作战2000论坛

标题: 对于合理使用弹药的另一观点 [打印本页]

作者: 98999899    时间: 2006-12-7 18:07
标题: 对于合理使用弹药的另一观点
刚看了最近有关弹量的讨论,对不少观点都认很同。但我认为小小的弹匣毕竟是死物,真正令游戏趣味性大减的是无谋、充英雄、不协调、不重视通讯等态度。9 m+ e; q) ^/ L
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至于弹量方面,我有以下观点,不知大家有何看法?6 o! `1 M3 d1 N" W9 `# c; j1 ?  e& e

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首先是我对大弹量的看法( ~, s. m3 T( }' J% s

6 N3 `3 T% }/ g% y大家常在纪录片中见到 Navy Seal 以接力形式一面进行火力压制、一面撤退,会认为他们胜之不武呢?还是会边看边喝采呢? 试想想,假若科技水平实现弹药小型化、单兵枪械弹量大增,各位认为身在战场的战士会用尽手上的火力呢?还是嫌拼火力太丢脸而昔弹如金呢?
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单兵枪械的发展方向,过去要求精准射击,近半世纪则要求密集射击。这个改变不是为了鼓励战士随便开火,而是为了实践以下理念:
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* c, t! R# A/ N9 S# G* V& x1. 以高射击密度提升命中率。0 _+ |( W. Z/ c4 ?4 @& E  H
2. 赋予战士压倒性的火力,增强他们的安全感和自信。
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因此,希望大家在推祟原匣玩法时,不要鄙视拼火力的玩法。在 wargame 中使用大弹量只是模仿性低而已,但从实际角度看,并没有违背现实中的作战理念。
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% ^& \! I% ~) R$ d其次是对于 wargame 战术上的看法
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当大弹量令现实中的战术不成立时,到底应归咎于用大弹量者太霸道,要他们改用小弹量迁就呢?还是应建立对应密集火力的战术?3 N6 t5 S- ]/ n2 D) O6 [* M

" i; L3 q  y& e- o8 D我认为在 wargame 中其实不应一板一眼地模仿现实中的战术,因为wargame 与现实之间,基于武器的特性,理想的战术亦有所不同。真正的步枪射程远、弹量少; 而一般气枪虽弹量大、但射程却只得三四十米;现实中的作战有爆破性武器,wargame 中没有...... 凡此种种,都界定了适用于 wargame 的战术,与现实是两码子事。( U# b8 q% W3 y: f+ D

4 d- d$ @# d5 g, Y由于射程短,wargame 中埋伏作战更有利;而只要在射程以外,你可以在敌人眼皮底下大摇大摆地进行佯动,分散其注意力;由于火力密集,掩体的价值更重要,鲁莽行动者会吃亏… 在此无法尽述。9 I% ^1 v! B+ u$ g/ y% p, x' j" g

0 e# n- V; E' d, q0 `1 S. X1 P6 _最后要说,我和大家一样都否定胡乱开火的行为、妄顾安全的态度。我相信,不管客观的条件如何,战场中决定胜负的仍是状况的对应、行动的协调、对敌人动向的捕捉。这些在何时何地都是不变的。

作者: vvv    时间: 2006-12-7 18:31
从来都没有人说小夹斗不过大夹,LZ着眼点偏差了.
作者: vvv    时间: 2006-12-7 18:33
我说的"差"是一声,不是四声,别误会了.
作者: 军士长    时间: 2006-12-8 08:51
现在太多的人,一天打个4,5千发都少了.连发不再是以秒来计算,而是以分钟计算.每次打都是面对面的,对峙.撒弹.谁坚持到最后,谁是胜了.狗法,战术,动作,配合谁又看到了这些?
作者: alluler    时间: 2006-12-8 09:34
标题: 上周末一下午的用量...

