作战2000论坛

标题: 一个新人的思想变化 [打印本页]

作者: 小黑胖子    时间: 2007-9-13 13:01
标题: 一个新人的思想变化
小弟刚刚玩了半年多    开始的时候也是盲目的追求大威力里.恨不得改到300能打一百米才好呢.% T  f+ q& Y7 G; X" j2 n
   不过在这混的时间长了,发现自己的想法也漫漫有了改变,其实玩这个不一定是为了胜利(当然也不是为了失败才玩的),感觉应该是在享受WG带给我们的乐趣.所以我现在变成了原簧标夹的支持者$ x# n) ]; M0 s6 g+ f6 ~2 `
,不过现在标夹还真难弄,找了好久才弄到,定了四个.哈哈
* d9 U. O" |* p0 o+ T    期待明天下场中
作者: 痘痘狼    时间: 2007-9-13 14:10
有这转变还是好的,沙发了,希望LZ以后能更多的发现WG中的乐趣,而不是破坏的乐趣..........
作者: bearsyy    时间: 2007-9-13 14:15
能忍受的了被对方的大威力打弹夹的割草机打法才是真正的明白了。真的要是不那么看重输赢就好了
作者: 穿短裤的暴徒    时间: 2007-9-13 14:54
要享受过程 而不是结果
作者: yfisrc    时间: 2007-9-13 15:14
原帖由 穿短裤的暴徒 于 2007-9-13 14:54 发表 9 a/ X+ B. ^% q2 t
要享受过程 而不是结果

; p) Y* l8 ]: o! N3 m从ML中总结过来滴经验?
作者: bearsyy    时间: 2007-9-13 15:19
原帖由 yfisrc 于 2007-9-13 15:14 发表 - [/ Q& W  b) @& |& y; l' V( h

( [2 f7 E* U" V) l1 z7 K# X从ML中总结过来滴经验?

- \# u: q& r" c
1 L  \% w+ m" ~( _那是享受过程,考虑结果。而且要先考虑结果再享受过程;或者边享受过程边考虑结果,最起码要在有结果之前考虑结果。
作者: 穿短裤的暴徒    时间: 2007-9-14 07:52
原帖由 yfisrc 于 2007-9-13 15:14 发表
* o' Z7 H' H1 A3 S- C3 {. r0 f: @$ V
) j6 n6 F# L  m) \6 o从ML中总结过来滴经验?

, H* M* R; Y3 a6 c, L6 h. v8 o9 I' t& T4 ?* Z
你错了 是从垂钓里领悟的9 o: R, h+ M4 o! y& e; S6 p; m6 `

5 z$ R* W: Z* R% H) MML其实最重视最后那三秒了
8 _6 h1 Z9 R! q; h6 T+ x% y4 X+ h( H$ O$ r, O/ Y9 Y
ML没有结果的话谁会喜欢
作者: 小炮    时间: 2007-9-14 09:45
有这样的转变是好的!也会玩的更久点呵呵!
作者: 无限制    时间: 2007-9-14 15:17
四个标夹自己队玩,三个600连和外队交流用
作者: 比特大魔王    时间: 2007-9-15 08:36
原帖由 小黑胖子 于 2007-9-13 13:01 发表
6 P! ?+ |8 k5 T  N6 @小弟刚刚玩了半年多    开始的时候也是盲目的追求大威力里.恨不得改到300能打一百米才好呢.$ u" U$ M5 {# b1 k
   不过在这混的时间长了,发现自己的想法也漫漫有了改变,其实玩这个不一定是为了胜利(当然也不是为了失败才玩的),感 ...

# [* Z' L8 e5 d+ Y+ Z9 C改变是好的,但对LZ的观点略有不同意见.
" S8 T- ?: P  \7 Y+ B+ [; `WG中装备的"形似"与战斗中的"神似"都很重要.而战斗的过程和结果同样也是都很重要.结果是战斗追求的目标,只有在不断的追求更好的结果的努力中,才能给自己,给队友一个快乐的过程.
9 N! d* b/ b# h7 |& f可以不看重一两次结果,但每一个队员都要在战斗中体现自己在团队中的价值,而这个价值应该是一个总趋势为升值的过程.这个升值的过程,也是要用公平的结果来衡量的.(在此不想讨论橡皮人等不公平的问题).所以,在个人体会快乐过程时,要注意个人在团队中的价值趋势.要为团队的结果而努力.
$ f: r$ q: F0 U% d. Z
) A+ g% O% B" t3 {& W1 a; C[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-15 08:37 编辑 ]
作者: 小黑胖子    时间: 2007-9-20 15:45
好久没来了  看到大家的支持是相当感谢了
! c$ ~8 j# C9 c4 Z5 u4 F   同意楼上说的    不过我的意思也不是说完全不为了胜利而战& s& I) |# K/ a
    只是现在玩的兄弟把胜利看的太重了   把胜利看轻点  大威和胶皮相信就会少了
作者: adam.hu    时间: 2007-10-21 00:16
原帖由 无限制 于 2007-9-14 15:17 发表
" s* @6 n1 B% w; O4 u1 D0 j四个标夹自己队玩,三个600连和外队交流用

