作战2000论坛

标题: 来自身边的鬼魅杀机——“WG无间道”玩后感! [打印本页]

作者: IKE371    时间: 2006-11-22 09:06
标题: 来自身边的鬼魅杀机——“WG无间道”玩后感!
在昨天的帖子中,推荐了一种新的玩法——“WG无间道”,上周六我们进行了该玩法的实际尝试,感受颇深,感悟有加,现将感想以“八股文”形式陈述如下:& N* l; U. I& F) `4 S( V
( O0 |# S5 h9 o
    1、丰富了传统WG单纯双边对抗的单调性,增加了心理因素,不但要歼灭对手还要提防和揭露身边的叛徒,使得WG游戏更加丰富化、多元化、戏剧化。' t' G& M8 w. I9 ?) Q9 O
3 W" p* ^- _' ^$ X4 V
    2、由于卧底在游戏开始时并不能确定在本方还是对方阵营中,所以每个参战者都是以怀疑者和被怀疑者的身份进场的,敌人可能就在身边,战斗的心理压力比普通WG大了许多。+ A( i) t) _' b
+ U5 P6 x& Q# I$ G7 v; E
    3、战斗进程中,既要和对手做战斗对抗,还要严防身边的鬼魅杀机,随着战斗激烈程度的升级,心理的压力会越来越大。& a( F/ e/ K! m" f
$ k& X8 e- l, k( O
    4、由于卧底必须与对方建立联系后才能猎杀同伴,因此如何巧妙地在不惊动队友的情况下向对方表露自己的卧底身份显得至关重要,既要告知对方自己的意图同时又不被对方误杀,可以说是险中险,难中难,深刻体会一把地下党员打入敌人内部的感受。. T1 s. ]* ?) H' H& j0 V
2 J) ]1 j5 t7 n0 Q; E
    5、对于非卧底参战者而言,如何尽快甄别出卧底在哪一方、是哪个人显然是十分关键的,这里面有技巧,有学问,融合了心理战和间谍战因素,可以演变出种种戏剧性的场景和玩法。2 t$ t* V, Y' p- r: b) d7 h1 x  Z

! @4 ^$ ^. |# E; ]& \    6、卧底猎杀队友的手段也是千变万化的,或对落单队友背后下黑手,或站在成群队友侧后方举枪 扫射,或联络对手对队友前后夹击,或出声诱使队友现身将其指下......卧底的杀手生活是多么丰富多采:)
1 X. U9 C, `& j' t1 s% }3 u& g. e0 U% l; L9 M5 w# P0 u
    7、而对于交战双方,如何有效利用己方或者对方卧底耍出高明的“离间计”和“反间计”,达到出奇制胜的目的,必将成为一个十分有趣而经久不衰的话题。# B: o1 s# w) B

+ L+ w  H& x2 Q( r8 a    8、“命运天注定,生死一瞬间”——这十个字是对“WG无间道”游戏最好的注脚。如何在防着敌人的同时还要防着身边的鬼魅杀手,将成为该游戏永恒的话题!!
作者: IKE371    时间: 2006-11-22 09:07
在关建时刻,被敌人卧底拿枪 抵到腰上时,那感觉。。。。。。自己想吧!既要冲锋又要挖出内鬼,心始终在悬着,紧张刺激,防不胜防!
作者: 1km    时间: 2006-11-22 18:55
好是好,可惜可操作性不强.
作者: tibot    时间: 2006-11-22 20:00
个人不喜欢背叛的感觉~
2 O7 Y6 U  u$ V/ ~" a! M# I% n3 k这个是个游戏的方式,但对于teamwork而言,是灾难性的~
作者: 向往远方的浪子    时间: 2006-11-22 20:05
我也不喜欢,没有团队的信任,大家都玩RAMBO去好了。
作者: MALEBOLGIA    时间: 2006-11-23 15:02
这样的规则下,又想保命又想有战绩的话,最好就是找个地方阴着 ,路过的全部干掉.
作者: Solowolf    时间: 2006-11-23 23:58
以前有个类似的讨论,大多数人都不喜欢这种玩法
作者: Joe0080    时间: 2006-11-24 10:30
我扮卧底,玩反间,对方不明虚实,是杀我好还是相信好??好像可操作性很复杂哦。
作者: alluler    时间: 2006-11-24 20:34
楼主!要求版主把两个帖子合并吧...
作者: 冰雨零华    时间: 2006-11-24 23:29
= =b5 I: V$ B- y7 a. y; N/ i
+ S/ }; u, ?+ j+ T% R! ?  L
话说.....这样玩就没什么意思了吧....还是传统的夺旗赛好玩....
作者: 清蒸小白兔    时间: 2006-11-25 00:29
,,,,,这个玩了,但是我们添了个规则,就是在卧底没和对方接上头以前不能消灭敌人.& `+ R. C- s) f; H