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其实大不大夹都不是重要的东西,重要的是单发,什么都均衡了。
作者: 痘痘狼    时间: 2006-12-8 09:45
一场也就一个连匣而已,打的到总打的到,打不到清空十个连匣也没用...........鄙视割草机............
作者: lanciwei2    时间: 2006-12-8 10:07
原帖由 98999899 于 2006-12-7 18:07 发表
% ^7 Y# K7 q' J3 C& E! G7 U( n刚看了最近有关弹量的讨论,对不少观点都认很同。但我认为小小的弹匣毕竟是死物,真正令游戏趣味性大减的是无谋、充英雄、不协调、不重视通讯等态度。
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至于弹量方面,我有以下观点,不知大家有何看法?, F* P* r+ x& K

9 V6 D1 z" F" t* s9 ~2 p* `& E因此,希望大家在推祟原匣玩法时,不要鄙视拼火力的玩法。在 wargame 中使用大弹量只是模仿性低而已,但从实际角度看,并没有违背现实中的作战理念。9 K* ^$ f$ w6 f. a

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现实中的作战理念是要把人打死,所以搞大威力,越大越好也是可以理解的对不?5 x; G6 o4 O8 m- Z6 d

& Q1 ]3 F. S1 \* N0 {$ S所以楼主的说法只是在找借口而已,还很是勉强的借口。
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作者: tibot    时间: 2006-12-8 11:59
提倡标夹,并不反对合理的使用大夹。  z& P: H" s7 N) O
关键还是在战术上。正面拼火力也要在服从全局战术的条件下。
2 e2 K' a5 p, o对LZ的观点有保留的支持。
作者: 地狱重金属    时间: 2006-12-8 13:32
较为同意LZ的意见!1 F, j( M; ~* t6 g9 o& O
本人一般一天也就用1600发左右!1 _9 [* {3 m% H
多为短连射也就5-8发一次!因为该打不住就是打不住,没有浪费BB的必要!
作者: HBY    时间: 2006-12-8 15:56
玩小夹就是想找真实的感觉' T3 O& a7 `: `5 w0 L& S
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我们就是5个小夹9 \; b8 D7 c0 ]$ e4 F/ e' E
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弹夹包里还有一个装满弹的大夹的
作者: alluler    时间: 2006-12-8 19:22
原帖由 HBY 于 2006-12-8 15:56 发表" F1 y0 _) s: a# ]  c# Q
玩小夹就是想找真实的感觉: H; R2 A. M5 O2 @* l+ K, u; b

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0 ?* x. H& m/ u8 i4 W$ F& q2 [我们就是5个小夹
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弹夹包里还有一个装满弹的大夹的

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* {% p) z  D4 X. b. D- y- X4 t被那么多的弹夹严重不符合我懒惰的性格...战术背心应该塞水、花花公子、防晒油D嘛...5 v) j/ d  V% @8 p

