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标题: 探讨一个修正版本的卧底游戏... [打印本页]

作者: alluler    时间: 2006-8-13 14:38
标题: 探讨一个修正版本的卧底游戏...
之前我推崇的一种玩儿法,deathmatch,死亡猎杀模式,对此我详细的列举了游戏的规则,实践中也试验过,非常刺激好玩儿...
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: v0 p9 M% w3 w) s2 u; O- Z( l前几天看到了一个网友的帖子,讲到了一种玩儿法,“卧底”,有各种各样的对此的看法,有喜欢的有反对的...喜欢的觉得这种玩儿法刺激,同时必须更加动脑,更加强调观察性,似乎是一场“天黑请闭眼”版本的WG...反对的觉得,出来WG就是要讲究团队,讲究配合,这种模式毫无意义,一点都不好玩儿。
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        我觉得这种玩儿法肯定还是有意思的,但是必须对卧底的行为有一些限制要求,我认为这个卧底,不能采取直接手法,比如直接供给己方,或者故意暴露目标等等,但是可以采取间接的方式,比如提供错误的情报、采取暗号通风报信、提供错误的决策等等...( b6 Q; g6 I& L0 J. C
) ~( R* b$ ~* u9 ~4 F
        总的来说,规则和游戏的名称就叫做:间接伤害1 {5 i2 m; s0 h$ W% y: h1 w
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        一次成型的把这个玩儿法清晰出来有些难度,希望楼下的兄弟能够多一些建设性的意见。
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3 S$ v, i3 Z4 d$ @这种模式大概只能应用在野战、丛林搜索战的时候,对攻战似乎没有什么用处。
) {) Q) `: ]6 l) b" N游戏之前,随机平均分配为两队,然后再各自抽取一张扑克牌,每队有一个对方的卧底,扑克牌不能够让其他人看到,必须藏好直到游戏结束。/ J7 Z+ P+ b+ G4 Q$ }
游戏开始后,卧底能够爱去一切的非直接伤害的方式,来促成、误导这一方向失败,方法可以多种多样,但是有一个底限就是不能直接伤害,不能故意暴露目标,否则另外一方算失败。如果游戏中卧底被发现,算对方失败。
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( T+ w+ `$ y, S[ 本帖最后由 alluler 于 2006-8-14 17:46 编辑 ]
作者: alluler    时间: 2006-8-13 14:39
标题: 好久都没发帖了,自己站一个沙发好了,作为回复专门用...
不知道大伙儿对此有什么看法/?! K8 x5 _2 T# p1 R5 c
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楼下同学...会不会太复杂了?太复杂了对玩家的要求就更加高了...我在认真地读一读...没读得太明白...研究研究,间接伤害模式,也许会带给大家不一样的感受和乐趣。  :)
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* N; L6 O8 a1 v0 \[ 本帖最后由 alluler 于 2006-8-13 23:31 编辑 ]
作者: bearsyy    时间: 2006-8-13 15:46
个人的想法可以结合杀人游戏的规则。( e' f. F  }" ~0 b/ R/ J4 A0 h