" H) E( s7 h6 p* {) J
9 T3 c* P3 `1 O" H; i) ~) @; v4 {+ z$ [1 a0 B4 M- i. e. }; ~
无限制
( N$ t# E7 o) ]7 t) W2 J2 H1 Q' _5 A) M9 [( E6 k  }* \/ ^( }
中尉,外队人也是人,能玩到一起本已不易...........
作者: alluler    时间: 2007-10-21 18:55
从低档次的“发泄”到了较高档次的追求了...可喜可贺) s0 X% M& z- Y: r. y( i7 ]4 Q$ A

1 o% e- u' a( `) u- C) O
' s* ]: n$ f6 q5 Y7 l
3 g5 D3 v, C0 k2 y5 a# x4 u6 A% B* J8 f4 v$ u/ _
把一项高雅的运动当作“发泄”,看来入门教育是很重要的,能够让新手少走弯路,各战队老鸟如果笔头子尚好,不若纷纷给新人们写些文字吧。
作者: kydpolk    时间: 2007-10-22 01:49
看到LZ体验到了WG的乐趣~~恩~我很欣慰呀~~
作者: bravo=23    时间: 2007-10-22 03:12
原帖由 alluler 于 2007-10-21 18:55 发表 . ?$ s3 l0 J7 D, p% K) F9 @
从低档次的“发泄”到了较高档次的追求了...可喜可贺
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/ C! m4 p3 Q/ J5 o/ U) j! ~; G
4 {* c: U: }2 C+ W8 e' c# G& v8 Z/ I8 ?$ `7 S
) p. s. Y9 f  N  s4 @) ]7 h% C, m
把一项高雅的运动当作“发泄”,看来入门教育是很重要的,能够让新手少走弯路,各战队老鸟如果笔头子尚好,不若纷纷给新人们写些文字吧。

! Z5 }" {3 v; X& o% @GAME跟高雅没什么关系吧?倒是可以说君子运动。
作者: 自由的风    时间: 2007-10-26 00:29
GAME就是GAME,想太多反而不好,道理都是废话,关键还是看自觉.
作者: alluler    时间: 2007-10-27 01:02
原帖由 bravo=23 于 2007-10-22 03:12 发表 6 i+ L' b* o8 g- b( t

0 u1 a9 V- V, y0 S2 ?! cGAME跟高雅没什么关系吧?倒是可以说君子运动。

& c& M+ N3 g2 P9 p0 U! Z1 h
7 ]+ W5 ]  T! r% w: n* I# J4 D/ K# x
那是因为你接触到的领域狭窄罢了...同学,呵呵。
作者: 地狱重金属    时间: 2007-10-28 16:33
LZ我支持你,所以我顶你,
2 s- `5 N+ ~' z8 s0 d7 i你不介意吧!~ ^_^
作者: Kururu    时间: 2007-10-28 17:20
好像一开始都是追求大威力
作者: 痘痘狼    时间: 2007-10-29 13:07
原帖由 Kururu 于 2007-10-28 17:20 发表
6 f8 E' I' [% w好像一开始都是追求大威力

7 j. I  g- ]; D# R2 f7 uNO,我一开始是装备收藏出家......
作者: 月球表面    时间: 2007-11-9 12:00
支持楼主,感受过程很重要,WG 的胜利和失败,实在是不好区分
- h# l/ F# Y' g- ^7 b现在标夹还是很多的,基本都能买到各种狗的国产标夹
作者: tibot    时间: 2007-11-9 21:01
原帖由 Kururu 于 2007-10-28 17:20 发表
: V1 i$ F6 H0 Y+ O: x) L好像一开始都是追求大威力

