作战2000论坛

标题: 嗯..推广一下..Half-Life2的MOD《叛 乱》-真实的伊拉克战场 [打印本页]

作者: 冰雨零华    时间: 2009-5-22 01:06
标题: 嗯..推广一下..Half-Life2的MOD《叛 乱》-真实的伊拉克战场
本帖最后由 冰雨零华 于 2009-5-31 01:39 编辑

首先..偶先说一下推广的目的——单纯为了拉更多的怪蜀黍加入我们..

首先引用台湾推广站的一句话来说明我推广这游戏的理由..

HUD?F**K OFF!:沒有多餘的UI介面,當它是重要的時候,就會出現

补上游戏下载使用方法!
首先下载一个Steam客户端,不大,就几M而已。
然后,到各自所持显卡的官网获取 半条命2:死亡竞赛(HL2:DM)的使用权(其实就是获取HL2引擎的使用权)
当你获取以上使用权后,登录Steam,在Steam的广告、社区、游戏的主界面里,搜索“MOD”游戏,在第一页拉下一点就会看到《Insugents》,点进去,然后在下载游戏选项点击,等待游戏下载完成即可

这个东西由于是MOD游戏,只要有HL2引擎的使用权就可以免费使用了,不过既然有HL2:DM的使用权的话,自然就是默认有HL2引擎的使用权,所以自然也就是免费的了



因为种种原因,本来应该是要配合着玩的游戏却成了一个“超不耐打版的CS”(因为里头的人物实在不经打..甚至会在只是被突击步枪击中躯干时,One shot,One kill..)

在这里希望C2的怪蜀黍们可以支持我们一起让 叛 乱 这个好游戏能够在祖国发扬光大..

让我们组建起强大的队伍去讨伐老外吧..~!

偶的作文能力超级差..请各位怪蜀黍移步到以下网站获取更多信息..
http://www.insfortress.com/tw-ins/tips.htm   这是台湾的一个INS的推广站,资料比较详尽...

有兴趣加入的怪蜀黍可以PM我...

以下放出一些预览图..
作者: gorm    时间: 2009-5-22 01:27
日日叛乱的某蜀黍路过。。。。。
作者: BBSBOY    时间: 2009-5-22 13:30
本帖最后由 BBSBOY 于 2009-5-22 13:33 编辑

叛乱过时了……现在国内流行BF2 PR

叛乱啊……没HL2正版KEY……算了
作者: 冰雨零华    时间: 2009-5-22 14:35
本帖最后由 冰雨零华 于 2009-5-22 14:39 编辑

BF2...看過視頻,還行吧...但是那醫護兵系統仍然是覺得很惡心....明明人都死了,給他扎一下就突然起來了...接受不了這種模式...另外...趴下時移動也能射擊啊...?呃...不曉得有沒有看錯..

BF系列..現代戰爭沒啥興趣了...2142倒還挺喜歡..反正都超現實的設定了...也無所謂會不會扎一下就突然彈起來了...

哦,對了,BF系列我覺得最惡心的還是那個物理系統..LS說的那個MOD我沒玩過,不曉得有沒有修正那個內容..就是一邊跳一邊射..跳的比兔子還要快...


BTW:HL2的使用權限,詳細取得方法請聯系GROM蜀黍,他有方法可以取得HL2:DM(死亡競賽)和HL2:失落海岸的使用權,而且是顯卡廠商配合“哇佬”公司為推廣HL2系列做的,不論N卡還是A卡都可以免費取得,只要有以上兩個游戲的使用權,就可以有使用INS這個MOD的權限了
作者: wk89125    时间: 2009-5-22 19:53
bf2  玩了好久了   感觉载具超恶心   失真严重
作者: 含片    时间: 2009-5-22 20:18
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 冰雨零华    时间: 2009-5-22 22:24
樓上的朋友..如果你用玩CS的心態去玩或者單純只是為了射擊目標的心態去玩,當然是沒意思,這樣玩法我也覺得是超級沒意思——他喵的一堆人列隊在打肉,兩個陣營的人都是為了打肉而全部躲起來,什么啊,現在你們在玩第一次世界大戰啊?都玩戰壕戰了??把對方打的沒人手再出來?不好意思..會打到沒人手的只有美軍,伊拉克佬憑著他們強勁的斗志,倒下了一個還有千千萬萬個伊拉克佬跑出來...

