作战2000论坛

标题: 一个新人的思想变化 [打印本页]

作者: 小黑胖子    时间: 2007-9-13 13:01
标题: 一个新人的思想变化
小弟刚刚玩了半年多    开始的时候也是盲目的追求大威力里.恨不得改到300能打一百米才好呢.; c$ @! _& s4 q$ }8 v# P
   不过在这混的时间长了,发现自己的想法也漫漫有了改变,其实玩这个不一定是为了胜利(当然也不是为了失败才玩的),感觉应该是在享受WG带给我们的乐趣.所以我现在变成了原簧标夹的支持者$ W/ D: v& G0 y5 l& t' H
,不过现在标夹还真难弄,找了好久才弄到,定了四个.哈哈
! P( |8 E8 S7 z/ C    期待明天下场中
作者: 痘痘狼    时间: 2007-9-13 14:10
有这转变还是好的,沙发了,希望LZ以后能更多的发现WG中的乐趣,而不是破坏的乐趣..........
作者: bearsyy    时间: 2007-9-13 14:15
能忍受的了被对方的大威力打弹夹的割草机打法才是真正的明白了。真的要是不那么看重输赢就好了
作者: 穿短裤的暴徒    时间: 2007-9-13 14:54
要享受过程 而不是结果
作者: yfisrc    时间: 2007-9-13 15:14
原帖由 穿短裤的暴徒 于 2007-9-13 14:54 发表
  c$ n, H. G$ A+ x, s' E( n, [要享受过程 而不是结果

; X% e( q7 _( s  {+ f; v  H/ B" c从ML中总结过来滴经验?
作者: bearsyy    时间: 2007-9-13 15:19
原帖由 yfisrc 于 2007-9-13 15:14 发表 3 E% ?* e' R1 u0 C
3 c: e  O/ n" q
从ML中总结过来滴经验?

, g; n) l/ y2 ^& V( L
: i" r0 T) W9 j' Z, o那是享受过程,考虑结果。而且要先考虑结果再享受过程;或者边享受过程边考虑结果,最起码要在有结果之前考虑结果。
作者: 穿短裤的暴徒    时间: 2007-9-14 07:52
原帖由 yfisrc 于 2007-9-13 15:14 发表 3 X3 p6 q2 t; ~. A+ R' x# L- L

3 N; \1 Q- j& ]. C( D  J% n从ML中总结过来滴经验?

) |0 a: g; {1 B3 b% O5 z# j* t: _' e- B2 C# @9 q* u5 P7 W
你错了 是从垂钓里领悟的( K3 h9 e8 U% s  _9 z3 ?$ s
! _* g+ f: e* \0 W
ML其实最重视最后那三秒了
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ML没有结果的话谁会喜欢
作者: 小炮    时间: 2007-9-14 09:45
有这样的转变是好的!也会玩的更久点呵呵!
作者: 无限制    时间: 2007-9-14 15:17
四个标夹自己队玩,三个600连和外队交流用
作者: 比特大魔王    时间: 2007-9-15 08:36
原帖由 小黑胖子 于 2007-9-13 13:01 发表 / s& P3 N/ G/ H" O* p
小弟刚刚玩了半年多    开始的时候也是盲目的追求大威力里.恨不得改到300能打一百米才好呢., p. O% e( F8 V/ v
   不过在这混的时间长了,发现自己的想法也漫漫有了改变,其实玩这个不一定是为了胜利(当然也不是为了失败才玩的),感 ...