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作者: SKYWOLF17    时间: 2006-12-9 00:15
标题: 我还是那句老话
WARGAME不是魂斗罗
作者: jam    时间: 2006-12-9 07:04
我是个懒人,我习惯把弹都倒进470连,拨一下就有一阵子打了………………* h* T9 [: u1 e0 Y, M: P
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7 z" E; v/ o' \( M' Q5 `楼主不是为大弹量找借口,而是质疑那些无理BS大弹量的思想,各人有各人的玩法,我用连夹并不一定是喜欢割草,我用连夹也可以惜弹如金!挂一串标夹的也可以是大橡。BS人要看清楚本质,不要唯外观论!
作者: kkdoujiang    时间: 2006-12-9 17:50
不是BS大弹甲,只是觉得连甲的滥用导致了WG的可玩性大大下降。大家都蹲点对射。原来的WG还可以叫真人版CS,现在的充其量算个真人版抢滩登陆。
作者: yzl    时间: 2006-12-9 21:30
原帖由 alluler 于 2006-12-8 09:34 发表
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其实大不大夹都不是重要的东西,重要的是单发,什么都均衡了。
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XD是用剩了这么多还是准备用这么多?& ~3 P- f( G, t4 `2 e* m
单发很有趣,但至少对一处不够好.我P90大甲小改后能装约250发,一天消耗约1/3,再加手拉手狗约一两甲,一天差不多用100发,后来发现长期单发后,单联发的簧片被击穿,用替代品才修好.
% c+ W3 E7 H0 \6 n9 }# G更为关键的是,自己变得只善于潜伏与渗透,不善对攻,碰上太直白的场地或强攻型的战队就不适应了,尤其是遇上王杰组织的那支队伍,注重配合,强调压制,熟悉场地,不在意伪装也不需要伪装的队伍,上述打法就偏被动了,改联发还是得联发啊.
作者: shennian    时间: 2006-12-9 21:56
250发一场,是我的个人标准
作者: alluler    时间: 2006-12-10 23:52
原帖由 yzl 于 2006-12-9 21:30 发表
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$ _* U/ F6 H1 |" g9 l5 AXD是用剩了这么多还是准备用这么多?
5 i% y# e. K! F7 O3 m单发很有趣,但至少对一处不够好.我P90大甲小改后能装约250发,一天消耗约1/3,再加手拉手狗约一两甲,一天差不多用100发,后来发现长期单发后,单联发的簧片被击穿,用替代品才修好.
% |) ]4 _% s: ~  _+ B更为关键的是,自己变得只善于潜伏与渗透,不善对攻,碰上太直白的场地或强攻型的战队就不适应了,尤其是遇上王杰组织的那支队伍,注重配合,强调压制,熟悉场地,不在意伪装也不需要伪装的队伍,上述打法就偏被动了,改联发还是得联发啊.
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那是用剩的,每次回家,把弹夹里面的BB全面回收,and,单发簧片被击穿是注定的,早晚的事情,何况用连发也不一定就能够降低总体使用的次数,我的意思是除开那些对攻战。
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% P2 c1 V/ m, ?1 [打了这么久的game了,发现最乏味无聊的就是阵地对攻...  :)  现在正在尽量避免cqb中发生的简单机械的对攻战了...你说得没错,如果非要不得不连发压制的时候,也只好如此了。
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我现在醉心于死亡模式...简单说就是猎杀,用的数量就更少了...
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原帖由 shennian 于 2006-12-9 21:56 发表( \: c4 i" y1 H- G& H# J! S; [
250发一场,是我的个人标准
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( k$ x7 n' ]7 ]& s+ M" u) V6 ?
现在来说,差不多是我一天的用量了〉...
6 [, y2 f) C% K/ k8 F6 S# k2 P/ }2 B, \! O+ J2 n' L$ J! H
[ 本帖最后由 alluler 于 2006-12-10 23:54 编辑 ]
作者: mayoasis    时间: 2006-12-11 03:17
楼主想怎么玩就怎么玩吧,只要自己玩得过瘾,只要参加双方都认可就行。每个人都有自己的玩法,不用在乎别人鄙不鄙视。$ u6 Q- ^) ]# U7 k( O

# b+ X0 N/ t* i  A+ P7 r9 u: V0 ?我本人是赞成用原装夹的,因为真实感更强,因为战术更多变,因为供弹可靠。
5 I4 c+ d' N9 S1 g现代战争讲究密集火力,可一个普通士兵随身携带的子弹一般也就是300发,一次任务的消耗量也就是这些。而一场WG撒出2~3000发BB弹能说是真实的吗?
9 n1 P( G7 }) o. e0 p' G8 R现代战争讲究密集火力,为什么不让每个人都装备M249、M60?每个人都是机枪手就能赢得胜利了吗?不要忘记还有分工搭配这一说的。7 E9 K. M( o0 @. D! I

' k# j+ c$ }* Z* V7 Z我一直以来的观点就是,一个战队每10个人允许1个人用大弹夹或弹鼓,担任火力覆盖的机枪手,其他人则用原装夹。  O) E$ k" N5 s1 H, Z
这样一来分工就明确了,各种战术也能打出来了。- D, \% Z! g$ a/ L+ X& _& [  I- M

" V3 a/ s$ A% ~6 \[ 本帖最后由 mayoasis 于 2006-12-11 03:21 编辑 ]
作者: HBY    时间: 2006-12-11 10:35
原帖由 shennian 于 2006-12-9 21:56 发表
% ^9 [" u4 n2 c) c250发一场,是我的个人标准