我最他喵煩就是那些明明是要推進上去的任務,卻一個二個都在等肉——狙擊手和機槍手都好說,畢竟兩者屬于遠程輔助的..但,中士、步槍手、破門手(譯名為工程師..不過我實在想不到這角色有啥工程要讓他做..既然拿霰彈了,就叫破門手比較好聽算了...)這些中、近距離交戰的家伙都趴著等肉干嘛了!?

遇到以上情況我是直接不玩的...免得爆粗了...

但是,如果是遇到曉得配合玩的隊友,那就可以體現這游戲的魅力了。畢竟,這不是CS,算的不是HP,你隨時會只是中一發子彈就成旁觀者,沒有隊友的掩護,沒有隊友的火力壓制,是很難完成一個任務(除非對方十分小白或者要死很多人才能攻占到一個點..)

-3- 嘛,說這么多廢話無非是想更多的人認識這游戲...請不要用玩普通FPS的眼光來看待它...

哦,當然,如果追求極致真實的戰場環境的游戲的話,我還是推薦ArmA....不過,以單純多人游戲的角度來看,叛亂 是一部絕對值得一試的作品..

最后:語言障礙就沒辦法了..雖然曾經國內有服務器,但我不曾去過..因為,國人都把INS當CS的混戰玩,說什么都不聽你的..不拿任務點,不掩護隊友..單純自己射自己的...一旦死了還滿嘴:草、干、叼...聽了就煩...所以我一般都是去國外的服務器..至于聽不聽的懂...那也是沒辦法的事了..一旦失去溝通的橋梁,這游戲確實就有如玩脆弱版CS一樣...
作者: 退壳挺    时间: 2009-5-23 01:41
叛乱早就在电脑上了
苦于国内没什么服务器
作者: chinamabin    时间: 2009-5-23 08:11
知道为啥叛乱不能流行吗。。。就因为Y用了hl2的引擎,做不出够大的开放空间来。。。那点距离可不是就是1枪死的cs。。。
作者: BBSBOY    时间: 2009-5-23 10:15
推荐小冰同学去试一下BF2 的MOD PR,前一阵,这里也有人介绍过了
这个PR MOD基本除了是BF2的壳之后,基本把整个BF2都改了,很大程度的贴近了真实,很注重小队合作系统
现在这个PR在SC军游区刮起了一阵旋风
作者: gorm    时间: 2009-5-23 10:58
本帖最后由 gorm 于 2009-5-23 11:01 编辑
知道为啥叛乱不能流行吗。。。就因为Y用了hl2的引擎,做不出够大的开放空间来。。。那点距离可不是就是1枪死的cs。。。
chinamabin 发表于 2009-5-23 08:11


典型装X。。。。。 HL2空间做不大?    HL2引擎的缺点是光影效果比较差  空间反而是优势项目 物理引擎是目前为止还是最优秀的   我这些话都是看过无数资料以及切实体验过而言 你要反驳可以  要么拿出切实的证据 要么拿出切实的体验经验  什么都没试过在这扯什么犊子
作者: lanman    时间: 2009-5-23 11:25
游戏就是游戏,当然不接近真实啦。何必那么吹毛求疵?游戏要是太太太真实,就没有克玩性了,要是和现实一样了,何必去玩游戏呢?
作者: chinamabin    时间: 2009-5-23 11:40
本帖最后由 chinamabin 于 2009-5-23 11:45 编辑
典型装X。。。。。 HL2空间做不大?    HL2引擎的缺点是光影效果比较差  空间反而是优势项目 物理引擎是目前为止还是最优秀的   我这些话都是看过无数资料以及切实体验过而言 你要反驳可以  要么拿出切实的证据  ...
gorm 发表于 2009-5-23 10:58


瞅您这素质,呵呵,顺便也踹dods一脚,这游戏和反叛一样,也是射击感真实,但是受限于HL2的引擎,做不出大场景来。任何一个游戏引擎都会有其不足,但是一被批评就跟被杀了爹妈一样出来骂就有点毛病了。更何况我说的是游戏引擎而不是人。
作者: bbx    时间: 2009-5-23 11:55
典型装X。。。。。 HL2空间做不大?    HL2引擎的缺点是光影效果比较差  空间反而是优势项目 物理引擎是目前为止还是最优秀的   我这些话都是看过无数资料以及切实体验过而言 你要反驳可以  要么拿出切实的证据  ...
gorm 发表于 2009-5-23 10:58

