作战2000论坛

标题: 各位认为哪个FPS的枪械模拟最真实呢? [打印本页]

作者: dboy    时间: 2002-8-13 21:11
美军陆军比GO好一点点
作者: Zeta    时间: 2002-8-14 09:51
嗯,陆军陆军。。。。。。。。。。。。我还没有过狙击


不够我觉得wargame自己打最真实。嗯
作者: lssosman    时间: 2008-3-22 22:23
我觉得物理效果和外表做的好的还要算crysis,它是看到唯一将子弹上膛拉机柄做的正确的,像步枪你将子弹全部打光,然后换上新弹匣,它会友拉机柄上膛动作,然后这是残弹显示是30,当你再换个新弹匣时,它不会拉机柄上膛(因为此时膛上已经有子弹,再拉等于退子弹),而残弹量显示是31,正好加上膛上一发,我认为这是目前为最真实的游戏了,别的游戏,你换弹匣,无论有没有残弹,都拉一下拉机柄,好像膛上那发子弹不值钱,都不要了。
作者: 豆腐膶    时间: 2008-3-22 22:27
原帖由 dboy 于 2002-8-13 21:11 发表
美军陆军比GO好一点点

GO?Global Operations?
作者: lssosman    时间: 2008-3-22 22:29
还有感觉子弹飞行特性,各种枪械光学瞄具划分比较真实还要算加了插件的武装突袭(强调加了插件的,原版的svd有问题),它能比较真实模拟出子弹飞行过程中受地心引力,和风速的影响(这个也要插件),别的游戏好像还没看到那么真实的了,向cod和bf2更是连svd的瞄准划分镜都做错了。
作者: angel-mini    时间: 2008-3-22 22:55
彩虹六号
作者: 退壳挺    时间: 2008-3-23 13:03
就BF2和COD玩过,其他都没玩过。


以前曾经想下个AA来玩的,结果下不到。


要是哪个FPS能像JA2一样有那么多武器还能自己改装就好了。。嘿嘿嘿嘿…梦想中…
作者: chinamabin    时间: 2008-3-23 13:23
武器射击效果真实度,OFP=〉AA=〉三角洲.飓风来袭,其他基本都是cs级的。。。
作者: xsyy    时间: 2008-3-23 13:49
原帖由 lssosman 于 2008-3-22 22:23 发表
我觉得物理效果和外表做的好的还要算crysis,它是看到唯一将子弹上膛拉机柄做的正确的,像步枪你将子弹全部打光,然后换上新弹匣,它会友拉机柄上膛动作,然后这是残弹显示是30,当你再换个新弹匣时,它不会拉机柄上 ...

彩虹六号3在N年以前就做出这效果了.......
作者: sxo    时间: 2008-3-23 15:19
如果不考虑视觉效果,只看弹道性的话,我觉的AA和OFP里的弹道比较真实。
作者: raptor82    时间: 2008-3-23 17:38
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: sxo    时间: 2008-3-23 17:52
原帖由 raptor82 于 2008-3-23 17:38 发表
吓死我了,这贴怎么没有头?

D总来组成头部了........

奇怪,还真是啊,LZ呢???怎么看不到LZ?
作者: 穿短裤的暴徒    时间: 2008-3-23 18:42
lz不是D总吗
作者: 豆腐膶    时间: 2008-3-23 20:30
以那个发帖年代来讲,有爽快又有武器真实性的,应该算是全球行动(GLOBAL OPERATIONS,美好的回忆啊)了.当时有完整(该有的不缺,多余的不多做))的上弹动作,射击模式选择,保险设定(更换武器都要关闭或打开保险,而且还会在武器皮肤上显示),弹夹容量+1计算武器容量,自选武器配件的游戏并不算多.而且18C,G11因为存在射击模式选择,发挥了很大的价值
作者: KlauB    时间: 2008-3-23 20:47
原帖由 lssosman 于 2008-3-22 22:29 发表
还有感觉子弹飞行特性,各种枪械光学瞄具划分比较真实还要算加了插件的武装突袭(强调加了插件的,原版的svd有问题),它能比较真实模拟出子弹飞行过程中受地心引力,和风速的影响(这个也要插件),别的游戏好像还没 ...