; B3 A# k6 r& |, P' J 我一般一场能打25发就已经很不错了,因为我打一个人不会超3发的,当然是CQB啊,野战就更省弹了,因为大家都是看得见打不着的
作者: tibot    时间: 2006-12-11 17:23
原帖由 mayoasis 于 2006-12-11 03:17 发表$ U4 [7 E2 j  T$ ~5 ]
楼主想怎么玩就怎么玩吧,只要自己玩得过瘾,只要参加双方都认可就行。每个人都有自己的玩法,不用在乎别人鄙不鄙视。" I4 F1 A  k5 l5 N5 O
! E- N' J! z4 d  F- N8 P
我本人是赞成用原装夹的,因为真实感更强,因为战术更多变,因为供弹可靠。; o) r% j& t0 e; _$ E! F: ?( u* u
我一直以来的观点就是,一个战队每10个人允许1个人用大弹夹或弹鼓,担任火力覆盖的机枪手,其他人则用原装夹。
2 C; P$ u1 O7 D; a这样一来分工就明确了,各种战术也能打出来了。

- W, w2 K( F5 |拥护绿大的观点。
) V' B$ L/ I/ j  g' T当然现在的班队的编制中,班用机枪的数量增加了,大约4-5人就有1挺了。
3 I. U) q) S% ~* ^" y9 ^+ f当然分工是必须的~~~
作者: sashka    时间: 2006-12-11 20:50
楼主啊,你这是站着说话不腰疼.
0 M5 s* a8 y4 D$ s  J+ V& w7 f( A为什么美军在撤退的时候才这样高密度火力掩护交替撤退?
: c# b/ F3 v( U7 s$ G6 F因为他们要撤退到安全地带,要撤退到有补给的地方,要撤退到己方的火力覆盖范围外,把后面的敌人交给火炮,飞机,导弹来解决.
: n& C# V6 W' o) z  R7 K3 I  a6 x而你,我,在WARGAME中的情形,更近似于小队渗透后的遭遇作战,你没有后方,没有炮火,没有空中支援,没有可以指望的补给.$ r; c) e2 S% z% @% W8 q4 A* m2 q+ }
在这种状况下,你的弹药带得再多,也不如你的敌人多,所以原则
' G, I5 N6 g, X0 ^" _第一,速战,不粘滞用尽量短的时间解决战斗。
* A/ n4 V( O9 r  B9 x2 v第二,减少伤亡,尽量运用战术动作,小组配合消灭对手,任何无谓的冲锋,刺探,都是应当避免的.
6 h* f' o8 V+ N  `第三,减少弹药消耗,没有弹药的时候,你就只能投降了.+ g$ M9 V- f9 ?5 r" |1 J- r
第四,不胜则逃.当然,在WARGAME中大家都不会撤退,但是明智的指挥者在实战中最大的优点就是知道进退.
作者: eal    时间: 2006-12-11 22:43
并没有否认小弹夹不好,我们队基本是原装小夹,我们的对手都是大夹,我们不也是打得好好的吗?
% U9 Z' K, X9 M( f) f2 g而且,我平均耗弹量2.5个弹夹/场。
8 W; g+ A3 l1 P+ \3 T7 ~一梭子打不死人,你就可以跑路了,干吗傻傻的在那和别人拼子弹,拼到下去一个吗?
作者: alluler    时间: 2006-12-11 23:08
打不到人就没必要去投机一样的浪费BB了〉〉...  那些一场下来没有子弹的,其实应该检讨一下...
作者: eal    时间: 2006-12-11 23:34
原帖由 sashka 于 2006-12-11 20:50 发表8 J6 P# [2 R, }9 v: K& \+ d; H
楼主啊,你这是站着说话不腰疼.; ~6 e' ?) ^& U; a8 L. v  T
为什么美军在撤退的时候才这样高密度火力掩护交替撤退?: b, i8 T, F& M
因为他们要撤退到安全地带,要撤退到有补给的地方,要撤退到己方的火力覆盖范围外,把后面的敌人交给火炮,飞机,导弹来解决. ...
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首先,真实的枪械射击距离比bb远多了,7 i% ~; h. \' R( U& s
其次,美军地狱火战术,主要是打对方一个突然,使对方部队停止前进,同时小队向相反方向撤退,期间交替开火撤退以保持火力不间断,这样,当小队打完一轮后,会为小队多争取十几秒的时间,与对方多拉开1,2百米的距离。个人觉得,在wargame中,场地,狗只,以及参战人员素质的限制,使得这个战术没有太大的意义。
作者: tibot    时间: 2006-12-12 09:17
原帖由 eal 于 2006-12-11 23:34 发表
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首先,真实的枪械射击距离比bb远多了,6 D& S2 E3 [! m5 K
其次,美军地狱火战术,主要是打对方一个突然,使对方部队停止前进,同时小队向相反方向撤退,期间交替开火撤退以保持火力不间断,这样,当小队打完一轮后,会为小队 ...