物理引擎和战场大小没有必然联系
OFP的物理引擎好么?战场大小呢?
当然你非说HL2能做出几公里x几公里的战场那我也没话说 自己去下个SDK试试吧


我现在就玩这么些游戏 上张图...不然我也成"什么都没试过在这扯什么犊子"的人了

任何一个游戏引擎都会有其不足,但是一被批评就跟被杀了爹妈一样出来骂就有点毛病了chinamabin 发表于 2009-5-23 11:40

有一个专有名词来描述这种状态 叫做厨
作者: L.COMMANDER    时间: 2009-5-23 12:44
各有所爱
这类FPS游戏很大程度上都是对现代战争的一种宏观模拟,受当时的软硬件开发限制不可能做到100%的满意,当然了要是真变的和现实世界一模一样的战争恐怕这个游戏就没什么意思了...
所以说白菜萝卜各有所爱,不管什么样的游戏只要自己玩的开心就好.
作者: L.COMMANDER    时间: 2009-5-23 12:45
各有所爱
这类FPS游戏很大程度上都是对现代战争的一种宏观模拟,受当时的软硬件开发限制不可能做到100%的满意,当然了要是真变的和现实世界一模一样的战争恐怕这个游戏就没什么意思了...
所以说白菜萝卜各有所爱,不管什么样的游戏只要自己玩的开心就好.
作者: 冰雨零华    时间: 2009-5-23 14:27
本帖最后由 冰雨零华 于 2009-5-23 14:43 编辑
知道为啥叛乱不能流行吗。。。就因为Y用了hl2的引擎,做不出够大的开放空间来。。。那点距离可不是就是1枪死的cs。。。
chinamabin 发表于 2009-5-23 08:11


朋友,你認為叛亂可以1槍死是因為距離近嗎?那我可以跟你說..近距離反而不能1槍死..

然后,你認為叛亂不能作出大空間的地圖?那我可以跟你說..那只是開發小組根本沒做出來而已..我自己玩過一些玩家自己編輯的地圖...下載也夠我抽3支煙的時間...那地圖的大小嘛...以跑步來說,從地圖一邊的盡頭跑到另一邊的盡頭大概也要幾分鐘...這樣夠大了沒??起碼可以讓你感受真正被狙擊的恐怖了吧..?至少我是感受到了...

要是說HL2引擎做的地圖不大..實在不敢茍同...

順便說一句:ArmA的戰場范圍夠大了吧???好幾十公里的戰場誒,流行起來了么?還不是一樣流行不起來...就因為叛亂范圍小了那么點就說這是流行不起來的原因?那還不如說:首先是因為很多人把FPS認為CS是最高的存在,其他都是渣,然后因為習慣了那橫沖直撞的模式而根本不會去習慣Cover to Cover的作戰模式...最后我要承認的是:Steam用起上來確實有那么點麻煩就是...
作者: 冰雨零华    时间: 2009-5-23 14:37
推荐小冰同学去试一下BF2 的MOD PR,前一阵,这里也有人介绍过了
这个PR MOD基本除了是BF2的壳之后,基本把整个BF2都改了,很大程度的贴近了真实,很注重小队合作系统
现在这个PR在SC军游区刮起了一阵旋风
BBSBOY 发表于 2009-5-23 10:15


嘛...BF實在是沒什么興趣去試了...還是覺得那個醫護兵的設定很惡心..
作者: gorm    时间: 2009-5-23 14:55
如果素质的定义是指在没有完全透彻了解一样事物之前就对其下了不好或者否定言论那么这里素质低的人还真不少。 西凸是很严谨的地方我不敢瞎嚷嚷 也不会跑出来跟素质很高的人对呛。  SO 您老爱玩什么就玩什么去 我素质比较低, 起码这帖子不欢迎您。
作者: chinamabin    时间: 2009-5-23 16:43
本帖最后由 chinamabin 于 2009-5-23 16:45 编辑
如果素质的定义是指在没有完全透彻了解一样事物之前就对其下了不好或者否定言论那么这里素质低的人还真不少。 西凸是很严谨的地方我不敢瞎嚷嚷 也不会跑出来跟素质很高的人对呛。  SO 您老爱玩什么就玩什么去 我素质比较低, 起码这帖子不欢迎您。
gorm 发表于 2009-5-23 14:55


任何论坛都不欢迎素质低的人,c2更是如此,您认识到自己的不足很好。另外这帖子是您发的?您说不欢迎就不欢迎?
作者: chinamabin    时间: 2009-5-23 16:49
本帖最后由 chinamabin 于 2009-5-23 16:51 编辑
朋友,你認為叛亂可以1槍死是因為距離近嗎?那我可以跟你說..近距離反而不能1槍死..