同意

那个年代的话,OFP已经出了,首选OFP

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超级老坟了,呵呵
作者: zzzbia    时间: 2008-3-23 22:11
原帖由 lssosman 于 2008-3-22 22:29 发表
还有感觉子弹飞行特性,各种枪械光学瞄具划分比较真实还要算加了插件的武装突袭(强调加了插件的,原版的svd有问题),它能比较真实模拟出子弹飞行过程中受地心引力,和风速的影响(这个也要插件),别的游戏好像还没 ...


原版svd的瞄具有问题吗?应该没有吧……不过M24的就有问题了,按上面的密位点,ArmA里面的人有两米二高……
作者: MRXKKY    时间: 2008-3-24 00:23
FLASH POINT吧,虽然效果差一些,毕竟年代有些久远了。。。。
作者: 小古巴古丁    时间: 2008-3-24 17:47
AA&SWAT4
作者: kony    时间: 2008-3-24 19:29
现在的话,GRAW
作者: lssosman    时间: 2008-3-24 20:14
原帖由 zzzbia 于 2008-3-23 22:11 发表


原版svd的瞄具有问题吗?应该没有吧……不过M24的就有问题了,按上面的密位点,ArmA里面的人有两米二高……


你自己看两个比较,arma原版 svd明显不对,底下密位划分很真实不同。
作者: nedbruce    时间: 2008-3-24 20:27
说真的........到现在也很少有可以自己改枪的FPS,有的也只是换一个零件上去(比如彩虹六号拉斯维加斯),这点上GO全球行动的确做的很好......而且也是当时比较少见的需要自己手动换弹匣的............除了画面差点其他都不错............顺便问问OFP是什么?

[ 本帖最后由 nedbruce 于 2008-3-24 20:29 编辑 ]
作者: 国安处    时间: 2008-3-25 17:03
现在还在玩OFP~~~~COD虽然画面很好~~但是属于CS那类的枪感~~~
作者: tibot    时间: 2008-3-25 18:33
这个坟挖的~~~
作者: lssosman    时间: 2008-3-26 20:03
原帖由 nedbruce 于 2008-3-24 20:27 发表
说真的........到现在也很少有可以自己改枪的FPS,有的也只是换一个零件上去(比如彩虹六号拉斯维加斯),这点上GO全球行动的确做的很好......而且也是当时比较少见的需要自己手动换弹匣的............除了画面差点其他都 ...

ofp是operation of falshpoint (闪点行动)的缩写。
作者: bbgg    时间: 2008-3-27 22:50
原帖由 lssosman 于 2008-3-22 22:23 发表
我觉得物理效果和外表做的好的还要算crysis,它是看到唯一将子弹上膛拉机柄做的正确的,像步枪你将子弹全部打光,然后换上新弹匣,它会友拉机柄上膛动作,然后这是残弹显示是30,当你再换个新弹匣时,它不会拉机柄上 ...


COD2也能做到,只不过里面的枪太不准
我觉得弹道性能做得最好是狙击精英,100米左右的距离都要打提前量和仰角(是这样叫吗?)
作者: bbgg    时间: 2008-3-27 22:52
火星一下,crysis是什么?

BF2里的子弹是以光速和直线传播的.....
我觉得闪点里的弹道性能做不好,
作者: papop    时间: 2008-3-28 09:46
原帖由 chinamabin 于 2008-3-23 13:23 发表
武器射击效果真实度,OFP=〉AA=〉三角洲.飓风来袭,其他基本都是cs级的。。。


OFP真实!?

射击散布效果模拟最差的游戏,居然也能跟真实扯上关系
作者: nedbruce    时间: 2008-3-29 19:37
原帖由 bbgg 于 2008-3-27 22:52 发表
火星一下,crysis是什么?

BF2里的子弹是以光速和直线传播的.....
我觉得闪点里的弹道性能做不好,
crysis是孤岛危机,注意,是危机.......是FARCRY的改进..........
作者: KlauB    时间: 2008-3-29 20:05
原帖由 papop 于 2008-3-28 09:46 发表


OFP真实!?