+ V; O1 w* S4 T% x2 ZWG里面hellfire还是有用的,只是没那么夸张罢了。3 R1 v2 B9 t: g  h, T0 O
两人交替掩护撤退时,每人一个标夹的火力掩护就可以撤退到30米之外的安全地带了。
作者: alluler    时间: 2006-12-12 11:27
霍霍...一度,一度我的cs ID叫做:let me die first!!!
作者: 末三    时间: 2006-12-12 12:10
原帖由 yzl 于 2006-12-9 21:30 发表
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% n9 ?, ]4 k2 \6 jXD是用剩了这么多还是准备用这么多?
2 ?: _$ [* U$ Y& A% u单发很有趣,但至少对一处不够好.我P90大甲小改后能装约250发,一天消耗约1/3,再加手拉手狗约一两甲,一天差不多用100发,后来发现长期单发后,单联发的簧片被击穿,用替代品才 ...

4 }7 {6 K' G! M* ~$ U老Y 经过跟胡子的队伍几次下场 偶找到了对付他们的方法
5 X7 r( |  N/ ?3 g) Z其实粉简单......干掉胡子就OK了......
' f" X7 r& C: A  i2 N& Q" T每次胡子一挂 队伍的攻势就停滞了 卡卡卡卡
作者: 王杰    时间: 2006-12-12 16:33
原帖由 末三 于 2006-12-12 12:10 发表
" K7 P" ]+ T3 C
! C- y6 ]+ W: D老Y 经过跟胡子的队伍几次下场 偶找到了对付他们的方法
. e; I# Z! E/ J& ^) h! G& h其实粉简单......干掉胡子就OK了......% j' Q- F. z0 `3 k$ ]: ]1 Y
每次胡子一挂 队伍的攻势就停滞了 卡卡卡卡

6 I: Z6 x0 N% t8 ~h 哈哈5 s3 x, w5 {% e) `
5 i8 s( h- z# v! x8 x
小样
# ]; [- `3 g4 F' C6 e% U , d, X. B2 d6 q
记住罗$ o9 C5 \  ]- W, ]# J7 Q