3 z. L3 R  s! A8 c: Z具体点就是,分至少三个小组,由裁判(法官) 选定匪徒组,警察组,目标组。然后由匪徒组选择要杀的对象(可以想象成同一个部队的秘密叛变)这个对象的人数要小于目标组的人数,但是第一次行动的时候要和匪徒组的人数相同或者相近。战斗结束之后警察组根据根据伤亡情况和法官的情报进行分析,然后确定对象进行攻击(就是分析谁是匪徒组)。结束之后再进行评估。然后再轮换到匪徒组行动,如此循环。直到:1、目标组被全灭:匪徒胜!(胜利积分:2分,警察组全灭:胜利积分1,但是要选择是否继续灭目标组,如果胜利积分:2分)  2、匪徒组全灭:警察胜利(胜利积分:1分);或者目标组胜利(胜利积分:2分),警察失败(目标组自己灭掉匪徒,警察属于失职!扣分:1分)目标组在人数下降到一定水平之后,根据分析可以确定加入一个组,如果加入的是警察组,帮助警察胜利的话,与警察组各得积分:1分。选择错误的话,立死。9 G. S# ]5 [8 l, K6 @' L
如果在完成任务的前提下,可以申请继续做加分任务,例如,匪徒组在灭掉目标组之后可以选择消灭警察组从而增加自己的积分。当然,如果匪徒组刚开始灭掉的是警察组,得到一个积分,可以选择放弃消灭目标组。
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2 P, k; [. w9 V) T这种方式应该比较好玩。因为开始之前所有的人都不知道自己的身份,还有将遇到什么样的歹徒。让喜欢玩杀人游戏的WG爱好者能同时参与,让被追杀的对象有反抗的机会。能让各组的选择决定自己的分数和命运。
作者: eal    时间: 2006-8-13 22:23
其实我是卧底.
作者: dizzarz    时间: 2006-8-13 23:13
可以向杀人游戏学习一下?
作者: 雷狮    时间: 2006-8-14 00:50
LZ说的是像杀人一样的嘴巴GAME,还是端上狗狗冲锋的WARGAME?
作者: alluler    时间: 2006-8-14 15:53
原帖由 雷狮 于 2006-8-14 00:50 发表
# L% b4 d9 W6 ^$ \: E$ LLZ说的是像杀人一样的嘴巴GAME,还是端上狗狗冲锋的WARGAME?
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. i  `) p& B; m想融合创造出新的玩儿法。7 B5 J. B3 I9 a) j9 K! k: q6 X6 t  T) i
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原帖由 martinshi 于 2006-8-14 10:43 发表
; p- X: D' Z/ \5 ?对待俘虏游戏的政策!
" c+ M1 C, W+ b/ l  \1、要求队员忠诚!当汉奸、叛徒可耻!战死是烈士!!!# M# c4 ~8 G  C" _
2、格杀汉奸、叛徒!一旦发现有人投敌,立即派出精锐分队格杀!!!
- x9 O9 ]  i5 }) h- Z+ k* [% S3、当过一次就会有第二次第三次,对于背叛过的人员下一次分到 ...
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兄弟,你入戏了,这虽然是模拟战争,但本质是游戏嘛,正如BBgun就算搞得再绚,也是玩具一样的道理,理性的玩儿一个游戏,可能更能够享受到游戏。3 {4 {  C. W' S

( Z* m5 U! Y1 y! \5 K7 x% v8 f$ y拿着BBgun,多少人分不清这是武器还是玩具哦 ...  / j4 q  r) c0 z
就算是队员,也可以经常分边打打,才更好玩儿嘛 ... WG不仅仅是要输赢,更是为了结交更多的朋友,输赢反倒没那么重要了。
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希望有一天能够整理出来一个游戏规则建议,除了对攻,大家还能够玩儿出更多的花样,针对规则进行改良、创新,玩儿得更开心...# s- N+ {9 V0 Z+ o% ?9 R$ l+ V
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此前讲到过的“死亡模式”,就是一种,这次这种还是雏形,探讨能否将一些Xman派为卧底,采用间接伤害的方式导致这一方的失败,来换取另外一方的成功。而这时候大家就都要开动脑筋罗...7 I/ \" T( l/ r

" G% k4 ~9 V) S
* }: \5 T; b( A  B1 f1 K不动脑的对攻,实在是索然无味了...找一些新鲜玩儿吧...  : s( X2 n& H- E% W6 P6 ]
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PS,猎杀的死亡模式真的很刺激,强烈建议水平相当的组织体验,说不定一个其貌不扬的小女子就能够不声不响的消灭掉一群猛男呢...讲求的是战术。" d  C* ]5 a4 D& s3 f* [3 m3 u
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[ 本帖最后由 alluler 于 2006-8-14 16:04 编辑 ]
作者: lanciwei2    时间: 2006-8-14 17:06
按楼主的搞法:
( {/ A; O7 g7 x1 v
: [9 e" M7 n# ]9 d设想一:
8 y$ w3 P  K+ Y  h, k% a分出兵种~~像坦克兵~装甲车兵~普通步兵~反装甲步兵~
, e) M/ ^, h# v4 N* _+ T打的时候,普通步兵打不死装甲车兵,装甲车兵打不死坦克兵,坦克兵遇见反装甲步兵就死~~,而普通步兵又专反装甲步兵等等~~~~
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' p  u$ u- N! P4 d) N! i1 J这么一来的话~````~~~~还下场干嘛~~~回家玩斗兽棋去~`~
作者: alluler    时间: 2006-8-14 17:31
原帖由 lanciwei2 于 2006-8-14 17:06 发表( H. f: S; t5 b: T9 n3 d. L4 J
按楼主的搞法:
7 w! B9 E. g; w; l1 m; \4 G- ]9 @9 W7 ~! k7 t; f0 q% q! m" V
设想一:" i. {6 l4 i/ ^* ]! c" n
分出兵种~~像坦克兵~装甲车兵~普通步兵~反装甲步兵~3 o  d, u! n2 _4 Q6 }& p
打的时候,普通步兵打不死装甲车兵,装甲车兵打不死坦克兵,坦克兵遇见反装甲步兵就死~~,而普通步兵又专反装甲步兵等等~~~~- g8 I: O+ H) m8 u* r( J2 K* O
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...
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8 o+ u0 A+ K/ T你别故意曲解我的意思行不?这不是在探讨一种新玩儿法了?实在没兴趣,就别来灌这桶水嘛,元宝那儿要帮忙投诉,你也凑合着算一分子吧...' Q) v. g* i) k- s7 m# |3 h
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- y0 {: x2 u$ W( J讨论一下,不需要给俺抬杠吧...俺身子骨弱小,经不起。
作者: Solowolf    时间: 2006-8-14 22:09
LZ有没想过,不管是采用直接或间接的方式,被出卖而牺牲的队友是何感想,我想他们心里肯定不是个滋味.N年前我有过那么一次,最要好的兄弟在我眼面前被内奸打死,然后内奸指着我问投降不,我当时第一反应就是想挥枪托砸他.虽然这只是游戏,但毕竟没人喜欢被出卖,所以处于团结队伍的考虑,这种挑战信任的玩法不是很合适,而且卧底一但被发现,下场通常很惨,也容易引起近距离的开火.
作者: alluler    时间: 2006-8-15 08:55
原帖由 Solowolf 于 2006-8-14 22:09 发表! q( i# f: d% L! m, e! E* C
LZ有没想过,不管是采用直接或间接的方式,被出卖而牺牲的队友是何感想,我想他们心里肯定不是个滋味.N年前我有过那么一次,最要好的兄弟在我眼面前被内奸打死,然后内奸指着我问投降不,我当时第一反应就是想 ...