* T6 ^0 `: V, B1 _改变是好的,但对LZ的观点略有不同意见.
( |) r9 G& X1 \: ?6 jWG中装备的"形似"与战斗中的"神似"都很重要.而战斗的过程和结果同样也是都很重要.结果是战斗追求的目标,只有在不断的追求更好的结果的努力中,才能给自己,给队友一个快乐的过程.
* X- R" M) u8 r2 S* s9 |可以不看重一两次结果,但每一个队员都要在战斗中体现自己在团队中的价值,而这个价值应该是一个总趋势为升值的过程.这个升值的过程,也是要用公平的结果来衡量的.(在此不想讨论橡皮人等不公平的问题).所以,在个人体会快乐过程时,要注意个人在团队中的价值趋势.要为团队的结果而努力.
6 y2 f. e3 B- v+ u3 t+ ?, E! r0 Q+ j/ M
[ 本帖最后由 比特大魔王 于 2007-9-15 08:37 编辑 ]
作者: 小黑胖子    时间: 2007-9-20 15:45
好久没来了  看到大家的支持是相当感谢了
5 A5 E' _1 m, _2 y   同意楼上说的    不过我的意思也不是说完全不为了胜利而战
' P8 j& T  ?! ^    只是现在玩的兄弟把胜利看的太重了   把胜利看轻点  大威和胶皮相信就会少了
作者: adam.hu    时间: 2007-10-21 00:16
原帖由 无限制 于 2007-9-14 15:17 发表 ( f4 Y/ V! A- e; f1 `
四个标夹自己队玩,三个600连和外队交流用
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- G2 j+ w' p3 k0 F: _: S& g
- b; `$ l! j! O$ O无限制 6 P4 O! E( N7 ~; V6 v7 F% B# u1 h
6 K5 ?+ E% b2 t: u/ k1 r7 e
中尉,外队人也是人,能玩到一起本已不易...........
作者: alluler    时间: 2007-10-21 18:55
从低档次的“发泄”到了较高档次的追求了...可喜可贺
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把一项高雅的运动当作“发泄”,看来入门教育是很重要的,能够让新手少走弯路,各战队老鸟如果笔头子尚好,不若纷纷给新人们写些文字吧。
作者: kydpolk    时间: 2007-10-22 01:49
看到LZ体验到了WG的乐趣~~恩~我很欣慰呀~~
作者: bravo=23    时间: 2007-10-22 03:12
原帖由 alluler 于 2007-10-21 18:55 发表 0 M- L* H. t. ?3 H0 R! \" j+ p
从低档次的“发泄”到了较高档次的追求了...可喜可贺
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, m- o1 U' l% F- m5 E0 z把一项高雅的运动当作“发泄”,看来入门教育是很重要的,能够让新手少走弯路,各战队老鸟如果笔头子尚好,不若纷纷给新人们写些文字吧。
, e. U, R. W3 V/ M
GAME跟高雅没什么关系吧?倒是可以说君子运动。
作者: 自由的风    时间: 2007-10-26 00:29
GAME就是GAME,想太多反而不好,道理都是废话,关键还是看自觉.
作者: alluler    时间: 2007-10-27 01:02
原帖由 bravo=23 于 2007-10-22 03:12 发表   s7 ~& G8 X! ]  s# M$ X. J. l
8 d. ?5 P2 d' L
GAME跟高雅没什么关系吧?倒是可以说君子运动。

6 L! T* f' q( b& D5 x0 L/ R/ K1 D. z* h; w; a& Z8 U. y( K% J% }
& e4 K- T3 w2 ?  q; g- m
那是因为你接触到的领域狭窄罢了...同学,呵呵。
作者: 地狱重金属    时间: 2007-10-28 16:33
LZ我支持你,所以我顶你,4 r# ^' I" `+ R: ^& Y& g
你不介意吧!~ ^_^
作者: Kururu    时间: 2007-10-28 17:20
好像一开始都是追求大威力
作者: 痘痘狼    时间: 2007-10-29 13:07
原帖由 Kururu 于 2007-10-28 17:20 发表 9 p& b$ ^" C9 s$ T1 R( ]9 F& ?
好像一开始都是追求大威力

