作战2000论坛

标题: 为什么塔利班揉一揉就没事了? [打印本页]

作者: 末三    时间: 2010-10-16 14:44
标题: 为什么塔利班揉一揉就没事了?
MOH。。。。。M4或者AK的话,不是爆头,一枪,揉一揉;再来一枪,揉一揉。。。。。。塔利班有穿防弹衣的么?
作者: jason-lee    时间: 2010-10-16 14:57
美军歇一会也就好了,难道美军有仙丹?
作者: ariesjericho    时间: 2010-10-16 15:09
揉一揉...哈哈~
作者: gorm    时间: 2010-10-16 15:21
我还舔一舔 泡一泡列。。。。
作者: Demonguo    时间: 2010-10-16 17:09
求你们了,别让我再想到奥利奥了好不好···

嘛,游戏嘛···较真干嘛···
作者: sxo    时间: 2010-10-17 01:17
我是非常反感各种射击游戏里的这样的设定,说到底还是“血槽”的设计,100血和1血是一样的,永远没有受伤这个概念,只有活和死。现在有“受伤”这个设定的FPS游戏太少太少了
作者: 末三    时间: 2010-10-17 01:18
美军好歹有个防弹衣啥的。。。。。。
作者: 最伟大的大毛    时间: 2010-10-17 01:38
我是非常反感各种射击游戏里的这样的设定,说到底还是“血槽”的设计,100血和1血是一样的,永远没有受伤这个概念,只有活和死。现在有“受伤”这个设定的FPS游戏太少太少了
sxo 发表于 2010-10-17 01:17


那你说受伤了咋办?等待半年三四个月再重新进入游戏?还是得注销账号重来?又或者是想等着看敌军来蹂躏?
作者: nhssunny    时间: 2010-10-17 02:01
我是非常反感各种射击游戏里的这样的设定,说到底还是“血槽”的设计,100血和1血是一样的,永远没有受伤这个概念,只有活和死。现在有“受伤”这个设定的FPS游戏太少太少了
sxo 发表于 2010-10-17 01:17


武装突袭的战场设定+MOH的游戏画面+武器设定=有人骂:什么垃圾游戏!
作者: nedbruce    时间: 2010-10-17 02:08
我是非常反感各种射击游戏里的这样的设定,说到底还是“血槽”的设计,100血和1血是一样的,永远没有受伤这个概念,只有活和死。现在有“受伤”这个设定的FPS游戏太少太少了
sxo 发表于 2010-10-17 01:17
想起很久以前的一个游戏,SWAT4,那个游戏挺不错的.可惜我从来没有把犯人全部活捉而自己或者队友无伤的经历.那个游戏有有受伤设定,打脚走的慢,打手瞄不稳.
真实性和游戏性从来就兼容的不好.ARMA系列和闪点行动再真实,说到底还是小众游戏.MOH这样的票房游戏不可能兼顾这些的.这次塔利班至少还是AK和G3为主的,不像COD里面用什么的都有,能做到这个不错了.
作者: 豆腐膶    时间: 2010-10-17 02:26
我是非常反感各种射击游戏里的这样的设定,说到底还是“血槽”的设计,100血和1血是一样的,永远没有受伤这个概念,只有活和死。现在有“受伤”这个设定的FPS游戏太少太少了
sxo 发表于 2010-10-17 01:17

不同的设定有不同的价值,因为不是每一款游戏对应的客户群都一样.有人会喜欢严谨考究的游戏,有人喜欢玩操作流畅,简易上手的游戏.毕竟现在大部分人玩游戏目的都是娱乐和追求成就感.设定太细致,有时在大部分玩家心目中可能会是"繁琐"的代名词.
作者: Demonguo    时间: 2010-10-17 10:15
想起玩RO(红色管弦乐),蹲在悬崖边守一处峡谷,手部中弹以后我的98K飞到山崖下的杯具了···
说道神棍,MOH的主角才神棍呢,从支奴干上跳下来腿瘸了,抹了一个杂兵的脖子没几分钟就又活蹦乱跳的了···
作者: Adiforce    时间: 2010-10-17 10:39
大家计较现实的话,还是玩回halo吧,哈哈哈
作者: rustyangel    时间: 2010-10-17 10:53
那不如玩魂斗罗,中枪即死。
作者: laokui    时间: 2010-10-17 22:06
魂斗罗可是30条命呀 简直是不死人
作者: 牛奶    时间: 2010-10-17 22:41
我觉得,要是中枪挂了,就应该设定为。。。这台电脑永远不能玩这款游戏,这样多真实啊....

