逆转裁判》,只是没有汉化玩起来不爽,《肉体转移》、《奴隶护介》没玩过,基本上没什么值得说的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

5
 楼主| 发表于 2007-10-29 11:24 | 只看该作者
  十七、新时代的开始 3D技术对H-game的影响是革命性的

  1992年是个值得记住的年份,这一年id software的DOOM出生。

  

  DOOM并非第一款3D game,前面有Wolf 3D开路,后面有Quake这个真三维+硬件杀手压阵,但在游戏史上DOOM的地位是无可替代的(也许只有Sid meier’s Civilization这样的怪物才能与之争辉)。在,Nvidia,ATi这样的厂商大力支持下,西方游戏界在短短几年内完成了从2D到3D的转变。现在要从欧美游戏中找出一个完全2D的作品,就像从侏罗纪公园中选出一位美女一样困难。

  事物有利就有弊。在这个泡菜化的韩国网游和一味跟风的国产游戏都争相3D化的时候,在这个连仙剑3和轩辕剑4都不得不启用那个尚未成熟的3D引擎的时候,在这个war3和CS压倒SC和Diablo2的时候,想摆脱多边形的纠缠,慢慢的享受一款画面精美如画的2D精品,这种悠闲正离我们越来越远。

  

  H-game(此处特指日本H-game事业,欧美不算)是个幸运又不幸的例外。

  日本人在游戏技术上并不落后,他们在游戏机市场的成功就是证明,尤其是对于游戏类型和周边的开发到了登峰造极的地步。但,那仅仅是在游戏机领域,在PC领域几乎是完全倒过来。做PC游戏的公司,除了光荣这种通吃的家伙,制品销量往往比不上游戏机软件的一个零头,人手也严重不足,决定了他们只能在日本人擅长的剧情和变态方面下功夫,没有太多的精力投入技术性的升级。君不见Alice一个sysytem系统用了快十年还是乐此不疲……

  上上下下左左右右前前后后,看美女

  但如同其他游戏一样,3D技术对于H-game的影响也是革命性的。realtime 3D技术意味着角色可以几乎不受限制的在游戏世界中生活,呼吸,有完全超越原始设定的可能;玩家也可以选择几乎全面的视角,来重新领略H的上上下下前前后后。不同的人玩2D game,至少画面是一样的,3D就不一样,你可以很明确的感受从身前和身后看mm落泪的不同。对路边的垃圾桶不满?上去踢一脚;这里有扇门?敲敲看;前面有个ppmm?绕到前方看看正面先!不好,貌似被发现了,我躲,我躲,我躲躲躲……呼,还好有个旮旯可以藏身……哇,有旺财!

  3D的特点就是更新换代快,两年以前的引擎用在现在的游戏上肯定没人要,激烈的竞争对于游戏厂商就是烧钱。所以,日本真正做3D的H-game公司并不多,大多数还是做的伪3D。所谓伪3D,即事先利用渲染软件制作出3D动画,在游戏中回放。好处是成本低,对机器要求也低,坏处就是实际上仍然属于2D的范畴,丢失了3Dgame几乎所有的优势,尤其是多样性,基本上相当于放动画片一样从头到尾单调收敛。更重要的,因为成本的缘故,几乎所有的伪3D h-game都惨不忍睹:mm皮肤惨白,面无表情,身材比例严重失调,动作机械如……天哪,这是机器人大赛吗?

  FORESTER就是这方面的典型,几个系列作品几乎都是如此,DOLL,EDEN……反正我是很怀疑这些人神共愤的作品是如何卖出去的。最新的vanquish画面质量上有了长足的进步(MM们的脸上终于有了看得过去的表情,虽然工作姿势还是很单一,hu……),不过和ILLUSION推出更早,同样以动画为主的AGA一比,说这位是豆腐东施恐怕都没人信。

  

