作战2000论坛

标题: 想到一些有关队医的规则,大家来讨论下可行否 [打印本页]

作者: foxsam911    时间: 2006-2-7 11:36
标题: 想到一些有关队医的规则,大家来讨论下可行否
首先:必须有裁判
7 D& f- t& G8 G: n8 f3 c+ j% Z& `每队1或2名队医4 v+ J' J$ I! q4 i8 @
裁判备有2张签,分别放至左右2口袋,2张分别写:死亡、复活(也可用不同颜色表示)不能让别人知道哪个口袋是哪张。
4 Q5 x$ y( ^# t$ Y  L/ i中弹可原地躺下,或高举狗过头原地坐好。5分种内如过队医无法赶到或被火力压制无法靠近则中弹者死亡(下场)8 t$ F/ B! _/ g
如队医赶到,则呼唤裁判,选则左右,如选到死亡,中弹者下场。如选到复活,中弹者可继续游戏。(可以规定队医必须在“尸体”旁必须停留的时间,增加真实感,也增加难度。复活者可以一定方式惩罚,如弹药减半等等)( [' Y7 I8 v9 j* s- s2 G9 G
每队可按人数规定复活比例(比如20个人的可以复活的人最多为5个)$ {) ?5 A/ ?; U( n4 C5 n
队医死亡不可复活
$ g* J4 M# e) D( _4 h% ~, `( q6 s5 Q1 A. o' \9 h

; Y+ K+ V# n9 K  K4 u$ R这个规则的优点:% ^5 R9 N# c/ n# q0 T) Q
1。更加真实,扮医生的也可以体验战场救援快感。
  W0 B$ Q: E8 j% J) Q7 m2。可以减少橡皮人数量(给你2次机会了。。。抽到死签那是你丫RPWT)% |% e; z" \2 d
3。裁判不用整天晃来晃去灭事干。
, B# q" ]& J% m0 R4。为使队医可以成功救援,必须有团队配合在能使医生在“尸体”旁边停留一段时间而不死亡
& b! ~5 |- F& r. y" {8 y
; O8 }  K. H6 G/ x7 t8 t' }$ p: g7 j缺点:: ]+ j9 V# F9 `) ?! k! n
1。必须有人当裁判
9 D2 v; P7 ]% N/ O! @0 z: q8 R2。对参与者RP要求比较高0 S8 ]- ?  x' o1 u9 {
3。有没有人想当队医这个比较郁闷的角色呢。。。6 B  f+ c" N- A8 q' Z  @
9 i3 B1 @' U& ^

* P/ v7 p1 _- ~2 r- Z. A/ _) G还有什么优缺点。。大家一起讨论一下拉。。。嘿嘿。。。
作者: 战地悍马    时间: 2006-2-7 12:10
N久前,我就在我们队内探讨过这个问题,但是实施起来太复杂,而且对人员要求素质不是一般的高,这个方案一直在搁浅,。1 i8 v1 ^  k1 E( Q! ?

, Y& \1 T$ U7 {" g. V/ x6 A# F( V( X8 _不过,如果那个站队能很好的实施这个方案的话,游戏的乐趣回大幅度增加
作者: Solowolf    时间: 2006-2-7 14:25
这个应该是很好玩的, 可以小范围内先试验起来. 大范围实施对人员的要求太高,光规则就要说半天, 施行起来可能有难度, 也容易引起争执.
: A& x- T3 X/ N: c0 O! ~' ~+ p: _0 j4 O8 O& ~( P
PS:如果素质和自觉性够高, 还可以进一步把"死尸"拖到安全的地方去医疗呢,呵呵
* G$ z! {9 v3 }$ C0 u, m/ g
2 p( J6 I- s5 w想到一个缺点, 容易发生鞭尸的情况,吼吼~~~~~~~9 }; H" V* @2 z. F. Y* I( D
4 M4 E% r* |8 T( M" Q! b9 C5 P1 t. w7 \
[ 本帖最后由 Solowolf 于 2006-2-7 14:26 编辑 ]
作者: ad6    时间: 2006-2-7 14:56
想到一个缺点, 容易发生尸的情况,吼吼~~~~~~~
1 @7 e" m7 M+ T3 ^0 T: h) F) ^) N
[ 本帖最后由 Solowolf 于 2006-2-7 14:26 编辑 ]  

