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标题: 丛林搜索战单兵作战技巧 [打印本页]

作者: AK党    时间: 2006-2-8 08:51
标题: 丛林搜索战单兵作战技巧
经过去年一年的鏖战,自己已经从懵懂的菜鸟逐渐踏进了WARGAME运动的门槛。在战斗中,我经历了一次次失败和胜利,有遗憾也有欢乐,从而萌生了一些肤浅的心得,谈不上经验,说出来与大家共同探讨。7 A$ `4 O6 o4 f. L" R1 y3 @* I, Y

8 I, w6 g& q, Z+ t/ o       WARGAME主要玩的是丛林战,依托大自然变化莫测的地形展开战争游戏,的确紧张刺激。配合作战就不用说了,似乎这方面的帖子特别多。我这里主要就丛林搜索战单兵作战技巧谈谈自己的看法。
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' a) v+ g+ B6 |' L& F1 ]       1.针对丛林作战的特点,首先要熟悉地形,每当来到一个新的游戏地点,都要尽可能快的掌握战斗区域的地形特点。迅速找到几个易于隐藏,难攻易守,便于撤退的好地点,当游戏一开始,在第一时间抢占有利地形,并随着战局的进展不断变化方位,作到心中有数,把握地利。我理解好的地点应该是天然沟壑,丘陵,足够粗的树木。4 l* k; f( h  D7 ?( j& ?

4 L5 X. w/ G8 M! V8 Z       2.出其不意,攻其不备。兵书云:知己知彼,百战不殆,战斗前首先要了解对方,包括战术特点,火力配备,并分析其可能的行军路线(假定自己是被搜索方)。在战斗一开始便利用有利地形搞一个突然袭击,争取尽可能多的打掉对方有生力量,打乱其战术部署,这时如果战友迂回到后方来个首尾夹攻,往往起到出奇制胜的效果。但得手后一定要迅速撤退,归回到己方队伍中,不能恋战,否则有被对方围歼的可能。7 W5 q/ }6 K9 w# B. ]. v; U0 l

7 G" M) H  M* b, M       3.打一枪换一个地方。丛林战是运动战,游击战,战斗一打响,每个人都处在四面受敌的境地,只有运动起来才能摆脱被动局面,而且BB战的特点决定了快速移动被打中的几率小,如果你已经暴露方位还执意趴着不动(俗称“坑子”),那只会被来自四面八方的BB雨淹死。飞刀兄弟说得好:WARGAME就是运动起来消灭敌人的突出部。我理解的突出部就是对手进入我方有效射程的部分。只有在注意隐蔽的同时不断靠移动拉近与敌人的距离,才能弥补BB枪射程上的不足,消灭敌人的有生力量。另外,玩WARGAME的兄弟大部分是哈美的,战术上自然效仿美军,战斗队形也颇有章法。但殊不知,美军也不是什么常胜军,越战是典型的丛林战,全副武装的美军在越军灵活多变的游击战打击下,付出了惨重的代价。而美军之所以运用这样的战术,主要仰仗其立体全方位的战争体系。其进攻一个地方,必先利用空军优势狂轰滥炸,地面炮火密集打击,确认对手防御力量土崩瓦解后步兵才逐个目标稳步推进。而这样的战术应用在WARGAME游戏中却不适用,首先,大家都在一条起跑线上,武器装备,人数都大致相当,在不具备火力优势的前提下,墨守成规,拘泥于套路,战术思想让人一目了然,怎么能不被对手牵着鼻子走。所以我认为,必须允许多种战术并存,不拘泥于章法,在游戏中摸索出真正适合丛林战的打法。. l0 W- s8 h9 q1 s
