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标题: (原创)WG无间道!!!!! [打印本页]

作者: IKE371    时间: 2006-11-21 08:29
标题: (原创)WG无间道!!!!!
经过两年多的洗礼,诸位WG友对目前对抗互相歼灭的作战方式一定有点厌烦了吧。本来嘛,总泡同一个美女还有审美疲劳的时候,何况一个光会围绕着满身汗臭的挨打与追打而一成不变的游戏?!3 q6 S* A) o6 c1 v4 ?5 _8 m: B

+ Y8 \" q6 N6 d       其实,正如社会进步的原动力是人类的大脑一样,战争游戏的发展进化也绝对离不了智慧因素作用,各位WG友们只要愿意开动脑筋,集思广益,不把游戏局限在狭隘的简单对抗中(除了武器因素,这种简单对抗战法和弱智的原始人抡着石头棍棒斗殴没有什么区别),一定可以设计创意出无穷无尽的WG好玩法来。
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) ?. I. ?2 J3 a       比如:WG游戏无论野战、丛林战、平原战亦或CQB,无不模仿于真实战争,既然追求真实性,那么尊重武器的真实特性应该是能达成共识的,也就是说在WG游戏中,抛弃大弹夹(每个弹夹300-700发,机枪 弹鼓一次2000-4000发,正是这样的大弹夹造就很多“瀖子英雄”,提前折寿和谋杀了许多“珍爱好狗”,这在真实战斗中简直是天方夜谭,连续发射300发,就是重机枪 也得更换发红的枪 管,何况步枪 ),采用小弹夹,每个弹夹压35发BB弹(保证能正常发射30发),每人上场最多带5个弹夹,也就是每场战斗标配150发BB弹,这样既可以尊重真实,促进战斗技能的提高,延长爱狗的寿命,又可以促进诸位战友多跑动,多抢点,多消除热量,还可以通过弹药相互支援增加战友情谊。本来参加WG运动就是为了开心和健康,再就是交一些志同道合的朋友,采用小弹夹限量供弹,一举多得,何乐而不为呢?!0 A2 p& q  R2 ]- p5 A. d

' C; r/ h( g; k4 `9 ^       再一个就是目前对大威力的普遍跟风问题:不牵涉爱国情节,客观地说日本对WG武器威力限制在M100以下绝对是有理论根据的——性能正常的狗采用M90威力可以保证在35米-40米范围内的精度,更重要是能最大限度保证参加游戏人员的安全。可是来自香港和台湾的WG界把大威力潮流带到内地,结果是改装大威力的狗精准射程没有提高多少,对对手的伤害几率却大大增加,于是乎因近距离开火和打伤对手的现象屡屡发生,WG运动场上的吵架声和网络上的相互攻击声此起彼伏,悲哉,“狗品如人品”,国人的勾心斗角心思和日本人的团结协作精神在狗的威力问题上显露无遗......
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       絮叨了许多闲言后书归正传,俗话说,亚洲的一只蝴蝶煽动翅膀就可能造成美洲的一场风暴;一个小小的玩法改进可能带来整个WG游戏的巨大变革。前几天,在一次家庭聚会中,大家提议一个新的尝试玩法,我们几个戏称之为“WG无间道”,因本人担任WG技战交流版块之斑竹,故而十分荣幸地受托把这种玩法撰写贴出,以飨诸位WG玩家。( x2 f: D+ [+ E' o" e" [
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       所谓“WG无间道”,其实就是在常规的对抗游戏中引入卧底(针对己方叫叛徒)这个因素,通过预先的抽签,使某个参加人员随机抽得卧底(叛徒)这个秘密角色,该角色出了自己,其余任何人都不知道卧底是谁,而该卧底的任务就是在隐藏自己身份的前提下,设法与对手取得联系,配合对手杀死所有的己方队友,可能会出现这种情况,卧底为了证明自己不是叛徒,甚至不惜杀死一些对手来表明自己的清白,继而寻找或创造时机再突然反水发威把己方人员全部干掉。而双方其他非卧底参战人员除了互相对攻、互相猎杀外,还要不断相互调查甄别出卧底是谁,避免被卧底陷害和猎杀,尽快排查出卧底并除掉,同时还要歼灭对手争取胜利,这样。每个人都是在头上悬着一把“怀疑队友和被队友怀疑的宝剑”下进行参战的。说白了,就是把时下流行的“杀人游戏”特点引入WG游戏当中,在战斗技能的基础上增加了心理斗争因素,加大了刺激性,丰富了娱乐性,增加了戏剧性。想想看,在和对手的激烈战斗中还要防着卧底的暗杀,战斗该多么刺激和残酷!!!
作者: alluler    时间: 2006-11-21 09:30
创意是好的,可也是非常粗浅的,还是要针对具体细节有更详细的文字才好。
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http://forum.combat2000shop.com/ ... ighlight=%2Balluler
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1 j8 F- A4 O+ E' k( X% G' q6 n 来来来,有兴趣的话探讨一下..., ?6 d4 j9 e6 j