  《vanquish》 - 可以看罢

  所以,这一章不涉及伪3D H-game。硬要推荐我也只能说大概vanquish还可以看,可以看罢了。

  日本做真3D的hgame公司很少,目前我接触过作品的只有三家。其中一家的polylove2试玩版给人留下的印象不错,背景简单,动作自然,只是视角控制不太好。不过因为不太清楚产品正式上市了没有,暂时不做更多的评价。重点会集中在另外两家身上,也许会搀和一点感想啥的。

  PS:其实还有另外的类型存在。还记得《性福人生》和《**拉瑞》么?里面的情色内容并不少,不过一是开头说了不涉及欧美游戏,二是这些游戏中H并非重点,所以还是把它们归入the SIMS一类比较合适,毕竟对老外来说,make love和吃饭睡觉一样平常,我们中国人目前是做不到的。

  Now, let’s open the new H world.

    第18页:3D H-game风头正劲 《电车之狼系列》厚道!很有前途

  

  《人工少女2》

  被一部《人工少女2》闹的万人空巷的3D hgame业界,前几天又被添了一把柴火,给我们带来一个好消息和一个坏消息。好消息,FULLTIME正式推出“痴汉是犯罪”这部全3D作品,成为继ILLUSION,TEME,PURPLE HEART之后第四家制作实时3DHgame的公司,大家有了更多的选择。坏消息则是,从风格看这家公司与TEATIME极为接近,很可能是TEATIME的人分出来开的,或者干脆就是TEATIME的子公司,这次爆乳一族恐怕要大大的失望一回。

  无论如何,有更多的选择总是好事,想想万恶的移动,无耻的电信……

  

  小日本的变态想象力,就是丰富。

  这一系列后来被证明是相当成功的。男人啊……唉!

  《痴汉是犯罪》风格上属于loli类,不但MM个个娇嫩幼齿,连主角也是个超kawayi的正太,内容却是痴汉电车类(奇怪?翻成中文就不古怪了,公车之狼),实在是有些反传统。公车之狼这个东西似乎现在早就泛滥开来,某年某月看过一个报道,据说大城市乘公交上下班的职业女性一半以上遭遇过性骚扰,拥挤而躁动的空间对诱发性犯罪颇有助力。变态的日本人早就注意到了此现象并加以开发,比如模拟公车之狼,公车盗摄,公车群X等等。只是,按照H-game惯例,公车之狼不是道貌岸然猥琐无比的中年色叔叔(恶戏),就得是英俊潇洒玉树临风功夫高超的青年才俊(最终痴汉电车),最少也得是个身高一米九零握力超过90公斤胸部肌肉可以抖上半个小时的狂暴肌肉男(IPVR),这次居然把如此挑战性的任务由一个极有女人味(穿上女装根本看不出来不是mm)的正太来完成,不跌眼镜都难。

  

  2D的唯美画风

  游戏的画面水平属于目前的中上水平,2D的绘图风格有些古怪,可能原画以前是画黑暗类H-comic的,用色重,表情夸张,身体比例也不是特别好,还凑合吧。3D模型相当不错,技术上虽不及ILLUSION的人工少女,但比较TEATIME那些同为loli类的作品无疑要好一些,皮肤色泽,动作自然,表情真实。值得一提的是它没有采用ILLUSION一贯使用的那种关键部位打马赛克的办法,而是用亮白色处理,就像2D的臭作一样,看起来比马赛克效果好很多。顺便提一句,因为游戏公司偷工减料,在按照日本不得在屏幕上表现的性器官往往并未建模,所以解马赛克后效果并不一定比之前强,说直接一点,有时候一看就是太监Vs石女……所以FULLTIME这种处理方法我是比较欣赏的。

  

  《电车之狼VR》

  游戏的过程很类似IPVR(电车之狼VR),只是多了很多剧情部分,对于不通日文的玩家估计都是按着ctrl键快速跳过。游戏部分一样,是首先刺激脱衣然后XXOO。前戏部分,时间槽,反抗度,压制,高潮度都是照抄IPVR,没有后者的道具系统(没有也好……),多了一个类似打鼓机的HIT系统,按顺序出现四个点,全部按时点到即可success,兴奋度大涨,若是有一个没打到miss了……算是小小的创新吧。H部分有些可惜,可能是觉得ILLUSION的H系统容易搞坏鼠标,就直接用了五种体位,每种分强弱,共十种动作选单的方法,疯狂的圆周运动为悠闲的菜单选项所取代,自动H方便是方便了,少了手动的乐趣估计很多人会觉得很不爽,嘿嘿。