% L! {4 _$ r  x& D( o! n/ F8 V& \, P* z6 J  w* g4 c
0 L# x6 C( t, k! {
看成了歼尸了......
作者: 痱子    时间: 2006-2-7 15:02
楼上的是色狼。
. u' _9 e1 R9 }* t' _% |9 Y+ f- `" _! g, Z% t5 ?3 W
我给老婆配的就是军医的章
作者: 金属外壳    时间: 2006-2-7 15:05
这样的话必须有裁判
" [- \+ X/ r& f) Y可是同时又有个问题,裁判是不能躲的,如果老远看见个裁判,他附近十有八九就藏着人,等于把人家暴露了
作者: jammsgeng    时间: 2006-2-7 21:07
我就喜欢杀军医,咔咔咔咔咔咔咔
作者: knightchao    时间: 2006-2-7 21:29
这个规则看来还不错,不过成本太高。不过裁判不用走到现场,可以在远处通过对讲机抽签。另外,军医不一定需要裁判来判定复活和阵亡,可以发给军医一定比例的治疗证,用一次就不能用了,但中弹的人比较拖回来才能在出发地复活。只适合夜战,不适合CQB(SWAT类型的)。
1 I6 p; a3 |) q( y" I/ L. N3 L, D* ?* R1 t' h
[ 本帖最后由 knightchao 于 2006-2-7 21:32 编辑 ]
作者: Solowolf    时间: 2006-2-7 21:45
原帖由 金属外壳 于 2006-2-7 15:05 发表
' a  ~" C( m2 Y9 W1 R8 @8 ~% C  ^4 }这样的话必须有裁判
) f5 Q, z0 ]) q可是同时又有个问题,裁判是不能躲的,如果老远看见个裁判,他附近十有八九就藏着人,等于把人家暴露了
) ^$ l+ p- j, f/ T! h/ C

! t' q+ f$ E) r% [* [% W裁判的要求高啊, 什么都要看见, 而什么都要没看见, 非一般人能担当也
作者: KlauB    时间: 2006-2-7 21:53
恩,真正战斗的时候,被军医救过来的士兵能不能马上恢复战斗力?
* y$ c& Y; W' E* P: Q# V7 y如果不能
$ r, F! x: h% L9 q3 F, X4 X这个军医的设置可能就没多大必要了。
5 C3 b; T* w5 P, ?1 [) o我的观点4 j3 h8 ?8 S" @( m5 ^6 G
大家继续
作者: Joe0080    时间: 2006-2-8 01:28
其实加入军医会很好玩.
. @9 p/ D! O; {
$ C+ ^/ {; A3 C# G我的意见,军医未必就一定是非战斗人员,军医也可拿狗作战,由于军医中弹不能复活,肯定不能作主攻而要稍为后置受主作战人员保护.
$ j1 L: L# {8 ^$ l/ K  w7 k! g# y2 q/ b+ p& e
操作上,参考彩弹游戏开场5分钟内中弹回到出发点也可以复活再出动.WG的话,应该让中弹者也先下一下场才复活回来战斗比较合理.军医的治疗也应该再复杂点.0 O! ?. M& Q) l/ d& S" c3 k

7 D2 I6 A# P7 X, p; o9 g例如军医配戴明显标识,事先制作3套颜色(红蓝绿)的有编号的卡片,一套(红)给军医,一套(蓝)放在非战区某个地点,一套(绿)的给裁判,而裁判手中拿一份号码表,每次作战事前按一定比例的复活数随机分配在各个号码上,这个表只能裁判保管及知道,或者由对方队制定临战交给敌对方的裁判.当有人中弹,裁判给伤员抽一张绿号码,军医在指定时间内到达伤员旁,用布条进行包扎,例如必须缠绕4,5圈以上,还可以加点止血片什么的,这样保证队医在伤员旁的停留时间及真实操作感.然后让伤员取红色的同号码,伤员接着回到非战区取蓝色的相同号码,再将红蓝绿号码一起交到裁判处对照,是复活号码的话就再投入,不是的话退场,号码卡片由裁判收了......& V) V1 E5 f, c7 G4 Z, n" T+ ?

