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标题: WARGAME注意事项 新手必看 [ZT] [打印本页]

作者: 丁南    时间: 2004-12-30 15:19
标题: WARGAME注意事项 新手必看 [ZT]
潜水一年多了!一直没发帖,如今新年快到,很多新手也趁这个时候加入到WG的队伍中来!特意选了篇文章  算启蒙教育吧。                                         
, Y, O. z2 ~+ x
8 o$ r( _& T1 b/ [  }& K                                        WARGAME注意事项
+ S, j" ^3 A0 z: m7 N2 B8 C  g第一,BB枪和防具及道具的规定7 k% u2 N6 M/ @* s! k0 i
1、BB枪规定
. i$ E& X) h% Y1 e* ]$ FBB枪初速限制:
( ?: O5 v0 U/ f, W% A0.2g弹使用時 110m/sec以下。(狙击步枪与机枪用弹)
3 E' {) r9 e$ D, {" T) t- F2 I, |0.25g弹使用時 100m/sec以下。(突击步枪、冲锋枪与手枪用弹)
1 O3 [. R3 y0 b! P9 T% n* b& N使用气罐外装式BB枪时,气压不得超过3.5大气压。BB弹重量以0.25G为限
1 f9 @/ h' N; }原则上枪口动能不得超过一焦耳。为了公平性和安全性,不得使用改装枪。. p5 h) `6 b, k. u/ I/ Z: S
所有使用的BB枪须经由组织者校验之后,方得持以加入游戏,持未经校验的BB枪加入者,即时取消游戏资格。
0 b$ c0 l' x' z; ?BB弹数量限制:
& j9 E$ F5 k0 _5 _) T( X6 g4 X为了提高对战时的真实性和公平性,根据枪种不同限制每局游戏的个人携弹数量。(下一局游戏开始前可以补充BB弹。)
/ }9 ?$ O2 E) w. P/ g- |5 r机关枪                      1000发
( q; U: ?5 C" t& m步枪(含单发,霰弹及突击步枪) 300发
9 L9 l' {9 I1 t9 D冲锋枪                    300发7 i) H1 u# u3 @/ a& J
手枪                    100发% t1 y. M& H2 @
其他(榴弾等)                枪膛中一弹夹(发),备弹两夹(发) ; R' v/ }$ l+ m: [' O
[根据榴弹发射器制造厂商不同,供弹方式不同;部分可根据实际情况另行规定]
, c' r0 @- ?9 a% L& y" t8 P战斗中同队人员可以相互交换或补充个人所携带的弹药。2 `! U( {+ w  Q1 `$ r) u
2、防具规定2 Y- h3 h# `( k1 H1 Q# E
服装及装具不限,服装以是否能有效防御BB弹的近距射击为依据,但|必须|佩戴能够证明可有效防御BB弹近距射击的面部防具,且在游戏开始后直至游戏终结之前不得脱下,如因必要原因要脱下面部防具之时,必须先退出战场,如有在战场中脱下面部防具行为的,无论何种原因,一概取消本局游戏资格。(按阵亡算。)
: {  U5 A$ L( u  W7 U3、道具规定8 Y, s7 e$ Y. z! h" w8 s6 |4 ~) B: j  n
每人携带大小至少为20厘米 X 20厘米的红色和白色标记物各一枚,以标明自己在战场上的状态(白色为负伤,红色为阵亡)。
) }# o* l7 c* \- [+ H1 _. j橡胶匕首允许入场,但不得投掷。徒手模拟匕首而接触敌人的攻击,判定为无效。3 f* v( O, y) _6 `9 R
BB枪以外的各种枪支,不得持以入场。