然后,你認為叛亂不能作出大空間的地圖?那我可以跟你說..那只是開發小組根本沒做出來而已..我自己玩過一些玩家自己編輯的 ...
冰雨零华 发表于 2009-5-23 14:27


其实我的意思主要是说这类往模拟类靠的射击类游戏,很难取得平衡。就是说在模拟和爽快之间,很有可能缺少了一点啥元素结果导致整个游戏变味。bf系列的指挥和小队战斗模式也算一种形式的拟真了。另外这些相对专业些的军事射击游戏俺也基本都玩过的,就算是我个人的看法嘛。反叛和rp我都是从beta就开始的。另外关于引擎限制的问题,曾经玩过dods的自制地图,远倒是远了,超过一定距离的沙袋和墙啥的都显示不出来。估计这也是为什么制作组不做大地图的原因。
作者: 冰雨零华    时间: 2009-5-23 17:11
其实我的意思主要是说这类往模拟类靠的射击类游戏,很难取得平衡。就是说在模拟和爽快之间,很有可能缺少了一点啥元素结果导致整个游戏变味。bf系列的指挥和小队战斗模式也算一种形式的拟真了。另外这些相对专业 ...
chinamabin 发表于 2009-5-23 16:49

據說這是和分辨率有關..不過,如果您玩過HL2的第一部,到了其中一個場景(太久遠之前的事了,我都忘記玩到哪個部分了)你會發現其實你的可視范圍是很遠的(視野距離目測起碼有600米以上),注意,那不是單純背景,是可被打擊的場景。我試過用制導火箭打擊一個油桶,是可以擊中并產生被擊中效果..

至于為啥看不到,應該是為了  平衡  吧..畢竟,都是一但目標被鎖定,子彈的著彈點是目標的話,不管多遠距離都會被判斷為  被擊中..少了“子彈飛行時間”和“距離”這個概念的話,狙擊手在長距離的時候,擁有絕對的優勢..誰也別想過去了..


反正,我個人覺得,視野的原因其實很大程度上是為了限制玩家的射擊距離...而不是因為引擎的關系...當然,對使用者的電腦配置也是一個考驗..ArmA的畫面漂亮么?老實說,一點不漂亮...但為啥它這么吃資源?就是因為這個可視距離了...
作者: 退壳挺    时间: 2009-5-23 17:27
说到ArmA…最近到处找下载找不到…
作者: 冰雨零华    时间: 2009-5-23 18:19
EM上有ArmA的下載,或者到酷派天空下載吧,那里的資源比較完整

不過我在玩劇情的時候,玩到 曙光 的那個任務的時候,卡關了...任務提示說要阻擊地方的裝甲部隊,都把敵方的裝甲車轟了,但仍然不能過關...試過好幾次都是醬紫,放棄了...至于在線和別人玩..我自問還沒到那個水平啊...

INS已經讓我感到無處藏身了...ArmA更加讓我感到到處都是威脅的感覺...
作者: DeltaOperator    时间: 2009-5-23 18:39
游戏开发人员飘过。。。
各位都没有抓到本质问题。。 你们说的很多问题都是策划后面改改数值,或者地编改改地图就能解决的orz  。。
BF2 PR不错。。  不过武器模型一如既往的烂。。
反叛我个人非常喜欢,尤其是里面瞄准镜的2次渲染,我萌啊~~  可惜游戏性很烂  而且能吧HL2引擎的角色骨骼动画做那么烂  也就那个小组了。。orz   
没必要吵啦 自己喜欢就行  真实不真实问题不大  游戏要的是好玩
作者: 冰雨零华    时间: 2009-5-23 20:23
游戏开发人员飘过。。。
各位都没有抓到本质问题。。 你们说的很多问题都是策划后面改改数值,或者地编改改地图就能解决的orz  。。
BF2 PR不错。。  不过武器模型一如既往的烂。。
反叛我个人非常喜欢,尤其是里 ...
DeltaOperator 发表于 2009-5-23 18:39


咳咳~恐怕改了會被VAC認作作弊而已~..

嗯。。我也覺得叛亂的角色骨骼做的比較爛..不過,不要錢的游戲嘛..而且可以做成這樣也是不錯的了..只是武器的穿透力方面有點囧..試過隔著一個鐵絲網都打不到鐵絲網后面的人....