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        4.轻装上阵。要想在战斗中获胜,我认为这也是重要一环,除非你说:胜负不是关键,重要的是体验真实作战的感觉,但在WARGAME这种激烈对抗的模拟战争游戏中,没有哪个热血男儿不向往胜利。机动灵活是单兵作战制胜的法宝,全副武装地扮骚只是游戏间歇照相的需要,一旦要上场,你马上要把身上不符合作战需要的多余物件扔在出发地,因为负重太多不但步履维艰而且目标过于暴露。当然,根据你在队伍里的角色需要,必要的装备如对讲机还是要带的。另一方面,如果你实在不舍得把烧了许多银子的装备脱掉,那么你平时一定要象一个战士一样对待身体锻炼。一旦体能上去了,就能把负重对战术动作的影响降至最小,也等于在一定程度上减轻了装备。而且身体锻炼是可以受益终生的,也算是咱们投身这项运动的额外收益吧。
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        5.压制火力的使用,这个话题在C2大佬们大力倡议使用原夹的形式下恐怕会引起争议,但我觉得适当的火力压制无论对于真实战争还是游戏都是适用的。有人说过:真实战争中二十万发子弹才能夺去一条人命。我们从小到大看过的战争片疯狂倾泻子弹的场面屡见不鲜,所以不要说在WARGAME中多打几发BB不真实,更何况BB枪穿透力和射程与真枪比有天壤之别。BB枪制造厂家深知这个问题,所以每款枪械都附有大夹。而如果我们又人为地使用回原夹,个人认为有些多此一举。况且有些枪型买原夹难于上青天,还有持249的兄弟,难道就不允许这些战友参与了吗?所以我认为,如果为了公平竞争,平衡实力,可在战队中推广限制携弹量,不必非得使原夹那么极端。有点跑题,回到单兵作战上来,适当的火力压制既是战友配合作战的需要,又是单人冲锋的战术需要。我们必须注意到,真实战争里士兵都是一边开火一边冲锋的,这样即可以压得敌人抬不起头来,又可以冲上前去实施有效杀伤。而我看到有的队友冲锋时排成一队闷头向上冲,那跟活靶有什么区别。所以我觉得在WARGAME运动中压制火力的适当运用不仅有效,而且十分必要。另外我认为,一个战斗小组中应该轻重火力齐备,既有突击队员,又有机枪手,还应配一名狙击手,这才和真正战争接近,才能更好地实现战略意图,增加游戏的乐趣。
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        就写到这,欢迎大家拍砖,纯战术帖,请勿对号入座。
作者: 野战鼠    时间: 2006-2-8 13:12
说的不错
5 k# }. I4 c  d; Z+ @顶一下
作者: 关外雪狼    时间: 2006-2-8 21:35
霉菌的战术也很灵活多变,而且基本都经历过战争的洗礼,关键看在什么位置什么战术适合. w2 F7 ]2 N( Q" M/ H7 R2 J" I
5 w% u( W# s4 @: i
丛林战往往需要大量的弹药用于火力压制
作者: yc1973    时间: 2006-2-9 00:24
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 自由自在    时间: 2006-2-9 19:13
呵呵~!说的不错啊~1是要好好的学习学习 下
作者: 战地悍马    时间: 2006-2-9 20:11
学习帖留名
作者: Reloading    时间: 2006-2-9 20:26
搬个板凳!
作者: alluler    时间: 2006-2-9 20:43
我主要不是在丛林...呵呵。
作者: 金属外壳    时间: 2006-2-9 20:47
“真实战争中都是一边开火一边冲锋的”楼主怕是战争片看多了吧* z# C$ c- X, }" A
丛林里一边开火一边冲就不怕摔跟头?" R2 h' e, d& V. a: W% r
你自己都说是在战争片里看到倾泻火力场面,难不成你认为电影和真实战争一样吧6 J5 G/ E* p" s. Q
标准的美军步兵携弹量也就和两个大夹差不多,还有一半是没压进弹夹的散装弹,你根据什么说用大夹玩就真实呢?
