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标题: 探讨一个修正版本的卧底游戏... [打印本页]

作者: alluler    时间: 2006-8-13 14:38
标题: 探讨一个修正版本的卧底游戏...
之前我推崇的一种玩儿法,deathmatch,死亡猎杀模式,对此我详细的列举了游戏的规则,实践中也试验过,非常刺激好玩儿..., S1 b/ I% E: B5 Y
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前几天看到了一个网友的帖子,讲到了一种玩儿法,“卧底”,有各种各样的对此的看法,有喜欢的有反对的...喜欢的觉得这种玩儿法刺激,同时必须更加动脑,更加强调观察性,似乎是一场“天黑请闭眼”版本的WG...反对的觉得,出来WG就是要讲究团队,讲究配合,这种模式毫无意义,一点都不好玩儿。( y6 B5 U1 S( a+ `# s, t6 |

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        我觉得这种玩儿法肯定还是有意思的,但是必须对卧底的行为有一些限制要求,我认为这个卧底,不能采取直接手法,比如直接供给己方,或者故意暴露目标等等,但是可以采取间接的方式,比如提供错误的情报、采取暗号通风报信、提供错误的决策等等...
0 {3 U- g3 h% c3 l0 }' v4 R8 U  n# a( b8 ?% [/ K
        总的来说,规则和游戏的名称就叫做:间接伤害$ g+ j& p7 p4 m4 S4 _9 ^- s0 J

; E  c9 |5 r; }4 o        一次成型的把这个玩儿法清晰出来有些难度,希望楼下的兄弟能够多一些建设性的意见。
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这种模式大概只能应用在野战、丛林搜索战的时候,对攻战似乎没有什么用处。
# U! z! v0 @2 ]9 \) P( [: R1 U游戏之前,随机平均分配为两队,然后再各自抽取一张扑克牌,每队有一个对方的卧底,扑克牌不能够让其他人看到,必须藏好直到游戏结束。
1 m9 z  Y0 R3 m' }游戏开始后,卧底能够爱去一切的非直接伤害的方式,来促成、误导这一方向失败,方法可以多种多样,但是有一个底限就是不能直接伤害,不能故意暴露目标,否则另外一方算失败。如果游戏中卧底被发现,算对方失败。9 F* n; Y! _/ S2 N4 [- {8 _

4 x. d( S) K+ L8 f/ E2 L6 a[ 本帖最后由 alluler 于 2006-8-14 17:46 编辑 ]
作者: alluler    时间: 2006-8-13 14:39
标题: 好久都没发帖了,自己站一个沙发好了,作为回复专门用...
不知道大伙儿对此有什么看法/?; x5 T4 Z" D1 V, m& |. ~# `8 C) H+ A

( j! h- Z7 O6 H- n( V% b6 o楼下同学...会不会太复杂了?太复杂了对玩家的要求就更加高了...我在认真地读一读...没读得太明白...研究研究,间接伤害模式,也许会带给大家不一样的感受和乐趣。  :)  [( }: l: {. E' b% K3 y7 ]
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[ 本帖最后由 alluler 于 2006-8-13 23:31 编辑 ]
作者: bearsyy    时间: 2006-8-13 15:46
个人的想法可以结合杀人游戏的规则。7 x' h; _' {' v1 L
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具体点就是,分至少三个小组,由裁判(法官) 选定匪徒组,警察组,目标组。然后由匪徒组选择要杀的对象(可以想象成同一个部队的秘密叛变)这个对象的人数要小于目标组的人数,但是第一次行动的时候要和匪徒组的人数相同或者相近。战斗结束之后警察组根据根据伤亡情况和法官的情报进行分析,然后确定对象进行攻击(就是分析谁是匪徒组)。结束之后再进行评估。然后再轮换到匪徒组行动,如此循环。直到:1、目标组被全灭:匪徒胜!(胜利积分:2分,警察组全灭:胜利积分1,但是要选择是否继续灭目标组,如果胜利积分:2分)  2、匪徒组全灭:警察胜利(胜利积分:1分);或者目标组胜利(胜利积分:2分),警察失败(目标组自己灭掉匪徒,警察属于失职!扣分:1分)目标组在人数下降到一定水平之后,根据分析可以确定加入一个组,如果加入的是警察组,帮助警察胜利的话,与警察组各得积分:1分。选择错误的话,立死。, }) s5 b3 G- C7 o0 \3 f
如果在完成任务的前提下,可以申请继续做加分任务,例如,匪徒组在灭掉目标组之后可以选择消灭警察组从而增加自己的积分。当然,如果匪徒组刚开始灭掉的是警察组,得到一个积分,可以选择放弃消灭目标组。( B3 K. x( i$ b) C% n6 J) A9 J' i) G

