作战2000论坛

标题: 05.11.27wargame初体验 [打印本页]

作者: 虎神    时间: 2005-12-18 23:01
标题: 05.11.27wargame初体验
时间,11.27.地点,市西郊外的一处废弃游乐场.气候,晴朗温暖.人员,20多人.装备,各种"轻重武器"及护具.2 u# D- T! u$ c% e
在朋友的"怂恿"下第一次参加了被称为WARGAME战争游戏.以前的一些装备终于有用武之地了,摆着看还不如拿出来晒晒太阳.* o+ M. S+ W6 e5 ]2 [0 q7 }( g
第一场守阵地,先发现敌人激动的一梭子扫过去,都不知道落在那里,结果先被"干掉"了......第二场进攻,我和另3人负责左翼进攻.偷偷摸摸过去躲在墙角,刚要探头看看对面的情况,就被不知何处的子弹射成的马蜂窝......倒霉.事后分析是被躲在草丛里的敌人所伤.幸好后来发生的状况,这局不算,从来.哈哈,起死回生后我们继续从左翼发动攻势.这次学乖了,缓慢的向前推进,利用地物作好隐蔽和迂回.终于逼近了敌阵地的一个火力点.接下来就是猛烈的交火,于是便是硝烟弥漫,弹片横飞.哎~~~~我们都没手雷可用,否则早就搞定他了.结果以牺牲一人的代价拔掉了这个火力点.刚要迂回到敌营本部,这时裁判已宣布战斗结束了,再一看我方已死伤大部无力发动有效攻势了.
5 _: n. D7 h5 N/ u3 `, v9 ]用罢战饭下午又打了两场,胜负就不说了,毕竟我方都是菜鸟级的人物,还有2位老总要好好保护.敌方匪首可是现役的武警少校,又经常配合,所以结果就可想而知了.0 D& [( u) T; b8 y0 k7 b8 y
战后在排除了初战的兴奋和游戏的刺激后,留下的就是面对战争的恐惧,回想一下前面的"战斗"前一秒还好好的站着,蹲着,或趴着,一秒后还没搞清是怎么一回事就成马蜂窝了.死都不知道是怎么死的.游戏毕竟是游戏,"死人"也是乐呵呵的.但从中我能感受到真实战争的残酷的一部分,我们是以体验的心情玩WARGEME游戏的,似乎感到战争离我们这代人很远,我们对它的概念大多来自影视,书籍.始终过于片面,我不想说什么我们不要战争之类的口号,毕竟它始终是人类历史不可分割的一部分.但平静安宁的生活总是总是值得我们珍惜的.  A, C1 b' g6 W: j
(照片若干不能上传,只能请大家原谅.)
作者: 关外雪狼    时间: 2005-12-19 14:11
死都不知道是怎么死的
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' p; G5 o5 O. B7 p很正常,多运动,运动就晓得啦
作者: ryanyoung009    时间: 2005-12-19 17:47
呵呵,这个怎么象是昨天和我们玩的兄弟写的!!!???
作者: raistlinma    时间: 2006-1-25 09:49
你们是在哪玩的?我是在广州的..没找到玩的朋友
作者: 月神夜雨    时间: 2006-1-29 20:22
新人打WG都是这样.橡皮新人除外
作者: sashka    时间: 2006-2-1 23:54
老兵也会被不知道哪里打来的子弹击中,关键是你当时是不是进入了战斗状态,或者是你是不是想送死。
3 l. l$ F( x% f你手里的狗,不是真铁,不是在300米的作战范围,而是30米左右,所以不是开火早的有优势。
3 t, ~% I+ u7 x对于你的战例劝新人注意一下
% M3 S1 y. R$ L$ n$ d& ?- ?8 ~1,进攻最重要的是隐蔽,其次是速度,隐蔽意味着对手发现你晚,而你可以提前发现他,速度意味着你可以在对手有时间反应前下手,这两条是保护你的最大法宝,至少你要有其中一个要件才可能胜利(趴得低或者跑得快)但是不要直对火力点跑,那等于是固定靶,你的路线应当是Z字型的。# W2 Y! B4 c% s4 b
2,防守不代表被动,你可以在你的防御范围内尽量增加你的活动范围。你自己不要太紧张,相信对手比你紧张就是了。但是一样,也得隐蔽,被发现的守卫就是靶子,什么用都没有。开火晚一点,尽量从队列最后一个开始消灭。
作者: 刺客    时间: 2006-2-3 14:20
WG中最要紧的是隐蔽好自己~观察清楚情况在做下步的动作!不能急着开枪
作者: cqmarsel    时间: 2006-3-1 16:15
不要紧张!
2 C! K6 U- a1 a9 _. v9 g才能得到进步!
作者: cqmarsel    时间: 2006-3-1 16:16
悄悄的进村,开枪的不要!
作者: wangyz    时间: 2006-3-2 11:03
LZ多多下场把
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[ 本帖最后由 wangyz 于 2006-3-3 00:10 编辑 ]




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