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光是纸上谈兵是不够的,多在实践中体会吧
作者: alluler    时间: 2006-2-9 21:05
如果火力压制,我就躲起来玩蚂蚁,反正迟早都会在拐角处碰头,还不是第一颗子弹见真章。
作者: eal    时间: 2006-2-9 22:05
埋伏大家都会,不知道有谁试过埋伏后,处于对方散兵线中,拉网后,也没发现。谈谈详细的情况。
作者: amblin    时间: 2006-2-10 01:20
丛林战=spray n' pray..
作者: lightning    时间: 2006-2-10 01:45
原帖由 eal 于 2006-2-9 22:05 发表
; F; I6 j4 ~" s8 P+ }埋伏大家都会,不知道有谁试过埋伏后,处于对方散兵线中,拉网后,也没发现。谈谈详细的情况。

" J+ ~, }# I2 u" V  B有一次一个XD趴在地上,三个人差点从他身上踩过去。8 @$ N# @* q9 b0 J: O# K7 H, o) y
没办法只要等他们过去后指掉一个投降了。
% f3 }9 A% L, i) h% o# j丛林战想隐蔽起来实在太容易了,搜索方是十分不占便宜的,不过假如战术运用得当还是可以取胜的。
作者: alluler    时间: 2006-2-10 01:48
让我想到了一个好莱坞常见的场景...尿到潜伏者...好些片子里面都有这场景,还好楼上的那位朋友的XD火好,要不然三杆水枪,直接点杀了他了...:)
作者: KlauB    时间: 2006-2-10 14:55
最好……
$ G5 ~* O5 n5 M5 a# t5 F不要穿避蛋衣,不要戴头盔,不要戴护膝
作者: tibot    时间: 2006-2-10 18:03
熟悉地形是最重要的。! q6 M& Q/ x8 N8 q0 T# g3 e* _
知己知彼嘛!
作者: 末三    时间: 2006-2-10 18:22
原帖由 eal 于 2006-2-9 22:05 发表5 h' t- Q6 t% S4 Z: A
埋伏大家都会,不知道有谁试过埋伏后,处于对方散兵线中,拉网后,也没发现。谈谈详细的情况。
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找到好的潜伏地点 10分3 K5 e6 q3 D3 s- G  N6 O
隐匿自己的行踪不被暴露 10分
6 Q" m  J+ g% w7 w! U有搭档吸引对方的注意力让搜索方忽视你隐藏的角落 10分
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做到上面的30分之后,敌人走过了你的角落,把背后对着你
6 E, B7 m* y8 O4 m2 p8 E) H这样就是全部了吗?
  o+ H( v. J$ S$ A* z- r# y实际上你只成功了30%
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在成功地隐藏并且躲过敌人搜查之后,如何选择合适的时机和方式出击,才是伏击中最关键的要点。

作者: yzl    时间: 2006-2-10 21:30
谁把我的惯用战术讲出来啦?
/ }* u5 O) W+ m) g. I! D+ @在成功地隐藏并且躲过+++一群+++敌人搜查之后,如何选择合适的时机+++各个击破+++,才是伏击中最最关键的要点。 ; _  w$ B7 l3 g2 x# ?* y
这也是我一直强调手狗静音的原因.8 n4 \. ]% }8 R$ N9 a
一般人我不告诉他.