# F7 ?: {2 N! i1 D# \* S( y' C无线电允许入场。
! J, w1 h7 C, @* d* `3 H0 Z个人装备具体规定(除此以外的器物不得持以加入游戏)2 s) {: s' Y: L- X/ O$ ~
战斗服、护具(含替换用)。  B4 i) W# Y  E$ N+ H" z& l% Y
BB枪(数量无限制)。5 }' p/ z4 f/ ~% G5 T0 J
钟表。
- P1 |+ D) ^7 `6 p$ Y9 ^. }规定数量以内的BB弹及弹夹和装弹具。
5 v: t  V1 [5 }! B% u! N; }6 `' g. q水壶(数量无限制)。
6 G) s4 o# ?) d& n. [4 M$ w常备药及医疗器具(刀剪等尖锐物品留置场外)。
6 r$ H" R# D1 o8 v0 n! H' Q4 \气罐、电池等BB枪发射动力源。) Y2 O0 Z, l( S. R
手电。
, [* X: o- H; ~+ S, `各种文书。
+ J/ w' U. S4 B6 b第二,游戏进程
- o3 ^8 X! I; \6 u3 j1、场地设置及胜利条件
3 a" r! U- G" u) h! S; I* Q; M: g根据地形及人员数字设置场地,在场中设置二到四处夺取点,并在夺取点上随机配置补充用弹2000到4000发。
2 ]# E2 F" x( W. Y7 W3 W7 D到达时间限制后,以占领夺取点多少来判定胜负。时间限制到达前,如有一方全灭的情况,判被消灭的一方告负。
, s0 n0 }; P( [( O$ e' P: u+ d+ I决出胜负之后,双方各自回到各自的起始点补充弹药,准备下一局游戏,在此期间不得有开火行为。) M: j8 T! [  t- A4 o
2、攻击判定
3 M* }4 }) M8 W, I装备物、BB枪、身体被直接命中,或被跳弹、流弹、及自方射弹命中时,皆判定为中弹。
' W/ P# q  W# l3 @9 u头盔被跳弹、流弹命中时判定无效。1 O5 \- e/ O, c* _
橡胶匕首对颈部以上的攻击判定为无效(这条规则是为了增强安全性)。- ~7 z6 {! K1 s( y# t4 x, ^: K, W/ @
被子弹命中时(包括被点射命中),第一次中弹时为负伤状态(以白色标记提示),负伤状态下再被命中时为阵亡状态。9 \" U& Z  G2 F! E
被匕首命中时不得出声呼唤,判定为瞬间死亡。6 x1 \; {# s6 \/ A
允许命令敌方放下武器投降,但是否投降根据对方意志决定。
2 L( S* \& h& W8 [# w9 }被判定负伤者不能自行移动,如负伤者暴露在敌火力下,其他队友可以帮助他移动,方法是以手部直接接触负伤者的任何身体部位。如得到一人以下的队友帮助,负伤者只能着地移动,得到两人以上的帮助时,伤者才可以起身移动。
9 x" S5 Q4 \: l: T负伤者可以进行包括出声指示敌人方位,原地射击,呼唤卫生兵等除了自主移动之外的其他任何动作。
/ H; p2 O# ~2 s  d5 t5 ?; p阵亡者不能进行任何动作,将红色标记举至胸部以上退至出发点。根据时间限制长短,可酌情安排一方阵亡者数目超过本队总人数的某一比率(如百分之五十)时,退出的阵亡者按援军的情形,补充弹药后投入战斗。, p% P; N, X; _% }
3、卫生兵
( }9 e6 l0 j' A" k0 F根据参加者人数,按一定比率,游戏开始前由双方队长指定,在战斗中不得更换卫生兵人选。
9 S9 H; V$ _' b  d1 a* z7 ^* l卫生兵必须戴有事先约定的明显标记物。
9 i5 ?6 B& w0 J' M' u" N卫生兵不能自我治疗。: b- ?- B# G0 P& F4 z8 e" n# l
为了体现战场救护的程序,卫生兵对负伤者的治疗程序为,按顺时针方向,轻拍负伤者的四肢各一次,最后轻拍负伤者的左右双肩各两次。# G; a9 M2 \5 M3 _  k3 i
第三、俘虏与缴获9 `9 @! }  y# s% A( i& l7 w