  总的看来《痴汉》是个不错的game,系统虽然要求DX9.0C,但对系统的要求比人工少女2低的多,厚道。FULLTIME这么下去还是很有前途的,希望多做一些有技术含量的工作,多多锻炼队伍(考察新人就不必了吧)。
回复 支持 反对

使用道具 举报

6
发表于 2007-10-29 11:35 | 只看该作者
确实浪费了偶不少弹药
回复 支持 反对

使用道具 举报

7
发表于 2007-10-29 11:46 | 只看该作者
这么详尽的搜集整理真是让人完全没耐心看啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

8
发表于 2007-10-29 13:20 | 只看该作者
原帖由 阿尕 于 2007-10-29 11:35 发表
确实浪费了偶不少弹药



这位仁兄太强大了。。。。。。。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

9
发表于 2007-10-29 13:54 | 只看该作者
靠,上面列的除了3D的外几乎全都玩过,看来我也算是H GAME废人了。

说起DOS时代国内流行的经典H GAME还应该加上《亚希子》和ELF的《恋姬》吧。
另外,记得在有一点色色的《剑芒罗漫史》上也花过不少时间。

印象里上高中时还写过《同级生2》的中文攻略,,,实在是太**了
回复 支持 反对

使用道具 举报

10
发表于 2007-10-29 14:06 | 只看该作者
天堂鸟~
回复 支持 反对

使用道具 举报

11
发表于 2007-10-29 17:40 | 只看该作者
原帖由 darknoir 于 2007-10-29 13:20 发表



这位仁兄太强大了。。。。。。。。。



现在早改真人的了,还是真人亲切啊。

不过,偶尔看看动画的发觉人的想像能力真的很高……
回复 支持 反对

使用道具 举报

12
发表于 2007-10-29 22:16 | 只看该作者
个人非常喜欢《新圣魔大战》其主题歌熱い鼓動感じて到现在还经常听。
回复 支持 反对

使用道具 举报

13
发表于 2007-10-30 01:57 | 只看该作者
可惜国内的3DMGAME被和谐鸟
回复 支持 反对

使用道具 举报

14
发表于 2007-10-30 08:36 | 只看该作者
原帖由 L.COMMANDER 于 2007-10-30 01:57 发表
可惜国内的3DMGAME被和谐鸟

还是连坐,华娱在线也一起被和谐了。
想下《姫骑士リリア》1-2都没地方下!只看了第三集!郁闷啊!

[ 本帖最后由 MP--40 于 2007-10-30 08:38 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

15
发表于 2007-10-30 15:04 | 只看该作者
原帖由 jiangpig 于 2007-10-29 02:06 PM 发表
天堂鸟~

天堂鳥是垃圾。。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

16
发表于 2007-10-30 15:43 | 只看该作者
雀帝算不算? 曾经不想麻雀下去 就在文件夹里找出过关画面和通关AV直接看
回复 支持 反对

使用道具 举报

17
发表于 2007-10-30 15:53 | 只看该作者
ELF确实相待强大的说。
回复 支持 反对

使用道具 举报

18
发表于 2007-10-30 15:57 | 只看该作者
我就喜欢此类主题,UP
回复 支持 反对

使用道具 举报

19
发表于 2007-10-30 17:10 | 只看该作者
靠!!!他怎么能不提台湾的天堂鸟?!?!?!?! 好歹也算是当年国内能接触到的第一批全汉化的H GAME啦...

老一代革命家们相信都不会忘记当年30块一张买来的老翻合集, 由于某次巧合在DOS/W发现了一个叫 "TTN"的文件夹, 打开以后的心情吧??? 