6 v5 A0 n6 A- e' N这种方式应该比较好玩。因为开始之前所有的人都不知道自己的身份,还有将遇到什么样的歹徒。让喜欢玩杀人游戏的WG爱好者能同时参与,让被追杀的对象有反抗的机会。能让各组的选择决定自己的分数和命运。
作者: eal    时间: 2006-8-13 22:23
其实我是卧底.
作者: dizzarz    时间: 2006-8-13 23:13
可以向杀人游戏学习一下?
作者: 雷狮    时间: 2006-8-14 00:50
LZ说的是像杀人一样的嘴巴GAME,还是端上狗狗冲锋的WARGAME?
作者: alluler    时间: 2006-8-14 15:53
原帖由 雷狮 于 2006-8-14 00:50 发表
; v; v  z% l5 B6 K3 K# hLZ说的是像杀人一样的嘴巴GAME,还是端上狗狗冲锋的WARGAME?
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9 ?4 x8 h3 A& G5 z* n想融合创造出新的玩儿法。8 }# w9 }6 S9 e9 x" I" Y. L

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原帖由 martinshi 于 2006-8-14 10:43 发表
0 n2 t. M" A2 Z. N' Z7 p对待俘虏游戏的政策!
( Y% f4 A. t; J  X+ s% Y% R1、要求队员忠诚!当汉奸、叛徒可耻!战死是烈士!!!: M0 U/ K% V/ C, C
2、格杀汉奸、叛徒!一旦发现有人投敌,立即派出精锐分队格杀!!!: C/ k8 i5 N' o: t- g: v
3、当过一次就会有第二次第三次,对于背叛过的人员下一次分到 ...

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兄弟,你入戏了,这虽然是模拟战争,但本质是游戏嘛,正如BBgun就算搞得再绚,也是玩具一样的道理,理性的玩儿一个游戏,可能更能够享受到游戏。
; R7 c4 F3 x9 i; _# ^/ u2 F; C  L: j& b& V9 I6 Z9 o
拿着BBgun,多少人分不清这是武器还是玩具哦 ...  
- H- x! G" x, j: P  _就算是队员,也可以经常分边打打,才更好玩儿嘛 ... WG不仅仅是要输赢,更是为了结交更多的朋友,输赢反倒没那么重要了。% \' U) c4 g7 t& d+ E( v
: P+ g- a3 \: I, T% F
希望有一天能够整理出来一个游戏规则建议,除了对攻,大家还能够玩儿出更多的花样,针对规则进行改良、创新,玩儿得更开心...; s) H. K! n! `0 d7 Q0 v, ]

