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标题: 专业的狙击手游戏 [打印本页]

作者: 思考兔    时间: 2010-11-23 14:20
标题: 专业的狙击手游戏
http://www.shooterready.com/moademo.html


慢慢算弹道吧
作者: zhangji128    时间: 2010-11-23 18:29
85分 HOHO~~
作者: 幽灵前锋    时间: 2010-11-26 19:50
65分,呵呵。。。。。
作者: Adiforce    时间: 2010-12-3 00:11
开了三枪,才中,分数呢?
作者: US.GI    时间: 2010-12-3 19:06
65分,风向那个算不来。
作者: nedbruce    时间: 2010-12-3 20:34
本帖最后由 nedbruce 于 2010-12-3 20:55 编辑

92分,不用算也可以,打了一枪之后把弹点移到靶子上去就可以了,根据远近稍微调下高度,但是要爆头有点难度.
作者: jiangpig    时间: 2010-12-4 00:56
70分涅
作者: zlm_0    时间: 2010-12-4 09:49
有专业人士指导下怎么玩吗?
我不要6楼那位同志的玩法,玩狙击就是要一枪毙命,那样还不如不玩!
恳请专业人士指导各种参数准确算法!
作者: nedbruce    时间: 2010-12-4 11:26
" />有专业人士指导下怎么玩吗?
我不要6楼那位同志的玩法,玩狙击就是要一枪毙命,那样还不如不玩!
恳请专业人士指导各种参数准确算法!
zlm_0 发表于 2010-12-4 09:49
如果真实情况都是一枪....那还要观测手干什么,在远距离上调整弹道是很正常的....到了后来找到感觉了就不用调了
作者: SATAN    时间: 2010-12-6 14:25
本帖最后由 SATAN 于 2010-12-6 14:30 编辑

打100分的飘过,终于明白为什么狙击手要有个防水记事本了
作者: ccpc    时间: 2010-12-7 11:09
打了75分!!~~~

怎么能算得一发命中头部???????
=
作者: mark16    时间: 2010-12-8 21:23
估计出靶子在瞄准镜中的读数a
距离d=靶子尺寸*27.778/a
根据d查表得出elevation-moa 的值e,将elevation中的minute调成e,不是整数的要估计
同时查到风偏w,估计风速ws,如果有角度的话用三角函数换算成水平方向的风速ws',ws'*w*100/d=mh
将impact left/right 中minute调成mh,射击。
感觉估算距离在1000码以上不太准,打头有难度。
作者: EltonTarma    时间: 2010-12-10 04:40
93分,键盘方向键坏了,换了新键盘才开始,用米计算和oval mil dot最方便.风角度永远是45'.
作者: 退壳挺    时间: 2010-12-10 08:31
我记得上次第一次打是75分还是几分。。。前两枪调整了很久,后面基本都很快了




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