作者: AK党    时间: 2006-2-10 21:44
原帖由 金属外壳 于 2006-2-9 20:47 发表- h& H) `! |( d1 m2 }/ v
“真实战争中都是一边开火一边冲锋的”楼主怕是战争片看多了吧% B7 r! J9 y& B6 A+ O# P! J
丛林里一边开火一边冲就不怕摔跟头?, D, n7 H- m, W( ]& A" r9 J
你自己都说是在战争片里看到倾泻火力场面,难不成你认为电影和真实战争一样吧
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4 C6 g+ z3 L3 i3 c% O/ _+ w6 Z       哈哈,外壳兄弟去年十月咱俩在长春见过,你的渊博学识和赛场上的大家风范让我很是佩服,但你的这些观点我实在不敢苟同。/ B  p7 \; z1 b/ P( [
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      首先我真是战争片看多了,我是狂热的电影发烧友,光是战争片我就收藏了五十多部,可以说我对战争的了解受那些电影影响很大。但恐怕C2上的兄弟没有谁真正经历过枪林弹雨吧,那你们对真实战争的理解又来自哪方面呢?不会是游戏吧?有一次我在电视上看到采访参加过上甘岭战役的老兵,问他对电影[上甘岭]的看法,他说:真正的上甘岭战役比电影惨烈十倍。美国导演奥利弗.斯通是一名越战老兵,他拍的[野战排]被称为最真实的丛林战影片。另外象[越战忠魂]和WARGAME发烧友们奉为经典教科书的[黑鹰坠落]和[反恐特警组]均请到军事专家任技术指导和特种部队协助拍摄。难道会和真实战斗相差很远吗?我认为战争电影倒可以真正成为大家战术学习的参照范例。
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. {/ _& j9 ?6 }       至于冲锋时的火力压制更是毋庸质疑,假设一下,你和战友在丛林战中遭遇敌人,你的反应应该是怎样的?是不是应该先发制人,一边开火压制对方,一边快速移动占据有利地形,以动制静,消灭敌人。如果这时和战友形成交叉火力配合,那会锦上添花,增加胜算。而绝对不能闷头冲上去给敌人做活靶,那你手中的武器跟烧火棍有什么区别。
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       关于采不采用真实装弹量还有用小夹还是用大夹,C2上相关文章有很多,都是各执一词,争论不休。我在这里说几句大实话,首先,我不反对任何一种玩法,因为既然参加这项运动,多几种体验是好事。我所在战队明年玩原夹我也很期待,而且积极配合,为适应新打法做准备。但我最接受不了的是很多大佬说玩大夹不真实,低层次,而玩真实装弹量和原夹是值得骄傲的,是高品味的选择,这是一个误区。第一:无论使大夹小夹,都跟真正战争靠不上边。武器的巨大差异导致了这一论辩话题无效。不管你是30发小夹还是3000发电鼓,都抵不上一发子弹的破坏力,更不要提装备的优劣和心理压力的不同。& @( u  Q7 J# Q* [# \8 W
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        第二:作为一项竞赛运动,重要的是公平竞争。而在我们的WARGAME运动中,这一原则得到贯彻了吗?玩小夹的论调首先是一些论坛上的大哥级人物提出的,积极响应的也大多是些全国战队中资深玩家。他们的普遍特点是:有专业级的改枪水平,专家级的军事理论,而单兵作战水平可能不如一名新手,这本来是正常的,因为完美的人是不存在的,有几方面突出已经够人艳羡的了。但高处不胜寒,好胜心和英雄情结作怪,他们以己之 长攻彼之短,人为的缩小差距。想象一下,老手的改狗经验都比初入行的新手强得多,他们的选狗眼光,改过的狗的性能如射程和精度,力度都胜人一筹,玩小夹可谓占尽先机,而新人多半是原装狗,更不要提有的还是国狗,射程差强人意,散布也比较大,使小夹连补射的机会都没有。这样装备上的优劣就分出来了。另一方面,玩小夹对战术装备要求也高,普通的战术背心不能满足需求,这就形成军备竞赛,既满足了一些人扮骚的想法,又乐坏了一些与战队有鱼水关系的销售商。但是大家想一想,花钱且不论,大热天穿着水桶般密不透风的背心,带着好几个质量参差不齐的小夹,战斗的乐趣怎能不大打折扣。) _6 Q/ r. G8 y0 Z

7 J: Y; D7 x! r/ W+ n        综上所述,我们必须允许百家争鸣,多种作战理论并存,决不能说那一种玩法就是最好的,而无端指责别人的做法是错误的。这才有利于WARGAME运动的健康发展。
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  n  e; k0 }" u6 U0 w        在这我还要对刚踏进门槛的新人说:不要人云亦云,做人要有自己的观点,对前辈的尊重不等于盲目顺从,要从实践中摸索,加强个人作战素质,只要你能做到观察敏锐,先期发现敌人,机动灵活,与自己的武器建立默契,注意与战友的配合,就一定能成为一名受人尊重的丛林尖兵。
作者: 末三    时间: 2006-2-10 21:55
原帖由 AK党 于 2006-2-10 21:44 发表; V3 Z' R% L( K

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% a* Y2 o3 l2 Z3 X/ @2 s, v       哈哈,外壳兄弟去年十月咱俩在长春见过,你的渊博学识和赛场上的大家风范让我很是佩服,但你的这些观点我实在不敢苟同。
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' N2 q5 ^6 M) v3 v4 f; r      首先我真是战争片看多了,我是狂热的电影发烧友,光是战争片我就收 ...