允许命令敌方放下武器投降,但是否投降根据对方意志决定。9 M/ |$ P) F# b& }5 z$ S
原则上只允许缴获俘虏的BB弹,及地图,暗语表等文书,除此以外的个人物品和装备不允许触及。9 n1 s( _8 q# U. `1 K& T7 ]7 i! h
被敌方卫生兵治疗的负伤者,也判定为俘虏。
0 e) O5 e. ?) Z2 c9 R对俘虏可进行以下行为:
6 ]" c9 I; I$ _+ z审讯(非暴力拷问)
# l9 x/ m; M  \# i押送7 H. p( U% |, A3 r6 n+ P
处决(但禁止用BB枪近距射击)0 {+ z+ G" g0 z4 X, P. Y# X
俘虏可进行以下行为:
- h8 }; O5 A; Z" N: ~, a逃走
& j. B7 r: a3 @2 Z. F5 o& X完全投降成为对方成员
- q( U- Z4 q% w第四,禁止事项(以下行为皆判定为犯规,酌情处置)- ~6 X* t! g) c$ b. H4 Q
1 设置绊脚索和各种陷阱1 X0 z1 ?( f% B
2 对敌人出发点进行攻击(夺取点一般不设在出发点附近); f+ C2 V7 G; d: L. c2 j
3 吸烟及使用明火
- i; q, l: k/ {0 D8 l. e4 任何暴力,辱骂,强制及性骚扰行为
9 K$ D0 M- W* l9 r, }& o5 使用规定武器以外的任何攻击行为
0 d9 b3 ?% @! G+ }; F6 战场上护具脱除行为
/ y/ g8 N! f& k! }- P7 夺取装备和个人物品的行为
2 k4 `8 n* y7 Q8 饮酒
/ _6 p; Q7 K% G4 n* b/ _8 n2 n9 乱丢垃圾+ U: e; L/ ]2 G/ ]1 S
很多规则的遵守都在于各人的自觉,不过这应该是对游戏者个人素质的考验,如果连游戏的规则都不遵守,那么这种朋友,不交也罢.
* U. a! k" w3 c+ X$ G2 n6 f4 |! Z还有一些比较麻烦的东西,比如地雷和装甲武器,交通工具之类的设定,考虑到国内的情形,先不予考虑了。大家还可以补充一些具体规则,使得这种游戏既有趣,又健康。
: b3 P6 H$ j, O5 o另外补充一点,未带护具的人士,及行人无意中进入场地时,双方应迅速无条件停火.
4 {. O. I; X* h! V: a) o另:
5 {; L. m1 R+ b: G  J; @0 L1 J1、在路途中或是等其他队友的时候,BDU不要穿着在身上。裤子、靴子可以穿好,但注意不要下车走在街上张扬,因为车上有家伙。。。
) f0 B( g5 O; V. V, ~! u5 z* ]2、到了场地,放好大包小包,首先戴好眼镜、风镜,能不脱下的尽量不脱。开打后的任何时候都不许脱下眼部防护,哪怕镜子起雾、中枪退场。。。休息期间也尽量不脱。。。
" _& }) X" H, h! k& I1 D/ X3、开打前试狗,应统一在一个地方集中试,注意不要各自打开装备就原地开火。试狗的队员应走到最前面站成一排,确保前方无人通过。。。. u9 z1 V3 m' q1 H8 j9 w
4、注意,任何非对抗状态,你的狗狗是上了保险的,同时注意握持的食指不要习惯性的压在扳机上。。。拍照、摆酷。。。
9 p7 ?8 t' h9 L  R6 B5、开打中,10米以内,用狗“指死”,被指的队员应自动叫中退出。。。
3 e% v& b% [& e. c3 e6、贴图让他人欣赏,注意,露狗不露面,露面不露狗。。。- V/ ?: H( `2 Q) z# a: k! R
7、时刻牢记,这是灰色的地带,千万谨慎小心不张扬;时刻牢记,BB打中眼睛将是一生的遗憾,对自己对他人负责防护防护再防护。8 m8 Z+ @  f. P
+ Q4 [7 Z8 m( r
[ Last edited by 丁南 on 2004-12-30 at 15:26 ]
作者: SKYWOLF17    时间: 2005-1-4 23:37
标题: 谢谢前辈的赐教

