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标题: [原创]野战游戏,我们玩什么? [打印本页]

作者: ocherry16    时间: 2005-11-7 22:06
标题: [原创]野战游戏,我们玩什么?
野战游戏,我们玩什么?
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3 _! ?& ]! E& n# `' n1 V$ a$ G        最近总感觉大家玩野战游戏时的心态不一,很有一些人对什么是野战游戏和为什么要8 Z/ r. I# U; x# r( p( @

  t( x) [6 X9 C4 k玩野战游戏搞不清,所以总想写点东西把自己对野战游戏的一些看法和大家交流一下。刚6 x$ n& ?: H( d5 P

. @4 ]  L4 |+ i好今天停电,择日不如撞日,就今天动笔吧。全文分两个部分,第一部分是说玩什么,第- ^% H1 C' u1 |* Y  ^' b
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二部分是说享受什么。可能有点长,希望不会臭得让大家看不完。————中尉2000/ocherry16.
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" d! n, l* L9 [& H        想搞清楚我们玩什么,首先要搞清楚什么是野战游戏。所谓的野战游戏是指非军事人7 l5 s2 E- c9 z$ ]1 b& \4 |1 N) d

# A2 _! O# ^. O2 V员模拟军事人员进行战争或者战斗的一种游戏。
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4 r& X2 Q  G5 X# C4 ^  r4 n        军队的使命就是破坏与威慑,为了达到这两个目的,每个拥有军队的国家都会尽可能地改
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2 r3 W& `1 w6 a5 e* M善其军队的装备,提升军队的破坏力;同时塑造军队威武的形象,培养军人严整的气质和0 A6 f7 f/ K1 |9 }+ Y/ @
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顽强彪悍的作风。拥有并展现这些特质,从生理学的角度来讲也是雄性动物的本能,想想
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为什么往军人更容易受到MM们的青睐吧,她们不是没道理的。这些特质又是大多数非军8 \1 i: o/ ^) u  s3 n

# e" B) A! k7 u* F* v- M事人员所不具备和向往的,由此才导致了军事模仿游戏的出现,现在的野战游戏则是军事$ Z- f# D- K; J& y  l% a

  Y" ^8 T9 L, s4 s模仿游戏的一种。
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9 U; i, L, l6 o- x+ [+ l好了,铺垫完了,我们下面进入正题:野战游戏我们玩什么?
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0 G' w! p7 i* i/ U; n) S: h1.  玩装备,这是玩野战游戏的两个最基本条件之一。既然是模仿军事人员,那就首先要
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做到形似,从服装,装具,武器等等各个方面都要尽可能地做到与被模仿的军事人员一5 R. |" p! x7 O$ _2 L, V3 r/ A
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致。而为了做到这一点,玩家就要尽可能多地去了解你所模仿的对方,他们在什么时期穿
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什么样的衣服、戴什么样的头盔或帽子、用什么样的携行具等等。很多人在了解和收集的0 }' y) s. _) ?8 b% m+ M1 r