9 {, Y( v% ~) J' ANO,我一开始是装备收藏出家......
作者: 月球表面    时间: 2007-11-9 12:00
支持楼主,感受过程很重要,WG 的胜利和失败,实在是不好区分
& g" i' p- k8 t现在标夹还是很多的,基本都能买到各种狗的国产标夹
作者: tibot    时间: 2007-11-9 21:01
原帖由 Kururu 于 2007-10-28 17:20 发表 % z$ Q2 H* o% Q' }/ T
好像一开始都是追求大威力
; @, h6 O7 u5 I2 e% u% [
No,我一开始就把WG当成体育活动来着~
作者: 最伟大的大毛    时间: 2007-12-4 13:48
原帖由 痘痘狼 于 2007-10-29 13:07 发表 ' O; ~( l7 |6 U7 c6 b, _
# Y5 B3 J, s3 a% |
NO,我一开始是装备收藏出家......
& V; K2 Z2 I2 I" [7 b. A, E5 q9 K
怪不得我们有认同感
/ i2 K8 A$ T/ v4 i8 a1 F+ [我不上场,光收藏的,呵呵
作者: 痘痘狼    时间: 2007-12-4 14:11
恩,我们更喜欢研究物品本身的细节和出处,而不是其他因素..........
作者: jackey_cheung    时间: 2007-12-4 15:05
我现在就当WARGAME是一个运动,下场就为了出身汉,减减肚皮的肥肉。
' H$ c5 m3 n3 J9 V" ^' k1 D9 n玩的就是国狗,别人改装,我就是不改,坏了也不心疼。
& P4 [, t' t+ k玩的就是一种气氛,追求目标那样容易造成橡皮,冲突;现在的人都太浮躁要面子,何必呢,不就是一个游戏吗。
作者: 大飞    时间: 2007-12-4 15:22
个人认为玩WG水平提高要把握三大要素:1战术2体能3火力,但大数人都注重威力(火力)了,而且理解有偏差,想一想,柴油机力再大他也跑不过汽油机,国狗120性能赶不上90老马狗多的是,我就喜爱老马狗,说这话肯定会遭到许多XD反对,拍我吧,轻点噢.
作者: 小黑胖子    时间: 2011-2-13 23:29
哈哈   时间飞快啊
4 l8 o5 S8 f8 y; i! e   工作愿意好久没玩了   给很长时间没联系的哥们打电话去问问  还有活动吗   听到个很可怕的消息啊    队伍解散了    已经没人玩了   0 r/ ?5 I7 Y( r* ?- Z5 [
   哈哈  11年的第一个好消息   太给力了
作者: NickC    时间: 2011-2-14 00:14
自己有轉變但要找同好不容易啊/...
作者: 包包    时间: 2011-2-14 13:49
这样的想法值得提倡啊!; ]" G2 {; w: X: y
毕竟都是寻开心,“打GAME喈,你估真系打仗咩。”
$ w* o: l) C: P: ^* I6 T这句话好多人都唔明,更唔好讲话要明白战争的残酷了。
作者: KK    时间: 2011-2-14 15:49
时间过得飞快,转眼小黑胖子变成了老黑胖子咯
作者: laokui    时间: 2011-2-14 22:36
我现在就当WARGAME是一个运动,下场就为了出身汉,减减肚皮的肥肉。- g4 \+ _3 M! f+ q
玩的就是国狗,别人改装,我就是不改,坏了也不心疼。
/ Y! I7 N7 j/ z/ v玩的就是一种气氛,追求目标那样容易造成橡皮,冲突;现在的人都太浮躁要面子,何必呢,不 ...( L6 ^. @, ^0 z% m; r1 {3 }
jackey_cheung 发表于 2007-12-4 15:05

! k- W3 A2 B, K我也是这个想法 追求目标 在乎输赢 都会造成橡皮 在WARGAME 没有人愿意输 可是输了就输了 又能怎样大不了从来 我在拟定一个更好的战术部署赢了对方 我不可能总是输(即便总输也会在赢的一方学到很多东西) 别人不可能总是赢 有输有赢才有乐趣才会延续
& ~9 A& b( \& X. ^; A$ {$ D. J这在我看来面子就是狗屁不是 这个世界没人给你面子
作者: 小黑胖子    时间: 2011-2-15 22:40
哈哈    光阴如水水月如歌啊    飞快    给各位前辈拜个晚年  m' w$ L2 j- O+ d# x
   楼上  T裤不错7 ^: h3 {7 h7 x: _+ e
    2011最大愿望就是有几个人不必太多   能一起玩玩  玩的开心就好了
5 M9 E: `& S) B: ~: Q& ^* s3 |    最好天朝能放放手   要不收狗好费劲啊
作者: 天哪    时间: 2011-2-22 11:21
从追求新鲜刺激要面子上升到沉下心去研究体验,是一个升华的过程,希望身边的人都能这样就好了




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