( T! Q$ Q# M5 o8 Z0 l/ }兵不厌诈
作者: shaggy    时间: 2006-12-12 17:03
对“赢”不要看得太重,就所有问题都解决了。
作者: tibot    时间: 2006-12-12 21:14
原帖由 末三 于 2006-12-12 12:10 发表
; X, `8 I2 B5 Y) q" u9 Q. H  _6 n2 S) |1 `
老Y 经过跟胡子的队伍几次下场 偶找到了对付他们的方法
5 x* ^7 R+ l5 w其实粉简单......干掉胡子就OK了......
+ T- y4 B, g: p$ u0 ?$ x每次胡子一挂 队伍的攻势就停滞了 卡卡卡卡
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哈哈哈,指挥梯队的培养很重要哟~~~
作者: 戴维    时间: 2006-12-12 21:45
标题: 还是提倡标夹
战术确实至关重要,但装备上的差异对战斗力的影响也不应该被忽略。当技战术水平相当的时候,武器性能带来的优势就更加显而易见。0 D' S# b3 H# G7 m# E9 u
WAR GAME本身就是游戏,战争中可以采取任何可能的手段消灭敌人,燃烧瓶、刺刀、枪托、砖头、木棍、甚至徒手,严重点坦克、战机、核武器也不是不可能。这些东西WAR GAME肯定不能比,单就上枪托加刺刀就很难,所以也没有必要把问题说的那么远,单兵武器发展跟WAR GAME是没有必然因果联系的。本身就是游戏,胜负都不是很重要,不像打仗输掉的都是命。# Z. D& Z# [4 N+ I, I
连夹我不鄙视,但确实不喜欢。曾经跟人火拼过,我换掉3个35发的弹夹,他也没换。最后我虽然先打到他,他因为扣扳机连发兴奋过度中弹后还打中我很多枪……完全没有意识到自己中弹。连夹不是问题,人员素质才是问题。限制连夹是从规则本身控制这种事情发生的可能性,强制性的提高人员素质(至少是知道节省一点了)的做法。所以我还是提倡标夹的。
1 v8 s* X  h0 N: B不过既然是游戏,大家玩的开心就好了。重要的是那种感觉,或许我喜欢的就是——换弹夹、掩护我!的那种感觉,还有交换弹药的那份情谊。
作者: tibot    时间: 2006-12-13 11:22
35发的弹夹?; L, i7 Y- N+ k. i* t( e
号称真实弹量的小夹?
作者: yixlin    时间: 2006-12-13 22:05
开战前,大家统一思想
作者: 戴维    时间: 2006-12-15 14:55
3 a; C; A0 W1 |1 F3 G
楼上的完全正解,只装35发。
8 E& c* u( n, H. M; ^0 g本来我改装的弹夹可以装30发打30发的,不过可靠性欠佳,暂时只好这么装35发了。装满的话应该能到50发,不过可能供弹不畅,外加已经习惯了估算剩余弹数,装的多就没那种感觉了,子弹太多自己都觉得假……( 靠,你以为自己是周润发啊,只有到关键时刻才会没子弹)
作者: alluler    时间: 2006-12-15 22:33
除非是打正式比赛,有奖金设定的...否则...
作者: 混子    时间: 2006-12-16 10:48
人家有钱撒
作者: cash555    时间: 2006-12-17 11:48
其实还有个人的素质问题,现在中一枪就认得人可能只有不超过30%,很多人都是连中几发才肯认,所以我从来不敢用单发(用阻例外),打中了不认还暴露了自己位置,真实战胜,一枪过去,就基本要下场了(不一定死,但基本要退场)7 K" ]% ~2 q+ k( ~$ I/ E
所以我觉得提倡原夹就想共产主义一样,要有前提.1 t9 a7 i0 n  }6 N
共产主义的前提是物质极度丰富
9 v& c2 D4 D! z% v2 O- |- P普及原夹的前提是没有橡皮人3 E% J3 `+ x' G+ {8 k$ f7 k6 \

0 d' G4 ~3 Q; _* W$ p+ |# O能不能做到,我真的不敢断言
作者: 豆腐膶    时间: 2006-12-17 12:14
基本我都是用4,5发点射的,我的同学习惯20多发的扫射,有次剩下我和一个拿R6的家伙,我的R5忘记搁哪了,手里只有一把G17,那家伙一见我露一点边就一顿扫射。结果正在愁如何对付的时候,那家伙高喊:没子弹了,我认输……
作者: 杠塞来    时间: 2007-3-2 17:12
偶曾经在跨省交流中一场 30分钟 清掉了 4个300连夹 ~ 满山都是BB豆啊
作者: 赤红盔甲    时间: 2007-3-26 15:19
我支持原装弹匣。大家玩wargame首先看中的就是仿真,如果不是以真实为主,恐怕参与的人就不会很多了。大家如果一通弹幕互射光想象就觉得索然无味了。
作者: 月球表面    时间: 2007-4-9 13:09
原帖由 mayoasis 于 2006-12-11 03:17 发表% M$ ^. _4 m: k1 z9 a8 O5 a" b3 H. N
楼主想怎么玩就怎么玩吧,只要自己玩得过瘾,只要参加双方都认可就行。每个人都有自己的玩法,不用在乎别人鄙不鄙视。, K' ~* X+ N+ ]# M" n  s9 z
1 O6 u7 d/ P3 D0 N7 v) m8 I( A- v
我本人是赞成用原装夹的,因为真实感更强,因为战术更多变,因为供弹可靠。1 X7 o6 X6 N2 |  X! g- M1 i
现代战争讲 ...
9 R# c2 N0 B& v  U4 F3 P3 a7 Q7 ]