" s) M, G$ ]! `7 V过程当中就享受到了很多的乐趣。当然,想做到和被模仿对方完全一样不是一朝一夕就完
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成得了的,但是这对野战游戏的玩家来说应该是一个始终的目标。. a8 ~- D4 {$ @4 }# z
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% ]& I% m  |) b" t' q- L2.  玩规则,野战游戏的另一个最基本条件。规则的目的是公平。整个人类世界的活动都
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是建立在一定的规则上的,玩游戏更要如此。野战游戏规则并不是象法律那样有固定的条, ~9 J' H" `$ ~% [9 d* j
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文,除了五米内不准开枪、不准撩枪、一定要戴护目镜等这些基本的规则之外,很大一部2 w3 d7 w5 o  n+ L
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分都要通过交战双方的协商来确定,如规定战区范围、平衡武器威力和约定中枪原则。后
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两点由于直接决定了参加人员是否能从游戏中获得快感,所以相当重要。; E& |0 e; Q7 U$ _9 X
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平衡武器威力是很重要的一点,也是大家常常忽略的一点。经常听到有人向我报怨和哪个4 @- F& N. H1 r; S1 @
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战队交流时射程不够对方远,威力不够对方大……当我问他既然知道这样为什么还和对方
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9 h$ K# B& M  I( |/ |$ _玩时,向我报怨的兄弟则又说不出个所以然,这就是没有平衡武器威力的结果。由于国内
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& w# J; I4 b: N4 [的战队人数一般都是在15到20人左右,那一方比另一方多两到三支射程远、威力大的枪担
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+ y. s6 l& I. [1 m任军队中班用机枪的角色是正常的,而这个优势对方完全可以通过合理的战术予以抵销
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$ g' @6 @6 R, `! x: V, O+ ^。但是如果一个战队90%原装枪,而对方90%是120以上,那就是不公平了,违反了公平原
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则,那交流还有什么意义?有的兄弟会说那我们也改枪,也改到120,这当然可以,前提- z9 G* d+ a; Y/ w. m
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一是你的战友都有这个经济能力,二是你的对手在知道你也改到120之后,不再提升威力
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6 Z! C1 Y6 U1 g4 x! i9 e( }1 n, q0 `改到150。我的意见是大家有个威力的上限,以M120为宜,同时交战双方枪支的威力差别
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. [$ y6 L) F  X' q# z# C应该在20%以内,也就是说如果A战队有10支原装枪,那么B战队最多有两支120的枪,多
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" n, s, [5 w! D4 p; `, i* S8 G了则对A队不公平。不公平的游戏建议大家都不要玩。, H! ?( ^0 r. o9 [: w+ O7 S& s/ x4 z

9 e  z2 ?/ H  i" }; l) R& \约定中枪原则是野战游戏规则的重中之重。我感觉现在随着野战游戏的普及,越来越多的7 {0 c! ^3 E0 V5 E0 d
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人忘记约定中枪原则。前几天还看到有人头盔中枪后认为不算中枪的笑话,与其说这是那
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( a0 Q, s9 k5 T& [% _) H& Y9 {个人橡皮,还不如说是中枪原则没有约定好并让每个参战人员都知道,这是组织者的责
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8 h0 O4 ^3 ^+ k8 Q任。一般的中枪原则是一枪死,也就是说身体的任何部位,包括枪支和装具在内只要中一/ K" f# z* }5 H
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枪就要下场。但是根据实际情况来看,这样的规则只是适合CQB,因为大家的交战距离
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% R$ q  A1 j% S近,而且没有野战那么多的障碍物遮挡视线,战果容易确认。而在野外战斗中由于植被茂& w8 P7 f8 m* I+ R* ~  K
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密(尤其是南方)的原因,射击者往往无法确认某一两颗弹的着弹点,这时再要求枪支中, g- j! k1 ]0 x" r3 f
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枪也算显然是不太现实的,可以在大家双方同意的情况下约定取消。在野战中还要特别注
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意两点,一是不要想当然,认为我趴在草丛里别人不可能看到我,所以打过来的子弹都是, G* `3 o9 q2 N( n3 S1 t" i
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流弹,所以我中枪了也可以不算,试问在真实的战斗中流弹是不是没有杀伤力?是不是只
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8 F% V$ J. v3 Z/ p7 Z' I  c2 n; I- x& e有瞄准你的子弹才会把你打死打伤?还有的人认为对方是原装枪不可能穿草,所以穿过来/ T! W+ o2 H" g0 O0 n( R3 W