. {# S/ V" y7 o; Z: z好像很复杂哈........不知道了.......
1 C! v- y& B( Q. d' S# W; v9 _0 h/ `* {6 z
另外,关于中弹者,还留在原地合不合适呀?一来不安全,二来会混淆和干扰在场其他仍作战的人?不过我还是喜欢让伤员留在原地过瘾点.
作者: foxsam911    时间: 2006-2-9 01:28
偶发这个帖子本就是让大家讨论一下,需要改进哪些方面,大家积极想办法哈。。。。GAME肯定会更好玩
作者: snakebob    时间: 2006-2-9 02:19
不想看见鞭尸的话 医务兵就要快点赶到阿! 还有伤员不能就地复活 被击中后应在当时可能的情况下就地躺下 如果可以的话可以鬼哭狼嚎!在医官没赶到的情况下可以由附近的队友将其拖到、抬到、搬到、踢到、 踹到...火力范围以外。  然后必须由医官陪同到各自的医务站  医务站设裁判一名(每次限两名 没看见过1个医务兵能同时照料十几个人的。。。) 伤员自己抽签决定生死 但双方都有重生人数限制  医务站如果被攻下 医务兵即时取消! 这样就不会有傻裁判插在那里观察了  * l& T3 Q+ \5 j/ i, W  t: i
4 `  z: c# P: K: x" T
" s. |' c' g$ N; O
楼下继续........
作者: amblin    时间: 2006-2-9 03:08
以前在英国玩WARGAME也有队医编制,不过只有野战场才有。(2--3名裁判,主裁一名,场内裁判2名) <原创>2 l$ ^/ `3 u$ s- }  A  f
至于队医的具体规则是,# c# o! ^, _; _% \/ G  w4 N
(人员)1--2名,视情况而定/ z8 [- |0 Z) `
2 ?' E) t9 `" P4 m% X* k
(布置)以2队对攻为例,一边划定一个区域作为'战地医院'或者'后方'9 M8 [3 L: L4 U! ]5 F+ U: M1 o: o# P
3 }- I; [' \: [' s
(武器使用)开战时只可配备手枪,但可以使用阵亡双方遗留的武器装备
5 k5 S2 x& @$ P' v( k% f- |; R6 d) d$ D8 s$ q* b. M
(装备)手枪x1(半自动)野战担架,没有条件的也有用背的..(tmd我就经常干这个活,本人184cm,82kg)( A% R9 c: l6 Q! W  X5 ?
; }9 z  n  N7 V' F5 [
(受伤规则)战斗过程中,双方人员中一弹即算'负伤'此时开始禁止使用武器,原地躺倒,但可以呼叫医务兵.这个时间为5分钟(到时间用完或医务兵抵达).到达规定时间(5分钟)后算做阵亡下场.& S/ r& B% [+ u$ w) n+ P