" b5 `; I  D- L8 a这个说的好,我也认为参加活动,不是发泄,是为了追求军事气氛,
5 I4 F5 Q8 B4 a# g% i, A" z% Y已经有好多的不真实,如果在乱撒BB,那和小孩玩的有什么区别
作者: 龙清    时间: 2007-4-9 13:25
我用老马AK都是5~6发短点射的,每场都用不完1个600连夹。
作者: 农村佬    时间: 2007-4-24 10:04
其实我是严重鄙视那些标榜自己一场才用几十发,只用单发的人,要知道,在战场上99.9999%的子弹是用来防碍你的敌人无法对你或你的战友进行有效的射击的,如果你一味的强调少发射,也就意味着你的战友面临着更大的威胁,合理运用射击才是正解
作者: 寒号鸟    时间: 2007-4-27 13:20
大小夹俺都有,枪上装大的,兜里在装俩小的。还是应该用连发,就这精度和威力远了就得靠散布弥补,当然是点射了。
作者: bulunuo    时间: 2007-4-27 20:45
游击的时候用弹少强攻的时候多些,对射的时候我不浪费。所以一场下来200发基本就够了。
作者: pierre    时间: 2007-4-27 23:44
我一天下场也就1000发最多了...基本上都是精确射击.5 v. v" [, J6 F* X7 B; E7 Q! _5 e# ?, S
大多数情况下是保证能打中才开火.
7 s9 f- D3 P7 R; F最多是为了掩护队友冲锋转移而进行压制,这部分占掉一天消耗BB的一大半.
作者: guile    时间: 2007-4-28 17:37
我打冲锋 每次都是一天 一瓶2000发
作者: 叶信    时间: 2007-5-9 13:17
只要玩的开心就行了,没必要老是鄙视和自己观点不同的玩友。
作者: 打你家玻璃    时间: 2007-5-29 20:52
看任务喽 如果是人多打人少已经包围了的火力压制 那就是20发左右的连射,哇哈哈哈哈。一般都是5发左右,打个3,4次,打不死对方 我也没被打死的话 就赶紧跑,换位置去了。
作者: 超级皇家警犬    时间: 2007-6-4 21:16
游戏嘛!定好规则,大家遵守,玩得开心就OK!!!
作者: 空降兵    时间: 2007-6-5 20:03
我支持使用标夹,除了有强烈的真实感外还有最重要的是感受WG的意义,而不是去发泄、洒钱。仅仅我个人的想法,其他人的想法可能不同,玩的时候大家要先说清楚。求同存异。
作者: rgm89s    时间: 2007-7-4 10:27
每此下场至多打掉40发BB,用的是001嘛。只要隐藏的到位,意识够好,就不会怕对方的大弹夹。WG毕竟还是战术为重——我个人认为。
作者: rgm89s    时间: 2007-7-4 10:30
其实如果要搞割草机的话,搞个加特林六管。那是割的密密麻麻了,不过这样又有什么乐趣呢?那样还不如去靶场场打的爽快呢。
作者: 潜水员    时间: 2007-7-4 23:46
原帖由 tibot 于 2006-12-8 11:59 发表 8 U8 E: y. K5 n' l' R3 A( C6 I0 D" D
提倡标夹,并不反对合理的使用大夹。7 q8 o/ O# E$ r. X1 W  i
关键还是在战术上。正面拼火力也要在服从全局战术的条件下。: ]" T& h2 q& i( w
对LZ的观点有保留的支持。

% E: [( f1 \7 V% F# M5 s同意这样的说法.确实,割草机不现实,
作者: 慢吞吞    时间: 2007-7-5 17:16
我认同小弹夹~比较真实!  主要还是弹量!  个人认为下一次场100发足够了!
4 ^5 d- m" D( n  p; b3 c8 T: s 如果10个人共1000发  可根据不同需求自由分配弹量!这样有分工配合,又避免割草机出现!
作者: 深山屎坑皇    时间: 2007-12-1 21:00
恩.....虽然我每次用弹量都不多,基本上维持400到500发~可是~每当我无弹换夹大叫:“土匪!掩护我!”的时候~心里都是很不爽~
, u0 `( N& b( K6 e  `8 f$ r怎么老是一群人围我们两个啊!
作者: jackey_cheung    时间: 2007-12-4 15:28
对自己人不联发狂扫,对外人是坚决火力压制。否则怎么冲锋啊
作者: 军士长    时间: 2007-12-7 20:56
用什么弹药?直接把钱放桌上,谁的钱多谁就胜了。
作者: 自由的风    时间: 2007-12-7 21:15
现在人人都说自己用原装小夹玩真实感,但有几个是能玩出真实感来的?人家真的打仗时弹夹直接砸地上,你砸吗?你还不是要小心的换下来再塞进背心里再小心的换上个新的啊,这样一来完全没了先机,还玩什么真啊?) R+ _% d( n) C* ~( S- H
所以爱怎么玩就怎么玩吧,自己想的再好,对方不配合也白搭,再说真实战争也不可能和敌方约好了战术打啊,游戏而已.
作者: 余骏    时间: 2007-12-7 23:38
看心情了.......以前开始玩很多时候忍8住就扫了......回头看看基本没用,现在基本不乱开枪,逐渐的就一个大匣完事,不过心里老在想:还是割草爽!(没进步啊.....越来越少时间去玩了 )
作者: TNT老虎    时间: 2007-12-8 00:31
标准场地(弹夹掉了能找回来的),使用下面装MAGPULL标夹,是不是就可以很帅滴做出那个动作 --------左手手指按卡榫,弹夹落地,右手同时掏出弹夹推入弹仓。想想都帅滴要死!(就是战后大家开始有一定时间,要自己找回夹子,所以夹子上最好使用MARK PEN标记自己的符号 & t! G& W" R2 D6 f# H& G