. o* X5 Q+ C. W的子弹都不算。问题是这里还有一个距离的问题你没有考虑到,十米之内的距离原装枪也
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- ]2 F5 @0 s- H$ n' U# B' W' Z2 u是割草而不只是穿草了。更有甚者大摇大摆地自认为站在射程之外,原装枪打不到他,所
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以他身边子弹乱飞,他仍然振振有词,“你看子弹都落在我身前了,根本没打到我”,心
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9 J2 e/ Y! ~  H$ U' f! b里想的却是“反正落在我身边的子弹比打在我身上的要多很多,我就是不认,你能拿我怎
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么样?”。其实这些东西说来说去都是在反驳一些人在心里的借口,真正的在心里想“我) {: G9 \" B) e* O5 X% ~/ S

- F- l; _- @/ H! a3 c就是要橡皮,我死活都不下场”的人是极少数,大部分人都是因为心里有些上面的借口/ ~' t+ \8 Z6 |# D9 o
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,报着侥幸心理才橡皮一下的。而他们却忘了和他们对战的不是电脑,而是真人。人都是& i" x6 n* Z% B
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有自己的思维的,中不中你心里有数,别人心里也有数。你橡皮一下是爽了,而后果则是
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/ X, z# z3 @  h8 l2 c3 g丢掉了你整个战队的名誉。7 q# n/ |% r- n3 _2 H8 \% T% q

5 A1 O. W! Q6 p刚才说了在野战中要特别注意两点,前面是第一点,还有一点就是自己人误伤算不算,这$ e# i8 c6 e. x$ K4 }  B4 ?9 D$ U

/ o4 V/ j$ t; ]( I: P2 @* K  V点直接决定了一支战队战斗力的持续性。我们自己的战队一直以来都是误伤也算的,其实
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4 X' B; s% o5 s: f* L# c! M如果中枪原则深入人心的话这根本就不是问题,中枪了就要下场而不要管这枪是谁打的。7 R; j9 d: x7 _0 N8 w

! I3 S6 z  ~/ t% C而现在很多新成立的战队则是认为误伤不算。所以在玩之前这一点一定要讲清楚。0 }  o' T) B6 X" y9 _. k" H# h) X

& s: T( l. w; I: G  `$ o" B& u还有一点要补充一下,那就是在近距离两人同时开枪时怎么办?我的建议是一同下场。毕
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/ }. I! g+ a2 s! ^/ {竟我们玩的是假枪,BB弹也不具备真枪子弹那样的停止效果,可以用抢先1/10秒的一枪制5 k1 E& E& N8 q

, _9 n! F8 [& |& s3 z; e服对方。所以在两方距离很近,根本分不清谁先开枪的情况下;以及距离虽然不近,但两( z! [& J9 }8 w. T
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方对射,彼此都知道自己中枪,对方不可能不中枪的情况下,最好的解决办法就是两人一* e# V0 B( d6 e

# b  n& e# Q7 N3 F" R" b& Q. V起下场。- E( G9 q+ O8 ]
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1 m: R0 W( |/ t3.  玩脑筋
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2 s7 r4 ]' z. T' o- L战争是一门艺术,每一项艺术都不是自然生成的,都是人类思维的结晶。我们玩野战游
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戏,收集装备、制定规则都只是初级阶段,这里虽然能享受到乐趣但毕竟只是感官上的,
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而真乐的高层次的乐趣则是来自于战略战术的的制定与执行,来自于与战友的完美配合,( _. E: ?% G; f; H9 R9 Q

. j$ s' |0 O; W" _: j3 _6 k来自于那种运筹帷握的感觉。每一支好的战队都是讲究战术的战队,每到一个新战场,他
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# L+ r* w2 ~' E% N8 Y8 L们都要花时间去熟悉地形、制做地图、划分战区,尽量合理地配置自己的火力。在和对方
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交手的每一局之后都要坐下来总结自己的成败,分析敌人的优缺点并拿自己的优缺点与之; K) ~/ Q4 S$ P! O( w; L, J4 ?