9 Q+ h* u) s. z1 l- v- t(队友负伤后的处置)医务兵在有战友负伤后有几个选择:4 @2 r  w; l8 H$ R1 I! R
选择1--可以视在规定时间(5分钟内)内到场进行'救治'(救治时间为1分钟,从医务兵抵达现场,单膝跪在伤者身边时开始计算.此时医务病禁止使用武器.到规定医治时间结束为止(队友此时可以提供掩护或者保护)
  P9 l% f$ X: }选择2--使用担架(或者用背的)将伤者送回'野战医院/后方), 5分钟后伤者即告'痊愈',可以重新上场.搬运伤者后送时医务兵可以使用武器.另外,若使用担架,或者用背的,搬运者中至少需有一人为医务兵.
  t5 `+ r+ z  l0 E0 k选择3--tmd,我才不冒险,由他死去吧...
+ I. X$ Z% V( _5 g( E3 t
( Y* I3 ?) y8 {(医务兵生命)医务兵中弹即告死亡,无法救治.当队中所有队医均告阵亡后,将无法进行战场救治,仅可由战友将负伤队员后送至后方/医院,但痊愈时间将延长到10分钟/人.../ p; W' A. {8 p- _8 Y
---1 w. D: W, u1 l6 ^. W% S% B6 Q
呵呵,这个玩法在野外十分有趣,也很真实,中弹也不一定就代表死亡,但救护过程中却可能招致对友更大的牺牲,所以很考验团队协调和指挥能力,当然,还有大无畏抢救战友的精神..
9 G* T' G. I' C0 e
9 P# s, J( n( @( A* W* O[ 本帖最后由 amblin 于 2006-2-9 03:19 编辑 ]
作者: amblin    时间: 2006-2-9 03:18
呵呵,我们就试过有一次对方组织了个抢救小组,4个人+1个队医,全数被我们报销....哈哈哈哈哈..
作者: tibot    时间: 2006-2-9 09:28
呵呵,医疗兵,这个可是比指挥官还有价值的目标。' h/ i( x8 e9 b, n
打掉一个的话,绝对打击对手的士气。
- w; o, m5 E! j1 b; x0 P0 }; ~狙击手的目标顺序要改一改了。
作者: BlueFish    时间: 2006-2-10 13:24
其实医疗兵一样可以有武器啊,医疗兵的作用就是战场包扎止血嘛,他可以携带一定数量的白色纱布带,中弹者不能移动,呼叫医生,医疗兵到达伤者的地方,将纱布带缠在手臂上即表示包扎完毕,伤者可继续投入战斗,医疗兵不能自救。
作者: foxsam911    时间: 2006-2-10 14:16
原帖由 amblin 于 2006-2-9 03:08 发表
" j9 B/ Q, g/ o  @4 y: H+ R- K以前在英国玩WARGAME也有队医编制,不过只有野战场才有。(2--3名裁判,主裁一名,场内裁判2名) <原创>
1 t: ^7 Y% f& m4 A) u& C# o2 M  p至于队医的具体规则是,
* b5 N7 R3 N- y- n$ ^/ n(人员)1--2名,视情况而定8 `) q8 T8 Z: K- j6 m! i' B

8 p* j$ u: J$ f+ N* E(布置)以2队对攻为例,一边划定一个区 ...

! P0 O0 j+ `5 M7 I9 p+ {9 {3 t. P+ Q5 ?4 t- o# K5 V7 |+ }" `
这个跟偶当时想的一样啊。。。。偶还和波波说来着。。。。。。原来真有这么玩的啊。。9 _. Q- o9 Y  g
楼上兄弟的“绷带”到是不错的想法,缠了绷带可以限制人员活动,可使对方更容易发现。。的确满符合“伤兵”D。。灭卡卡卡。。
作者: fixer    时间: 2006-2-10 21:11
我觉得还是“翻生扣”来得简单些,死了就去安全区拿扣子(这东西简单三,户外用品店多的是绳扣)。3 [) b1 R( [9 |# v! c6 h+ k
时间自己定,(比如2分钟翻身一次)4 T( [  l) K- f% C8 F) M. h* H; L
为了鼓励进攻,当一方占领了一半区域后,翻身时间减少,或者防守方翻身时间增加嘛,裁判看着办9 u$ J. s- C- n' ]; {" R9 j
打完了大家数身上的扣子就知道输赢了
作者: 霰弹枪    时间: 2006-2-10 22:19
比较同意13楼的说法,托出来到安全区去救活,这样也便于裁判统计数量。而且加入“绷带”的原素,比较好玩。
1 ^2 q: |8 Y& |" ~; U8 n5 zP.S.宝哥进几个担架吧,准备热卖
作者: alluler    时间: 2006-2-10 22:29
扑克牌复生也挺好的,鼓励大家勇敢进攻...
作者: knightzorro    时间: 2006-2-11 15:20
原帖由 snakebob 于 2006-2-9 02:19 发表
: e/ D3 I8 I+ j9 g  K- i不想看见鞭尸的话 医务兵就要快点赶到阿! 还有伤员不能就地复活 被击中后应在当时可能的情况下就地躺下 如果可以的话可以鬼哭狼嚎!在医官没赶到的情况下可以由附近的队友将其拖到、抬到、搬到、踢到、 踹到...火 ...