+ G& J2 R0 ^7 q! W. l6 X此前讲到过的“死亡模式”,就是一种,这次这种还是雏形,探讨能否将一些Xman派为卧底,采用间接伤害的方式导致这一方的失败,来换取另外一方的成功。而这时候大家就都要开动脑筋罗...- m1 q1 R5 w6 }+ G9 U
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不动脑的对攻,实在是索然无味了...找一些新鲜玩儿吧...  
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) V# |# O  p: n# x/ ]+ V7 w) Y
6 [! b( ]6 C0 j( e$ }  C1 w, e/ _PS,猎杀的死亡模式真的很刺激,强烈建议水平相当的组织体验,说不定一个其貌不扬的小女子就能够不声不响的消灭掉一群猛男呢...讲求的是战术。: z3 A3 [6 V9 G) C# J
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[ 本帖最后由 alluler 于 2006-8-14 16:04 编辑 ]
作者: lanciwei2    时间: 2006-8-14 17:06
按楼主的搞法:
- c7 _- W( K" T9 [8 p" O: ?" g# A6 _- j
设想一:
/ m# \+ Q, B3 h2 E% y1 w1 I分出兵种~~像坦克兵~装甲车兵~普通步兵~反装甲步兵~0 |  O: j# W0 `* L2 W/ V* F
打的时候,普通步兵打不死装甲车兵,装甲车兵打不死坦克兵,坦克兵遇见反装甲步兵就死~~,而普通步兵又专反装甲步兵等等~~~~
0 w& A' ~$ H3 n- E0 }$ Z( L
( @4 @, D: v& m& o# M# z+ Y这么一来的话~````~~~~还下场干嘛~~~回家玩斗兽棋去~`~
作者: alluler    时间: 2006-8-14 17:31
原帖由 lanciwei2 于 2006-8-14 17:06 发表
7 Y! Q5 E8 T% B按楼主的搞法:
, P" U  e% H: D( v4 ^# I3 x+ I- K* A( q- t: p
设想一:
; r) F; q1 Q$ Y4 ?2 S分出兵种~~像坦克兵~装甲车兵~普通步兵~反装甲步兵~/ w. K* X/ I0 P% @. @
打的时候,普通步兵打不死装甲车兵,装甲车兵打不死坦克兵,坦克兵遇见反装甲步兵就死~~,而普通步兵又专反装甲步兵等等~~~~
) f5 s: x- ]+ J  D
( I4 @6 A; n" A* x- _; ~/ K% d+ t ...
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$ c* m# c  O6 I你别故意曲解我的意思行不?这不是在探讨一种新玩儿法了?实在没兴趣,就别来灌这桶水嘛,元宝那儿要帮忙投诉,你也凑合着算一分子吧...
3 j, X; x6 @6 R! N1 P6 p0 f# @5 t7 ^3 C/ _( `5 ~
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讨论一下,不需要给俺抬杠吧...俺身子骨弱小,经不起。
作者: Solowolf    时间: 2006-8-14 22:09
LZ有没想过,不管是采用直接或间接的方式,被出卖而牺牲的队友是何感想,我想他们心里肯定不是个滋味.N年前我有过那么一次,最要好的兄弟在我眼面前被内奸打死,然后内奸指着我问投降不,我当时第一反应就是想挥枪托砸他.虽然这只是游戏,但毕竟没人喜欢被出卖,所以处于团结队伍的考虑,这种挑战信任的玩法不是很合适,而且卧底一但被发现,下场通常很惨,也容易引起近距离的开火.
作者: alluler    时间: 2006-8-15 08:55
原帖由 Solowolf 于 2006-8-14 22:09 发表
5 a) [4 t: M' |1 fLZ有没想过,不管是采用直接或间接的方式,被出卖而牺牲的队友是何感想,我想他们心里肯定不是个滋味.N年前我有过那么一次,最要好的兄弟在我眼面前被内奸打死,然后内奸指着我问投降不,我当时第一反应就是想 ...
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# p5 r3 F8 ^2 X照你这么说,杀人游戏到最后还不弄成真人PK?  说实话,玩儿的认真很好,可是如果已经超过了对这是一个游戏的认知的话,我认为并没有把游戏玩好,而称之为一种军事体验。
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) N8 w. l% j& C( l我是比较偏重于游戏派的,我觉得这本身就是一个游戏,是和朋友之间互动的一种游戏,就好像在我眼中再仿真的BBgun也仅仅是一把玩具枪一样,来玩game的称之为玩家。- k3 \7 f5 y4 p0 C/ k' I4 @