, ]4 ]+ t; ]6 w4 d3 l. M/ v  ~0 |对比,找出敌人的软肋,扬长避短,给敌人以致命的一击。这些说起来很容易,但是要做: s* j: H2 I7 O! v2 F

* X- Q3 f$ v/ G到却也还要费些力气的。除了作为一名战士所必备的勇气之外,不但要求每个队员有令行
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. h  `% q  w) d9 J$ s- b* X( z# I禁止的觉悟,还要求他们头脑灵活,会根据实际情况采取最合理的行动。同时要求指挥员
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1 a: s- X+ I* b2 V有一定的军事指挥素养,要有分析能力和临场应变能力。跳起来开枪很容易,但是找到一
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+ C9 N+ J* j7 W& o/ Q. j, P# K# c0 q个合适的位置则是要看水平了,如果这时有战友帮你压着敌人,让你轻松地把他一枪放9 [' B5 [5 C: c2 f& o% [4 F

, h  t+ p0 x4 p( f4 k2 g倒,而另一队战友则从敌人意想不到的方向冲上来把他们打个落花流水,这种感觉不比端/ d, C% x+ `' r- M' Y

6 @( f9 P* M6 h" _9 x% ^0 o0 q2 M着三千发的饭盒和敌人对射强很多?想想一队人马交替掩护冲向敌人,让敌人在我们强大) U' @* e5 `6 R/ C1 Z
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的攻势下落荒而逃的快感吧!回味一下躲在草丛里等敌人一个小队走过去,再出来摸掉他
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们时的那种心跳的感觉吧!
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: s* W* n% K; \野战游戏我们享受什么?" a( D, |2 M5 x. A8 y* e. x& K: l; t

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1.享受开枪的快感,野战游戏的最原始愿望,不想开枪只想拿刀砍人的建议你去混黑社
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会,或者玩古代战争游戏吧。. l1 J) W$ o, ]. r

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1 ~) G  @( P/ A& [' s! L2 r+ j4 f* M6 t/ ~; o& G
2.享受骚装备的快感,一部分人的最爱,装备穿齐了他就开始HIGH了,整个人都和平时
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1 R- ?% o1 S1 q- `9 S不一样。平时也是想着怎么穿出街才好,既不要太出格,也要让别人看出自己的与众不同  B+ p0 f$ f+ L: O
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以及与军人的那么一点点联系。菜鸟们一般是BDU加军靴出场,也有人穿常服,不过据说
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( M3 d9 Q# ~. g1 ]3 ^* Z现在的老鸟都开始骚那些只有同好才看得懂的细节了,比如一个包,一条511裤子什么0 ^5 t: ]+ N; @* y* s

' @8 T! O/ k5 i! v3 Q& j- C- s的。这种享受是个温水煮蛙式的米坑,下去了你就慢慢地欣赏自己的堕落吧(本人已经沉
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到腰部了……)' n/ h$ l- b! @/ b& x

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3.享受狗狗,枪、汽车、女人……K,关汽车和女人什么事,喜欢就是喜欢,否则就不玩6 o; @  m" Z! z: U+ u+ M  M
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WAR GAME了。这是个显而易见的米坑,养狗的和养不起在旁边看的都知道,偶就不废话8 f( q$ u3 s0 p  s5 t

. h/ t2 B5 v! w' t+ ]. q5 \了。
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* k- b  H3 ~+ @) r' c% a4.享受完美的战术动作/强悍的单兵作战能力,没错,能做到这些,对自己对别人都是一
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种享受。战术动作包括走、跑、跳、匍匐前进(包括全匍匐/正趴,就是四肢着地那种啦;
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; ^6 w5 O! W: T- |: C* c# f+ q和侧匍匐既PLA的经典单臂匍匐),单腿跪姿射击,据枪和出枪姿势。单兵作战能力除了4 b0 h: Y/ V" k) n: D. m) f% F