2 L. K$ b# C, ?/ q) A9 I# y防守的一方是这样应对卧底的:每人守一个区域不分敌我见谁灭谁.
1 U6 T6 y( b, k/ m- x2 ?2 v进攻的一方:大家都在一块行动,如果谁半路开小车就先灭了他.....
& S6 {2 O4 ]) X/ X/ {- y! w' t1 R% z4 s7 }6 \8 H& T
这个规则对卧底的压力最大,首先要保证自己不暴露,接头时要小心不被自己人误杀,接上头后还要带领队友超敌人的后路.......& G- d5 I0 k- m# N  }1 J6 L+ j" r

: r/ G7 ^2 o- W有一个回合[CQB],我观察自己的小队没发现有卧底的迹象,我就去找隐藏在对方的卧底,我看到很多人都是露着脑袋和枪开火,突然看到一个影子光露个头没开枪,他也看见我了,他使了个眼神[我是卧底],我心中大喜,跑过去接头,他说:可找着队伍了,你跟我来.于是我就跟在他后面,[当时我真的很兴奋,笑的肚子都疼了,硬憋着不出声]一旦遇到敌人,他就一边假装朝我开火一边后退,等退到敌人后面,他就拔出M9顶着人家的腰说:抱歉,我是卧底.过了会,那队人看到我跟在他后面,都以为我是他们那队的卧底,所以也没朝我开火,后来我饶到后面打下了三个指下了一个.真海~啊........
4 V9 }2 h9 O$ S7 N1 V: f; t
( `8 S1 k+ \( k, r% f
[ 本帖最后由 清蒸小白兔 于 2006-11-25 00:31 编辑 ]
作者: 清蒸小白兔    时间: 2006-11-25 00:37
,,,,,,,还有就是,发这个帖子的楼主,第一回合他就抽中了黑桃A,那一局有三个队员中了他的黑枪~~还好第一局我是裁判躲过了他的黑手..........
作者: 一点    时间: 2006-11-26 18:49
卧底的作用如果没发挥的话,战斗就结束了,卧底是不是就没什么意义了?
作者: 潜水员    时间: 2007-3-1 11:48
同意6 W7 v4 V, I* t: l. C
,毕竟WG的意义不在于此.
作者: HBY    时间: 2007-3-1 14:57
打CQB还有可能,玩野战就没有意义了
作者: sxo    时间: 2007-3-1 16:05
应该是个很好玩的游戏方式.但是我们不会这么玩的.
5 r* r3 C& t' W3 {+ H因为玩WG的目的不同.
作者: 一刀断梦    时间: 2007-4-9 13:27
我们讲究 始终相信自己身边的兄弟,协同作战,配合进攻,前进,撤退。
) j6 w) d* b. z+ \不喜欢这个玩法。
作者: 雪狼-弹头    时间: 2007-4-9 16:57
原帖由 一刀断梦 于 2007-4-9 13:27 发表
8 b  K$ N4 }$ V$ H! j# Z8 V7 i0 f" q我们讲究 始终相信自己身边的兄弟,协同作战,配合进攻,前进,撤退。
* N( Y! N$ r% A# f! Z: \不喜欢这个玩法。

7 w' D  f, N! s: t9 u7 N% D' e, O- R7 l. `5 m, Q7 @8 d) e: T3 T
4 a& W  ~5 o( l/ t
3 |# @* e) i, K, {! l6 J
7 i) @9 A& }4 e0 G) N. P$ n; o
严重同意!
作者: 奶糖    时间: 2007-4-9 19:44
这个玩法的操作性貌似不是很好啊。
作者: jackey_cheung    时间: 2007-4-15 08:08
这算一个新坟??




欢迎光临 作战2000论坛 (http://www.combat2000.cn/) Powered by Discuz! X3.2