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. ^' \1 \4 ^! p: A5 F照你这么说,杀人游戏到最后还不弄成真人PK?  说实话,玩儿的认真很好,可是如果已经超过了对这是一个游戏的认知的话,我认为并没有把游戏玩好,而称之为一种军事体验。( E0 V8 P2 I+ _- {2 ?1 C
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我是比较偏重于游戏派的,我觉得这本身就是一个游戏,是和朋友之间互动的一种游戏,就好像在我眼中再仿真的BBgun也仅仅是一把玩具枪一样,来玩game的称之为玩家。
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我能够理解一些朋友,把这个游戏玩儿成了另外一种形式,一种更加偏向于组织性的军事体验活动,这部分player更加倾向于军友范畴,他们喜欢的东西和我不一样,游戏更加模拟军事行动,这部分同学大概多叫做军友妥当一些。+ ^* h/ S; K) w* ], \" `* h5 S
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我不是说那种好那种不好,只是客观上,的确有着两种区别,你就能够理解为什么有些人,除了枪、眼镜,然后就是一个大弹夹就OK了,再好的马甲也是放在家里摆设;而有些人下场不仅仅带头盔,电池、弹夹一大堆,甚至水壶都背俩,更变态的甚至还别一把工兵铲。两种我都能够理解,虽然我比较倾向于前一种。
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因为追求的体验是不一样的,一种追求更多的游戏本身的乐趣,一种追求更多的军事体验。$ Q# L+ G% e2 I+ c

7 y) {- b8 o3 F# f前一种玩法,承包商、民兵比较多,而且大多数都是奉行不结盟运动D,后一种玩法的朋友,多以战队形式参加活动,且基本固定人选...
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( ^. M5 X" T6 B6 [所以,这种模式似乎不太适合后一种玩儿法的朋友,这很好理解,军事体验中如果有一个卧底,的确很闹心...可是如果是游戏就不同了,游戏结束卧底的贼贼一笑,接下来继续抽签选择卧底...7 ]( ]4 q2 }; f! }