游戲性還行吧..不至于爛誒

嗯~光學瞄具的二次渲染確實做的很不錯~
作者: bbx    时间: 2009-5-23 23:43
本帖最后由 bbx 于 2009-5-24 00:04 编辑
也是不錯的了..只是武器的穿透力方面有點囧..試過隔著一個鐵絲網都打不到鐵絲網后面的 ...
冰雨零华 发表于 2009-5-23 20:23

模型问题
我现在常玩的这几个游戏里 碰撞模型都烂的一B
最烂的就是叛乱和BF2
如果素质的定义是指在没有完全透彻了解一样事物之前就对其下了不好或者否定言论那么这里素质低的人还真不少。 西凸是很严谨的地方我不敢瞎嚷嚷 也不会跑出来跟素质很高的人对呛。  SO 您老爱玩什么就玩什么去 我素质 ...
gorm 发表于 2009-5-23 14:55

首先我感觉你就很不严谨 不像一个做技术的人
上来就是没有论点的维护自己的观点 我想这不是具有理性和冷静头脑的人干的事吧
说实话 你感觉你对source引擎完全透彻了解了么 退一步说 你对source的SDK完全透彻了解了么
身边有几个折腾source SDK的 我想你如果对source的MOD制作有一定经验的话不会这么说的
source引擎是非常成功的一作引擎 在04年的时候可以说是无可比拟了 我当时还在用9800PRO 看见HL2的泄露版就想:卧糙 DOOM3算个毛 valve社最高
当然 这几年里基于source的优秀MOD数不胜数 但是时代在进步 时间不会永远停留在04年 一味的抱着一个东西咬定说这是最好的 只能证明你是一个厨
要求别人之前先设身处地的想一想然后再发言 否则只会让你显得很中二
典型装X。。。。。 HL2空间做不大?    HL2引擎的缺点是光影效果比较差  空间反而是优势项目 物理引擎是目前为止还是最优秀的   我这些话都是看过无数资料以及切实体验过而言 你要反驳可以  要么拿出切实的证据  ...
gorm 发表于 2009-5-23 10:58

上午回帖的时候忘说了
source引擎的物理部分是havok引擎实现的
很多家都在用havok 不光是valve
比如新的3DMARK和3DSMAX都在用
作者: xiaomum    时间: 2009-5-23 23:49
叛乱最HAPPY的就是火力支援堵住了别人的出口~开心啊~
作者: 含片    时间: 2009-5-24 00:04
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: bbx    时间: 2009-5-24 00:14
游戏开发人员飘过。。。
各位都没有抓到本质问题。。 你们说的很多问题都是策划后面改改数值,或者地编改改地图就能解决的orz  。。
BF2 PR不错。。  不过武器模型一如既往的烂。。
反叛我个人非常喜欢,尤其是里 ...
DeltaOperator 发表于 2009-5-23 18:39

话说我们在做BF2的MOD的时候研究了好长时间怎么模拟出ins里的那种二次渲染效果...
但是BF引擎里放大代码定义是放大整个摄像机 不能指定某个区域
最后不了了之了
要是有开发手册就好了....
作者: 退壳挺    时间: 2009-5-24 02:11
呜……刚才去安徽电信服打了一会,3TK被踢出来了……
作者: 华头    时间: 2009-5-24 12:59
04年的时候可以说是无可比拟了 我当时还在用9800PRO


04年就有9800PRO?8800都没出现呢
作者: 冰雨零华    时间: 2009-5-24 15:57
呜……刚才去安徽电信服打了一会,3TK被踢出来了……
退壳挺 发表于 2009-5-24 02:11


看清楚才打嘛..當你不確定你面前的目標(當然..距離起碼要目測150米以上..否則..后果不用我說了吧..你不認得人..人家認得你..)可以按下M來看地圖..看看你所面對的家伙是不是敵人啊..當然,在這瞬間對方可能已經跑掉了..但總比打中自己人好...
作者: chinamabin    时间: 2009-5-24 16:29
04年的时候可以说是无可比拟了 我当时还在用9800PRO


04年就有9800PRO?8800都没出现呢
华头 发表于 2009-5-24 12:59


N卡fans真有幽默感
作者: bbx    时间: 2009-5-24 16:34
04年的时候可以说是无可比拟了 我当时还在用9800PRO


04年就有9800PRO?8800都没出现呢
华头 发表于 2009-5-24 12:59

何国源同志身穿白色风衣 坐在白色马自达越野车里泣不成声
黄仁勋惊呼原来N卡还有PRO这个后缀
作者: shimin    时间: 2009-5-24 18:26
楼上的没搞清楚前先不要这样说人家。。。
人家又没说是N的9800,都说了是PRO了。那是以前A卡的9800PRO。。。我估计很快他就会跑回来BS回去的。。。
作者: 米歇尔.魏特曼    时间: 2009-5-24 18:37
何国源同志身穿白色风衣 坐在白色马自达越野车里泣不成声
黄仁勋惊呼原来N卡还有PRO这个后缀
bbx 发表于 2009-5-24 16:34