: d5 ?# E, C1 H- P4 x# ]* C/ x. g; g完美的战术动作外还包括反应快速、会利用地形、勇敢(该冲锋时决不能怕死、该防守时/ F8 m5 u: \1 X

) ~* |5 t4 c; _; D绝不后退一步)、冷静(不该冲锋时决不能冲、撤退时不能一跑了之,不但把后背买给对* s. P" p4 a6 Q% q' U7 Q" z
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手还不顾队友)等心理和生理上的素质。% J) {" L0 \6 _' a% t- R
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5.享受制定作战方案的乐趣,包括地形戡查、分划战区、敌我力量对比分析、形成作战
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计划、分配作战任务。嗯,有点当将军的感觉……其实当指挥员责任很大的,有压力的
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' S. A; o. o6 `2 e说。
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* `- ~5 H! ]. [1 ?$ e/ `6.享受与战友配合的乐趣,交替掩护前进、后退,交叉火力封锁,一个人诱敌深入,其7 @- z; k3 Q" n+ W

+ i. |( V& m  P- H- B他人打敌人后面或侧面等等,记住“自己的生命在战友手里,战友的生命在自己的手
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里”。一个战队就是一个BAND OF BROTHERS。  P+ p7 K/ F+ ]. Q, j+ c

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7.享受战队的荣誉,这个荣誉主要来自对手的称赞,包括战术指挥水平高、单兵作战能: Q" p& ], G3 T

$ Y4 A* m" G$ N# I2 X) q力强、作风顽强、遵守规矩等等。而输与赢并不是那么重要,因为我们享受的是过程。与; a; k1 c9 Y( t# _$ T( v
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外队交流时每一个人代表的都是你的队伍,战队的荣誉就是个人的荣誉,反之亦然,一个
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人一个正确的行动会让别人对你们整个战队刮目相看,反过来,一个人一个错误的行动会0 K* j5 O7 u& _. G
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让你们整个战队被人鄙视。
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8.享受良好的组织带来的快感,首先一支战队要有统一的装备,至少要统一BDU、靴子
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% ^6 _  ]0 v" D7 t2 T( Y7 m( W$ x  J和帽子,武器和装具可以自选。一支战队应当有一句口号或者目标做为努力的方向,应该
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. ]( P' c, A+ s0 S$ n% t有自己的队标,让别人一眼就能记住你们。一支战队还应该有自己的道德标准,当然要是
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2 v) K% S# [: f, T0 b1 m9 E正常和高尚的。想练出来去抢银行那是犯罪,而练好了去打别的战队,以打痛打伤对方为
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目的那是卑鄙。把自己练成特种兵一样的高手才是王道,因为特种兵不只是作战能力强,
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' e% Z' ^5 h7 _* f) ~* ~$ r( c- F4 Y更重要的个人修养高于常人,是社会的精英。$ I) w& V8 C5 l+ \2 \% k$ k
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4 A# _! t% C; p6 `4 g7 s好了,废话终于倒干净了,希望能对新加入WAR GAME这项运动的兄弟们树立正确的
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8 U" j+ F' b+ r) n# o. [4 DWAR GAME人生观有所帮助。不过由于是一口气写完的,肯定还有疏漏的地方,所以请不2 e4 e: N- U: f# t( z0 l
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要全盘照搬,要结合自己当地的实际情况,有选择地批判性地接受我写在上面的观点。也
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8 V/ Z5 ^3 U$ _- ^/ J欢迎各位老鸟补充、指正和探讨。8 s4 J+ h$ \9 P5 @
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[ 本帖最后由 ocherry16 于 2005-11-30 17:01 编辑 ]
作者: 25022369    时间: 2005-11-8 01:00
沙发啊~~~LZ的个人见地偶表示同意~~~
作者: redleader    时间: 2005-11-8 09:46
楼主写得好!!这几天天气凉了,活动基本要停了,正想着要给队友们写点什么东东看,楼主的文章及时出现,省了我大把力气。呵呵' q1 n* x+ Y. e9 V: c
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感觉现在很多人在参与活动时,对于WARGAME真正的乐趣来源来不是很清楚,只把射击和打中人作为唯一的乐趣所在,楼主的贴子分析得很好,对于新人很有启示意义。对于老手,同样带来深刻的思考。
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# b$ E- H- Q" h, R; Y0 Y7 E在告别学校之后,在自小一起长大的朋友天各一方之后,在这个充满功利性的社会中,再想找到几个志同道合的朋友真的是不容易了。2 c6 U( s' p) V! h( z, F- l% W

