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标题: 谁还在玩“简氏舰队指挥官”? [打印本页]

作者: BlueOcean    时间: 2006-6-1 10:13
标题: 谁还在玩“简氏舰队指挥官”?
谁还在玩“简氏舰队指挥官”?
533鱼雷怎么拦截规避?有谁知道?
作者: gumi    时间: 2006-6-1 18:08
飞离海面,什么鱼雷都打不到了。要不,下潜到一定深度也可以。
作者: BlueOcean    时间: 2006-6-1 23:01
楼上的,请教一下
以阁下的理论怎样让阿里伯克和提康德罗加起飞?
请赐教
作者: zlbgod    时间: 2006-6-2 18:34
我是转向正对鱼雷,保持投影面最小,剩下的就祈祷了,貌似S机动没鸟用
作者: BlueOcean    时间: 2006-6-3 00:18
533采用被动声纳制导/线导,但是我打掉了发射载体关掉主动声纳仪就不管用,有几次好不容易机动规避开鱼雷,鱼雷总是来个大角度机动撞在舰舯部,那叫一个郁闷~~~
怀疑老毛子的鱼雷技术真的这么先进?
作者: MP--40    时间: 2006-6-3 13:02
原帖由 BlueOcean 于 2006-6-3 00:18 发表
533采用被动声纳制导/线导,但是我打掉了发射载体关掉主动声纳仪就不管用,有几次好不容易机动规避开鱼雷,鱼雷总是来个大角度机动撞在舰舯部,那叫一个郁闷~~~
怀疑老毛子的鱼雷技术真的这么先进?

毛子有不少型号的雷是尾流自导的,就算你做什么机动,发射诱饵弹或击毁发射平台,都是没用的,一般来说只要发射了而你没有对鱼雷武器那就代表死定了.
作者: BlueOcean    时间: 2006-6-3 17:37
我用的是舰队指挥官CFC2.0升级版,一般军舰根本没有搭载反鱼雷的设备,记得二战时期,美军驱逐舰曾用舰炮射击鱼雷来袭方向的水域,形成扰流来改变鱼雷的行进方向。不知道,这种方式对付航速在50节左右的尾流自导鱼雷是否有效。另外,在发射水域有其他船只航行,会不会受到尾流自导鱼雷的误伤?
回zlbgod兄弟: 转向正对鱼雷是个好办法,但是要不停的修正船只方向,在“舰队指挥官”里好像默认就是S机动脱离。
回MP--40兄弟:533鱼雷根据简式舰船年鉴的资料只有被动声纳制导/线导两种控制方式,并没有尾流自导这一功能。
有兴趣的兄弟们,大家继续讨论呀。
作者: abing527    时间: 2006-6-6 08:32
鱼雷基本上是这个游戏里的必杀,只要发射了鱼雷,命中率就会极高.无论怎样规避都基本上无济于事.重要的是不要把作战距离推进到鱼雷射程附近,那样的话游戏很快就会结束了.
作者: BlueOcean    时间: 2006-6-6 16:43
原帖由 abing527 于 2006-6-6 08:32 发表
鱼雷基本上是这个游戏里的必杀,只要发射了鱼雷,命中率就会极高.无论怎样规避都基本上无济于事.重要的是不要把作战距离推进到鱼雷射程附近,那样的话游戏很快就会结束了.

关键是这个游戏里有几个任务,敌潜艇的确就潜伏在舰队周围~
还有一个非常BT的地方就是,舰载F/A-18A/B只能挂载AIM-120和AIM-9,不能执行对地攻击任务。每次对地攻击只能用战斧和超级眼镜蛇的地狱火,而且打掉一个机场需要十发战斧(游戏里一艘提康德罗加级巡洋舰全部装量的战斧),E/A-6的反辐射导弹只能打击SAM阵地和雷达站,攻击其他目标就100%的脱靶。E/S-3北欧海盗倒是不错,除了46和50型鱼雷还可以挂载鱼叉~~
还有俄罗斯的S-6鱼王超音速反舰导弹有的时候一发“标准2”就解决了,有的时候发射十来枚都拦截不了。“标准2”表现不会这么不稳定吧,感觉这个游戏好像故意的夸大了“标准2”的工作效率。
作者: DeltaOperator    时间: 2006-6-7 09:27
想玩找不到了  现在玩的 dangerous water
作者: BlueOcean    时间: 2006-6-7 10:00
回:我有下载地址呀,需要的话我短信发给你
PS:危险水域也不错,我也喜欢
作者: zlbgod    时间: 2006-6-8 19:35
有中文版的下载吗?pm个
作者: BlueOcean    时间: 2006-6-9 00:24
原帖由 zlbgod 于 2006-6-8 19:35 发表
有中文版的下载吗?pm个

国内没有引进,所以只有繁体中文版的
作者: amblin    时间: 2006-6-9 04:21
还是SILENT HUNTER比较好玩.....记得以前玩的时候还专门到老爹那去找了关于鱼雷战术的书来研究怎么测算对方航速,己方航速,设定鱼雷深度,速度, 距离,相对速度,然后算航速三角率和深度三角率.....然后还弄了套绘图卡尺在纸上测绘.....对了,还有一种很有意思的塑料拨盘,是一种速算器,分了三层,上面刻了鱼雷速度,对方速度和距离,己方深度,攻角等等数据, 只要把几个指标都对准到一条红线上,就可以大概求出所需的提前量...很是方便,不知道是不是中国的独创 .....
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紧张啊紧张,深刻体会了当年的狼们有多艰苦........当精心测算好的一条鱼雷过去正中对方舯部, 在潜望镜里陶醉的时候还真不是一般地有成就感.......套用一句邓尼茨的话-----"啊, 那美妙的时刻...."..能玩好100%真实度的大概都能去当艇长了.....

[ 本帖最后由 amblin 于 2006-6-9 04:37 编辑 ]
作者: BlueOcean    时间: 2006-6-9 09:23
潜艇游戏只玩过大海战-潮起之谜、深海猎鲨、猎杀潜航II
感觉还是Jane‘s的深海猎鲨比较专业一点,可惜安装盘被朋友借走给弄丢了~5555~
舰队指挥官,对潜艇的和反潜的控制没有那么全面。正在下载“危险水域”好像很不错的样子~期待中~~~
作者: zlbgod    时间: 2006-6-10 19:10
繁体也好啊,btchina上没种子
作者: KlauB    时间: 2006-6-10 20:59
两年没玩了,那时候在大学寝室玩的,晚上学生会的来检查玩电脑游戏的,看到我屏幕上一大堆符号(ntds符号?),很郁闷的走了。
作者: BlueOcean    时间: 2006-6-11 17:35
原帖由 zlbgod 于 2006-6-10 19:10 发表
繁体也好啊,btchina上没种子

VeryCD.com上有啊,速度不慢。兄弟可以试一下
作者: BlueOcean    时间: 2006-6-11 17:37
原帖由 KlauB 于 2006-6-10 20:59 发表
两年没玩了,那时候在大学寝室玩的,晚上学生会的来检查玩电脑游戏的,看到我屏幕上一大堆符号(ntds符号?),很郁闷的走了。

上学的时候偶们根本不鸟学生会,hoho~~




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