6 v, `9 r! D3 u. {No,我一开始就把WG当成体育活动来着~
作者: 最伟大的大毛    时间: 2007-12-4 13:48
原帖由 痘痘狼 于 2007-10-29 13:07 发表 9 M, L! E3 }) o
& s, K* B3 f. T# _& G* o
NO,我一开始是装备收藏出家......
) Q( K1 l& d+ c
怪不得我们有认同感
/ e4 d2 `' `# }$ y* Q8 A我不上场,光收藏的,呵呵
作者: 痘痘狼    时间: 2007-12-4 14:11
恩,我们更喜欢研究物品本身的细节和出处,而不是其他因素..........
作者: jackey_cheung    时间: 2007-12-4 15:05
我现在就当WARGAME是一个运动,下场就为了出身汉,减减肚皮的肥肉。: F' p( D$ j! j3 s9 P; p& U
玩的就是国狗,别人改装,我就是不改,坏了也不心疼。* H) h1 ]' \+ H. {
玩的就是一种气氛,追求目标那样容易造成橡皮,冲突;现在的人都太浮躁要面子,何必呢,不就是一个游戏吗。
作者: 大飞    时间: 2007-12-4 15:22
个人认为玩WG水平提高要把握三大要素:1战术2体能3火力,但大数人都注重威力(火力)了,而且理解有偏差,想一想,柴油机力再大他也跑不过汽油机,国狗120性能赶不上90老马狗多的是,我就喜爱老马狗,说这话肯定会遭到许多XD反对,拍我吧,轻点噢.
作者: 小黑胖子    时间: 2011-2-13 23:29
哈哈   时间飞快啊0 j. {0 h: H* Y+ }% F3 K! A
   工作愿意好久没玩了   给很长时间没联系的哥们打电话去问问  还有活动吗   听到个很可怕的消息啊    队伍解散了    已经没人玩了   / H  q) H" c0 i$ s4 c) c
   哈哈  11年的第一个好消息   太给力了
作者: NickC    时间: 2011-2-14 00:14
自己有轉變但要找同好不容易啊/...
作者: 包包    时间: 2011-2-14 13:49
这样的想法值得提倡啊!
1 Q9 }5 U  U1 U. d' K毕竟都是寻开心,“打GAME喈,你估真系打仗咩。”
. q# i+ P* l' n* x4 Y1 M! H  `' k这句话好多人都唔明,更唔好讲话要明白战争的残酷了。
作者: KK    时间: 2011-2-14 15:49
时间过得飞快,转眼小黑胖子变成了老黑胖子咯
作者: laokui    时间: 2011-2-14 22:36
我现在就当WARGAME是一个运动,下场就为了出身汉,减减肚皮的肥肉。$ R/ W% Z7 U/ ~" a1 P
玩的就是国狗,别人改装,我就是不改,坏了也不心疼。& [  m& k6 g1 N( a1 s3 S  t7 [! j
玩的就是一种气氛,追求目标那样容易造成橡皮,冲突;现在的人都太浮躁要面子,何必呢,不 ...& [% i$ Y9 \/ W$ Q9 j
jackey_cheung 发表于 2007-12-4 15:05
0 D# j% V0 r7 Z
我也是这个想法 追求目标 在乎输赢 都会造成橡皮 在WARGAME 没有人愿意输 可是输了就输了 又能怎样大不了从来 我在拟定一个更好的战术部署赢了对方 我不可能总是输(即便总输也会在赢的一方学到很多东西) 别人不可能总是赢 有输有赢才有乐趣才会延续 ( C, i- w% L2 O) v. k* t6 K7 Z
这在我看来面子就是狗屁不是 这个世界没人给你面子
作者: 小黑胖子    时间: 2011-2-15 22:40
哈哈    光阴如水水月如歌啊    飞快    给各位前辈拜个晚年. Z9 I; _1 Y0 x% t, r* u
   楼上  T裤不错0 L2 |0 w* ?% }1 P+ S2 I5 b
    2011最大愿望就是有几个人不必太多   能一起玩玩  玩的开心就好了! U' C- q! j" ^( _
    最好天朝能放放手   要不收狗好费劲啊
作者: 天哪    时间: 2011-2-22 11:21
从追求新鲜刺激要面子上升到沉下心去研究体验,是一个升华的过程,希望身边的人都能这样就好了




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