; x9 x- t$ x/ }7 A1 m9 R9 Y4 \如果没有好的规则,和懂得规则的有素质的人,再好的创业也是白搭。* m& v" s0 ]- l3 U5 I% W! C2 _0 C' f' f
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要不还是跟我来领略deathmatch的魅力吧...猎杀被猎杀!灭哈哈哈...# U9 M( M: y; ^/ D2 I+ I( x
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[ 本帖最后由 alluler 于 2006-11-23 08:56 编辑 ]
作者: tibot    时间: 2006-11-21 10:21
规则还是简单的好~~~
作者: m16aaa    时间: 2006-11-21 16:32
有意思.LZ创意不错...就是不知道有没有人了...
作者: IKE371    时间: 2006-11-23 08:29
我们上周玩得结果是所有参战者大呼过瘾!效果异常的好。) u( Y6 U* T. l0 p: }8 n% t
由于卧底必须向对方表明身份并构成连联络、取得对方配合后才能反水,所以对卧底能力是一个严峻的挑战。& e/ n9 ]; ?6 |! w8 [' c
同时,防着己方可能出现的叛徒与对手形成联络,也是每个非卧底者首要考虑的。
5 \# F$ T1 q0 u8 @' g3 G1 Q5 t. g总之玩法多多,结果多样,非常有戏剧化。
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楼上各位发表反对意见的达人们,最好经过尝试一下后再发表高论。
作者: zhangya0430    时间: 2006-11-23 14:19
这个模式我们也试过,发现有些人被灭口后怀恨在心,下场后放黑枪
作者: MALEBOLGIA    时间: 2006-11-23 14:48
这样玩就更体现(勾心斗角心思)
8 B4 F& P2 |" N7 U  o% L很容易就造成不相信队友的心理.+ C6 V$ a# j, U7 E; a3 m0 e: d
和队友的协同作战 还不如 自己一个人单干安全
作者: alluler    时间: 2006-11-24 19:57
楼上的太墨守成规了,建议你尝试一下deathmatch模式,也就是最刺激的猎杀模式。
作者: tibot    时间: 2006-11-24 21:58
deathmatch是不一样的,这个本来就不讲究配合。5 K  ~3 t* D# w
但team就是team,一旦你的teammates有背叛的可能,这个就与teamwork的精神背道而驰了~
作者: alluler    时间: 2006-11-24 22:36
呵呵...我曾经说过,有多少种人就有多少种需求,有人喜欢team作战,有些人喜欢猎杀...呵呵. X: a  Z& b  f

5 `9 b( g5 R: N# q! q# b' O7 U; i, X世界就是这样的,存在着各种各样的可能性,世界永远不变的是变化,正如我们的周边一样,即便是team作战也是如此,so brother,be clever 才能飘到最后...  
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# s9 r$ K" Q& V8 J无间道  模式就是要玩家不断的分析,不断的动脑。最无聊的Game就是team的对攻战...超无聊的...浪费BB和时间...
作者: 清蒸小白兔    时间: 2006-11-25 00:45
,,,,,,,,,,关键就是大家要守规则
作者: gjk    时间: 2006-11-27 15:46
对不起,我是卧底~~~呵呵,蛮有感觉的!!
作者: 风林火山    时间: 2006-12-8 12:24
的确可能很有趣的,可以尝试一下,不好再改回来嘛
作者: 水星    时间: 2007-1-8 13:41
感谢LZ得其寺庙乡 ' b2 \( C" i8 q7 x* Y$ r
也是 玩WG一段时间以后 总是那么几个玩法 确实有点腻了 总也想不出其他得玩法 看了LZ得帖子后 很受启发 准备下次下场时候组织大家试验一下  还希望LZ和ALLULER 2位XD再多多写一些你们实践这个玩法时遇到得问题 可以让更多得人得到乐趣 再次感谢了




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