0 z/ ^+ {6 c7 u: q谢谢了,真的长见识啊!!!!!
作者: rotoruaboy    时间: 2005-1-5 00:43
标题: 这部分很废话。没有通用的限制,要视情况而定
Originally posted by 丁南 at 2004-12-30 15:19:6 a( z4 @3 N; e9 @9 c4 V
BB弹数量限制:
3 P- O6 g; {% {4 c为了提高对战时的真实性和公平性,根据枪种不同限制每局游戏的个人携弹数量。(下一局游戏开始前可以补充BB弹。)
0 o2 {( }& k/ Q. c% C' [3 u5 s机关枪                      1000发  D: m8 s$ u6 o
步枪(含单发,霰弹及突击步枪) 300发
4 b3 \6 T5 U5 N8 R. _- F冲锋枪                    300发
8 S" x" t/ W6 m" y手枪                    100发( ~- ^! X' o! n7 ~
其他(榴弾等)                枪膛中一弹夹(发),备弹两夹(发)  

作者: 丁南    时间: 2005-1-6 18:12
晕!楼上的没看完吧 ! " d% s1 ]- j: j; W! e; \9 b$ r
---------------------------------
3 ?4 G6 R- {( c手枪                    100发
8 O3 H9 q' q" m( A' b; |* N& x2 r其他(榴弾等)                枪膛中一弹夹(发),备弹两夹(发)
% n2 U" C3 e, ?( O+ y- s0 F6 c- ~% P3 l
[根据榴弹发射器制造厂商不同,供弹方式不同;部分可根据实际情况另行规定]
: V0 Z, O1 I! I3 I! D' ~( `  s5 x# T& O9 u0 ~8 u& l6 N  H
                                                                ------------------------------------------
作者: jiangpig    时间: 2005-1-6 18:15
2 _1 u  f; U: b2 r

% Q  |$ p! a; b1 ^/ V3 p1 A0 y“被匕首命中时不得出声呼唤,判定为瞬间死亡。”
; [! s" v. }* D; F: b$ B3 r8 F3 h, |+ K$ {3 ?  t3 u
够狠
作者: KlauB    时间: 2005-1-7 16:06
Originally posted by jiangpig at 2005-1-6 18:15:
  Z8 [" b2 n9 T% d. i" |: h% ~6 e# p( q8 u. y: o" R, w7 z2 c

, [: l- G8 C0 k& c1 Q, A“被匕首命中时不得出声呼唤,判定为瞬间死亡。”
7 \$ I1 H, {' U' A# A. l6 w. `# t0 p6 j; w' Y  z; U1 v
够狠

& F% Y5 o. g4 U5 U+ Q  y+ T9 ]
0 z: L+ l0 V- X8 b0 n哈哈,如果不怕执行起来复杂,还可以加上,如果小刀没有划过脖子,就可以"出声呼唤".
' n$ p% f, F9 }/ n& f6 Y挖咔咔6 J' u, J$ J# G5 p" K4 W
我不喜欢这么复杂的规则,如果注意的规则太多,就找不到WARGAME的乐趣了,起码对新手就是这样.
作者: rotoruaboy    时间: 2005-1-7 16:14
Originally posted by 丁南 at 2005-1-6 18:12:( c1 R' O# Y. c) ]0 a7 Z
晕!楼上的没看完吧 !
7 S3 ]6 t. K/ I" W' t- e0 D---------------------------------; V  E! k7 n9 P& [$ S
手枪                    100发
9 C; P4 c( e. C+ c6 w1 n其他(榴弾等)                枪膛中一弹夹(发),备弹两夹(发)
' d# z) |2 D+ t' R+ G. n5 \0 l3 @1 M% p5 H1 y
[根据榴弹发射器制造厂商不同 ...

! b' Q. N) q, _4 Y- |看完了更没用
  l( \) L4 p0 C4 J; W" _* {- W8 O2 L7 S3 h8 }* ^
“部分可根据实际情况另行规定”/ s7 K) I+ M1 x! K  \& D. @

5 i; z  y% k+ Y部分另行规定是没用的,全部都得另行规定。




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