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标题: 万能的C2~~关于这段3D动画... [打印本页]

作者: snbqw    时间: 2008-2-2 15:16
标题: 万能的C2~~关于这段3D动画...
http://www.youtube.com/watch?v=4P4XJTKzKEU
是用什么软件做地捏?
制作大概需要多长时间?
从0基础学到这个地步需要时间长不?

作者: bearsyy    时间: 2008-2-2 16:21
貌似主流的3d软件都可以做啊。。3d studio max就可以。。。最好找个能兼容工程制图的软件,coreldrew啥的,那样就不会因为模型的精度问题而影响最终的效果。
0基础自学?。。。半年?
作者: 居士    时间: 2008-2-3 00:39
能兼容工程制图的软件,非AUTOCAD莫属了,比CORELDRAW准得多,而且3DMAX能直接输入格式,更是CORELDRAW不能比拟的涅........

至于能做这样效果的软件,多的是:3DMAX,MAYA,SOFTIMAGE,ZB甚至LIGHTSCAPE都可以,看你自己了,前三者是比较大路的.........
作者: vvv    时间: 2008-2-3 01:51
做的真不错!未来说明书的发展方向啊...
作者: bearsyy    时间: 2008-2-3 04:47
原帖由 居士 于 2008-2-3 00:39 发表
能兼容工程制图的软件,非AUTOCAD莫属了,比CORELDRAW准得多,而且3DMAX能直接输入格式,更是CORELDRAW不能比拟的涅........

至于能做这样效果的软件,多的是:3DMAX,MAYA,SOFTIMAGE,ZB甚至LIGHTSCAPE都可以,看你自己了 ...


autocad是转到3d max是没有问题了,最新版本的情况不知道,最好看清楚有没有兼容性的问题。coreldraw就是省事而已,毕竟auto有点枯燥。
作者: coolstar    时间: 2008-2-3 09:18
我给大家推荐一款软件:Inventor。
也是AutoCAD开发公司AutoDesk出的。
个人感觉上手比较容易。
作者: moulde    时间: 2008-2-3 12:55
难道世人都只知道3d max??k。。。其实做这种不需要精度的模型和动画最好的是maya和xsi。。。你用max去建这个模。。我保证你想哭。。。。lz要是只是学着玩的话。。建议maya和xsi。。要是想以后发展的话。。工业建模的前景比max大的多~~
作者: bearsyy    时间: 2008-2-3 13:03
原帖由 moulde 于 2008-2-3 12:55 发表
难道世人都只知道3d max??k。。。其实做这种不需要精度的模型和动画最好的是maya和xsi。。。你用max去建这个模。。我保证你想哭。。。。lz要是只是学着玩的话。。建议maya和xsi。。要是想以后发展的话。。工业建模 ...


谁说这个动画不需要精度了? 还有,直到3d max的都不会不知道maya吧? 就是考虑到精度问题才推荐autocad 套 max的。俺不记得maya能不能调用autocad的工程文件了,至少max肯定能用。 
作者: coolstar    时间: 2008-2-3 17:42
LS的几位XD都别争了!
AutoCAD,Inventor,3D Max,Maya现在都是AutoDesk公司的!

我的感觉是,如果想学的话:首先是选择方向;然后看那个领域里面用哪个多;哪个用的多就学哪个。肯定不会错。
作者: rocky    时间: 2008-2-3 18:03
原帖由 moulde 于 2008-2-3 12:55 发表
难道世人都只知道3d max??k。。。其实做这种不需要精度的模型和动画最好的是maya和xsi。。。你用max去建这个模。。我保证你想哭。。。。lz要是只是学着玩的话。。建议maya和xsi。。要是想以后发展的话。。工业建模 ...


我想这位兄弟恰恰说反了,Maya(or XSI)较早的应用了局域网和互联网来协调整个项目工作,所以Maya(or XSI)经常用于较大规模,精细度要求较高的动画项目,同时需要多人协调工作。对于个人动画项目来说,没有特殊情况的话,用Maya(or XSI)有点大炮打蚊子的感觉了。

再说3D Max,老牌的动画软件,不过在90年代后期这段时间里和Maya(or XSI)比较,没有那么好的性能供大型项目使用,比如脚本上的定制和一定动力系统上的支持。不是说没有,而是说不够好。但恰恰如此,3D Max对于个人使用却很好,易用的界面,对系统要求也不是很高。

PS: XSI是我见过的人机界面最差的一个,说见过而没用过是因为,一看就被他的界面设计打败鸟。。。
作者: L.COMMANDER    时间: 2008-2-4 00:41
这个不涉及任何骨骼肌肉变形的动画是相对比较简单的了
LZ要是做一个人模再绑定骨骼的话可以试试看哪个工作量大.....
3DSMAX,MAYA等都可以完成.
作者: bearsyy    时间: 2008-2-4 16:05
原帖由 L.COMMANDER 于 2008-2-4 00:41 发表
这个不涉及任何骨骼肌肉变形的动画是相对比较简单的了
LZ要是做一个人模再绑定骨骼的话可以试试看哪个工作量大.....
3DSMAX,MAYA等都可以完成.

用3dmax的话不过要给弹簧以及相关的配件设定动力学属性,所以动力学这块还要研究研究伐。。还有rhino 3d这个软件,好像不难用, 叫“犀牛”咯
作者: 魔之源    时间: 2008-2-6 23:46
LZ看看这个,我们自已做的.


http://v.youku.com/v_show/id_cb00XMTczMDk3ODg=.html
作者: sxo    时间: 2008-2-7 01:15
这个,帮不上楼主,我就知道3DSMAX,而且水平还是超级业余的那种,不敢乱说。
我就是想说,这段视频看着太过瘾了。




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