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4 a- A+ j$ Y, i' n% \2 i何况,这个卧底不是无所不能的,他指能够采取间接伤害的方式达成目的,卧底一旦被发现,自动离场,宣告另外一方失败,质疑卧底的如果走眼,自动离场。
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: I& {9 I/ g: f! C/ o% p诸如你那种直接被内奸干掉的,从游戏本身规则就有问题,不能说明什么...一开场就有内奸,然后就开始扫射一圈...哪有什么意思哦...
作者: Solowolf    时间: 2006-8-15 16:10
呵呵,也是,可能是我太当真了, 有时会一个晚上都在家练战术动作或画战区地图,哈哈哈哈
作者: alluler    时间: 2006-8-16 09:42
认真不是不好,对楼上同学的认真态度表示一下赞许,但是说实话,来玩儿这游戏的人们追求的东西的确是有差异的,这是客观事实。
5 Y2 a: C5 I, G- }. _. R6 E( f其实那种玩儿法都好,只要自己开心就好。
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6 r6 p$ a& A8 i  i% v* _' h7 z而这也就是为什么国内很多的战队到最后不欢而散的原因了...因为追求不同,在规则、约束等方面出现了认知差异,导致了分歧,如果领导者水平有限,认识不到这一点,迟早会被激化导致不可调和。
作者: tibot    时间: 2006-8-17 12:59
不说什么了,的确受不了内鬼!
作者: 居士    时间: 2006-8-18 22:00
原帖由 sxo 于 2006-8-17 21:38 发表! _% [, N0 U' N# d) T8 N, h& r* r$ {
又是LZ这个嘴把势。这家伙就会发一些,又臭又长的又没用的东西。生怕别人冷落了它。LZ你不是有个战队吗? 想玩自己先跟你自己战队的人商量去。自己先在自己战队里做个实验去啊。
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要不怎么老说中国人喜欢窝里斗 ...
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呵呵~~~少校同志,每个人都有发表意见的权利嘛.....
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象在下这种总希望完全军事方式的人不同,LZ是那些注重游戏更多的玩家,各有各玩,表动气~~~~
作者: sxo    时间: 2006-8-18 23:08
原帖由 居士 于 2006-8-18 22:00 发表0 Q% I0 V) Q  G7 m2 z5 u
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呵呵~~~少校同志,每个人都有发表意见的权利嘛.....
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象在下这种总希望完全军事方式的人不同,LZ是那些注重游戏更多的玩家,各有各玩,表动气~~~~
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也是,算我言重了,SORRY。确实,每个人的出发点不同。我出发点就因为从喜欢军事开始的,我最早知道有WG,有BBGUN这个东西还是从一个军事论坛上知道的呢,当时就被吸引住了,那会内地很多人用的还是老式的接气瓶的狗呢。7 D$ Z1 u9 Y! }0 f, S
后来玩WG一是对军事的喜欢,二是为了弥补当初想参军没参成的遗憾。/ N) S  G( B; ]* I( E1 A2 x% V0 v
(高考考军校,身体不合格,其实就是体重超了,人家不要
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  P1 {. {/ e0 Z[ 本帖最后由 sxo 于 2006-8-18 23:10 编辑 ]
作者: alluler    时间: 2006-8-20 21:15
楼上的sxo,我对你特别郁闷,真的对你特别郁闷〉... 你要真没什么说的也不要拿我来灌水吧?
" k1 k) D5 a$ H2 D. e* I5 m! u  X7 i) r, v9 h" G  F( ?
记得上次跟你说过了,我的帖子,你不要看,我也不会看你的,就这样了。
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2 z0 J7 d; Q- {' I3 n. \6 `4 I[ 本帖最后由 马壮 于 2006-8-24 11:42 编辑 ]
作者: alluler    时间: 2006-8-21 14:23
原帖由 martinshi 于 2006-8-21 09:25 发表
0 D; w$ U# a, }WG和杀人游戏有本质的不同!!!% ]5 ~& R5 r) Q! G
如果按照alluler兄弟的理解,杀人游戏的时候如果出现杀手甲被杀手乙出卖,怎么办?7 c1 E% O- S* A
虽说是游戏,但WG的其中一个目的就是希望体现团队合作!如果有了这种被俘和出卖的现象出现, ...
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2 K8 T5 l6 Y$ m" D2 {* G
& z9 y  s- U) [1 Q* m3 l% ?2 v2 Bsorry,这个话题已经没意思了,本意实现融合一下杀人游戏的规则,采取间接伤害的方式,希望能够玩儿出新意,玩出“无间道”的感觉,至少脑子要考虑更多的事情,要更加小心谨慎。可是上面某位一搅和,话题就完全没了意思,有机会还是找齐哥儿们,自己玩儿然后中间完善规则好了。* W. Q+ k  o" o9 d$ d
& k# z, X8 X' T/ z9 h) G
WG的目的不仅仅是希望团队合作,我就是一个追求刺激的,我最喜欢的是自由猎杀的death match,当然分成两边儿的那种最基础的玩儿法也无可厚非,对于我这样的玩家来说,不够high也不够能满足我的要求。martinshi一定能够明白我这个意思吧,团队合作只是其中一种追求罢了,我不是说我不喜欢团队合作,只是有时候我更喜欢更刺激的感受罢了。
2 ~! C$ V8 S4 p: n9 \1 P
, s) }4 r( M! u7 g何况初衷不是只是想探讨一个玩儿法,为我第一次现实中采用这样的玩法作一些累计,说白了就是想看看谁对这个玩儿法有更好的建议,如果能够实施,将来大家也能够多一种更加需要开动脑筋的玩法罢了,对这种玩法,我自己心里也有了一些框架了,我还是自己玩儿好了。$ s  b6 {8 S. e4 G

: Z6 q9 W: W. U" I3 J5 ?" V* p3 V* s4 J* [
楼下诸位勿回复,切记。4 M6 |( l$ z) I5 ^
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[ 本帖最后由 马壮 于 2006-8-24 11:48 编辑 ]




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