8 d2 ]0 D7 q3 Q我能够理解一些朋友,把这个游戏玩儿成了另外一种形式,一种更加偏向于组织性的军事体验活动,这部分player更加倾向于军友范畴,他们喜欢的东西和我不一样,游戏更加模拟军事行动,这部分同学大概多叫做军友妥当一些。! U6 c% F& R" K, g
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我不是说那种好那种不好,只是客观上,的确有着两种区别,你就能够理解为什么有些人,除了枪、眼镜,然后就是一个大弹夹就OK了,再好的马甲也是放在家里摆设;而有些人下场不仅仅带头盔,电池、弹夹一大堆,甚至水壶都背俩,更变态的甚至还别一把工兵铲。两种我都能够理解,虽然我比较倾向于前一种。
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因为追求的体验是不一样的,一种追求更多的游戏本身的乐趣,一种追求更多的军事体验。
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6 P  ?3 a% P) {- W前一种玩法,承包商、民兵比较多,而且大多数都是奉行不结盟运动D,后一种玩法的朋友,多以战队形式参加活动,且基本固定人选...
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3 ~; a4 N- K) E所以,这种模式似乎不太适合后一种玩儿法的朋友,这很好理解,军事体验中如果有一个卧底,的确很闹心...可是如果是游戏就不同了,游戏结束卧底的贼贼一笑,接下来继续抽签选择卧底...& g4 b# Y& e1 l# i0 N! G+ L+ x& S3 o6 k

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何况,这个卧底不是无所不能的,他指能够采取间接伤害的方式达成目的,卧底一旦被发现,自动离场,宣告另外一方失败,质疑卧底的如果走眼,自动离场。) I) n6 ~" M2 Z' V6 \8 @+ E9 Y
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诸如你那种直接被内奸干掉的,从游戏本身规则就有问题,不能说明什么...一开场就有内奸,然后就开始扫射一圈...哪有什么意思哦...
作者: Solowolf    时间: 2006-8-15 16:10
呵呵,也是,可能是我太当真了, 有时会一个晚上都在家练战术动作或画战区地图,哈哈哈哈
作者: alluler    时间: 2006-8-16 09:42
认真不是不好,对楼上同学的认真态度表示一下赞许,但是说实话,来玩儿这游戏的人们追求的东西的确是有差异的,这是客观事实。; A4 e& w- J/ r. @5 T: _+ }
其实那种玩儿法都好,只要自己开心就好。9 V! g0 M# P  m0 {+ z7 y

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! H! |1 J: T) m1 V0 `而这也就是为什么国内很多的战队到最后不欢而散的原因了...因为追求不同,在规则、约束等方面出现了认知差异,导致了分歧,如果领导者水平有限,认识不到这一点,迟早会被激化导致不可调和。
作者: tibot    时间: 2006-8-17 12:59
不说什么了,的确受不了内鬼!
作者: 居士    时间: 2006-8-18 22:00
原帖由 sxo 于 2006-8-17 21:38 发表+ T8 g7 K( ~2 {" ^" K& u
又是LZ这个嘴把势。这家伙就会发一些,又臭又长的又没用的东西。生怕别人冷落了它。LZ你不是有个战队吗? 想玩自己先跟你自己战队的人商量去。自己先在自己战队里做个实验去啊。
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要不怎么老说中国人喜欢窝里斗 ...