" A2 p* c! c! X% B  }5 N不错哦。4 w8 `  C: t) m4 P/ b
其实加入这个要素有助于使game向真实化发展,避免一味火拼,考验团队精神。4 {- m9 u& S+ \
至于复活,个人认为可以参考一下战地2里的,一旦敌方将所有据点攻下就无法复活...
作者: sashka    时间: 2006-2-11 19:07
可以,找对方的一个两个队员来做队医吧,这样公平程度会好一些。
作者: 紫星勋    时间: 2006-2-11 22:31
先干掉医生..........
作者: sashka    时间: 2006-2-12 14:06
原帖由 紫星勋 于 2006-2-11 22:31 发表
$ j9 u) z# x' j9 f, j* T7 ^- m) v: k先干掉医生..........

, O, _; p4 B4 b2 b! O
$ }8 Q" v' {) \' `) w' s这正是我想做的,先消灭对方狙击手,然后等队医过来,灭掉
作者: Joe0080    时间: 2006-2-15 01:06
原帖由 sashka 于 2006-2-11 19:07 发表
5 U7 p% m- n- L' H/ G. E( l可以,找对方的一个两个队员来做队医吧,这样公平程度会好一些。
6 _# Z5 T) `* T; E( p

1 I( w* R- w  G# T哈!?- I/ w, {' }; _/ A7 o
1 J8 Z" Y, U$ G8 l% c
这样啊,可能更不公平.会不会到时.....
6 V  D$ H& h$ g8 v7 D! {: m$ q, l# n) q- ~% a+ o  ^
"喔,我跑不快哦,刚才吃得太饱了,对不起,来晚了....."' U) B0 V7 _# _9 X8 Q" D+ q
9 i; Y! U$ w" A+ I: h
"噢,对方火力好猛,我先避一下,你撑住......"
9 P) @0 G) _9 f0 s; D* s' J" q! e( c4 v
"噢,玛啡没有了......."
9 j+ B. Z# g$ ?) O
: w" |$ [% O' P, j" G, }. u5 T7 @4 E- a8 J"噢,绷带没有了......."
3 C& G' I8 L5 i4 ]4 ]1 ]! M% j% [5 k7 K  t4 ~
"噢,你死了~"
9 ?% H+ D. u# H1 s6 Y; f, U* t  Y- L. s% D

作者: yqw8422    时间: 2006-2-15 16:09
上周六俺就做了一把真实版本的军医。8过大家小心表面部中弹,俺专门准备了一批3M的卡通创可贴给大家贴脸上的。
作者: foxsam911    时间: 2006-2-24 14:12
原帖由 yqw8422 于 2006-2-15 16:09 发表8 y; Q$ z6 A% J+ g8 @
上周六俺就做了一把真实版本的军医。8过大家小心表面部中弹,俺专门准备了一批3M的卡通创可贴给大家贴脸上的。

! n- h5 o; h7 r) R4 {0 ^/ f* }/ P3 E: p5 s; p9 h5 |9 X1 Y. D0 |
下次带绷带。。把波波裹成木乃伊好了
作者: 切特务    时间: 2006-2-24 14:35
队医可不可以配枪?要知道敌人是不管你红十字的
作者: GlenGao    时间: 2006-2-24 18:28
原帖由 切特务 于 2006-2-23 22:35 发表" t3 f- L9 l% X' j( d# d
队医可不可以配枪?要知道敌人是不管你红十字的

