作战2000论坛

标题: 关于进一步提高WG技术含量的尝试,抛砖引玉吧 [打印本页]

作者: ocm007    时间: 2007-4-28 22:43
标题: 关于进一步提高WG技术含量的尝试,抛砖引玉吧
个人WG时间以久,早已过了撒BB的时期,对拼威力也一直BS.一直以来以玩出配合为目的,一般性的配合如小组推进,队形保持,对讲机的推广都有兄弟讨论过了,不再重复.现在讲一讲我对进一步提高WG作战技术含量的一些想法和试验结果.# N, ?& L4 {; n6 R* L

& s3 u$ A1 N) ?! d老美打伊拉克的正规军轻松吧?人家玩的是信息化作战也是很重要的,当然我们没那条件,不过玩点意思还是可能的.
3 Q4 m8 w' R; u% q
1 Q- F5 l, H; w5 L) |* m我的意思是,充分利用对讲的潜力,进一步推广标准战术语言的使用.务必做到对讲部署到每个单兵,战术语言规范推广到每个单兵.说起来简单,做起来还是要花点工夫的.实战中,战前约定战区坐标系,特定地形地物的代号,务必做到各人通话简洁明了,一人见敌如同全队见敌,一人行动,全队配合.
3 M2 r) L: g/ j/ N
) m1 x4 T$ O6 N9 H- L( L9 |* U以上几点如果队伍里都是老鸟,应该可以做到.我们这里老鸟到齐的情况下基本差不多,效果已经很明显了.2 k! P. ?: k6 J1 }6 E0 f

6 [1 A$ m- Y9 D" i% T7 g0 S% p不过还有更加绝的,不过由于观察器材的限制,我下面说的打法对场地地形比较敏感,不是所有场地都玩的出来的.如果场地附近有好的制高点,那么就可行.具体部署是,1-2人不参与战斗,隐蔽占据制高点观察全局,力图做到看到整个战场姿态,及时通报敌我姿态.说说简单,做到还是很难的,观察员的观察能力战术语言能力指挥能力很关键.不过做的好效果难以置信.我个人测试过三次,效果还是很明显的,在地形理想的情况下,我可以做到基本上对方的埋伏全部失灵,我们的包抄一针见血.举个例子,我的队友在地面上推进,他视野肯定受到地形地物的影响,需要仔细观察缓慢推进.而有观察员就不同了,我可以告诉他前面20米没有埋伏放心推进,到达1号位时注意隐蔽,前方三点钟防线25米有埋伏...等等.这样一来,我们每个单兵每个队员都具备了"信息化作战"能力,个个都是千里眼顺风耳,只有敌人被我们算计没有我们被敌人算计.三场战斗效果都很好,交换比非常高!现在我们有些队员都养成了主动呼叫"侦察卫星"的习惯了,呵呵......(顺便提一句,其实实战的狙大部分时间做的就是我说的侦察卫星工作,杀敌只是他作用的很小一部分,可惜现在玩狙的几个注意到这一点?都在忙着埋伏阴人呢,WG实战中这种狙的作用就非常有限了)
% u* @. K% x' m5 x" {, r) I. {; g1 E# ^
不过这种打法在没有好的观察位时候就失灵了,只能依靠传统意义上的配合了,当然做到那种程度的队我估计也已经不多了的.如果要做到任何场地都能"信息化"作战,我想我需要一台热成像仪,朋友公司是有的,估计偶而借出来用用可以,一般这么用吃不消,毕竟价格是按照万计算的.估计暂时还没有可行性.啥时候热像仪降价,估计我第一个买,呵呵.; n8 E" p) d5 O3 m. n. m
. N1 N9 N$ J3 `1 `# h
我根据目前的WG经验估算,传统意义上的配合做的好,大致相当于己方兵力加倍的战斗力;"侦察卫星"打法用的好,相当于兵力三倍的战斗力.
9 G! Y% w4 Z6 H+ O2 F+ Z& c
. \8 C( p6 y! j1 q( K5 Q# I目前对于WG可能的战术提高思路我就想到这些了,别的通过配合默契提高战斗力的办法我一时还想不出来了,有没有兄弟有其他想法的?就算我抛砖引玉吧.
; X  }0 ]# i' Y% E3 n9 I
8 ~, j3 ^# ~+ S6 w8 a' m% d顺便说一句,希望遇到越来越多的队伍把力气花在战术上,不是花在好勇斗狠上.9 j- D4 D& k* a) w; K
, ~& _6 I% v* d4 l
[ 本帖最后由 ocm007 于 2007-4-28 22:46 编辑 ]
作者: 武装特警    时间: 2007-4-29 11:09
顶起,WG中的狙击手其实侦察的作用大于狙杀敌人,能做到这一点很不容易呀。
作者: 龙清    时间: 2007-4-29 14:24
为了不破坏游戏的平衡性,观察员应当设置在场地内。如需要设置在场地外高地上的话,事先应照会对方战队,恪守公平原则。
" r0 S' v" n( i) p
7 t9 I" ]! C% R4 _2 d9 z2 @[ 本帖最后由 龙清 于 2007-4-29 16:05 编辑 ]
作者: 叶信    时间: 2007-5-8 13:48
设置在场地外高地上的话就没什么意义了,还是留在场地内的好,这样一来也可以玩“斩首行动”,这种方法我们前几天试过一次,很有玩头。
作者: ocm007    时间: 2007-5-12 09:45
什么叫战区,观察员所在地也可以算到战区内么.
作者: 调和之神    时间: 2007-5-12 13:26
真是英雄所见略同!!!
作者: redleader    时间: 2007-5-12 13:54
这个观察员在我们队里直接就由指挥官担任了。另给指挥官配一个助手,负责掩护就可以了。/ [8 I! d/ ]! R+ S

" U' I; e4 y+ v" r4 d( f" x指挥官呆在战区外肯定是不行的,双方的斩首小组岂不是无事可做了?' M; f, x. \* \8 X! m- [

# ]: }. `$ `4 Q" l) `4 D一些没有比较好的、可以看到整个战场的地形,观察员这个职务也是要有的,尽量找能了解最多战场信息的位置。另外观察员可能要观察与战斗结合了。另外在关键的点上设两到三个观察员,共同完成为战场信息的总结和归纳,也是可以的。
作者: 我是歪歪    时间: 2007-5-14 12:56
战场里设观察哨可行性不高:3 W) d7 G5 L: |+ h' }8 o7 y
& c2 N) L4 l  C) V8 a
1。狙击手一般在靠后方的位置  @. @% T8 h2 F- X
2。如果在平地野战,就谈不上什么观察哨了,所以只能是山地,房顶(爬高有危险,我们这里野战都不准上房的,因为有人从危房上跌下来过)
, P; R& q1 m2 |! v3 F+ {0 [1 W
3 m( ~- G1 N' v% d看到有人在战场外建过观察哨,离场地300米的山头上,被我们制止了,这样太赖皮了!
作者: jason-lee    时间: 2007-5-14 16:20
外场观察员才是王道.....
作者: 痱子    时间: 2007-5-14 16:28
划定作战区域,超出全是死人不能参与一切与战斗有关的活动




欢迎光临 作战2000论坛 (http://www.combat2000.cn/) Powered by Discuz! X3.2