7 T. G% O7 A" G& N  _: t呵呵~~~少校同志,每个人都有发表意见的权利嘛.....+ o: t  b9 o2 A
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象在下这种总希望完全军事方式的人不同,LZ是那些注重游戏更多的玩家,各有各玩,表动气~~~~
作者: sxo    时间: 2006-8-18 23:08
原帖由 居士 于 2006-8-18 22:00 发表
4 W8 M: @4 }4 {, ?
% [; j- v$ ^- o2 m& U% x' Z  E呵呵~~~少校同志,每个人都有发表意见的权利嘛.....
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象在下这种总希望完全军事方式的人不同,LZ是那些注重游戏更多的玩家,各有各玩,表动气~~~~
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也是,算我言重了,SORRY。确实,每个人的出发点不同。我出发点就因为从喜欢军事开始的,我最早知道有WG,有BBGUN这个东西还是从一个军事论坛上知道的呢,当时就被吸引住了,那会内地很多人用的还是老式的接气瓶的狗呢。
( M4 N4 K/ u  @: |, N1 _后来玩WG一是对军事的喜欢,二是为了弥补当初想参军没参成的遗憾。- j# I: D6 Q: R& e/ g8 v8 N' `
(高考考军校,身体不合格,其实就是体重超了,人家不要
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[ 本帖最后由 sxo 于 2006-8-18 23:10 编辑 ]
作者: alluler    时间: 2006-8-20 21:15
楼上的sxo,我对你特别郁闷,真的对你特别郁闷〉... 你要真没什么说的也不要拿我来灌水吧?
* h! |( k6 b! I6 j4 U% |' F, T+ w. S" F6 A* {) M  h6 G/ I% _. Z
记得上次跟你说过了,我的帖子,你不要看,我也不会看你的,就这样了。
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[ 本帖最后由 马壮 于 2006-8-24 11:42 编辑 ]
作者: alluler    时间: 2006-8-21 14:23
原帖由 martinshi 于 2006-8-21 09:25 发表
. p, X: Q7 D; ]WG和杀人游戏有本质的不同!!!2 u) }' n5 l. t8 I% u" g% {
如果按照alluler兄弟的理解,杀人游戏的时候如果出现杀手甲被杀手乙出卖,怎么办?0 ~6 @& i- u6 P* ^8 t0 @9 V
虽说是游戏,但WG的其中一个目的就是希望体现团队合作!如果有了这种被俘和出卖的现象出现, ...

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sorry,这个话题已经没意思了,本意实现融合一下杀人游戏的规则,采取间接伤害的方式,希望能够玩儿出新意,玩出“无间道”的感觉,至少脑子要考虑更多的事情,要更加小心谨慎。可是上面某位一搅和,话题就完全没了意思,有机会还是找齐哥儿们,自己玩儿然后中间完善规则好了。
# x+ C$ F$ Y" W- |1 M5 g9 C: q, Q8 C3 |, R
WG的目的不仅仅是希望团队合作,我就是一个追求刺激的,我最喜欢的是自由猎杀的death match,当然分成两边儿的那种最基础的玩儿法也无可厚非,对于我这样的玩家来说,不够high也不够能满足我的要求。martinshi一定能够明白我这个意思吧,团队合作只是其中一种追求罢了,我不是说我不喜欢团队合作,只是有时候我更喜欢更刺激的感受罢了。/ X+ _8 _8 B3 O6 I3 i  E# G
, I! T3 y2 M' Y7 v* H
何况初衷不是只是想探讨一个玩儿法,为我第一次现实中采用这样的玩法作一些累计,说白了就是想看看谁对这个玩儿法有更好的建议,如果能够实施,将来大家也能够多一种更加需要开动脑筋的玩法罢了,对这种玩法,我自己心里也有了一些框架了,我还是自己玩儿好了。
. M  j! j  Y, v6 X
* q3 L" ~) |, y! t& `# {7 o  i  D' v4 c5 }% ?
楼下诸位勿回复,切记。
2 b3 I+ y% _' r6 H6 n) O% D2 s- f
+ g$ P" J' n: o2 ]5 E4 M[ 本帖最后由 马壮 于 2006-8-24 11:48 编辑 ]




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