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标题: 有人下ArmA2了米 [打印本页]

作者: makoreven    时间: 2009-6-5 09:59
标题: 有人下ArmA2了米
有人下ArmA2了米。。。下了的人发个测试报告啊!
作者: sunssj    时间: 2009-6-5 10:34
我下了,感觉不适应,因为它的鼠标的移动完全不流畅,很生硬的感觉~本人PC配置如下
% D' L! w3 P: [. mAMD5200+# L" S% ?& U# b/ x+ I4 ]
GMA770S3
6 ?* j7 U$ y' J9 }+ k, MGF9600GT4 b8 L; v! W! G' I
2G内存~8 R7 _) D# d" {7 k
画面较一代有所提升,任务模式也有很多改动~$ ]  q# d  M! M, ]% f* {' q
但是玩战地2,使命召唤4~5玩多了的朋友会不适应它的操作模式~0 H  z" e% S2 y2 H
所以进去试玩了两盘就删掉了~
作者: makoreven    时间: 2009-6-5 13:11
任务编辑器呢?Arma和闪点玩的就是任务编辑器
作者: sunssj    时间: 2009-6-5 14:12
任务编辑器呢?Arma和闪点玩的就是任务编辑器
+ C% j  F* U5 _8 E* ?+ e* G2 [: Cmakoreven 发表于 2009-6-5 13:11
" [8 V+ {+ w: {. s
额~这还真的没有尝试捏~楼主,不好意思嘞~
作者: 冰雨零华    时间: 2009-6-5 16:50
我下了,感觉不适应,因为它的鼠标的移动完全不流畅,很生硬的感觉~本人PC配置如下
9 z; t& [" r: [AMD5200+
, ^) ~" X6 L9 @  N+ C4 X) N) NGMA770S31 r) l% W/ @. |# {
GF9600GT
3 H2 A, J6 @6 w2G内存~
) Y+ _# G; F: Q9 C9 p7 C( t9 A. I画面较一代有所提升,任务模式也有很多改动~
  \- Z  K0 j) ?7 i" K7 B  [! r; J但是玩战地2,使命召唤4~5玩多了的朋友会不 ...0 P6 {7 n- c  W. A3 T) W9 A! D
sunssj 发表于 2009-6-5 10:34

, x' o! `$ \$ K/ i! I" z: G5 M1 ?, f& }8 p
ArmA的鼠标操作一向都是偏生硬..习惯问题而已...毕竟这东西不是单纯的射击游戏嘛...
作者: 123654    时间: 2009-6-5 19:49
我下了...
$ I3 p8 j9 v4 x# S' y6 d7 r这个版本Bug很多,有时候明明已经完成任务却没提示完成,建议等正式版的( ~* O) n2 Z7 A5 X
对CPU要求比显卡高.
作者: gorm    时间: 2009-6-5 21:40
射击感很渣
作者: 冰雨零华    时间: 2009-6-6 00:32
射击感很渣( \6 E7 }2 a  w4 L  K
gorm 发表于 2009-6-5 21:40
* n/ G! ]8 o" C0 E. u# D
5 i9 d+ i2 ^+ h- O1 }$ M0 ^5 S
习惯问题习惯问题..6 `# P2 G  I% o. f+ G7 o. z7 t1 @