% b. X' z2 g" [- oCQB最好了,不会丢夹子,丛林就差很多,会找不到夹子
作者: Reynard    时间: 2007-12-8 01:09
原帖由 余骏 于 2007-12-7 23:38 发表
5 X) J7 Z1 w# s) A看心情了.......以前开始玩很多时候忍8住就扫了......回头看看基本没用,现在基本不乱开枪,逐渐的就一个大匣完事,不过心里老在想:还是割草爽!(没进步啊.....越来越少时间去玩了 )

: o( q' c" f! d- v您不知道有弹夹收集袋子这样的东西??7 a7 k$ O& B8 n5 P2 u1 A
去军服区看看吧...那里好像有图
作者: 对酒当歌    时间: 2007-12-8 09:51
有保留地同意楼主的说法。
5 N% N0 O' {- `- A) o割草机当然不可取,更看不起来发泄的做法,但单发BB弹和单发实弹的作用、功效还是有区别的,个人认为BB狗三点射的效果相当于同等距离内实弹单发的效果。当然,前提是狗只有120以下威力。
作者: tony_an911    时间: 2007-12-9 13:30
我用的是36原夹,一个下午也就1500左右。
作者: 野战老狼    时间: 2007-12-11 16:44
原帖由 cash555 于 2006-12-17 11:48 发表 8 O' {0 o5 U( a0 Q
其实还有个人的素质问题,现在中一枪就认得人可能只有不超过30%,很多人都是连中几发才肯认,所以我从来不敢用单发(用阻例外),打中了不认还暴露了自己位置,真实战胜,一枪过去,就基本要下场了(不一定死,但基本要退 ...
$ R. h9 U8 V& o# U  }

0 v) m7 V/ W- Z, o3 f$ y言之有理
作者: 痘痘狼    时间: 2007-12-11 19:42
原帖由 Reynard 于 2007-12-8 01:09 发表
; T5 q, z$ u* E" R, @7 Q4 P1 @2 \! C( `' c) C; ~8 E3 n
您不知道有弹夹收集袋子这样的东西??
( \# U2 o4 U; t6 T去军服区看看吧...那里好像有图
我们追求的是那种打完弹匣直接换匣的真实感与洒脱感,取下后再塞回收袋就失去那点意思鸟..........+ A5 P: T1 M# |: s. x" M
PS:我们队是全真教,装备区不少兄弟就是咱们的人,您这样回贴貌似有别的意思,也许是我太敏感了..........
作者: Ryan    时间: 2007-12-15 13:40
呵呵~我以前喜欢大夹,打起来哗哗的感觉超爽,结果后来买了CIRAS过后,包包又多了,买了好多标夹来塞包,后来发现标夹比大夹好玩,虽然没买VFC的身子来搞空仓挂机,但已经感觉很好了~
) W6 Y1 J2 W9 |5 y! [) Q: A2 m% B
. \8 \, Z& W) H: Y, i3 P, ~- F, i. j最近一次下场只带了5个夹,其中4个是标夹,用的.30的弹,唯一一个大夹里是.25的;大夹倒是装满了,但4个标夹只用了1个装弹器的弹,大概每个夹30多发的样子~




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