射击散布效果模拟最差的游戏,居然也能跟真实扯上关系

ofp弹道差?这个我还是头一次听说

请教下,弹道差在哪方面呢?我自己玩感觉很不错啊
作者: 豆腐膶    时间: 2008-3-29 20:15
原帖由 putin 于 2008-3-29 19:21 发表
还是GO爽阿 mp5k双夹 光瞄 加消音 还要g17战术灯加大夹 还来一个g11 那个爽阿 要防毒面具 CS

那个是G18C啊……
作者: 豆腐膶    时间: 2008-3-29 20:20
原帖由 putin 于 2008-3-29 19:21 发表
还是GO爽阿 mp5k双夹 光瞄 加消音 还要g17战术灯加大夹 还来一个g11 那个爽阿 要防毒面具 CS

那个是G18C来的啊……最讨厌别人丢CS毒气,遇到LAG的时候,很容易一咳就咳个5分钟
作者: nedbruce    时间: 2008-3-29 20:39
其实用不了5分钟.........很快别人就会打死你的.............
作者: sxo    时间: 2008-3-29 20:45
原帖由 papop 于 2008-3-28 09:46 发表


OFP真实!?

射击散布效果模拟最差的游戏,居然也能跟真实扯上关系

哦?差不行,还是最差?
来来来,别光说一句话,说说你的根据,我来听听,怎么个最差
作者: bbgg    时间: 2008-3-29 21:02
我玩闪点时有一个炸车兼突袭任务,我从那山上用M21狙下面的人既不用打仰角也不用打提前量
作者: KlauB    时间: 2008-3-29 21:25
原帖由 bbgg 于 2008-3-29 21:02 发表
我玩闪点时有一个炸车兼突袭任务,我从那山上用M21狙下面的人既不用打仰角也不用打提前量

哦?这个地点这个情况我没遇到,但是我在其他的地方都是需要考虑提前量的,不用仰角估计是因为你是在山上朝山下射击。


ofp里面有些枪是已经作了300或400或500米归零了的,在某些距离上所以打起来不用把枪口抬高。

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不过ofp给我最大吸引在于强大的任务编辑器

[ 本帖最后由 KlauB 于 2008-3-29 21:26 编辑 ]
作者: Kururu    时间: 2008-3-29 21:43
COD4 丫M4装红点和ACOG把三角准去了,灰常不满意
作者: M945    时间: 2008-3-29 22:05
原帖由 papop 于 2008-3-28 09:46 发表


OFP真实!?

射击散布效果模拟最差的游戏,居然也能跟真实扯上关系

具体说说怎么差?请你说说射击方面比闪电、武装突袭还真实的游戏。
作者: zzzbia    时间: 2008-3-30 02:53
原帖由 bbgg 于 2008-3-29 21:02 发表
我玩闪点时有一个炸车兼突袭任务,我从那山上用M21狙下面的人既不用打仰角也不用打提前量


大佬,常识告诉我们,射击要讲距离 ,狙击前要测距 ,距离近,目标高不超过弹道高,就当然可以直射啦……
无论闪点还是武装突袭,枪械弹道都是尽量模拟真实的,以闪点M21为例,M21用ART瞄准镜,3-9倍变倍,调节放大倍率,当竖标线的两个准距线刚好分别碰到瞄准镜中人像上的腰带和钢盔顶时,即可同时完成测距与射角装定,参考:http://www.gun-world.net/usa/r/m14/m21.htm

唉~~你自己在任务编辑里不同距离放几个人,试射一下不就清楚了吗……
作者: KlauB    时间: 2008-3-30 09:45
原帖由 zzzbia 于 2008-3-30 02:53 发表


大佬,常识告诉我们,射击要讲距离 ,狙击前要测距 ,距离近,目标高不超过弹道高,就当然可以直射啦……
无论闪点还是武装突袭,枪械弹道都是尽量模拟真实的,以闪点M21为例,M21用ART瞄准镜,3-9倍变倍, ...

