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标题: wg一种新玩法的设想 [打印本页]

作者: 世俗的青蛙    时间: 2007-8-14 18:46
标题: wg一种新玩法的设想
我们下场打game,多是一种简单的两军互相攻防。有时候会变成简单的拚火力,拼狗狗的性能。" t# k6 h: E$ x. T8 s( q
最近我突然有这么一个设想,就是打game的双方,各有自己的基地,基地里面有一个指挥人员,配置2个警卫人员保护他,基地里面有一个沙盘,模仿场地的地形。另外有n个出击人员,都配有对讲机,他们的进攻进度,战场上敌我伤亡情况,对敌观察情况通过对讲报告基地指挥人员,基地指挥人员在沙盘上用小旗标明人员位置,推进情况,并根据出击人员报告的情况作出行动判断,下达下一步指令。而战斗的最终目标就是互相找出对方的指挥所,并俘虏或者击毙指挥人员,则战斗结束。
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这样玩法是不是更有技术含量呢?会更加令下场人员自觉地重视战术配合,改变简单的拚火力拚性能,盲目的瞎打呢?
作者: yzchenyu    时间: 2007-8-14 22:10
找到combat mission这部片子看看吧,你就知道Wg有几种新玩法了。我正想复制呢!
作者: KlauB    时间: 2007-8-15 00:52
在论坛搜索中搜索“combat mission”,就会有一个combat mission的BT下载文章,里面的链接我一个星期前还下载过,是不过速度比较慢
作者: shaogang20    时间: 2007-8-15 10:53
那要凑多少人啊
作者: KlauB    时间: 2007-8-15 11:16
原帖由 shaogang20 于 2007-8-15 10:53 发表 / S8 L- m2 I; P; X/ J+ ~6 O
那要凑多少人啊

3 n6 t, i( i2 v: u. d. i如果您用积极的态度去考量这个模式,您就会发现,其实这个模式需要的就是一个指挥官,一个警卫,至少两个火力组(每组最少两人),那就是说每边至少6个人就可以付诸实施了。
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" X- K$ P4 ^1 Q2 i. q[ 本帖最后由 KlauB 于 2007-8-15 11:18 编辑 ]




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