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1.看电影也许真的可以学到一些东西,但首先你得明白你看的是电影,而不是记录片;如果你看的是记录片,那你得明白你看的是“那位摄影师”拍摄的记录片,而不是战争本身0 I/ ?6 s3 a; ^- |# M
我们中的大多数当然不可能亲身经历战争。但我们可以通过种种迹象和资料以及资讯来尽可能地接近它。
7 D1 H& b- v7 ~+ U" d! d! Z对于不能直接接触的事物,并不代表就不能想办法来了解它。世界上有很多种接近真实的方法。你能多接近真实,有时候并不一定要看你是否亲身经历,而要看你搜集资讯的渠道有多广,量有多大,还要看你有没有从大量的资讯中窥探真实的能力。4 p1 p& G; R0 P0 M
尤其是对于战争这样暴露出人性丑恶一面的行为,从它发生的一开始,就会被掩盖、被扭曲。所以我们只能管中窥豹,盲人摸象。也许多窥几个方向,多摸几个部位,你对战争的认识又不一样。
1 r1 m! A8 t/ D  J% x有位有名的战地记者曾经说过一句话:“当战争开始的时候,最先被牺牲的,不是别的,是真相。”
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2、对于火力压制,偶是原装派。
$ ?4 z" ^' f0 jAK的原装夹,上场偶是带三个,枪上一个。8 ]; G6 }7 f/ Z7 ~  V8 P$ M) H
但几乎没有用完过。感觉三个就够用了。
5 B/ C& a/ N/ d要说在丛林中的遭遇,可以说是胜负立判。最多三秒种的事情。
6 q: l, ?* q7 b0 }/ ]6 y( i大多数情况下,这样的遭遇,胜负取决于你的走位、反应速度。- Q4 l: f) q1 C+ p1 n! X, [
10-20米内的五发和五十发并没有区别。
% M" {1 z9 [3 k4 u而再远距离上的交火,个人感觉精度的重要性更甚于火力。: p, p' ]" A8 v% q: O  p
撇开橡皮不谈,如果你在30多米开外被人乱枪压制,几十上百发里面偶尔一发弹弹到了躲在掩体后面的你,即使下场你也不一定觉得有趣吧?1 S% R7 x" L0 X
相比之下,我更希望我的对手能在30米外冷静地点射,命中我稍稍探出的一点头部。这样我在敬佩之余,更能感觉到面对的是一个WARGAME玩家,一个冷静的射手,而不是面对一部乱吐BB弹的机器。个人感觉WARGAME毕竟是人与人之间的竞技游戏,所以更重要的是人和人之间的较量、交流,而不是比拼电池和BB弹的数量。
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6 e' L3 Q3 @& i8 `7 w3 玩原装夹,和玩改威力是两码事。通晓狗知识的达人,跟狗商也是两回事。
7 o2 K9 X  F6 p0 e9 {玩原装夹,是限制装弹量的一种方式,事实上也是对火力的一种限制。% S* Y! K7 \2 `4 W7 `/ k% ?0 Q+ l
据偶所见,喜欢大威力的人,通常对大夹也有偏好。3 {. O2 C& K3 z* U
而真正想提倡原装夹玩法的人,往往也会对威力有所顾忌,不会盲目地追求大威力。
1 T2 \! ^7 V9 X9 k  G5 j在偶周围的人中,那些提倡原装夹的,一般狗威力不会超过120,有一定的经验。
