我是非常反感各种射击游戏里的这样的设定,说到底还是“血槽”的设计,100血和1血是一样的,永远没有受伤这个概念,只有活和死。现在有“受伤”这个设定的FPS游戏太少太少了
sxo 发表于 2010-10-17 01:17
我是非常反感各种射击游戏里的这样的设定,说到底还是“血槽”的设计,100血和1血是一样的,永远没有受伤这个概念,只有活和死。现在有“受伤”这个设定的FPS游戏太少太少了
sxo 发表于 2010-10-17 01:17
我是非常反感各种射击游戏里的这样的设定,说到底还是“血槽”的设计,100血和1血是一样的,永远没有受伤这个概念,只有活和死。现在有“受伤”这个设定的FPS游戏太少太少了
sxo 发表于 2010-10-17 01:17
我是非常反感各种射击游戏里的这样的设定,说到底还是“血槽”的设计,100血和1血是一样的,永远没有受伤这个概念,只有活和死。现在有“受伤”这个设定的FPS游戏太少太少了
sxo 发表于 2010-10-17 01:17
想起很久以前的一个游戏,SWAT4,那个游戏挺不错的.可惜我从来没有把犯人全部活捉而自己或者队友无伤的经历.那个游戏有有受伤设定,打脚走的慢,打手瞄不稳.
真实性和游戏性从来就兼容的不好.ARMA系列和闪点行动再真实, ...
nedbruce 发表于 2010-10-17 02:08
不同的设定有不同的价值,因为不是每一款游戏对应的客户群都一样.有人会喜欢严谨考究的游戏,有人喜欢玩操作流畅,简易上手的游戏.毕竟现在大部分人玩游戏目的都是娱乐和追求成就感.设定太细致,有时在大部分玩家心目中 ...
豆腐膶 发表于 2010-10-17 02:26
我个人已经很腻烦这类游戏了,这类纯射击游戏,也就是COD还玩玩,其他的碰都不碰了。
这个系列从OFP起,一直是我的最爱,目前电脑里还有1。96的OFP。
sxo 发表于 2010-10-19 18:33
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