- r+ x) n8 ]. A: s% [% [' _: u0 u3 y而WARGAME却给我们提供了一个绝好的机会,而且与其他的爱好不同,WARGAME是一个很讲究“品”的活动,你为人不谦和,没有集体观念,不注重他人感受,不期待与别人的配合,你就玩不好这个游戏。而枪林弹雨之下,与战友生死与共的那种真挚情谊,是其他活动都无法带来的。
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这种生死相依的感觉,是我在GAME中永远追求的东西。
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* v5 N. C9 U3 ^3 M# T, U[ 本帖最后由 redleader 于 2005-11-8 10:19 编辑 ]
作者: bushmaster3333    时间: 2005-11-8 12:35
冬练三九,夏练三伏,天气凉了,正是活动的好时机啊!
作者: ocherry16    时间: 2005-11-8 12:38
WARGAME是一个很讲究“品”的活动,你为人不谦和,没有集体观念,不注重他人感受,不期待与别人的配合,你就玩不好这个游戏。
6 ]% o8 R+ [. y. Q, s9 u
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顶! 我写这篇文章就是想说明上面这些意思!
作者: 切1982    时间: 2005-11-8 13:10
好文章...* V3 a5 G8 |& _" W: p0 M, x
再次拜读
作者: targetdown    时间: 2005-11-8 16:02
好文!有同感!支持一把!
作者: SKYWOLF17    时间: 2005-11-8 16:33
标题: 不错!
写的不错,有特色啊,是新兵的训练教材啊,下印刷厂了。# k( e# @7 |! d& \
原文收下了。
作者: ad6    时间: 2005-11-8 17:17
好文章要有人欣赏
作者: 22个人    时间: 2005-11-9 00:31
恩,比较全面的阐述了正确的WG游戏观念,: I% e1 e1 z' d+ l1 ^9 E9 X7 S
任何游戏,都要遵循它的法则,才能充分享受到它的乐趣。* K) k" d* h% o
实现这一点前提是,必须喜爱这个活动,,
4 o# r/ P' G% [) N每个人都是抱着对游戏的爱好而走到了一起,
: k' `: I( M- m0 r而要作到对此的热爱程度大家是见仁见智的。# `/ H* Z6 Q1 s