* a& {( t: |- k2 g, c. w他们支持原装夹的原因,在于使用原装夹可以在游戏中获得更多的乐趣:- ~/ a' i$ o3 V
弹药受限制所带来的紧张感。2 z0 E7 c  g9 N# q
受弹药限制而必须采用的许多有趣的配合和战术。
8 }" T6 H! G% p& @更多的原本面对大夹完全不可能成功的战术,也因为对方使用原装夹而变得可行。而且这些战术往往很有趣。
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相反,偶认识的狗商个个对原装夹嗤之以鼻,就好象他们对原装力爱好者的态度一样。
/ P4 s) i" \+ @. z  ^: u& R: z另:现在国货原装夹好用又便宜,AK M4都有,其中贵的M4的ROC四个的价格加起来也就是一个大夹的米,AK更是一个汉堡搞定,哪有贵的说法!
! }5 V9 ~  _7 S4 ePS:有试过AK单手换弹夹吗?躲在树后一个个国产2X元的金属弹夹扔到地上塞一个满夹进去的感觉,试过的才知道啊!尤其是水泥地面,那冲压钢板落地的声音,叫一个脆,叫一个爽~~~~~M249又怎么样?M249敢把弹箱往水泥地上扔吗- m3 D, K, p0 {
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[ 本帖最后由 末三 于 2006-2-10 22:25 编辑 ]
作者: jason-lee    时间: 2006-2-10 22:48
我也希望小弹夹,但是电狗的特性决定了不能长时间实用单发,真是郁闷啊!还是大夹来的简单一点吧!
作者: yzl    时间: 2006-2-11 12:21
原帖由 末三 于 2006-2-10 21:55 发表  N  q" ]* F6 _  _. F# I
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1.看电影也许真的可以学到一些东西,但首先你得明白你看的是电影,而不是记录片;如果你看的是记录片,那你得明白你看的是“那位摄影师”拍摄的记录片,而不是战争本身[/color ...
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相比之下,我更希望我能在10米内冷静地点射,逐个命中我的目标.这样才有挑战.
作者: sashka    时间: 2006-2-11 19:05
其实这就是真正士兵和游戏爱好者的区别了,在这里的人,有些就是天生该死在战场上的,另外一些人是该死于战争中的平民。" Z3 _# K( v% t7 o
你知道当你手中的枪里所有弹药用光后是什么结果?你自己被结果掉,或者干脆被吓死。所以如果你想感觉真实,就让你的长狗夹里只装30发,手狗夹里装10发以下,而且全天作战身上只带400左右的弹药。) D9 @( g) ]1 [  u* p( g
一个真正的士兵在作战时是打到第29发换弹夹,这样不必重新拉栓,节省时间。
) S* D* ?6 F! L7 S) e本人下场子用的是MARUSHIN的98K,10发装填好的子弹,一天作战不超过20发弹药,用完就只有手狗。一样可以玩,而且这种紧张的状态可以保证你被消灭的机会更少。8 Y. @4 c6 p1 s; w: _4 O
