建议:在WARGAME里加入医务兵
中弹玩家半分钟内得到医务兵的救治就可以重新投入战斗——怎么样? 本来就有这种玩法,不过操作性不佳,很麻烦,也很容易扯皮 这样玩的结果就是追杀对方医务兵。。。 想念太多的人和我一样......喜欢..............哦 建议医务兵上盾牌,带红外夜视镜,左手上AK,右手上MP5,身后背个医务包,医务包重2斤。一个医务包只能9一人,看个人体力可以背几个就能9几个人吧。 谁会愿意做医务兵啊? 原帖由 lucifer-xu 于 2006-6-13 13:25 发表谁会愿意做医务兵啊?
牺牲我一个,保护一个队! 我想除非你的WG一场的时间能维持很久才有意义吧...... 看来消灭医疗兵是首要问题了.需要时间时间限制. 干脆保护医疗兵算了。 HOHO 原帖由 spee0018 于 2006-6-15 12:28 发表
干脆保护医疗兵算了。 HOHO
这样就更真实了!
不过可以规定医务兵救人的时候不许开枪 这就靠自觉了 建议:不准射击医疗兵,医疗兵由女性担任,医疗兵有救治次数限制,受伤后规定时间内医疗兵不到算死
但是执行起来可能会有点困难 原帖由 kingtim14 于 2006-6-15 14:44 发表
建议:不准射击医疗兵,医疗兵由女性担任,医疗兵有救治次数限制,受伤后规定时间内医疗兵不到算死
但是执行起来可能会有点困难
找mm,穿护士装,玩制服诱惑......
K,谁都愿意当伤兵了,哈哈 感觉没太大必要,两边都有医务兵,都死不了了,一场得一天。 原帖由 豹司令 于 2006-6-12 13:39 发表
中弹玩家半分钟内得到医务兵的救治就可以重新投入战斗——怎么样?
如果是近距离被扫射到的,还有半分钟的命吗? 我们尝试过一种玩法,只当抛砖引玉.
前提:山地全天活动(也就是一天只算一场)
每队2个医疗兵.
参战人员用醒目(例如,红,蓝)条状尼龙答扣在BDU手臂贴袋的尼龙答扣上贴
3条竖状标志.(反正现在特战款BDU也已经烂大街了)
人员中弹,就地坐下把狗横向举起并大声喊中枪,中枪,中枪......
医疗兵上前拍击中枪者后,中枪者即可复活,但医疗兵要撕掉他手臂贴袋上的一个
竖状标志.3个都撕完了自己下山等晚饭开席.
好处是解决了全天活动的可玩性,总不能让一大早9点就中枪的兄弟马上就下山
..一直等到天黑后大家下山晚饭开席吧.
3条杠又杜绝了无限复活的<<魂斗罗>>30条命打法.每人只有3条命,也要
好好珍惜的...
每队2个医疗兵,也是为了方便医疗兵相互援救.不至于单个医疗兵变成对方的主
要打击目标.
最后补充一点,医疗兵也是3条命,用光下山. 在实际操作中我们也发现一个有趣的现象.
双方在不断运动和交火中总有倒霉鬼中枪后自己的医疗兵来不及实施救援被抛弃在
对方的战线内,整个战局马上就变成了围点打援.反而使本方要付出更大的代价才
能救回自己的队员.
最后大家都练就了不轻易放弃自己的队友的战斗方针....
我们的方法基于相互的诚信也只适合内部活动,和外队切磋我不敢保证双方可以顺
利执行此法则.
再补充一点,虐俘是要完全禁止的. 建议加女医务兵~ 英国这边有一种玩法, 每个队友都可以做医务兵。 在1个人被击中后,可以叫医务兵, 任何队友都可以过去营救,但是要小心,有的敌人在消灭一个人后,会camper等待义务兵来营救时消灭他们。
如果附近没人可以营救,医务兵双手扶住伤兵的双肩,数5秒钟。 伤兵可痊愈返场!
[ 本帖最后由 chenchen330 于 2006-6-24 08:22 编辑 ] 要来干嘛啊? 想起《全球行动》中伟大的MEDIC……………… 只要规定定得好双方自觉遵守,否是一个不错的玩法! 橡皮人一吨一吨的,这个玩法推广不开!PC GAME里当然好用了
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