灭哈哈哈,说到“摆几个人”,偶还真尝试过,击中900米外人的头部,很有成就感。

我首先是用装甲车上的测距仪进行参考,分别在200~900米上每百米摆一个人,然后用插件中的M40A1射击,枪是默认为经过300米归零的。
作者: papop    时间: 2008-3-30 10:02
原帖由 KlauB 于 2008-3-29 20:05 发表

ofp弹道差?这个我还是头一次听说

请教下,弹道差在哪方面呢?我自己玩感觉很不错啊


是“射击散布效果模拟最差”的游戏,不是说OFP的“弹道”!
作者: sxo    时间: 2008-3-30 13:43
原帖由 bbgg 于 2008-3-29 21:02 发表
我玩闪点时有一个炸车兼突袭任务,我从那山上用M21狙下面的人既不用打仰角也不用打提前量

知道你说的那个任务,那才多远的距离啊,距离很近的,根本不用打什么“仰角” “提前量”
同样是OFP的任务,有个单人任务,是狙击一个军官的,你在山上远距离你再试一下。
一个7年前的游戏,做成这样,已经很NB了。
作者: KlauB    时间: 2008-3-30 13:50
原帖由 papop 于 2008-3-30 10:02 发表


是“射击散布效果模拟最差”的游戏,不是说OFP的“弹道”!

你的意思说子弹太准了?没有散布?
作者: zzzbia    时间: 2008-3-30 14:09
原帖由 papop 于 2008-3-30 10:02 发表


是“射击散布效果模拟最差”的游戏,不是说OFP的“弹道”!


你这句话就明显外行了,ofp原版与某些这方面做得较差的插件,枪弹就只随枪口上抬在竖直方向散布,究其原因,系config文件中dispersion的值设置得太低,我就把常用枪的dispersion值重新设置过,打起来很有感觉

参考这里:http://www.mp-ofp.com/bbs/viewthread.php?tid=21460&highlight=config
作者: papop    时间: 2008-3-30 16:23
原帖由 KlauB 于 2008-3-30 13:50 发表

你的意思说子弹太准了?没有散布?


没错!难道不是吗?
作者: papop    时间: 2008-3-30 16:33
原帖由 zzzbia 于 2008-3-30 14:09 发表


你这句话就明显外行了,ofp原版与某些这方面做得较差的插件,枪弹就只随枪口上抬在竖直方向散布,究其原因,系config文件中dispersion的值设置得太低,我就把常用枪的dispersion值重新设置过,打起来很有感觉 ...


你说的这我都知道!


问题是原版的OFP里的散布设置的确非常垃圾,散布又小又有规律的一点都不象地球产品。一点都称不上真实!(否则,后来干嘛还需要改呢?)

相比之下,同期的GR,早很多的RS2,散布方面做的就真实,有感觉的多( 总算象个地球产品了),根本不需要再改。
作者: zzzbia    时间: 2008-3-30 23:56
不过讲真,ofp已经不是fps了,而是军事模拟,把它当成单纯fps没意思~~~
作者: sxo    时间: 2008-3-31 00:08
原帖由 papop 于 2008-3-30 16:33 发表


你说的这我都知道!


问题是原版的OFP里的散布设置的确非常垃圾,散布又小又有规律的一点都不象地球产品。一点都称不上真实!(否则,后来干嘛还需要改呢?)

相比之下,同期的GR,早很多的RS2,散布方面 ...

你。。玩的是那个版本的OFP?
早期版本的OFP确实散布做的比较小,用AK加望远镜,可以变成超级“狙击步枪”。十分的“强大”
后来至少从1。75版以后就不这样了。
作者: 飞鸡    时间: 2008-4-2 18:16
原帖由 papop 于 2008-3-30 16:33 发表


你说的这我都知道!


问题是原版的OFP里的散布设置的确非常垃圾,散布又小又有规律的一点都不象地球产品。一点都称不上真实!(否则,后来干嘛还需要改呢?)

相比之下,同期的GR,早很多的RS2,散布方面 ...

估计你没玩过OFP吧......
目前ofp使用的都是1.96版,ffur或y2k3的插件你可以试了再来发言,那样可能稍微有说服力点............

[ 本帖最后由 飞鸡 于 2008-4-2 18:19 编辑 ]




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