就看你想要什么,追求什么了。
作者: 老姜2005    时间: 2006-2-11 20:29
丛林战斗无非是3种情况
0 M8 Y7 a$ X/ `+ ?3 X' B* U# b1 ,特种作战式的突袭 这种战斗起成功的基础就在于其突然性,攻敌不备.
" t' S" ?. P0 l! |+ O! k2,压制性作战 比如美军在太平洋岛屿战中的情况- L0 ?1 ], _* ~
3,伏击战
( o2 v* |9 o6 ^' j4 N4 Y  就WG的作战特点,前两种作战方式基本上可以忽略不谈.就伏击战来说,我个人认为,在丛林的环境中,就WG的火力不足以给于对手毁灭性的打击,越南战争就是一个很好的例子,美军的火力优势,在那种环境中并没有为他们带来胜利,而我很同意楼主的认识,在运动中消灭敌人,但是这种运动也是相对而言的,选好一块好的伏击地,静待敌人的到来,或者派出小部队引诱对手,不待对手火力展开或者建立火力支撑时,把握时机消灭几个,然后迅速撤退,再寻战机,用小部袭扰的办法我认为是不是也可以考虑一下.
作者: AK党    时间: 2006-2-11 22:45
原帖由 老姜2005 于 2006-2-11 20:29 发表1 ^( ^. W$ m/ t; H5 J
丛林战斗无非是3种情况" q1 \/ D6 {2 A! Q: {- }
1 ,特种作战式的突袭 这种战斗起成功的基础就在于其突然性,攻敌不备.+ b4 a: U" Y+ N+ n1 y* @# y2 T/ P! D
2,压制性作战 比如美军在太平洋岛屿战中的情况
: K, S9 f5 |1 C/ V7 _  l" d3,伏击战
2 U' ~0 P) g8 K  就WG的作战特点,前两种作战方式基本上可以忽略不谈.就伏 ...
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       说的好,去年丛林作战我们有一种打法屡试不爽,那就是面对有优势兵力的搜索方,不能光潜伏着不动,一般都先找好潜伏地点,把每个人的埋伏位置交代清楚,然后派出一名身手灵活,火力比较猛的战友去对方的必经之路伏击敌人一下,一般搜索方都是拉长线网状排查,如果这名战友注意隐蔽,占据有利地形,一般打掉对方两三个人没什么问题。完成伏击任务后趁敌人阵脚大乱纷纷卧到的机会迅速撤回事先商定的埋伏地。同时派一两名体能好的队员绕大圈迂回到敌后方实施伏击,也是打玩就撤,决不恋战。这样伏击后双方的人数就比较平均了,而我方在暗处,对方在明处,我方就能够把握战局的主动。
作者: yc1973    时间: 2006-2-12 02:27
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作者: 末三    时间: 2006-2-12 14:59
原帖由 yc1973 于 2006-2-12 02:27 发表5 K- i; J  R/ i- X: H  L

. ^$ k1 t6 T1 v& k' _好!典型的打法!+ B9 I! l8 |" v5 y% |* q! h8 ^8 g
末三 兄弟:
$ |2 I7 b, b% o  a, C$ l你的说法只能代表你喜欢的模式!按你的打法,不用买狗了,拿支树枝就行了!: C" ]6 k5 |2 u) L7 U
我的同事中有经历过自卫反击战的,按他所说的,像电影中敢伸出战壕向敌人开枪的都不多!绝大多数的子弹(99.9% ...
4 \4 E5 |9 ?6 K. C* b* h
. ~1 j5 C+ ?( J8 x+ T
偶说的当然是偶喜欢的模式。。。。。。
, C; l7 h4 M1 t8过用树枝下场。。。。。。这个比较汗。。。。。。; z* L/ ~3 W! M6 f+ }% `) I  t. B5 n
打越南。。。。。。我们这边也有狙击手的吧。。。。。。听说打死不少越南人的哦  L+ R4 M1 [( a* ^; |$ d0 K' ?! u; q
偶就喜欢这个。; z3 m& r1 |3 \$ I' z' _& i6 D2 f# T# M
现在偶用的M14 一个原装夹 已经整上了伪装网 下场对120一点都不怯的哦
# s6 M+ |) T" g6 n% }只要对方不橡皮 除非人数明显比偶多很多包抄过来 否则一般死都找不到偶
( L+ Y4 Z; X, v; O. t1 E: t所以也就不那么紧张了~~~~~~但快感可不是一般的强烈哦~~~~~~
作者: jingbuzhe    时间: 2006-2-15 17:36
支持!
