是1999年的作品,玩家反应不大。那时FPS才刚刚开始泛滥,游戏多以未来世界或古代为主,敌人通常为异型、古代怪物和机械对手为主;武器也多为未来武器和古代武器;还没有明确的“换弹匣”的概念,因此此游戏同样没有换弹匣的设定。MORTYR算是当时FPS时代设定中的“突破口”之一了,将背景设定为二战时期(后来主角又回到了自己处于的时代,好像是2144年,这是因为游戏故事导致的),这算是继WOLFENSTEIN-3D和SPEAR OF DESTINY后的第一个描写二战的FPS,所以让我们怀念起了那时候...
主角可以用腿踢人,可以用匕首攻击;鲁格手枪是从当官的身上获得的;毛瑟步枪在游戏前段威力不错,也可以作为狙击武器(配合主角身上仪器的放大功能);MP40不能单发,点射一次为5发,连发是把5发点射连在一起(性质和三角洲的武器Burst模式用Ctrl键连发一样);MG42为轻武器模式,点射一次为10发左右;铁拳威力惊人;喷火器像是将火“扔”到敌人身上;手榴弹碰到人就爆炸(Q2的传统)。在回到未来后还有洗脑枪、脉冲枪、两栖冲锋枪(挂个枪挂榴弹发射器,但不能用)、火机枪、激光枪使用。使用不同武器的人服饰也完全不同,如MG42士兵身穿迷彩服,这就出现了灰色军服和迷彩服共存的局面,有些死板。