& Z8 Z; x) G  w( T% v8 G首先明确好正确的游戏观念,逐步完善自己的游戏法则,# `0 ]$ f! L. }6 Q
俺认为一点----既然要参与,就要作到最好。
作者: ryanyoung009    时间: 2005-11-9 11:47
楼主对WG有了比较好的注解.写的不错啊!!!
& U& S: m% |) v* Y0 ]5 ~2 v6 Y+ m* A好.支持!!!
作者: chenjj    时间: 2005-11-9 16:59
楼主好像还少说了一个问题,这个问题是这几天我看绿大写的,关于按真实装弹量的玩法的可能性http://forum.combat2000shop.com/ ... ge=1&highlight=
. F$ }9 a1 V% a" ~- H这几天刚好老看到中8的影视台,看到80年代拍的国产枪战片,联想起绿大说的这个问题!
8 ~8 B% m+ p3 Y( J* V' N5 R感觉坏人手中的枪永远有打不完的子弹(就好像大家手中的大弹夹600发),好人一到关键时刻总会没子弹,呵呵!(看样子,大弹夹的都是坏人哈哈哈,,,,)
" L& M# D- B2 _, R大家不觉得这样的游戏失去了本身仿真的意义吗?可能我们这些军事迷们总会帮着电影里的枪手数子弹吧?可你们有否想想自己在游戏中本身的角色?虽然只是一个游戏,但这种做法切违背了仿真的意义—真正战斗中你不可一个弹夹有600子弹吧?就算有,你不觉得负担过重吗?生命。。。。。。?
; S& y5 u/ C; ?6 J) B/ Q我是一个新人,一个没有下过场子的新人,但我只参加过(内部名称)中南海海陆空三军演习。
作者: 野狼    时间: 2005-11-9 17:55
按照真实弹药装弹数来玩是需要全体成员认同的,起码也要绝大多数,而且关键是靠自觉啊,否则根本玩不成,我个人很希望能这样玩,但是目前我们这里没有这个环境,遗憾啊!
作者: 大怪    时间: 2005-11-9 19:10
标题: 赫赫!!
好文.....
% o: _6 B6 C* r+ I5 o. D" h想转贴到我们本土的野战论坛上,不知道可不可以?
作者: seal0730    时间: 2005-11-9 20:11
的确很精彩,希望这篇文章永远都不要沉下去,这样可以感化很多玩的不局器的人,同时感谢楼主给我们上了这么生动的一课。                                                                                       ( U% W9 d5 R* k) |# k
                                                                                                                                                                 (一个老潜水员)
作者: 理想    时间: 2005-11-9 20:49
素质第一,装备第二.共建和谐战队.....
作者: ocherry16    时间: 2005-11-9 22:10
原帖由 大怪 于 2005-11-9 19:10 发表: g- u0 ?) m/ q( c+ X
好文.....$ [8 q" w, I8 U8 ?$ p
想转贴到我们本土的野战论坛上,不知道可不可以?

( l" U1 e+ {# J8 d# ~2 Q4 ?# b+ |
+ K4 ~: r. G, D$ |4 q' B1 E# _当然可以啊,欢迎!
作者: wayne123    时间: 2005-11-10 21:30
兄弟说的太好啦!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!, ]( C. F: m- G3 c$ S: X
强烈支持一下!!!!!!!!!!!! y! l, z' x- Y9 @5 r
我已经把这文章转到我们那的军友联盟里啦.好帖大家一起看啊!!!!
作者: 孤独小恶魔    时间: 2005-11-11 09:24
支持顶一下
作者: linuxer    时间: 2005-11-11 12:55
不愧是精华贴,看了很有启发,希望每个玩war game的人都能对野战游戏有共同理解。
作者: 渣渣里    时间: 2005-11-12 12:58
谢谢,受教啦!
作者: 关外雪狼    时间: 2005-11-14 15:20
请允许转贴LZ的精品文章~
作者: kf425    时间: 2005-11-19 23:07
好帖!!!
作者: nczs1610    时间: 2005-11-20 18:49
收下了,作为我们前线战队的入队必读。
作者: 多多益善    时间: 2005-11-22 10:44
拜读了,对自己的WG境界得到了一次净化阿,希望看过的同勉.................
作者: 合金装备ED    时间: 2005-11-22 16:38
WOW......!终于看完了,LZ说的对啊,我是一个没有下过场的人,之前看了很多贴子,学到了一些东西,但还是对WG只有一层模糊的认识,这篇文章可谓是把我的思路重整了一遍,好啊,收下先!!
作者: DDDLLL    时间: 2005-11-28 23:24
努力学习中!
作者: 中华琴圣    时间: 2005-11-28 23:56
看过了,不能不支持!新人必读!
作者: fengzhb    时间: 2005-11-29 17:31
说得好
8 f) V8 v* \& n# n6 b没有规则就玩不好的
作者: 风骑兵.可乐    时间: 2005-12-2 11:49
听君一席话 胜读十年书
作者: 骑着犀牛追火车    时间: 2005-12-9 09:46
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: tibot    时间: 2005-12-9 10:13
关键是有一群志同道合的队友,有一个健康的共同目标。
' Y9 G- ^7 C! a  v( w在尊重规则的前提下,是侧重于装备还是战术,那就因队而异啦。
作者: nu98    时间: 2005-12-12 14:18
顶啊!!!!!- h; Q: `0 S) [" `; [/ c- Q
好贴!!!
作者: yc1973    时间: 2005-12-16 23:11
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ocherry16    时间: 2005-12-17 11:36
呃,我没看出军队的使命和游戏中平衡威力有什么冲突. 5 |* a( e6 U# c, j% s; {1 u) E6 k