迷走都市, 梦见坡, 丽兽, 剑芒罗曼史,等等, 至今还对开头那个蓝屏放烟花的天堂鸟LOGO记忆犹新哇....而且总算是可以看明白里头那些人在说啥了..

[ 本帖最后由 amblin 于 2007-10-30 17:16 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

20
发表于 2007-10-30 18:11 | 只看该作者
当年看见放烟花的天堂鸟就心情激动,又一带“色”的

同级生2是玩过难度比较变态的了,狂点鼠标,狂按键盘基本上别想看见H场面
回复 支持 反对

使用道具 举报

21
发表于 2007-10-30 19:38 | 只看该作者
拜伟大的D总!!!!!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

22
发表于 2007-10-30 20:46 | 只看该作者
原帖由 sniperjack 于 2007-10-30 18:11 发表
当年看见放烟花的天堂鸟就心情激动,又一带“色”的

同级生2是玩过难度比较变态的了,狂点鼠标,狂按键盘基本上别想看见H场面


没那么夸张,我记得按效率最高的攻略路径走的话一次就可以看到90%的画面啊。
回复 支持 反对

使用道具 举报

23
发表于 2007-10-30 20:48 | 只看该作者
原帖由 匪兵乙 于 2007-10-30 15:53 发表
ELF确实相待强大的说。


ELF的美工的确好,画风也是当年喜欢的类型啊,个人以为它出的游戏画面可以说是2D HGAME里的巅峰了。
可惜近年来好像是一直在走下坡路……
不过反正早已不玩H GAME了,无所谓呀无所谓。
回复 支持 反对

使用道具 举报

24
发表于 2007-10-31 10:36 | 只看该作者
原帖由 luckyman 于 2007-10-30 20:46 发表


没那么夸张,我记得按效率最高的攻略路径走的话一次就可以看到90%的画面啊。


如果不用攻略的话呢???
回复 支持 反对

使用道具 举报

25
发表于 2007-11-1 12:23 | 只看该作者
教授不是白叫的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

26
发表于 2007-11-2 16:33 | 只看该作者
原帖由 sniperjack 于 2007-10-31 10:36 发表


如果不用攻略的话呢???


当年自己刚开始玩的时候可没有攻略,不过第一次就搞定了1了。
除了特别难的以外,不看攻略1次搞定1人应该不算太辛苦吧。
回复 支持 反对

使用道具 举报

27
发表于 2007-11-2 17:10 | 只看该作者
有个国产的叫《爵爷吉祥》的,大家玩过没?
回复 支持 反对

使用道具 举报

28
发表于 2007-11-3 01:44 | 只看该作者
原帖由 sniperjack 于 2007-10-31 10:36 发表


如果不用攻略的话呢???


能H到一个就不错了.........................
回复 支持 反对

使用道具 举报

29
发表于 2007-11-3 11:29 | 只看该作者
只玩过电车之狼~~~~~~看来我还是很纯洁di~~~~~~~~~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

30
发表于 2007-11-7 13:18 | 只看该作者
平生第一个H GAME是在一台486上跑的DOS版 《疯狂医生》。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

31
发表于 2007-11-7 15:52 | 只看该作者
原帖由 居士 于 2007-10-30 15:04 发表

天堂鳥是垃圾。。。。



在哪个年代 我更愿意多啃两口垃圾~

93年买的386SX33~2M显存 40M硬盘 14寸球面显示器 3寸和5寸软驱 没声卡~到486才有的多媒体概念~!

我记得我买的第一块MODEM速度是33.6Kbps 540块 之后在相当长一段时间内 没有用过网卡~

我是去公主坟的科苑商城COPY游戏 COPY费用5块一张 仙剑奇侠传是12张盘 一盒盘还多两张~

那会HGAME大都是在D盘里频繁出现的,D盘卖到过50多70多一张,合集,那会我初一 ~

[ 本帖最后由 jiangpig 于 2007-11-7 15:55 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

32
发表于 2007-11-7 16:01 | 只看该作者
原帖由 jiangpig 于 2007-11-7 03:52 PM 发表



在哪个年代 我更愿意多啃两口垃圾~

93年买的386SX33~2M显存 40M硬盘 14寸球面显示器 3寸和5寸软驱 没声卡~到486才有的多媒体概念~!

