原帖由 papop 于 2008-2-26 15:50 发表
我个人也有个疑问:
用金属风暴技术发射的弹药(比如这个Metal Storm 3GL枪挂榴),每发弹发射时的身管长度并不一样,必然导致枪口初速不一样,弹道也就因此不一致,那么如何解决弹道一致性问题呢?
原帖由 papop 于 2008-2-26 15:50 发表
我个人也有个疑问:
用金属风暴技术发射的弹药(比如这个Metal Storm 3GL枪挂榴),每发弹发射时的身管长度并不一样,必然导致枪口初速不一样,弹道也就因此不一致,那么如何解决弹道一致性问题呢?
原帖由 bearsyy 于 2008-2-27 10:27 发表
三个弹药,没有弹壳?是烧掉还是抛出去了? 还有靠啥定位弹药的位置呢?战斗射速是多少?要是射速不高的话还不如用泵动或者转轮.. 好像很有趣的样子..![]()
原帖由 buaazxman 于 2008-2-28 00:25 发表
超高射速是金属风暴特有的性质,数字逻辑电路控制电子发火可以轻易达到每分钟数万发的射速。
这样的话如果击发电路的设计功能允许的话,这杆榴弹枪可以用超高射速一下子打出三点射,同时由于每发击发时身管长度 ...
原帖由 bearsyy 于 2008-2-28 03:06 发表
加上控制设备的话会使得体积、重量、成本成倍的增加。 而且就三发弹药,显然有点大才小用。金属风暴的属性本熊是知道的,但是那可是预装弹药,要在这个上面实现相似的功能,技术难度应该蛮高的吧。
简单点想 ...
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