" U: {- ]1 K2 Z尤其是限蛋!
作者: lyf82327    时间: 2006-2-15 17:50
标题: 呵呵,收益多多啊~~~
我先顶了* u) \  l+ y( y3 w9 w
然后谢谢各位的论点,希多多辩论,让我这样的菜鸟在观摩你们的辩论中多多受益
9 V/ K- o9 L5 \5 Q呵呵,争取以后GAME中当个领军人物
作者: 末三    时间: 2006-2-15 18:33
原帖由 martinshi 于 2006-2-15 17:38 发表
; A* O: r. \8 t/ ?+ L2 J3 b& H; h即便是丛林也得看有没起伏!5 }, |) H) H# G; R5 A
一般有经验的搜索者都会给自己寻找一个相对安全的行进路线,比如一侧有掩体、两翼有队友掩护、突然遇袭有路可退等等!- v# T$ B+ F0 ?( ]
而且个人认为除非地势平坦且树木稀疏,否则在30米距离上一般不 ...
" e6 [6 \2 G+ g& P9 }
握手......) c; J' V/ d2 q8 H5 P& K. A
偶打GAME喜欢压边的说....... b; \$ @  i2 a" v/ ^/ U: \
至少保证一侧没有敌人" r# a3 L9 \' A0 y5 b) Z4 U
而且通常场地都会用道路或者沟渠来定边界 地形好哦
作者: yzl    时间: 2006-2-18 00:18
哈哈,我是你的克星哟!
作者: 末三    时间: 2006-2-18 12:19
原帖由 yzl 于 2006-2-18 00:18 发表
" H* I/ y, S# U8 L9 V" `, F  `哈哈,我是你的克星哟!

3 `& u! C: s* V; I) n  k
% n) o- ?# v7 Y2 B+ Y8 M, c莫非你也是打边路的?3 Q8 R8 k( g. p1 y+ Q
说实话两个狙击手碰到一起最郁闷的
, T5 J4 j3 `- c- F常常互相对峙2小时。。。。。。
作者: eugene924    时间: 2006-2-18 12:25
  真实的战争从来就没有否认过火力压制,否则就没有今天的突击步枪和机枪的存在空间了.我觉得没有必要在为原夹和大夹争论了.
  t: x. |7 N  T- C9 o3 A  还是应该视个人爱好和具体在WARGAME中扮演的角色而定嘛!
作者: cqmarsel    时间: 2006-3-1 16:01
赞同限弹!% z8 ^3 y# Q; _! e4 v8 g5 ]
赞成有压力作战!
作者: 末三    时间: 2006-3-1 18:07
礼拜天跟YZL下场  Q' d4 g9 U( ^) m) w
果然( F& \9 B) f: W, ~
第一场
3 V+ o5 @8 V# [9 D偶批着伪装网进阵位的时候
+ P* Z* T& {3 i! M  U远远望见另一个狙击手批着伪装网走向偶对面的阵位
2 v/ A4 H4 T" P# H+ V7 m+ C+ Q' J。。。。。。6 |5 k" q/ u- h1 z9 d! Y9 A
狙击手的宿命啊
5 a6 i; _' w3 B# `( x. n* B' f1 r。。。。。。
作者: noxss    时间: 2006-3-2 11:29
主要是实战一匣子弹多少?能跟BB GUN比么
作者: taoh    时间: 2006-6-23 16:14
说得不错,好好学习。不过我们这里的首要任务是找个好点的场地
作者: 倒影    时间: 2006-6-27 20:52
学到东西了!




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