) Z/ E& i6 N/ E1 `4 v: m  x) F! s% K这东西的射击不会像普通FPS那样指哪打那的..
作者: gorm    时间: 2009-6-6 03:24
不是说这个。。。枪械精度不是射击感
" w* O" k( _) C4 G  ^5 Q* K从手指搭上扳机再到撞针打击子弹底火然后从枪膛飞出去是一个连贯动作虽然说对玩家来说就是点一下鼠标的事 但这一连串的动作往往代表一个游戏的优劣。。。我所说的就是这个方面很渣
作者: rotoruaboy    时间: 2009-6-6 03:39
不是说这个。。。枪械精度不是射击感) h+ k$ `6 |1 t, b
从手指搭上扳机再到撞针打击子弹底火然后从枪膛飞出去是一个连贯动作虽然说对玩家来说就是点一下鼠标的事 但这一连串的动作往往代表一个游戏的优劣。。。我所说的就是这个方面很 ...
: m0 h1 Q- `, n9 f( _% B) `gorm 发表于 2009-6-5 19:24
: \$ L% X- X& Q% C( _$ ~* x9 `7 x
这要看怎么判断了,作为游戏来说,ARMA并不适合当作主流游戏来"玩", 但也正是射击延迟等等这些特点,提高了它的拟真度
- ]6 e* o# p4 Z9 d7 V  ^2 [7 r5 A
& @6 l6 V  V! N5 k+ W游戏业发展到今天,早已脱离了靠一个细节就能判断一个游戏的"优劣"的境地. 好比说RPG嫌RTS不够回合,RTS嫌RPG不够即时.现阶段,大众接受的游戏"优劣"标准,通常指的是游戏的销量和利润排行,而非游戏本身的质量和内容.
作者: 冰雨零华    时间: 2009-6-6 04:10
不是说这个。。。枪械精度不是射击感0 W6 Y7 k# R( `9 E0 U
从手指搭上扳机再到撞针打击子弹底火然后从枪膛飞出去是一个连贯动作虽然说对玩家来说就是点一下鼠标的事 但这一连串的动作往往代表一个游戏的优劣。。。我所说的就是这个方面很 ...
. w+ G1 h8 v; f& c" a: c& \gorm 发表于 2009-6-6 03:24
) j6 w8 W: R: e" ]/ H
: y0 V% c9 p! X; G4 `" F5 o2 k6 W4 B+ l
这样的话..那你还要承受子弹飞行速度和距离的折磨了...普通FPS你会发现打击一个200米距离的目标是轻而易举..在ArmA里头..如果你不是Topshoter...你会拍键盘..砸鼠标..把电脑丢出窗口的...
作者: gorm    时间: 2009-6-6 07:29
本帖最后由 gorm 于 2009-6-6 07:30 编辑 6 F2 `* K$ [! y9 G4 y) E  O" y

1 L' o& x2 G$ g7 ~& \; }* F通常只有用来打远程目标的重弹比较慢吧?7 m& ]1 \, }% ^; j' o1 E
5.56的话200米2秒就命中了啊  m; p5 H$ N3 {8 z8 d7 ]
+ k2 h: L8 z3 ~' _: M5 T
我明白你的意思  这就看定义是什么了 游戏分拟真游戏跟娱乐游戏
作者: AK74MS    时间: 2009-6-6 08:24
冰冰,一般的射击游戏哪有200米给你射啊~
& i) Q6 P! O/ f- \/ d! L5 z. Z你以为都像闪点那样有个几平方公里的地方给你你玩2S19么~~~
作者: 冰雨零华    时间: 2009-6-6 19:22
冰冰,一般的射击游戏哪有200米给你射啊~( l$ b3 G4 A, p9 Y, ^
你以为都像闪点那样有个几平方公里的地方给你你玩2S19么~~~
4 R* P& H/ T3 ?AK74MS 发表于 2009-6-6 08:24
! z& L9 w) z& z
4 C# @+ X, V2 t4 n' b2 X
- -
) T  L1 q  C2 Z1 v. b也是有的...大概150米左右吧...那时候看到的人只有一个轮廓了...) e. `# K2 m- t* Q- R! U8 S

; ?/ e! Z# [" F话说..200米不用2秒才到目标吧..只是..有了这个飞行距离就得估算目标运动速度之类的了...这个如果不习惯的话就比较麻烦...习惯了就觉得好玩了..只是...ArmA的AI都是开了透视作弊器的..只要你一开枪就基本等于捅马蜂窝了..
作者: 123654    时间: 2009-6-6 20:13
其实Arma2里(指现阶段这个版本)4 ]& E( c$ _+ a) b
别的都还好
) N; t. j& b6 f2 e但是那个渣物理引擎实在不能忍受...还是OFP那个东西么( e; L# c: V3 c, \: V
另外枪械射击的音效也有点问题...不知道为啥我这个版本500M左右开枪还能听到命中目标的很大一声




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