我是去公主坟的科苑商城COPY游戏 COPY费用5块一张 仙剑奇 ...

呵呵~~~

我和豬豬開始玩電腦的時間居然差不多
連第一部電腦的配置也驚人的相似,不過我那部有聲卡
回复 支持 反对

使用道具 举报

33
发表于 2007-11-7 17:13 | 只看该作者
电车之狼   尾行   监禁   经典的3部3D大做。。。恩恩
回复 支持 反对

使用道具 举报

34
发表于 2007-11-9 17:42 | 只看该作者
同级生2和鬼畜王
占据了我初三的不少上课时间,都是在和同学偷偷的讨论攻略
回复 支持 反对

使用道具 举报

35
发表于 2007-11-9 18:21 | 只看该作者
玩电车之狼时试过在鼠标上垫软胶的人飘过~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

36
发表于 2007-11-10 01:01 | 只看该作者
原帖由 居士 于 2007-11-7 16:01 发表

呵呵~~~

我和豬豬開始玩電腦的時間居然差不多
連第一部電腦的配置也驚人的相似,不過我那部有聲卡



操 你的声卡是8位的还是16位的SB?你丫真TMD有钱
回复 支持 反对

使用道具 举报

37
发表于 2007-11-15 20:45 | 只看该作者
为何木有《未来世纪芭芭拉》,也是很JD的
回复 支持 反对

使用道具 举报

38
发表于 2007-11-16 22:38 | 只看该作者
不解,这类里面是不是会有很有意思的。。。。还是什么?刚才看截图,没有什么特别的呀?我还没玩过呢,H漫倒是经常看
回复 支持 反对

使用道具 举报

39
发表于 2007-11-19 16:48 | 只看该作者
记得还有什么逆玉王鬼畜王之类的 啊,风姿物语的主角就是鬼畜王的主角
回复 支持 反对

使用道具 举报

40
发表于 2007-11-20 17:42 | 只看该作者
遥想当年,MS是97年吧~~~买碟无数~~~这些H-GAME基本都是几十合一,狂喜,遂购入,岂料病毒无数,学会重装WINDOWS就是从那时候,为了掩盖罪证而被迫学会重装系统~~~WINGDOWS 3.2 --WINGDOWS 95 --97--98--2000---ME---XP~~不得不佩服一下自己
PS: H-GAME的H的含义据在下史料考察 1990年版的牛津字典,HOT前面省略500字)19.【俚】荒诞的,不可信的。20.淫秽的,信誉极强的(延伸 hotter, hottest)ad.
包括1979年上海译文出版社的《新英汉词典》也是同样解释。
男称赞女:you so hot,也是其意。但是据观察97年后H-GAME大行其道后2年,词典里面关于HOT的这方面解释就取消了,手头没有当年字典,之前在图书馆查过,以手上2001年《双解词典牛津高阶英汉》第四版为证,P720为证~~~已经没有这样的解释了。
以上纯粹个人见解,还望高手解读
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关于我们

作战两千(COMBAT2000)成立于新世纪2000年,COMBAT2000品牌秉承精益求精的态度,以诚信为宗旨,力求获得广大用户的拥戴及所有合作伙伴以及供应商的支持。

联系我们

  • 地址: 广州市萝岗区科学大道起云路1号视联电子科技园A栋711室
  • 电话: (am10:00-pm17:00) 400 602 2000
  • 传真:+86-20-8231-1913
  • Email: sales@combat2000.com

分享到

新加入会员

© 2001-2013 COMBAT2000论坛.粤ICP备14001821号  Powered byDiscuz! X3.2 Licensed  
快速回复 返回顶部 返回列表