% g$ |# x. ]; ?) ?6 E  P游戏就是游戏,其目的是获得心理上的满足和快感,这和军队存在的目的根本不同.8 G5 Z$ C1 k5 J- Y

( S5 u" }8 c) L玩游戏想获得快感,规则就非常重要了,我提出平衡威力原则是以公平为目的普遍原则.如果两个队之间威力差别比较大,但是两个队都愿意交手,那当然可以,只要没人认为不公平就好.
作者: ss101    时间: 2005-12-18 19:56
标题: 好文!有同感!支持一把!
好文!有同感!支持一把!   :kill
作者: 路边摊    时间: 2005-12-23 01:43
很全面的,WARGAME生命力延续性的总结和指导,支持!!
作者: 野骆驼    时间: 2005-12-23 09:54
标题: 谢谢楼主
作为刚刚加入的新人,拜读此贴后深深领略到了WAR GAME的魅力.
作者: hansolo    时间: 2005-12-24 23:21
本来就有想法问大家的,现在说说我的疑问.( r+ r- \$ h% p( B" u
我们玩室内的,也是中枪死,但玩了几次,感觉不过瘾,基本上很容易中枪,也就是说很快就要下,- V% e# p0 q' O& T# J! M
但如果规定中头和胸才死的话又怕出现太多象皮人.到现在玩的人越来越少了,真郁闷!
作者: bushmaster3333    时间: 2005-12-25 09:40
楼上中香港枪战片的毒太深了......
; M6 W% m  ^" g如果你发现自己死得很快,应该首先检讨自己的战术动作,队友的战术是否对头,如果真的喜欢对扫的感觉,那就只有打power了1 @" B$ I/ e* A3 l3 w3 r
- S3 \% E' q, }
原帖由 hansolo 于 2005-12-24 23:21 发表
! v$ ~! Y2 o. \" n8 o本来就有想法问大家的,现在说说我的疑问.; x" E4 g/ T; Z6 S5 E) ?
我们玩室内的,也是中枪死,但玩了几次,感觉不过瘾,基本上很容易中枪,也就是说很快就要下,
& j& F6 e- D/ B- ^但如果规定中头和胸才死的话又怕出现太多象皮人.到现在玩的人越来越少了,真郁闷!

作者: IvanChaos    时间: 2005-12-25 18:43
哇噻!简直是给我们广大新人们的教材哦!
作者: 教官    时间: 2006-3-8 12:31
再次拜读楼主大作,我已经打印出来作为战队的普及读物了!
作者: ywx_hi    时间: 2006-3-9 22:26
那么多人支持,不知道是不是都能遵守呢?
5 l6 X( o  s* W) p, j' i2 y不过,这的确要讲品了。
作者: alluler    时间: 2006-11-20 22:18
不知道能不能补充一下...
9 E$ p3 B% F5 n' i$ Q) |# @3 S! B6 D. {! R
我还追求刺激涅~~~  WG游戏还有一个模式叫做猎杀模式,就是传统的deathmatch...可以单兵猎杀,可以组小队猎杀,而这最多的是追求刺激,绝对的刺激。




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