原帖由 rotoruaboy 于 2008-3-9 18:05 发表
这个游戏第一印象很粗糙,觉得和GoW差了何止十万八千里,玩到后半部分才比较出彩,虽然用防弹盾牌和战友掩护时不时有BUG,不过很多AI还算很出色,一开始跳伞狙击也不容易上手,后来练出来了乐趣也就跟着来了.总的来说应该是 ...
原帖由 自由的风 于 2008-3-11 21:48 发表
这就是AGGRO系统的妙处,以前FPS游戏的单人模式就是真正的单人作战,这款游戏NPC的AI总算派点用处了,能掩护能吸引火力,打重装甲敌人的时候让电脑HOLD POSITION很管用,潜行到敌人背后下黑手还是很爽的,还好敌人的 ...
原帖由 自由的风 于 2008-3-12 18:40 发表
还有索马里那个美军,那家伙好象叫艾森豪威尔,11楼也可能说的是他,一样独来独往,一样徒手干掉敌人。
用这个总统的名字估计是这个游戏的出发点就来自于艾森豪威尔当年的辞职演说中对私人武装的预言吧。
再看看现 ...
原帖由 自由的风 于 2008-3-12 20:31 发表
名字可能混淆了,但索马里那家伙还是符合11楼条件的。
艾森豪威尔是第三关的情节,第二关是阿富汗。
没有背景资料只能靠一周目过程中理解了,游戏人物说了很多话,但是大多都是在激战的时候,都没心思去听,更别说 ...
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