原帖由 lssosman 于 2008-3-22 22:23 发表
我觉得物理效果和外表做的好的还要算crysis,它是看到唯一将子弹上膛拉机柄做的正确的,像步枪你将子弹全部打光,然后换上新弹匣,它会友拉机柄上膛动作,然后这是残弹显示是30,当你再换个新弹匣时,它不会拉机柄上 ...
原帖由 lssosman 于 2008-3-22 22:29 发表
还有感觉子弹飞行特性,各种枪械光学瞄具划分比较真实还要算加了插件的武装突袭(强调加了插件的,原版的svd有问题),它能比较真实模拟出子弹飞行过程中受地心引力,和风速的影响(这个也要插件),别的游戏好像还没 ...
原帖由 lssosman 于 2008-3-22 22:29 发表
还有感觉子弹飞行特性,各种枪械光学瞄具划分比较真实还要算加了插件的武装突袭(强调加了插件的,原版的svd有问题),它能比较真实模拟出子弹飞行过程中受地心引力,和风速的影响(这个也要插件),别的游戏好像还没 ...
原帖由 nedbruce 于 2008-3-24 20:27 发表
说真的........到现在也很少有可以自己改枪的FPS,有的也只是换一个零件上去(比如彩虹六号拉斯维加斯),这点上GO全球行动的确做的很好......而且也是当时比较少见的需要自己手动换弹匣的............除了画面差点其他都 ...
原帖由 lssosman 于 2008-3-22 22:23 发表
我觉得物理效果和外表做的好的还要算crysis,它是看到唯一将子弹上膛拉机柄做的正确的,像步枪你将子弹全部打光,然后换上新弹匣,它会友拉机柄上膛动作,然后这是残弹显示是30,当你再换个新弹匣时,它不会拉机柄上 ...
原帖由 zzzbia 于 2008-3-30 02:53 发表
大佬,常识告诉我们,射击要讲距离,狙击前要测距
,距离近,目标高不超过弹道高,就当然可以直射啦……
无论闪点还是武装突袭,枪械弹道都是尽量模拟真实的,以闪点M21为例,M21用ART瞄准镜,3-9倍变倍, ...
原帖由 zzzbia 于 2008-3-30 14:09 发表
你这句话就明显外行了,ofp原版与某些这方面做得较差的插件,枪弹就只随枪口上抬在竖直方向散布,究其原因,系config文件中dispersion的值设置得太低,我就把常用枪的dispersion值重新设置过,打起来很有感觉...
原帖由 papop 于 2008-3-30 16:33 发表
你说的这我都知道!
问题是原版的OFP里的散布设置的确非常垃圾,散布又小又有规律的一点都不象地球产品。一点都称不上真实!(否则,后来干嘛还需要改呢?)
相比之下,同期的GR,早很多的RS2,散布方面 ...
原帖由 papop 于 2008-3-30 16:33 发表
你说的这我都知道!
问题是原版的OFP里的散布设置的确非常垃圾,散布又小又有规律的一点都不象地球产品。一点都称不上真实!(否则,后来干嘛还需要改呢?)
相比之下,同期的GR,早很多的RS2,散布方面 ...
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