2 V; q( S" Z  Z& K# f8 O- L# x" B5 ?2 X
我觉得军医可以配枪 但要做限制 只能佩手枪和小型的步枪(MP5或者P90一类的) 不许佩狙击. 没见过军医拿着狙满战场跑的~
作者: foxsam911    时间: 2006-2-25 03:43
原帖由 切特务 于 2006-2-24 14:35 发表! i4 \  I. s' P6 n, w2 v% k8 [) D
队医可不可以配枪?要知道敌人是不管你红十字的
# h8 A8 C) Z. K6 ?4 {* m: [
* k0 U2 Z  N- b/ q% }' H2 {0 M6 k
武器是肯定要配D。。。否则就是活靶子。。。6 U4 _9 z- G6 w1 c6 ?4 f
如果真的是执行这个规则,我估计队医也灭多少机会开火。。满场飞奔“救”人都来不急。。
作者: rotoruaboy    时间: 2006-2-25 04:50
目前为止见过最成熟的卫生兵玩法
; F. |" L7 W/ p$ `5 N/ J
" _" v& t! N  ?' @2年前,全英范围的 Dragonfly国家级活动,包括重演诺曼底登陆。
- i! x. a; C4 M6 I0 U8 g/ Z6 I0 F1 H# a
登陆部队由于没有防御的优势,所以被允许使用医护兵。" y- j. |; B) u* S
, O( r# E/ r. }
登陆部队每人除了标志自己队伍的黄色袖标外,又多套了一条黄色袖标
6 H, j( c) U8 q0 O9 M' f& |- B4 e1 M. Q
中弹者倒下后可以呼叫医护兵,医护兵跑来解下一条袖标,表示救治完毕,中弹者可以继续恢复作战,但是由于袖标已经少了一条,没有了第二次机会。
/ d: x7 k& \3 |9 M" m/ R" |6 s$ T  Y
; d( N3 Y% @6 f, O% t: Z
最后,类似的东西我记得过去战术区讨论过不下三回,还是应该多搜索啊,对有建设性的意见来说(比如上面说的绷带),就不怕挖坟
作者: 切特务    时间: 2006-2-25 14:50
原帖由 rotoruaboy 于 2006-2-25 04:50 发表
) u* M5 I3 K+ M8 ^5 W& w) |, e目前为止见过最成熟的卫生兵玩法* Y& A& t6 T" f2 A4 |. k- F
/ F2 P& Q! ^+ }" @1 j) f, N2 W
2年前,全英范围的 Dragonfly国家级活动,包括重演诺曼底登陆。
$ I8 U/ S  k1 o  ^1 _) Q6 Q, e
2 O* N2 {+ [; @, Z1 |6 R& M$ y登陆部队由于没有防御的优势,所以被允许使用医护兵。1 y2 x* S1 h5 p- g% _

9 I$ r: e* Z7 S4 Z. w登陆部队每人除了标志自己队伍的黄色袖标外,又多 ...

+ U- p5 d3 R/ @4 c( ~' M' @. I8 g: m) m

3 x# H- V$ z7 J这个纪念活动我也看了,不过是电视,当时我离诺曼底不远啊。呵呵
作者: Rick2    时间: 2006-2-25 16:48
这样很有意思啊~实际战斗中救治战友是非常危险的举动~真正考验战友情谊的时候~8 W0 k3 D* X, R# N7 _9 K7 ^' q0 E
军医也可以配枪~黑鹰坠落里军医就带的M733嘛~
作者: rotoruaboy    时间: 2006-2-26 23:35
原帖由 切特务 于 2006-2-25 14:50 发表  F7 s+ h3 \# H
, c1 U: N( R7 M5 Q
1 r5 ?3 l* ?9 x; }* P. v9 w
1 }& R, p+ D+ N5 H( x
这个纪念活动我也看了,不过是电视,当时我离诺曼底不远啊。呵呵

% @8 F* d5 \0 \* L' ]0 t! J! `厄,那个东西是英国本土机构自发组织的,不是政府官方在诺曼底的纪念活动。' n. H: o& s8 y/ h

; x* p0 O6 T: A- F, Y/ ]4 F这两年英国几大国家赛事比如Dragonfly和SWAT big game都比较流行玩诺曼底和科索沃




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