哈哈哈哈哈
作者: 末三    时间: 2010-10-18 00:14
大菠萝2的HARDCORE模式
一个ID,挂了就挂了,88您哪,重头练过。
我这辈子玩得最血脉喷张的游戏之一。
大学的时候,联网HARDCORE,pk,赢了可以割下对方的耳朵收藏,耳朵上还有对方的名字,实在是。。。。。
作者: gorm    时间: 2010-10-18 04:06
呼叫广州帮光鸡等相关人员  资本家是在暗示 可以干掉他 割耳朵了
作者: sxo    时间: 2010-10-19 18:30
想起很久以前的一个游戏,SWAT4,那个游戏挺不错的.可惜我从来没有把犯人全部活捉而自己或者队友无伤的经历.那个游戏有有受伤设定,打脚走的慢,打手瞄不稳.
真实性和游戏性从来就兼容的不好.ARMA系列和闪点行动再真实, ...
nedbruce 发表于 2010-10-17 02:08

我超喜欢这个系列,这个系列我是从2代开始的,2代还是那种类似类似即时战略是的视角的呢,4代包括资料篇,我基本都能拿到100。
作者: sxo    时间: 2010-10-19 18:33
不同的设定有不同的价值,因为不是每一款游戏对应的客户群都一样.有人会喜欢严谨考究的游戏,有人喜欢玩操作流畅,简易上手的游戏.毕竟现在大部分人玩游戏目的都是娱乐和追求成就感.设定太细致,有时在大部分玩家心目中 ...
豆腐膶 发表于 2010-10-17 02:26

我个人已经很腻烦这类游戏了,这类纯射击游戏,也就是COD还玩玩,其他的碰都不碰了。

武装突袭的战场设定+MOH的游戏画面+武器设定=有人骂:什么垃圾游戏!
nhssunny 发表于 2010-10-17 02:01


这个系列从OFP起,一直是我的最爱,目前电脑里还有1。96的OFP。
作者: 豆腐膶    时间: 2010-10-19 20:17
我个人已经很腻烦这类游戏了,这类纯射击游戏,也就是COD还玩玩,其他的碰都不碰了。



这个系列从OFP起,一直是我的最爱,目前电脑里还有1。96的OFP。
sxo 发表于 2010-10-19 18:33

取向不同而已.RAINBOW SIX,CS,QUAKE,COD,MOH,命运战士,全球行动,这些游戏一直以来我自己都很喜欢.每个用心做的游戏其实都有自己的特色,关键在于从不同风格和类型的游戏获得不同的快乐.甚至同一个游戏,都可以通过不同的玩法获取不同的乐趣.
作者: 大山野男    时间: 2010-10-19 20:46
不光是军事游戏,别的也一样,
和以前的游戏相比,
现在的游戏是越来越真实,但是也越来越难,越来越烦琐。。。。。
又是这个设定那个设定,不弄好就玩不好还是没法玩。
据说在日本PS3卖的没有Wii好的原因就在这里。
像那个MGS一开始还算简单,后来就越来越难了。
玩过1,2。再新的现在我都不玩了。
作者: 70599    时间: 2010-10-20 08:21
EA弄出来的这个东西没看出来有什么好,结果一大帮人热捧,不知道是什么原因。
作者: gorm    时间: 2010-10-20 08:32
还有一大堆人热捧WOW跟网游呢 我也没看懂这是什么原因
玩游戏本身就是一种蛋疼的表达方式 只是有些人用呻吟来表示疼 有些人用摸一下来表示。。




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