作者: 华头    时间: 2009-5-24 20:08
楼上的没搞清楚前先不要这样说人家。。。
人家又没说是N的9800,都说了是PRO了。那是以前A卡的9800PRO。。。我估计很快他就会跑回来BS回去的。。。
shimin 发表于 2009-5-24 18:26

我真的是忘记有这东西的存在
PS:我只用过一张N卡...其他都是A卡,SO不是N饭
作者: 元宝    时间: 2009-5-30 21:55
靠,才看到原来论坛里有显卡公司的人。。。

唉。。。

楼主啊,你说的这个MOD,该如何下载如何安装?
作者: 冰雨零华    时间: 2009-5-31 01:36
靠,才看到原来论坛里有显卡公司的人。。。

唉。。。

楼主啊,你说的这个MOD,该如何下载如何安装?
元宝 发表于 2009-5-30 21:55


哇咧..把老总都吸引进来了啊..
很简单的,首先下载一个Steam客户端,不大,就几M而已。
然后,到各自所持显卡的官网获取 半条命2:死亡竞赛(HL2:DM)的使用权(其实就是获取HL2引擎的使用权)
当你获取以上使用权后,登录Steam,在Steam的广告、社区、游戏的主界面里,搜索“MOD”游戏,在第一页拉下一点就会看到《Insugents》,点进去,然后在下载游戏选项点击,等待游戏下载完成即可

这个东西由于是MOD游戏,只要有HL2引擎的使用权就可以免费使用了,不过既然有HL2:DM的使用权的话,自然就是默认有HL2引擎的使用权,所以自然也就是免费的了
作者: noxss    时间: 2009-5-31 03:22
模型问题
我现在常玩的这几个游戏里 碰撞模型都烂的一B
最烂的就是叛乱和BF2
bbx 发表于 2009-5-23 23:43

唉唉,碰撞模型这个问题太大单鸟。。要做的很真实是很难滴。。。。。。
作者: bearsyy    时间: 2009-5-31 03:30
本熊弄是弄到这个东西了,但是频频死机,而且速度慢的很。冰冰在那个服务器打?
作者: 冰雨零华    时间: 2009-5-31 15:02
本熊弄是弄到这个东西了,但是频频死机,而且速度慢的很。冰冰在那个服务器打?
bearsyy 发表于 2009-5-31 03:30


小熊子你说的死机是怎样?HL2运行出错那样??

加我SteamID:sd331314
作者: 退壳挺    时间: 2009-5-31 17:43
呃…我的是从FPSCN下的D版…进不去Steam…只能用服务器搜索软件…
作者: 元宝    时间: 2009-6-1 21:50
哇咧..把老总都吸引进来了啊..
很简单的,首先下载一个Steam客户端,不大,就几M而已。
然后,到各自所持显卡的官网获取 半条命2:死亡竞赛(HL2:DM)的使用权(其实就是获取HL2引擎的使用权)
当你获取以上 ...
冰雨零华 发表于 2009-5-31 01:36


靠。。。。看上去都相当复杂,我得花点时间把你这段文字研究透彻了先。
作者: xyx661230    时间: 2009-6-1 22:22
以前天天的玩~~
作者: LongQibing    时间: 2009-6-1 22:50
我只认识闪点系列  不把BF系列当做军事游戏~~~~~~~~~~~~
作者: 冰雨零华    时间: 2009-6-2 00:50
靠。。。。看上去都相当复杂,我得花点时间把你这段文字研究透彻了先。
元宝 发表于 2009-6-1 21:50


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老细..系我表达得唔清楚定系真系咁复杂啊...唔多觉啵...

反正就系下载个客户端平台(同浩方差唔多..)

然后注册个平台帐号

然后取得HL2引擎使用权限

最后就可以下载INS啦...

要讲复杂就顶多系个取得使用权限复杂D姐..嘛,老细唔识搞嘅话可以PM我...
作者: 70599    时间: 2009-6-2 01:05
好激烈啊……这样的论战在游侠常看到,没想到C2也有,各位降降温……我还是继续COD4好了




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